суббота, 15 октября 2022 г.

Удар откуда не ждали

Кажется мой компьютер сегодня приказал долго жить. 

Комплекс стандартных реанимационных мероприятий ни к чему не привёл, свежие идеи время от времени пытаются реализоваться на протяжении дня, но, учитывая его состояние и все намеки, которые он делал последние лет пять, результаты вряд ли к чему то приведут. 

Я даже ощущаю себя механикумом из вх40к, тоже долгое время пытался поддерживать жизнь в старой и загибающейся технологии практически молитвами (некоторые способы сохранения функциональности достойны отдельных постов). 

Смысла обращаться к специалистам в ремонтный центр не вижу, ибо эта штука на текущий момент стоит дешевле любого ремонта. Пока точно не уверен, что именно сдохло, но заменять потенциально убитую комплектующую на новую пока тоже не особо хочется, там уже все в таком состоянии, что это лишь продлит агонию. 


Пока живу на телефоне, благо он даже мощнее погибшего, а особых необходимости, кроме тыкания в ютуб у меня и нет. Денег на адекватный новый нет, да и желания покупать тоже.

Но если у кого то, совершенно неожиданно, есть компьютер любой древности (вряд ли можно быть древнее моего деда 2009 года выпуска), то готов принять в дар, если он конечно территориально в Москве. За спасибо.


F


воскресенье, 11 сентября 2022 г.

Восстаем, но против кого?


Я все пытаюсь объяснить для себя почему выбрано именно это название. Половина предыдущих экспаншенов была названа в тему собственно самого экспаншена. Ну там, Одиссея - переделали механики скана и эксплора, Инвейжн - вторжение триглавов, Рубикон - переломный момент с ребалансом множества всего и так далее. Вторая половина называлась в честь различных богов, хотя бывала и тематичной, та же Поеба. Как текущие изменения связаны с восстанием я не понимаю.

Да и можно ли это назвать мажорным экспаншеном? Нет, учитывая то, что последние несколько лет экпаншенов не было вовсе, а были просто крупные патчи, то тематическое что-то это конечно экспаншен. Но вот тянет ли на эспаншен старой школы? По-моему не очень.

Стоит отдать должное - написано "мажор импрувментс ту фв" и так и есть. Это не ребаланс фв, чего ждали много лет, как это было с системой клайма или того же эксплора. Это именно что улучшения. Я бы даже сказал "улучшение", всего одно, да. Теперь биконы будут раздавать награду и флоту. Улучшение, которое должно было выйти еще при лет десять назад, когда фв трогали последний раз, ибо уже тогда была эта механика с выдачей полноценных наград всем участникам, если их количество соответствует размерности бикона (инкуршен же), а не просто делить поровну итоговое на всех, кто в гриде, и которая очевидно напрашивалась в ВОЙНАХ ИМПЕРИЙ, которые вот уже сколько лет ведутся по сути одиночками на самых крошечных кораблях из возможных. Смешно.

Все остальное, как мне кажется, чисто свистоперделки и очередное изнасилование UI.
Система с начислением больше/меньше ЛП в зависимости от близости к линии фронта фактически есть и так, просто теперь она скорее ранговая, нежели числовая. Как и "новая" система расчета кто кого побеждает - старую шкалу подсчета числа захваченных систем просто немного переименовали и теперь там не только захваченные системы, но и открученные биконы и сделанные миски. Но как бы оно друг с другом довольно сильно коррелирует, поэтому нет каких-то серьезных оснований, чтобы текущие карты фв, где 90+% систем контролируются одной стороной, изменились от этих улучшений.

Есть правда еще одно изменение, которое мне сложно назвать улучшением, учитывая реалии Ив Онлаен. Судя по всему, в фв можно будет участвовать не только как сейчас, записываясь в конкретную фракцию, но еще и как условная третья сторона, которая вроде не записалась, но может прилететь и повлиять на все эти показатели территорий.
И так как в лоусеках живут не только фвшники, а еще и довольно крупные альянсы (привет, снуфы), то они не преминут записываться/перезаписываться за те стороны, которые принесут максимальное количество преференций, но не для выкрикивания АМАРР ПАВА, а для пвп. Собственно это происходило и раньше и от настоящих фвшников постоянно можно было услышать о том, как очередной тикернейм убивает фв и не дает нормально играть. Ну потому что, опять же, войны империй происходили на фригатах, а местный альянс прилетал с титанами - результат очевиден. Насколько правильно давать влиять на фв альянсам, которые прямо в этом фв никак не участвуют, вопрос довольно сложный.

Вот казалось бы, игра как минимум стагнирует, разработчики в любом случае получают свою зарплату, фв вообще мертво - ну почему нельзя сделать не "улучшения", а действительно переработать механику?
Есть же опыт с реальным влиянием на системы, на которые нельзя было раньше влиять. Ну перенеси ты этот фв в хайсеки - это сразу уберет оттуда всех лишних людей, которые безусловно мешают этой возне нубов на фригатах. Можно выделить им по констеляции у каждой из фракций и действительно сделать довольно простую систему с фронтом. И дать им возможность делать реклайм систем, настоящий, чтобы люди со сбитым стендингом вне фв спавнили полицию, чтобы агенты на станциях начали давать миссии другой фракции и вот это вот все. При переводе в хайсек надо дать возможность отмыть свой сс за лп у фракций, если ты в фв. Полиция тоже не должна спавнится в этих зонах для тех, кто в фв. И будет такой миниатюрный пвп-загон с условной внутриигровой историей войны между империями. И название оправдано будет - мол, в этих приграничных зонах восстали противоборствующие фракции и теперь там неопределенные владения.

Ну вот что можно испортить в таких реалиях?

Так выглядело в 2018


А так выглядело в 2019
А вот так в 2020


Годами идут эти циклы (раз в полгода-год), в которой одна сторона захватывает все системы и крутит себе лп с высоким рейтом, а вторая его выводит, потому что у нее растет курс, ведь ее лп фармить теперь невыгодно. Как "улучшения" исправят это? Основная масса пилотов в фв это не убежденные сторонники выбранной фракции, а просто люди, которые пришли покрутить биконы и заработать исок. Самый простой путь тут - сделать альтов в обоих сторонах фракции и крутить ту, у которой рейт выше, выводя со второго, который уже накрутился и ждет очередной смены сторон.

Я могу понять отмену Блекаута и то, что ЦЦП не очень хорошо подумали перед тем, как вводить такие радикальные изменения в самую активную и голосистую часть космоса. Но фв? Да там можно делать что угодно - оно мертвое как концепция. Это или аутирование на биконах за лп или просто условное фригопвп на этих же биконах, причем часто вообще не внутри фв, а с мимокрокодилами. Почему бы не пересмотреть подход, особенно если речь идет о продолжении истории и, видимо, некоторых заскриптованных моментах? Ну и расскажите историю о "восстании" посреди хайсеков тех же матаров, которые так сильно теряют свои позиции посреди лоусеков, и поэтому у них уже и на хайсеки амары нападают. О каком "шейп нью эден фьючур" идет речь сейчас, если это так и будет дальше происходить в тех же самых регионах? 

Мажор экспаншен, тьфу.

понедельник, 29 августа 2022 г.

Русские не платят

Я тут узнал, что всеми любимые танки собираются сделать тройное сальто на популярной анти-русской повестке и сделать из Россию резервацию вроде Китая, оставив пивных танкистов в Мире Танков вместо World of Tanks. 

