среда, 22 января 2020 г.

ЕВА УМИРАИТ!!!111


И хотя довольно положительные изменения ( с моей точки зрения) в виде выключения локального чата и выключения возможности поджигать цинку с любого корабля и привели к самому низкому средненедельному (если задать максимальную выборку) онлайну, тем не менее срочные отмены сделанного с довольно фантастической мотивацией и вброс еще большего количества азиатов в игру привели к тому, что среднесуточный онлайн практически приблизился к прошлогоднему. Тем самым подарив "параболе угнетения" чуть более широкую амплитуду, ведущую к выключению сервера.


С одной стороны, большинство изменений от нынешних геймдизайнеров в основном воспринимаются мной со словом ?WHAT? и таким же выражением лица, все больше отдаляя игру, наградам которой посвящена аж целая отдельная страница на официальном сайте.
На которой можно увидеть, что по каким то неизвестным причинам (а может обновлять было лень, а?!) все награды закончились в 2013, когда собственно по многочисленным мнениям (и онлайну) закончилась и золотая эпоха этой игры.

А с другой стороны, все же не так плохо, процентное падение онлайна для оригинальной игры, которая скоро свое двадцатилетие будет отмечать уже скоро, ну просто смехотворно - какой нибудь ПУБГ, если верить статистике из стима, за год рухнул на 50%, а за последние два года падение онлайна вообще около 90% (3.2 миллиона в 2018 против 500 тысяч в 2020). Ну да, развитие идет куда то не туда, но идет. Ну да, многие известные разработчики покинули и продолжают покидать проект, на место которых приходят различные успешные менеджеры из различных очень успешных по монетизациям фирм - все таки за окном уже 2020 и игры давно перестали быть искусством, а стали продуктом. Нельзя винить за это лишь одну студию, когда так делают все.


Однако, в данном случае чаша весов, по моему мнению, склоняется все же в сторону "все плохо". И причиной этому , как не абсурдно это звучит, становится азиатский рынок и обещания даркмакса о том, что скоро все будут есть из палочек. По моим оценкам (разумеется субъективным) в настоящее время около половины всего онлайна из азиатского региона, и все бы ничего, если бы люди оттуда свободно говорили на английском и не существовали в языковых коммунах. Азиатские игроки, как и игроки из России, создают свою собственную культуру внутри уже существующих обычаев игры. Только вот игроков из России даже в лучшие годы было процентов десять и они не пользовались серьезной поддержкой от разработчиков (прошедший за счет влияние Дича комьюнити-менеджер да внештатный локализатор), в то время как азиатский регион вообще является родным для компании, купившей CCP.



Кроме того, хотелось бы немного рассказать о впечатлении от последнего патча, который возвращал "сезонный обновления" игры, убранные еще лет пять назад и замененные на  практически ежемесячные апдейты.
Учитывая сколько времени прошло с тех пор, мало кто помнит чем были сезонные обновления тогда (их правда было два на год, а не четыре как вернули) - это были полноценные, кхм, обновления, за которые, например, жители WoWa ежегодно платят по паре тысяч рублей. Каждый из них менял или добавлял целые игровые ветки, и игра до такого обновления и после была совершенно разной, и хотя их было значительно больше, чем в том же WoWe, старые игроки до сих пор помнят все их названия и с теплотой вспоминают отдельные полюбившиеся.

И вот видимо главный геймдизайнер решил вернуть эти чувства ожидания нового аддона, вместо ежемесячных обрезков в виде "+5 цпу, -10 пг" и редких геймплейных ребалансов, и решил снова обновления засезонить.

Получилось как обычно, старый игрок вроде меня, который перед этим не читал каждый патчноут и тред на форуме за последние полгода и который встретился лицом к лицу с патчноутом и описанием нового сезонного обновления, сможет выдать лишь "это какая то шутка, да?".

Начинается все с веселой замены слов у локализатора, и вот что я, так долго игравший в игру, мог бы подумать о содержании патчнота такого обновления?
Ну, учитывая сезонность и надлежащее более крупное наполнение, я бы решил, что там изменили какую то основную механику игры, ну не знаю, запретили нажимать варп в оружейной агре (ты или лети или дерись, поняли да?), например. Ну что то в таком духе, не говоря уж о всяких минорных изменениях в балансе, эвентах и прочем, что считать за полноценное обновление как то даже стыдно в такой большой игре.