Правда, смотря на графики онлайна, меня немного пробирает смех, ведь танки популярны в первую очередь именно в странах СНГ и даже самые пиковые суммарные значения всех остальных серверов минимум в два раза ниже значений ру-региона. 

Это в СНГ есть странный культ танка, а в западных странах больше угорают по флоту и авиации. Что, кстати, видно даже по статистике кораблей от того же Варгейминга, которые тащит на себе Леста, которой теперь вот выдали российскую танковую резервацию.


Короче очень странные действия от белорусских разработчиков, которые вовремя уехали на Кипр и получили там гражданство за деньги, позабыв, что у них больше нет никаких живых игровых проектов и любят их преимущественно в СНГ. Для запада вартундер есть - там и самолеты живые и абрамсы есть, зачем им эти ваши седьмые деды?


Но суть не в этом. Магия бесконечного клацания по случайным ссылкам привела меня, во-первых, к анонсу, внезапно, чуть ли не русского Eve Fanfest, что довольно странно, учитывая внешние обстоятельства. Бист там вроде на короткой ноге с разработчиками и судя по упоминанию НДА - это будет не просто пивная тусовка с воспоминания о том, как в 2008 горел бидон, а действительно позовут какого-нибудь важного человека из ЦЦП (Альфу, ага, очень важного). Я бы даже сходил, если не забуду следить за тем, как они озвучат наконец дату и озвучат ли вообще.

А во-вторых неожиданно было обнаружено, что происходит нечто неладное в игре, куда иногда можно и возвращаться,

Я не играю в Еву сейчас, не разговариваю ни с кем из играющих и не в курсе, что там конкретно случилось, но я пробежался по патчнотам и нашел для себя только две вещи, которые на это могут повлиять. Глобальное повышение цен, которое на четверть увеличило как стоимость подписки, так и плекса (хотя в прогрессии там поменьше выходит), и, собственно, неспособность людей из России эту подписку покупать и заносить рубли в игру. Ибо отчетливо видно, что количество транзакций так же значительно уменьшилось, что не может объяснить только повышение цен, ведь с такой ценой плекса в 2.2кк донат 25$ даже выгоднее, чем донат 20$ с ценой в 1.5ккк. Да и повышение цен было на четверть, а плекс вырос в полтора раза.
Кроме того цены на экстракторы/инжекторы тоже довольно странные. При цене в 500кк/850кк вместо 300кк/600кк ранее выходит, что на плекс с месячного отсоса и не хватает. Предельные 4 банки год назад давали практически полную цену месячных плексов в 1.2ккк, а сейчас выходит конечный профит в виде 1.4ккк, при том, что плекс вырос куда больше.

И, насколько я помню, это рекордные цены на плекс - в моей памяти предыдущий рекорд был где то 1.8ккк за месяц игры и все ныли, что суммы неподъемные, сейчас цена уже выше 2.2ккк и не заметно, что собирается останавливаться. Цифра онлайна, кажется, тоже.


Ничего удивительного - мало того, что те кто может оплатить подписку реальной валютой теперь должны платить больше за что-то, что никак качественно не улучшилось (а скорей даже наоборот), так теперь и те, кто не может или не хочет оплачивать реальной валютой должны считаться с очень высокой ценой внутриигровых усилий. Особенно мне интересно посмотреть на жителей Осмона и прочих людей, которые в одно окно мусолят миссию по два часа, и у которых искчас находится в лучшем случае где-то на уровне 50кк/час. Ибо с текущей ценой это 45 часов игры в месяц только для покупки плекса, не считая необходимости заменять подбитые шаклами големы. Даже при среднем доходе в 150кк/час для "среднего" пилота из нулей это все-равно получается много часов по аномалькам, а им то еще и корабли на КТА надо покупать и откладывать на мазер или на что там они обычно откладывают.


пятница, 26 августа 2022 г.

Тебе бы бабу найти

Когда у меня только начались панические атаки и я с ними поехал в военкомат, чтобы получить (как я надеялся) очередную отсрочку, я помню разговор в машине с родителями, которых туда тоже вызвали, ведь как иначе установить, что я психически нездоров, верно? Так вот, разговор был на тему "а чего тебе вообще надо" и в качестве тематического завершения я тогда сказал что-то вроде "мне ничего не надо, я и жить не очень хочу", в ответ на что получил едкое "ну так убейся" и сказал "я бы убился, но боюсь боли". Звучало довольно инфантильно, наверно, а уж в мутном пересказе пять лет спустя и подавно, но вообще все верно. Я чувствовал себя так тогда, чувствовал себя так потом и чувствую себя так и сейчас.

У меня нет смысла жизни, я не получаю от нее удовольствия и иногда меня угнетает этот вопрос. Качество моей жизни стабильно низкое на протяжении практически всего периода после окончания школы, никаких перспектив на улучшение нет, да и мне и не надо. Просто живу. Как домашний кот. Разница только в том, что у кота отсутствует рефлексия и его "просто живу" вполне устраивает, а у меня чертов мозг так и норовит задать неприятные вопросы самому себе.

И я вот думаю, а сколько еще этот баланс между "не хочу жить" и "боюсь умирать" будет склоняться ко второму варианту?
Вообще конечно дело не только в боли как таковой. Уверен, что если действительно задаться вопросом и начать искать, то можно найти способы с гарантией и без боли. Но потом присоединяются всякие вещи вроде "а способ на 100% гарантированный?", ибо, ну можно конечно "без боли" наесться аспирина в пьяном угаре, но через три дня себя так же можно обнаружить "успешно" откачанным пожизненным инвалидом без желудка и почему-то мне кажется, что сильнее жить после этого не захочется. Люди выживают и падая с высоток, и стреляя себе в голову и что только не делают. Всегда есть вероятность, что ты будешь именно тем неудачником, который выжил. В моем случае то так это практически точно. Ну и кроме того, есть некоторое чувство "неудобства". Мы же живем в сосаети. Даже если сейчас окружение презрительно смеется "ха, депрессия у него, выйти погуляй и все пройдет", то обычно после акта эти говоруны начинают самобичевание на тему "ах, я ему не верил, это все из-за меня". И как бы не особо хочется портить чужие жизни еще больше, чем они испорчены уже. Особенно родители, которые как бы саркастично не реагировали на такие заявления, разумеется будут винить себя в том, что относились ко всему недостаточно серьезно, недовоспитали, пересарказмировали и вообще довели. И в итоге дальше тезиса "жить не хочется" дело не идет - не хочется, но делать что-то тоже не хочется, а сидеть на жопе ровно вроде нормально, сидим дальше.
И вроде если начать проговаривать все эти причины, то самому уже начинает казаться, что это "нет смысла жить" говорит что-то очень инфантильное внутри, но с другой стороны мне почему-то кажется, что среднестатистические обычные люди вообще не задаются такими вопросами. Или задаются? Ну не знаю, бывшие одноклассники выкладывают в ленту фото очередных детей, меняют места работы и вообще выглядят радостно - неужели тоже сидят по ночам и думают нужно ли им жить или не особо?

И может ли быть хуже? В последнее время этих навязчивых мыслей, как мне кажется, стало гораздо больше. У меня конечно есть некоторые проблемы с памятью - я довольно быстро забываю всякое и вот сейчас не могу вспомнить, как я себя ощущал и о чем думал, когда у меня были панические атаки, например. Я помню, что панические атаки это пиздец. Но такой, абстрактный. А о чем я думал в ночь после них я не помню. Поэтому вполне возможно, что их не и не стало больше, а я просто все забыл. А возможно, что мне тридцать ебучих лет, половина прожитой (в лучшем случае) жизни, о чем мне разумеется довольно стабильно напоминают окружающие, и впереди только кризис среднего возраста, простатит и что там еще бывает у взрослых людей (семья, дети, любимая работа, хобби, встречи с друзьями, дада) и мозг начинает все настойчивее слать сигналы о том, что ты ничтожество. Хотя кризис предполагает спад, а чтобы был спад надо для начала чего-то достичь, а у меня все кончилось еще лет десять назад, может и кризиса не будет?

На самом деле интересно как будут меняться суждения на тему этого баланса со временем. Ну то есть я вообще не представляю насколько все должно быть плохо, чтобы даже "боюсь боли" сдвинулось хотя бы немного. Настолько твердая психическая преграда, ага. Особенно после панических атак, когда ты вроде перманентно в депрессии, тебе плохо и ты не видишь никакого будущего, но потом у тебя колотиться сердце и, казалось бы, вот оно - сейчас все кончится и ты умрешь, но вместо принятия и улыбки происходит набор скорой и просьбы себя спасти. Парадокс.



среда, 6 июля 2022 г.

Я - плохой

Иногда я захожу почитать ММОзговед. Мне нравится как пишет Атрон, не знаю что именно цепляет, но человек умеет это делать. Я не согласен по с ним многим вопросам, как в плане ммо, так и в моральных аспектах, но мне все равно нравится читать его заметки. И мне было все равно кто он в настоящей жизни, узнал о том, что он живет на Украине только потому, что в некоторый момент ресурс перестал просто остановился, а потом вышла заметка про это.

И вот вышла очередная заметка с его рефлексией на тему происходящих событий, преимущественно про игры и ммо в частности. И, мне кажется, у всего есть границы.

Атрон последовательный противник всяких "темных дел" в ММО. Ну там, знаете, воровать из ангара это плохо, а расстрел несчастных големов в хайсеках это ужас. Аргументированно и последовательно, а не просто крича над вреком своего корабля, что важно - за что, видимо, его и приятно читать. Но на фоне событий в его стране его понесло совсем уж далеко.

И теперь на первый план выходит один из доводов, который часто приводился в дискуссиях вокруг насилия в MMO: "Не нужно говорить, что вы в жизни другие, мы не знаем, как вы поведёте себя в жизни, оказавшись в подобной атмосфере вседозволенности".

Да, и правда часто можно услышать подобное. Только вот странно, что "мы не знаем, как вы поведете себя в жизни" адресуется только в сторону тех, кто в игре ведет себя "неправильно", но никогда не в сторону тех, кто в игре "хороший человек". А что если предположить, что все эти люди высокого полета (не атрон конкретно, а вот именно истеричные крикуны в локальном чате о том, что шаклы стунят) в жизни как раз ужасные люди, а в игре они позитивные именно от того, что быть ужасным им достаточно и в жизни? Так то довольно часто можно это услышать по отношению к "шаклам" - "ты просто в жизни так не можешь, поэтому делаешь в игре", так может и они в жизни так не могут, и поэтому ведут себя так в игре? А можно ведь пойти еще дальше и предположить, что некоторые (пусть и исчезающе малое количество) люди сознательно и последовательно отыгрывают в игре положительную роль, чтобы собрать вокруг себя побольше доверчивых людей, чтобы потом выйти на их реальные данные и сделать что-то нехорошее. Ведь никто и никогда не притворяется хорошим, будучи плохим, да, Атрон? Очень удобно адресовывать это исключительно в одну сторону, но на самом деле ты не знаешь ни про кого в игре каков он в жизни. Даже узнав его в жизни, не будучи с ним максимально близким, ты не узнаешь какой он на самом деле  в этой гипотетической ситуации "вседозволенности".

Учитывая современные психологические тенденции, в которых предлагают не сдерживать свои эмоции, плакать, кричать на стены и вот это вот все, я бы даже сказал, что меньше всего стоит опасаться мерзких людей из игры, потому что они вот все свое это "внутреннее" не сдерживают в отличии от тех, кто в новичковом чате в тысячный раз отвечает на один и тот же вопрос и, вполне возможно, делает это с мыслями "да как же вы все заебали, надеюсь вы исчезнете".

Но дальше у Атрона совсем срывает голову.

Теперь мы знаем больше. И это не шутки. Теперь в любом ганкере мне лично намного проще рассмотреть ублюдка, который на самом деле стреляет в голову людям со связанными за спиной руками, "потому что может". Потому что получил абсолютную власть. Потому что в данную минуту над ним никто не стоит, а жестокость только поощряется. И это не чёрно-белая картинка, снятая в далёком прошлом.

Чего?

Во-первых, удивительный переход с "я" на "мы" - какие "мы"? Последние сто лет велись войны, во время твоей жизни велись войны, в этом тысячелетии велись войны, последние десять лет велись войны, за год до событий на Украине велись войны. Да что там говорить, на Украине восемь лет война идет, причем со слов государства - в том числе и с Россией. Они всегда были раньше, они всегда будут и дальше. Для каких "вас" открылось больше информации? Единственное отличие предыдущих от текущей, что на них было наплевать. Было наплевать на такой же "братоубийственный" конфликт в своей стране (он же внутренний, так что не война, а АТО), наплевать на братоубийственный конфликт между армянами и азербайджанцами (слышал ли вообще Атрон про Карабах?), и уж подавно наплевать на какие-то там африканские страны, в которых войны десятилетиями не прекращаются. В случае с попыткой быть "высокоморальным" это выглядит просто как лицемерие и ничего более. Это не было мейнстримом, это не обсуждалось в каждом форуме, ну и да, разумеется, в этом не было персонального участия. Пока лично не услышишь как рядом взрываются ракеты наверно сложно понять эти чувства, тут действительно сложно спорить. Но чисто с моральных рассуждений "ганкают только уроды" никакой новой информации не прибавилось.

А во-вторых, а почему опять такие поверхностные рассуждения? Ведь в войска набирают не ганкеров из ММО, в войска набирают простых людей. Некоторые из которых (и это важно, некоторые) делают ужасные вещи. Учитывая, что призывники довольно молодые и большая часть из них играет в ММО (в большинстве из которых ганка нет и вовсе), то значительная часть из них вообще никогда не рассматривалась Атроном в качестве "ублюдков", они может вели себя мирно, сажали цветочки и вот это вот все позитивное, а потом взяли в руки винтовку и действительно почувствовали "безнаказанность", нет? Почему опять проводится прямая линия между теми, кто ганкает в игре, и теми, кто ганкает в реальности? Почему то, что делают единицы записывается сразу на всех, кто так или иначе в твой моральный компас не вписывается? Мне казалось, что в интернете все смеются от этих старческих "сначала в гта играет, а потом людей убивать начнет", но нет, человек, для которого игры это практически профессиональный интерес и который их любит, рассуждает ровно в таких же категориях.

Изначальное культивирование жестокости в MMO не вызывает у меня удивления, в отличие от куда более нелепых ошибок жанра. Драка – убогое, но эффективное средство для ленивого геймдизайна.