А что на самом деле ждет игрока? Чему посвятили страницу маркетологи и контент-менеджеры

- Бонус 5% к урону ракет
- Пять лет обещанный шилд-слейв
- Эвент
- Раскраска

Это не шутка, это все содержание патча. Все содержание сезонного патча,  который как нам сообщает картинка "тематически выдержан".

Возможно я не очень умный, но я так и не понял какая связь названия этого патча и его содержания, что из предложенного должно способствовать лишь озвученному выбору? Эвент что ли? Ну так их было уже несколько десятков, большинство из которых однотипны и рискну предположить, что и этот от них не отличается - залезь в плекс, убей нпц и полутай конт.

Тут еще можно немного проорать с авторов текста

Чиво? Куда? Я биш 75 в а шмоте, меня пустит?

А тут уже отличился только локализатор
Причем далее в тексте
Такое ощущение, что это переводилось или разными людьми или без какой либо связи между собой. Какой набор ракет с тепловым наведением, вы там чего курили?

Ну и я бы поспорил насчет правильного перевода в случае с "квадрантом"
Как мне кажется, в русском языке это слово в первую очередь означает место (слово то используется практически только в сай-фай искусстве), а для времени у нас есть слово "квартал", отсутствие которого в тексте снова наводит на мысль о странной локализации в текущем ее виде.


Как итог - летом прошлого года нам пообещали ЭРУ ХАОСА. Как планировалось, она должна была продлиться полгода и вернуть игру в ее изначальное состояние постоянной войны и хаоса. В действительности эра хаоса продлилась два месяца, закончившись полным фиаско для компании и игроков вроде меня, потерявших веру и ушедших из игры, и не привела ни к каким серьезным подвижкам в геополитике.
За Эрой Хаоса, судя по содержанию нового обновления, будет идти Эра Стабильности.
Стабильности наполнения игры еще большим количеством элементов с монетизацией в виде всяких шкурок, дейликов, и прочих интересных (нет) эвентов без каких то решительных подвижек.

Судя по всему, ждать и верить остается лишь в
Хотя эта вакансия и висит уже не менее полугода. Но не зря же там CCP тестирует свой облачный сервер для обсчета, верим в Eve 2.0 без азиатов и директоров по монетизациям из картошки!

понедельник, 13 января 2020 г.

Когда ты хикка

Немного отойду от разглагольствований об игре, которая мне "как бы" неинтересна и расскажу более занятную вещь.
С недавних пор я пытаюсь немного привести свою жизнь в порядок и в какой то момент меня заинтересовало что там вообще сейчас с компьютерами на рынке, сколько стоят и так далее. Затем это привело меня к ковырянию в своем пк, ну а результатом становится эта статья.


Многие в курсе, что в последние несколько лет я не очень любил выходить из дома, предпочитая теплый и ламповый компьютер. Однако так было далеко не всегда, скорее даже наоборот - ранее я предпочитал тусоваться именно что за пределами дома. Я даже вел активную социальную жизнь, хотя возможно это мне так только казалось.
Но даже в те времена я был крайне далек от всяких "классических" интересов своих сверстников, социальных групп или полов. Например от компьютерных комплектующих - я помню в школе были времена когда на каждой перемене затиралась до дыр очередная видеокарта или подобная ерунда. Меня эти перечисления цифр и букв не интересовали ни тогда, ни сейчас, я в целом понимаю основы и могу поддержать разговор, но не более.
Соответственно и в жизни при столкновении с покупкой компьютера я занимал позицию "это дешевле", а не "технические характеристики этого лучше".
К чему это я?

Следующая картинка сделана в 2020 году, прошу слабонервных покинуть блог.


Вот для сравнения данные среднего пк из стима



Те люди, которые понимают в этой теме, скорее всего вышли в окно, ну а для таких же недалеких, как и я сам, расскажу что происходило у меня в голове.

Свой первый компьютер я увидел, кажется, в 2005 году. Что там внутри него было я даже приблизительно не помню, но все что тогда было околопопулярно в моих кругах, вроде варкрафта или тес, на нем отлично игралось, а большего мне от него и не надо было.
В 2009 году он приказал долго жить и сгорел, и на замену ему пришло то, что до сих пор и гудит у меня под ногами, тогда же я увидел и нормальный интернет, кстати - до этого максимумом была icq на телефоне.