Вот только из всего этого получается, что авторы MMO не столько проектируют интересные социальные модели, сколько паразитируют на низменных человеческих эмоциях: страхе, жестокости, жестокости из страха, дружбе из страха, объединении на противопоставлении вымышленным порокам других и попустительству в адрес ошибок своих, жестокости из мести, из желания самоутвердиться.

В первую очередь авторы ММО, да и любых игр в целом, "паразитируют" на желании "победить". И побеждать можно не только в буквальной драке, можно, например, в жите ежесекундно передергивать ордера, доминировать на рынке и "победить" в этом экономическом пвп. Это, по каким-то странным причинам, особо никем не осуждается. А можно вообще даже противника не иметь никакого, но иметь желание "победить" - какой-нибудь Dorfomantic, где просто плитки с картинками надо правильно тыкать и все, противников никаких нет, только твой счет и плитки. И ты все равно туда заходишь и ХОЧЕШЬ получить еще больший счет за счет лучшего менеджмента плиток. Ты хочешь победить. Причем тут, мать твою, жестокость.

Знаешь, я - плохой. Я тот самый ужасный ганкер, отнимающий последнее у несчастных ньюбинов на големах. Но когда я этим занимаюсь, если я вообще что-то и испытываю, так это азарт. Азарт от того, что я смог верно рассчитать все параметры, смог правильно подобрать время, был достаточно терпелив, да что уж там, нашел себе достаточное число знакомых, которые готовы меня слушать и исполнять мои команды. И в конце концов я побеждаю этот голем выстрелом четырех торнад. Какая жестокость? Мы там что, по твоему, перед экраном воем совместно от этого? Крики если и раздаются, то от того, что мы или "проиграли" и расчеты были неверны, или с лутом что-то случилось. Удовольствие получается не от факта взрыва голема, будь оно таковым, все бы ганкеры играли на тестовом сервере, где можно в стандартной системе на бесплатных кораблях просто взрывать всякое без последствий (хотя есть и такие ребята, но очень мало).

И какие-то низменные эмоции если и появляются, то не тогда, когда голем исчезает из овервью, а когда он открывает рот и становится уже условным человеком. Когда он начинает крыть тебя трехэтажным матом, обещать найти тебя в реальной жизни, желать смерти тебе и твоим родным. Да, да, Атрон, именно эти молчаливые и миролюбивые големы, невинно пасущиеся на просторах Осмона, именно они на поверку оказываются довольно мерзкими людьми. Вряд ли ты услышишь хотя бы от одного профессионального ганкера угрозы убить твою семью, а вот от этих големов - пожалуйста. И подобных сообщений в адрес каждому ганкеру приходят десятки и сотни. Но Атрон видит мерзость, способную выстрелить в спину безоружному человеку в реальной жизни, именно во мне. Удивительно.

Конечно кто-то воскликнет "да ты просто вывел его на эмоции, возможно отнял последнее и он в порыве гнева просто сказал лишнего!", но постойте. Если человека так легко вывести на эмоции в компьютерной игре, довести его до состояния вполне искренних угроз в сторону жизни другого человека, то что с ним произойдет в настоящей жизни, когда его так же кто-то выведет на эмоции? Подозреваю, что он сразу к действиям перейдет. 

Ну и да, речь не о том, что все молчаливые големы - мрази. В отличии от Атрона, который как-то связывает насилие в игре и в реальной жизни, я не связываю поведение человека в игре и в жизни. Значительная часть побежденных големов ничего в ответ не говорит, а некоторые и вовсе относятся с пониманием и шутят. Потому что суть в том, что ты просто не знаешь как поведет себя в настоящей жизни (или в любых других условиях, пусть даже в игре с иными механиками) твой "противник" - ни ганкер ни мирный голем.

Мне особенно отвратительны авторы таких миров, потому что они и есть конструкторы социальной модели, производящей не только тонны негативных эмоций, но приучающей людей к несправедливости на практике, вынуждающей к этому всему привыкать через персональный опыт. К культу силы, обмана, подлости, которые на коротких промежутках времени демонстрируют свою явную эффективность. Коллективы в такой среде закономерно повязаны в большей степени кровью жертв, грузом совместных проступков, которые всегда оправдаются ещё худшими поступками противника, но главное – принципом "победителей не судят".

Ну, про это я уже говорил выше. Войны всегда были, как и отсутствие моральных принципов у некоторых людей в условиях безнаказанности. Я бы даже сказал, что тут перепутана причина и следствие - люди, будучи не самыми высокоморальными существами, создают ММО для себя. Люди и мораль (и ее отсутствие в некоторых ситуациях у некоторых, а может и у всех, людей) появились до появления ММО, так что говорить о том, что ММО приучает к чему-либо довольно странно. Первые моральные суждения появляются еще в начальной школе и очень мало кто в этом возрасте играет в ММО, по меньшей мере осознанно, а не потому что батя посадил кнопки на халке нажимать.

Все наши фантазии о том, что можно делать что-то вопреки этому в рамках модели, которая поощряет игру с нулевой суммой, а, соответственно, усиление победившего и ослабление проигравшего, если задуматься, беспочвенны. Такая модель не оставляет шансов на любые проявления достоинства или миролюбивого отношения к окружающим. У игроков хотя бы есть возможность ужаснуться этому и свалить в любой момент. Но вот эти ребята, которые создают подобную гадость и тратят на это свою жизнь, они вызывают крайне негативные эмоции.

Ну, это неправда. Например, есть достаточно большое количество людей в Еве, которые после получения рансома отпускают свою жертву. Многие их них это делают, правда, на основании предположения о том, что рансом перестанут давать, если перестать отпускать, а не из-за высокой морали, но все равно. И сколько бы я постов на форуме не написал с тем, что мне и рансом выдали и килмыло получил, эти люди продолжают быть "достойными противниками" и "хонорят рансом". Множество людей после 1в1 пишут в локал гф, а некоторые даже могут начать давать советы по лучшей тактике и получить удовольствие от последующей встречи с уже наученным противником даже в случае своего поражения. Представляешь? Я не теоретизирую, я знаю конкретных людей (ну, пилотов, если быть точным, а то может как люди они говно, если руководствоваться принципом "мы в игре не такие") которые себя так ведут. И это с учетом того, что мои коллективы и круги общения в этой игре сложно заподозрить в "миролюбивом отношении к окружающим".

Можно считать моё отвращение временным состоянием.

Уверен, оно именно таким и является. Потому что ничего не поменялось в глобальном смысле. Эта война не выявила каких-то новых низменных человеческих проявлений, не открыла новых методов, военкоматы не рассылают письма с призывом всем ганкерам в ммо (даже удивительно, судя по тексту из ганкеров в ммо должны выйти самые жестокие солдаты). Ну вот вообще ничего. Просто ты лично теперь на себе почувствовал что такое война, а я вот не почувствовал и поэтому мне сложно понять эти эмоции. 

Но могу повторить свои слова, сказанные ещё до войны: человек, живущий в благополучной европейской стране, может делать социальную модель, в основе которой лежат бесконтрольный грабёж и убийства, только потому, что, выйдя поздним вечером на улицу за пивом или молоком, он не боится вообще ничего и никого. Ему кажется, что своей виртуальной альтернативой он щекочет себе и другим нервы, полностью уверенный в том, что в реальности наступил тот самый "конец истории", и что за углом его не разорвёт в клочья выстрелом из крупнокалиберного пулемёта тот, кто тоже захотел пощекотать себе нервы и навязать свою волю любому, кто слабее его. Потому что может.

Думаю, что даже украинские игровые студии, если они не работают уже сейчас, то и дальше будут делать именно такие игровые проекты, которые делали раньше. В сталкере, сколько бы туда не навалили ненависти к России, в чем я нисколько не сомневаюсь, ты точно так же сможешь убивать своих противников, причем, учитывая современные тенденции, вполне вероятно именно ЖЕСТОКО убивать, не так как в Еве - когда ты кнопку нажал и даже не увидел, что произошло, потому что у тебя на экране одни таблицы. Нет, с кровищей, из пулемета, со звуками. И делать это будут люди, которые точно так же как и ты слышали взрывы ракет и почувствовали на себе ужас войны. И не потому что они внезапно оказались в стране, где им ничего не угрожает, а потому что они могут и, что еще важнее, хотят. И это полностью разрушит весь твой посыл про связь реальной и виртуальной жизни.


Ну и небольшой комментарий к комментарию.

В самой заметке Атрона раскидано по разным предложениям о том, что ММОзговед это свободный ресурс и Атрон сам за обсуждения и вот эти прочие истории о "давайте жить дружно". В комментариях к заметке появилось это и мне сложно с этим не согласится. Зато с этим не согласился Атрон и начал спорить.

Когда я зашел в дискорд, куда меня "отправил" сам Атрон из своей предпоследней статьи с обещаниями ответить на все вопросы, я в нем продержался достаточно мало времени. И достаточно мало - это часы. И не потому, что я начал неистово спамить Z, не потому, что я требовал сдать Украину, не потому что я матерился. Нет. Я даже самого Атрона не успел дождаться, чтобы задать вопросы именно ему. Меня забанили его подсосы за "неправильные вопросы" и не устраивающую конкретно их манеру разговора. Причем без предупреждений, без пояснений, меня просто в какой-то момент посреди разговора забанили в чате. И да, я абсолютно уверен в правильности выбора слова "подсос". Именно подсосы - люди, которые получили некоторую власть и которые ей злоупотребляют, даже не ставя в известность того, кто им эту власть вручил. Выдали админку - прекрасно, выдадим бан по желанию левой пятки, когда Атрона и в чате не было. Выдали механику высасывания кармы, позволяющую фактически "затыкать" (долго объяснять) неугодного человека в комментариях - пошли ее абузить. Подозреваю, Атрон этого просто не замечает или не хочет замечать, потому что конкретно ему вполне комортно посреди этих подсосов, которые разделяют (а может и притворяются, верить то никому нельзя) большую часть его базовых убеждений, вроде того же насилия в ММО.

На ресурсе действительно собрался костяк подсосов (и не только, разумеется) Атрона, который в случае появления альтернативной позиции занимается той самой осуждаемой всеми "хорошими" людьми травлей и выставлением с ресурса. Обе моих попытки поговорить в комментариях под моими заметками на ММОзговеде закончились отправлением в минуса и невозможностью отвечать на комментарии вовсе, потому что для комментирования нужна энергия, которую эти минуса и отнимают. При том, что я никого не оскорблял, не матерился, не занимался какой-то подрывной деятельностью и соблюдал все формальные правила общения. Ну да, я разговариваю немного в своем стиле, может вызывающем, но мне кажется это не тянет на законный повод для травли.

Думаю в том числе и поэтому Атрон постоянно оправдывается в своей заметке на тему того, что ММОзговед не ресурс для одного автора, а писать могут все, хотя и он, и все остальные прекрасно понимают, что фактически заметки там выходят практически только от Атрона. Потому что когда ты всю концепцию ресурса построил на том, что группа людей буквально затыкает любую альтернативную точку зрения, потому что просто для того, чтобы ответить на комментарий надо иметь энергию, а ее у тебя эта группа людей забрала, то желания комментировать и отвечать просто исчезает. А без комментариев к заметкам, без этой обратной связи и постить свои мысли именно на этом условно крупном ресурсе и смысл пропадает. 

воскресенье, 3 июля 2022 г.

IDLE-Безумие

Пучины бессмысленности могли привести меня только в одно место - в игры без геймплея. Квинтэссенция пустой траты времени одновременно с максимальным вовлечением и отсутствием полного осознания потери этого времени. Даже само название жанра являет собой описание меня самого, наша встреча просто не могла не случиться.

Десять лет назад, когда жанр только зарождался, люди без устали кликали по печенькам и строили какие-то базовые заводы на бабушках, чтобы клики приносили еще больше печенек. И хотя особого "геймплейного" разнообразия в оригинальный куки кликер не завезли, вот эта бесконечная прогрессия с покупкой все большего числа апгрейдов за все большую стоимость для все большей производительности чем-то цепляла, прям аддиктивно цепляла. Если немного напрячь память и вспомнить свои первые ощущения от Евы, то там было что-то похожее - копание на итероне и влажные фантазии о накоплениях на дрейк, а после пересадки на дрейк облизывания на рокх и так далее. Это потом уже оказалось, что основное удовольствие от игры там вообще не в прогрессии, да и не в игре самой, но поначалу эта прогрессия была очень манящей.

Так вот, прогрессия это круто. Но значительная часть айдл-игр предлагает прогрессию в вакууме (причем значительная часть от этой значительной части еще и кликеры в первую очередь, а эта часть мне вообще не заходит) - предлагается просто покупать все больше апгрейдов для покупки еще большего количества апгрейдов. В лоб. В "боевых" версиях добавляются механики прокачки персонажа с выбиванием нужного и крафтом, что уже довольно неплохо по меркам игры в которую не надо играть. Я надолго залип в AFK Arena, наверно больше года ежедневных логинов с собиранием дейликов и прочей подобной мути, именно потому, что она предполагала как прогрессию, так и какое-никакое разнообразие "геймплея". Но так как этот жанр лучше всего чувствует себя на телефонах, а на телефонах в играх будто обязательное требование быть донатной помойкой, то неожиданно оказалось, что прогрессию искусственно замедляют, а в некоторых аспектах и вообще выключают, зато можно задонатить. С этой игрой ситуация схожая, чем дольше играешь, тем больше замедляется прогрессия и тем больше нужно всяких штук, а всякие штуки тебе почти не падают, но задонать. И хотя "игра" приятная и активности относительно разнообразные, но в какой-то момент времени просто расхотелось туда заходить.

Году так в 2018 была обнаружена Idle Skilling. На первый вид довольно странная, но что-то зацепило и я в нее залип еще сильнее. Правда в какой-то момент сохраненный прогресс приказал долго жить, а потом еще и поменялся телефон и поэтому текущая сессия уже вторая и идет примерно столько же, сколько и первая, но за счет добавления еще больше всяких активностей прогресс идет гораздо быстрее.