Конечно с тех пор многие комплектующие поменялись из за гибели предыдущих, но будем честны, выбирались они по принципу "первая позиция при ранжировании по цене" и были каких то предыдущих поколений. Проедем по каждой.

(пока неплохо)

Несмотря на то, что википедия сообщает о старте вин7 в 2009, что удивительным образом совпадает со временем покупки пк, установлена на нем была старая добрая ХРюша. Более того, я переехал на вин7 спустя два года после фактического прекращения поддержки XP, а именно в 2016. Почему? Мне было удобно, привычно и лень. Хотя это и накладывало множество проблем - она была 32-разрядной и на ней физически не запускалась добрая половина современных (на тот момент) игорей. Собственно, я бы пользовался ей и до сих пор, если бы в определенный момент не решил сделать АПГРЕЙД (простите) оперативной памяти с 2 плашек по 1 ГБ до 2 плашек по 2 (!) ГБ.

(двигаемся в нужную сторону)

Тут тоже все предельно просто - на момент апгрейда я играл, а точнее жил, уже только в Еве, этого хватало на несколько окон, а способностей к контролю множества окон одновременно у меня нет, следовательно и желания большего не было - пара окон и хром работали и так, что еще надо?


Зачем вообще нужно много места на жестком диске? Во время покупки игры в среднем весили пару ГБ, даже текущие монстры весят по сотне и это считается значительным объемом. Но зачем их хранить на харде, если с современными скоростями интернета и цифровой дистрибьюцией проще их скачивать "когда понадобятся", а не собирать у себя все. Да и тренд современности идет в сторону онлайна и стриминговости, так что за эту часть моего пк мне наверно даже и не стыдно. В начале 2010х было куда больше поводов даже для меня иметь больше места - я собирал музыкальные коллекции, например. 


Ну здесь у меня оправданий нет, все уже давно укатились в fullHD, кроме меня. Я последние лет пять пользуюсь рандомными мусорными и ненужными мониторами, взятыми у родителей. Большой и нормальный монитор  на фоне всех прочих вещей даже и не приходит на ум.

Стим о статистически значимом существовании такой карточки даже и не в курсе. Выпущена она была в 2011 году, я ее заменил, если мне не изменяет память, в 2014. Заменил исключительно из за того, что предыдущая карточка померла и выбирал, как можно догадаться, снова исходя из самых дешевых вариантов. В нормальном же мире в 2014 году заканчивала выходить 700 серия, которой вон даже пользуется довольно много (учитывая количество вариаций карт) человек.



Ну и переходим к самому пушечному.
К тому, что и надоумило меня написать этот пост
К счастью, стим не собирает данных по моделям, а только по герцам и ядрам, и тут все даже не особо плохо (ха) по сравнению со всем прочим.


Я на самом деле, без шуток, не понимал почему же у меня все так тормозит, лагает, фризит и делает прочие крутые вещи. Я об этом и не задумывался - просто принимал, что у меня довольно дряхлый пк, который медленно умирает.
Сегодня я все понял.


Я пользуюсь процессором ЧЕТЫРНАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности. Даже на момент покупки компьютера ему было уже три года и начинали выходить первые поколения i3/i5/i7, а я выбрал процессор позапрошлого поколения еще на тот момент и удивлялся происходящему со своим рабочим столом.
Нет, я не жалуюсь - для начала это все результат лично моего выбора, да и потом меня в целом все устраивает, ютуб показывает, танчики стреляли, космические корабли летали. Но я даже не думал, что все настолько плохо.
А все не плохо, все катастрофично - текущие бюджетные смартфоны уделывают мою сборку по производительности, занимая в сотню раз меньший объем. Я просто физически наблюдаю миниатюризацию процессов, положив сейчас свой телефон на системный блок.
Лет пятьдесят назад так происходило у пользователей ЭВМ в их первозданном виде.




P.S.
В связи с озвученной в начале попыткой перестроить личную жизнь - профильных тем для наполнения блога осталось не очень много, а набивать использующийся некоторыми людьми для поиска некоторой игровой информации ресурс полноценными рассказами о своей жизни я не хочу. Поэтому у меня в планах есть переезд в другое место для ведения уже полноценного блога имени себя, а не личности из Eve Online. Зависит от многих вещей, однако я рассчитываю, что все получится.