Причем, что несколько удивительно для мобильной игры, донат не стоит препятствием перед прогрессией. Он тут есть, он дает ощутимые бонусы, но по мере прокачки донат-валюта будет падать из все большего числа мест во все большем объеме и ее будет хватать на все необходимые апгрейды.
Беда в том, что игру делает какой-то одинокий разработчик и апдейты к ней выходили не особо часто, а некоторое время назад перестали выходить и вовсе, потому как он переключился на, скажем так, "продолжение" с сохранением некоторых основных идей, но совсем в другой обертке. И хотя он недавно пообещал еще одно последнее обновление, на текущий момент прогресс в целом кончился - практически все собрано. У игры как бы нет логического конца, но и делать там практически больше нечего. То есть свою основную функцию "тратить мое время" она больше не выполняет.


Некоторое время назад, когда подходил уже к концу контента и узнал, что обновлений больше не завезут, я попробовал "продолжение", упомянутое выше, и как-то не зашло. Ну как, я ожидал увидеть что-то вроде второй части, а там надо персонажей создавать, бегать ими и вот это вот все. Называется это чудо Legends of Idleon, причем в некоторых местах можно еще и приписку MMO обнаружить. Нет, я конечно понимаю, что современные ММО очень подозрительно похожи на айдл-игры начала времен, особенно мобильные, где за тебя все делает телефон, а ты только собираешь награды и выбираешь куда персонаж пойдет - на поляну или в данж, но как-то ожидания от классической айдл-игры не очень пересекались с ожиданиями от ММО.

Однако недавно решил повторить заход. И, черт возьми, зашло.


С опытом в Еве это конечно сложно назвать ММО, но формально оно все-таки действительно ММО. Другие аватары вполне могут бегать (но они являются именно аватарами, а не персонажами, потому что непись в локации персональная, лут в локации персональный, даже эффекты от скиллов персональные, просто бегают такие же болванчики, можно посмотреть их экипировку, да чат открыть и все) с тобой по локации, в данжи так и вовсе можно ходить вместе, но пвп вроде нет, ну и уж метагейминга и подавно. Но минимум для ММО вроде соблюден - шардов много, в некоторые моменты в локации с данжами так и несколько десятков могут тусоваться. Массово.
Ну и несмотря на сомнительную графику, минимализм вполне удобен - и бегать по 2д локациям проще, чем по 3д, если тыкать на телефоне, и нет этого безумия на всем экране. Кроме того, игра то мультиплатформенная с единой учеткой, и можно использовать как классическую айдл-игру с заходом раз в день на телефоне с медленным прогрессом, так и запускать с пк в активном режиме с ускорением прогресса.

По сути смысл игры сводится к одиночному собирательству лута, чтобы собирать еще больше лута. И так как это "продолжение", то можно заметить и пересечение некоторых механик, и некоторых ассетов, хотя визуально кажется и не особо похоже. Что удобно.
Что не удобно - ММО предполагает наличие персонажей, а эта пошла еще дальше, чем Ева и не просто поощряет несколько персонажей, она в некотором смысле обязывает их иметь, ибо так как это ММО, то нельзя одновременно и деревья рубить и неписей уничтожать, а так как это айдл - то тебе нужны и деревья и неписи для ресурсов и прогрессии. Поэтому по мере прокачки открываются дополнительные слоты, создаются дополнительные персонажи, которые прокачиваются (система классов со специализациями из классических ммо) в то, что надо и так, потенциально, до бесконечности. Основных активностей, пока, двенадцать, соответственно нужно 12 персонажей, которые будут сидеть на каждой, ну, чтобы прогрессия равномерная была.


Кроме того, так как это ММО, то появился инвентарь, и что еще хуже, склад. Разумеется оба - конечны. Причем совсем неприлично конечны. Айдл-игра предполагает, что можно выйти хоть на год - прогрессия (ресурсы/счетчик убийств/валюта/етк) сохранится. Но не тут. Тут у тебя условно десять ячеек в инвентаре, которые заполняются за ночь. Можно оставить персонажа и на неделю, но сохранится только опыт и валюта, остальное (в первую очередь базовые ресурсы, которые по сути и нужны для прогрессии) останутся лежать посреди локации, а проблема в том, что выход с локации очищает ее (может в дальнейшем будут какие-то апгрейды это чинящие, но пока их не видно, да и судя по системе монетизации их и не будет), так что забрать накопленное за неделю не получится. Со складом вроде проще, потому что в отличии от инвентаря, где однотипные стаки конечны (и малы), на складе один ресурс - один слот, но этих ресурсов настолько много, что они все равно туда все не лезут, ибо тут уже появляется необходимость складирования не только базовых, которых не так много, но большие стаки, но и редких, которых очень много, но стаки уже маленькие.
Да, по мере прогрессии слоты увеличиваются, кроме того, разумеется, монетизация предлагает расширение за донат, но даже со всем этим слоты в итоге все равно конечные, и у меня есть довольно серьезные сомнения, что их хватит под все. 

Что касается монетизации, тут уже все не так хорошо как было в оригинальной игре. Во-первых, она выглядит просто более, кхм, навязчивой и, кажется, менее добываемой внутриигровыми способами. А во-вторых, тут уже появляются уникальные штуки, которые покупаются только уже за настоящие доллары, вроде автолута. И это не очень приятно, но будем посмотреть.


В итоге выходит, что вроде и айдл, а вроде и ММО, но время забивает превосходно, чего и хотелось. Прогресс ощущается, новые активности открываются, лут собирается, редкий лут радует глаз, можно и забить на время, можно и активно потыкать. Довольно приятная дрочильня, что сказать.

вторник, 10 мая 2022 г.

Как всрать два года своей жизни. Возвращение гайдодела

Около трех лет назад я решил, что моя жизнь двигается не совсем туда, куда ей бы стоило двигаться и не придумал ничего лучше для ее изменения, кроме поступления в университет. Это смешно, но в то время у меня был какой-то отдаленно логичный и полноценный план с конкретными целями. Это потому смешно, что я забыл свои рассуждения того времени спустя полгода-год (что так же повлияло на текущее положение) и тем более не помню их сейчас. Но я точно помню, что план и цель были. Но это не важно.

Важно то, что если мне надо, то я иду и делаю. И я пошел и сделал. Решил свои проблемы с документами, записался на ЕГЭ, сдал это ЕГЭ (спустя, на минуточку, десять лет с окончания школы), набрал достаточно баллов для прохождения на бюджет и поступил в университет. Казалось бы, что могло пойти не так?

Ну, сначала не так пошла эпидемиологическая ситуация - бахнула корона. И хотя последствия хронологически пришлись уже сильно позже, но бахнула она еще даже до сдачи ЕГЭ, что уж там поступления. Так вот она бахнула. И хотя тогда еще никто не знал, что будет в будущем, но сейчас можно сказать, что это привело к, практически, трем семестрам дистанта. Я не знаю точно как обстояли дела в других университетах, я отдаленно слышал разные истории, но могу судить, что мой университет побил все прочие в деле ковидостраха - за первые три семестра у нас было два, ну может три, десятка очных пар (причем в основном они были в конце второго, когда вроде немного отпустило и все уже собирались выходить в очку), а все остальное время обучение было в дистанте (даже, задержите дыхание, физкультура и практика). Про качество дистанта я расскажу отдельно, сейчас речь просто о факте оного. Так вот, дистант это сразу две проблемы. Первая - я как сидел дома перед компьютером, так и продолжил сидеть, то есть не сложно догадаться, что это совсем не похоже на какое-то изменение хода жизни. А вторая - мотивационная. Я сознательно шел поступать на очное отделение, хотя большая часть моих сверстников обычно отправляется на заочку, где надо раз в полгода выучить все, что присылали на почту и быть свободным до следующей сессии. Так вот я сознательно шел поступать на очное отделение, потому что своих собственных сил делать хоть что-то у меня нет - мне нужно хоть какое-то пинание палкой, которого и так мало в университете, а на дистанте его не было и подавно (а фактически скорее ситуация была обратной пинанию).

Так, с короной все понятно, ее никто не ждал и тут моей вины нет. Но в остальном она есть. Некоторые мои знакомые (а еще куда больше просто случайных людей) посчитали сдачу ЕГЭ и факт поступления чем-то очень крутым - но это не совсем так. Дело в том, что хотя я сдал экзамены куда выше среднего и даже прошел НА БЮДЖЕТ, но если смотреть на ситуацию с моей точки зрения, то ЕГЭ я завалил (потому что не готовился и выехал исключительно на добротном школьном образовании и неожиданно работающей памяти) и поступил далеко не в самый престижный ВУЗ на далеко не самую популярную специальность. Если говорить еще конкретнее, то я поступил по сути туда, куда мне только и оставалось поступать с моими баллами, чтобы зацепить интересующий меня профиль. Я, если честно, даже не знал что вообще это за специальность, кто я буду после и чему там учат. Психология была в названии? Факультет психологический? Все, погнали. Я думаю, что правильным решением было бы отложить поступление в том году (тем более, что корона), найти себе человека с палкой, сдать ЕГЭ немного получше (это возможно, я даже по своим потенциальным подсчетам ЕГЭ завалил) и поступить именно на тот профиль, на который я и собирался - на психологический, без всяких дополнительных слов. Не факт, что это все не привело бы к тому же самому результату, что и сейчас, но сейчас совсем уж тупиковый тупик.

А потом, а потом началось обучение. Ну как обучение. Начался дистант. Теоретически, если обе стороны (и преподаватель и студент) хотят учить/учиться, то мне дистант не видится проблемой, в некоторых аспектах он даже удобнее, например для лекций. Практически все было очень плохо - причем дело не только в том, что никто так не привык, технически сложнее, дело еще в попустительском отношении со стороны самих преподавателей, которые просто забили на все и монологически вели занятия, как лекции, так и семинары. Я микрофоном практически первый семестр не пользовался, ну вы поняли. Особенно эту чувствовалось в сравнении с тем, что у меня есть опыт обучения в ВУЗе и я отлично помню свой первый семестр в первом университете, когда на меня иронично кричала преподаватель в огромном лектории (а я сидел на самых последних рядах), что я в телефон смотрю, а не записываю ее лекцию. Тут? Ну, не всегда даже перекличка присутствующих была, на лекции можно было просто заходить, выключать в винде звук на вкладке и спокойно заниматься своими делами и никаких проблем бы не было.

Конечно университет не школа и тут всем все равно, но фактически 99% студентов это вот школьники, которые три месяца провели на каникулах, ладно я, но болт был положен на всю группу (может и на весь университет, я не знаю как оно в других местах).  Разумеется текущий уровень знаний самых базовых вещей в среднем по группе - эээ, ммм, эээ (отсутствующий). 

Но вернемся к обучению и попустительству. Можно возразить, мол, тут тебе никто ничего не должен - тебе дают материалы и источники, у тебя есть все возможности читать и узнавать все это самостоятельно. Да (не считая моих личных трудностей), но нет. Дело в том, что неожиданно обнаружилась очень странная система оценивания - я бы ее описал как "нет оценок, кроме пятерок" (стоит уточнить, что у меня 15-балльная система и фактически пятерок аж три штуки - 13,14 и 15). В первом ВУЗе я не справился даже со второй сессией, а первую не смог закрыть на четверки и потерял стипендию. Во втором ВУЗе я пусть и справился с сессиями, но на грани вылета и ни о каких стипендиях речи не было. В этом ВУЗе у меня не просто стипендия. У меня повышенная стипендия, потому что я закрывал сессии на 4/5. И это при том, что в первом и втором ВУЗе я, хоть и с горем пополам, но учился и что-то делал. Делал домашние, проекты, рефераты и прочую муть, потому что иначе просто невозможно было - тебя отчислят за неуспеваемость. Тут - я сижу перед компьютером, практически ничего не делаю, не пользуюсь даже микрофоном, меня (через камеру) преподаватели видят только на сессии и я, каким-то загадочным образом, умудряюсь не балансировать на грани отчисления, а еще и стипендию получать. Дошло один раз до абсурда - я уговаривал преподавателя поставить мне 3 и отпустить уже домой, а не мучать дополнительными вопросами, И ОН ВСЕ РАВНО ПОСТАВИЛ 4 (со словами - чтобы была мотивация учиться, ага, мотивация учиться, когда тебе просто так ставят положительные оценки). Преподаватель по физкультуре вообще существует в отдельной реальности и ставит зачеты даже тем, кого в группе уже нет (перевелся/отчислился/етк) без самого зачета (опять же, в предыдущем ВУЗе я эту физкультуру отдельно отрабатывал по всем пропущенным занятиям, настолько тут наплевать).

Даже практика, которую в отзывах описывали как отличительную особенность университета (в силу ее количества), сюрреалистична. Первая была в виде лекций в дистанте. Практика. Вторая была в виде лекций, но уже очно. Практика. Третьей не было - на месте нам сказали, что мы тут только мешаемся, и проставили выполнение практики всем автоматом. Третий семестр, ага, преподаватели нас уже вовсю называют "молодыми специалистами", а не "студентами" (или "дебилами", что правильнее). Четвертая практика, что ж, объективно она была максимально приближена к сути дела, но это все еще не та специальность, на которую нас всех тут пытаются учить.

И вот эта аура, когда на тебя всем наплевать, но одновременно с этим никого не отчисляют и все молодцы, хотя ничего не делают и ничего не знают, она, на самом деле, сводит меня с ума. Я ощущаю себя посреди какого-то цирка или дома сумасшедших, где всем все нормально, а у меня одного в голове вопросы к этому. 

И так проходит первая сессия, вторая сессия, третья сессия. Все в дистанте, все молодцы, всем пять. Первоначальный план и цель были забыты еще до поступления, но теперь к ним прибавилась еще и полное безразличие и потеря какой-либо мотивации к продолжению этого циркового представления. Но даже с этим всем я умудряюсь сдавать сессии и не околачивать деканат с мольбами дать мне еще шанс. И думаю, что делал бы это и дальше, если бы не удар откуда не ждали.

Дело в том, что я как бы психолог по специальности, но как бы педагог-психолог. Это психолог для детей, если простыми словами. А, насколько я понял из гугла, педагоги все и в обязательном порядке проходят так называемую "вожатскую" практику - их на месяц закидывают по лагерям вожатыми, где они что-то там практикуют и нарабатывают (как протащить алкоголя на территорию, наверно). Я не буду вдаваться в детали, но вожатый это максимально далекая от меня специальность, я даже не знаю можно ли найти что-то менее неподходящее под мой портрет, чем вожатство. И на практику эту я идти не собираюсь, не только потому что я как человек не подхожу, по ряду причин, это не особо важно. Важно, что она обязательная в отличии от предыдущих (как выяснилось) практик и без нее о переводе на следующий курс никакой речи идти не может. А я на нее не пойду, твердо и четко, как говорил известный в узких кругах ФК Легиона Смерти. Да, можно метнуться кабанчиком, найти какой-нибудь фейковый лагерь или не фейковый, но где можно быть вожатым только номинально и закрыть проблему, но знаете что? Мне мало того, что это просто не хочется делать, так меня еще и максимально раздражает это псевдообучение, где я за два года так ничему и не выучился.