вторник, 31 декабря 2019 г.

Спасибо за поздравления, господин из варгейминга, освоившийся в ццп

Сегодня пришла эта ссылка, не смотря на то, что я отписался от рассылок.

А чуть ранее мне уже показывали такое

Вот это да, два очень разных проекта решили забабахать итоги года в виде инфографики, картошка расщедрилась аж на анимацию, а люди из Исландии пошли проторенной тропинкой видео-ролика. Больше подобных писем я не получал, хотя, будем честны, особо прям в многих проектах регистрации не имею, тем не менее слышал одну очень интересную кулстори о том, что в ццп пробрался менеджер по монетизации из варгейминга. Совпадение?

Тбх, сама идея инфографики довольно интересна, правда наполнение фактами что в Еве, что в танках как то хромает, хотелось бы увидеть побольше разных цифр, а не десять штук, из которых половина неактуальны, скажем так, по профилю - ну не интересен мне был маркет в игре про космические корабли например, заинфографили б мне мои успехи в пвп серьезнее, чем "вы убили овер9к".

воскресенье, 1 декабря 2019 г.

F

Открываю я значит сегодня ленту, а там неожиданно выдаётся интервью с Хильмаром на предмет будущего Евы и прочих очень важных вещей вроде проджект новы. Читаю себе очередные истории про то как все будет круто, как патчи будут патчить, а фиксы фиксить и вдруг вижу вопрос примерно следущего содержания - "блаблабла гунсворм могуч и все захватил, блаблабла, скилы и снуфы дизбанднулись, блаблабла".

Я такой - ОУЧ?

Пошёл на дотлан, а там

Ну, что тут сказать - если и был хоть какой то стимул возвращаться в эту игру, то только ради этого альянса. Который по всей видимости, учитывая то последнее что я застал, тоже не перенёс очень крутые изменения ццп и "Эру Хаоса".

Покойся с миром, снуффед аут, ты был самым крутым альянсом, который я видел за все мои девять лет игры.
Покойтесь с миром, феи, вы были самой лучшей корпорацией, которую я видел за все мои девять лет игры.

F

четверг, 24 октября 2019 г.

Конец

Три месяца назад я написал заметку о том, что в Еве наконец решили сделать нечто неординарное и интересное, попрать основы механик, чтобы хотя бы попытаться выйти из замкнутого круга постоянной дипломатичности игроков, приводящих состояние сервера из раза в раз в мирный загон с баранами.
По какой то неведомой причине я был полностью уверен, что эти изменения останутся с нами не просто навсегда (по крайней мере на годы), а являются лишь предвестниками ещё более серьёзных вещей. Я был уверен, что разработчики этой игры нашли у себя в штанах что то, что позволило пойти против стабильного источника денег ради чего то рискованного и прекрасного, ради некой идеи виртуального и жестокого мира. Я и подумать не мог, что это был не продуманный план, а прыжок идиота, которому всего лишь не хватило ума понять, что падение с девятиэтажного дома способна причинить некоторые неудобства. И как только показатели, кхм, "успешности среди игроков" стали падать - идиот внезапно осознал, что стоит пойти против гравитации и вернуться в окно. Только этим людям повезло, что откат в виртуальном мире куда более реален, нежели попытка пойти против базовых физических законов в мире реальном.

Я проиграл в эту игру практически девять лет своей жизни. Даже не проиграл, а прожил, особенно вторую половину. Треть жизни я занимался тем, что летал на нарисованных кораблях по нарисованному космосу, чтобы другие нарисованные корабли сгорали нарисованным огнём, а люди по другую сторону монитора воспринимали эту потерю, как нечто реальное.
Большую часть времени я получал от этого виртуального мира достаточное количество эмоций, чтобы можно было продолжать заниматься этим, ведь по большому счету вся жизнь человека и заключается в получении некоторых удовольствий, просто виртуальные удовольствия появились не так давно и пока ещё не произошёл слом поколений, чтобы у тебя за спиной не шептали, что лучше бы на работу пошёл и внуков сделал. Что качественно сделанная работа, что обнесенный виртуальный ангар - обе вещи приносят выброс гармонов в мозг, и их химический состав никак не отличается. 

Проблемы начинаются тогда, когда удовольствие заканчивается. И, барабанная дробь, оно закончилось. Конечно, к этому все шло и так, затухание прослеживалось уже с год, пришлось даже брать отдых весной, чтобы немного освежиться, но гениальный поступок разработчиков ускорил все в сотни раз.
Вместо "следующие патчи вернут в игру хаос" эти люди доблестно отрапортовали о ШЕСТИДЕСЯТИ ШЕСТИ ДНЯХ, с последующим откатом назад. Да, никаких продолжений, никаких эволюций - это не было не постоянным эвентом, ни началом чего то нового, вроде структур для пилотов, нет, просто два месяца эвента и все. Эра хаоса, в которой совершенно забыли, что хаос не очень хорошо капитализируется и стоило некоторым важным фактором поползти вниз (а считать, что никто не уйдёт из игры, когда стабильность заменили нестабильностью мог только идиот), как тут же отвага разработчиков вернула всех в тёплый хлев, где всегда все хорошо и хрюшки копошаться в бездонных емкостях с едой в виде аномалий.

И я решил, что пора перестать тратить свою жизнь на эту игру.
Да, у меня уже были эмоквиты и знающий читатель наверняка скажет - "кек, атеншнфхора опять ноет" и наверно будет частично прав, тем более, что печатая это действительно хочется получить былое внимание. Только проблема в том, что предыдущий выход основывался как раз на изменениях, да, они мне не нравились, от них вышли некоторые важные для меня в этом виртуальном мире люди, но все же разработчики двигали мир куда то. Текущий выход основан на их отсутствии, на том, что теперь им страшно смотреть на сокращающийся график онлайна и они бояться делать что то новое.
Кроме того, между моим реальным выходом и написанием этой заметки прошёл месяц, я дал себе немного времени оценить "тянет ли меня назад". И никакого желания скачать клиент нет, есть лишь разочарование от необходимости потерять вместе с клиентом игры и "клиенты" комьюнити в виде форумо-дискордов, потому как во первых, я не вижу никакого резона находиться среди игроков не будучи этим самым игроком, а во вторых у этой игры комьюнити и является половиной всего содержания и в конечном счёте общение с другими игроками вернёт меня туда, от куда я пытаюсь уйти.

Что касается игровых ценностей, то мне было настолько противно и дальше находится в этом мире, что мне просто стало все равно на то, что накопленное мной за долгие годы может принести какую то гипотетическую выгоду в реальном мире, и если в прошлый раз я действительно потратил некоторое время на поиски слива всего за реальные деньги, то в этот раз меня тянуло лишь закрыть клиент и уйти. Кроме того, как это ни странно для человека, который не умеет копить ни в реальной жизни, ни в Еве (на счёте),  оказалось, что при попытке перевести все доступные мне игровые ценности (титаны, чары, ассеты, етк) в иски, то получится цифра в районе 400б, что хоть и при курсе 1б к 200р и даёт сумму в 80 тысяч рублей, но по факту продать столько одномоментно невозможно, ибо абсолютное большинство покупателей оперируют суммами в несколько тысяч. А это означало очередные траты своего времени на эту игру, а как уже было сказано - никакого желания далее проводить здесь время не было.


Последние несколько лет в реальном мире ужасны для меня - я практически не выходил из дома, у меня случались регулярные боли чего угодно, явно наличествовала депрессия или нечто пограничное с ней. И только возможность каждый день проводить в неком виртуальном мире время и давало мне удовольствие от жизни, пусть и виртуальной  (ведь гормоны одинаковы).
И хоть я пишу это в прошедшем времени, но ничего из этого пока ещё никуда не ушло, последние три дня например, я испытываю слабовыраженные, но все же боли в районе груди, которые, разумеется, учитывая мои расстройства, списываю на очередные проблемы с сердцем. Мне все ещё так же плевать на события в окружающие мире, мне страшно выйти на улицу, я не знаю что делать там человеку, которому почти под тридцать и который ничего не умеет.
Но в конце концов я решил, что надо хотя бы попытаться преодолеть себя. Пока меня хватило лишь на преодоление игры, отнявшей у меня девять лет жизни. Но получится ли преодолеть апатию?