Сейчас я сижу и не знаю, что делать дальше. Может, как и в предыдущие разы, эти учебные проблемы сами собой решаться и эту практику поставят всем автоматом или, я не знаю, отменят, потому что лагери закроют на карантин из-за очередной волны короны и вожатые будут не нужны. Я не знаю. Да и что дальше? Да, судя по всему дистант кончился, но два года никто никого ничему не учил, там дальше, если это все было просто лояльным отношением к ситуации, меня отчислят уже просто за неуспеваемость. Пока я прихожу к выводу, что просрал еще два года своей жизни на сомнительное мероприятие, которое, по большому счету и начинать не стоило. Морально я уже смирился с тем, что меня отчислят в конце этой сессии, потому что делать для решения текущих проблем я ничего не хочу - у меня ни желания, ни идей. Проблема в том, что я по сути ничего и не поменял в своей жизни за эти два (чуть больше) года, да, конечно стал выходить почаще из дома благодаря университету, но желания жить не прибавилось, а нового плана у меня и нет.

Говно был план, хоть я его и не помню.

F

среда, 5 января 2022 г.

Разводим лохов на NFT

Весь мир сходит с ума и разработчики Eve Online стараются не отставать.

Почти двадцать лет они были против рмт - пытались как-то с ним бороться, постоянно осуждали, ввели серьезные игровые наказания за него, и тут бац, и оказывается они вообще-то не против.


На сцену вышел человек, который десять лет назад извинялся за сомнительную попытку ввести в игру микротранзакции (которые в итоге все равно ввели, но сам факт его переобувания важен). На этот раз CEO CCP Хильмар выдал интервью на тему NFT, мол, крутая штука и вообще игровая индустрия должна дать возможность зарабатывать на играх.

Чего?

Дед, прими таблетки. Ты прямо сейчас можешь зарабатывать на практически любой игре - начиная от продажи валюты и заканчивая бустом аккаунта. Только вот незадача - практически в любой игре это карается баном. В том числе и в той игре, в которой человек, так сильно переживающий за заработок игроков, является CEO.

И это не просто какое-то балабольство, чтобы появится по необходимым тегам в поисковике и дать своей игре хоть какой-то приток новых игроков (хотя на кой этой игре нужны люди, которые не собираются играть, а собираются зарабатывать, не очень понятно), нет - эта штука уже прикручена.

Прикручена так же криво, как и сама концепция цифрового владения хоть чем-то в интернете.

За какую-то странную валюту я могу купить картинку (?) килмыла. Я не до конца уверен, потому что это внятно не описано - но судя по виду биржи покупается именно картинка, а не само килмыло.

Эту картинку я не покупал, но так как я владею магией скриншота, то она у меня все равно есть. Картинка принадлежит тому, кто и сделал килмыло (если он соединил учетки от евы и сайта биржи, разумеется). Но если этот игрок захочет продать эту картинку (потому что в этом вроде и есть смысл P2E - зарабатывать на принадлежащих тебе цифровых вещах деньги), то он встретится с тем, что и заставляет CCP примазываться к этой афере.


Много это или мало - вопрос дискуссионный. Учитывая, что речь идет о игре по подписке, а траты на генерацию картинок примерно нулевые, то звучит как "много". Впрочем какая разница, если это не покупают?
А это не покупают, потому что если открыть саму биржу, то можно увидеть примерно такое

И на 39 страниц по 24 картинки на каждой офферы кончаются уже на второй с суммой в 0.1 токен.

То есть на текущий момент (спустя почти месяц после написания девблога) самая "дорогая" картинка висит на аукционе по цене ~25$, а общая стоимость всех предложений находится в районе 250$. И речь идет или обо всех или практически обо всех (дело в том, что по всей видимости особо никто из "владельцев картинок" не бросился создавать аккаунт на бирже и они все сейчас висят на аккаунте самой CCP) картинках-килмылах, сгенерированных за турнир, в котором участвовало человек 500 или около того. Судя по истории аккаунта - только один человек зарегистрировался на бирже и получил свои картинки, правда, его картинки вообще никому не нужны и на них нет ни цены, ни предложений. Не уверен, что этого хватит, чтобы обеспечить себе пенсию, как рассчитывал Хильмар. 


Несложно догадаться как возник подобный "успех". 
Во-первых, зачем вообще быть владельцем КАРТИНКИ КИЛМЫЛА? Ну то есть я могу представить зачем быть владельцем картины, нарисованной человеком, там хотя бы были потрачены усилия и возможно у нее есть некоторый эстетический потенциал - будет красиво висеть на стене в коридоре. Но что делать со сгенерированной картинкой в интернете, которую окружающие люди воспримут скорее как "ребят, я задрот", а не как владение цифровым предметом? Да и даже если бы у этой картинки была хоть какая-то художественная ценность, то это все еще картинка в интернете и факт владения подобной даже чувство собственной важности не очень способно повысить.
Во-вторых, ты не получаешь предмет с какой-то изначальной ценностью, ты получаешь сгенерированную картинку. Когда в игре ты получаешь уникальный корабль за победу на турнире - у него есть ценность хотя бы в минералах от репроцесса. Есть ценность как минимум равная его "линейной" версии - и к этому всему прибавляется ценность в виде "редкости", которая увеличивает итоговую стоимость до огромных размеров. Биты не стоят ничего сами по себе.
В-третьих, ты получаешь предмет, который можно продать только за конкретную валюту на конкретной бирже, которая с самой игрой вообще никак не связана. Если бы разработчик не осуждал отдельные биржи и не подмазывался к NFT, а выпустил бы внутриигровые, условно, статуэтки с подобными победами и раздал бы их по тому же принципу, то их мало того, что действительно получили бы все, кто их должен был получить, а не один человек из всех участников, так еще и это были бы памятные и редкие предметы в игре, которые конечно не  стоили бы на уровне с призовыми кораблями, но тем не менее на них бы быстро нашлись покупатели.



Зато вот если взять внутриигровой приз в виде корабля (которых было выдано больше одного) и отправиться с ним на немного другую биржу, которая почему-то осуждается разработчиком, то можно получить гораздо больше. Ну тысячу долларов гарантированно можно получить, а там вплоть и тысяч до пяти в зависимости от уникальности текущих призовых кораблей (если средний турнирный корабль стоит около 200 миллиардов, а один миллиард стоит 450р, то получается 90к рублей или чуть более 1к долларов).

Разница только в том, что если пойти на биржу по ссылке от разработчиков, то они получат свои 10%, а если пойти на биржу, которую они осуждают, то они не получат ничего. И это единственная реальная причина того, что они вообще решили в это ввязаться (хайпить то можно и без реальных действий). 
И на самом деле это дает некоторую пищу для ума на тему того, что некоторые продавцы игровой валюты имеют связи с компанией, потому что сколько она не борется с продажей валюты - она все равно продается, причем некоторые люди делают это годами и до сих пор прекрасно себя чувствуют. Что им мешает, например, с каждой полученной десятки тысяч рублей покупать у CCP плекс? Ну, налог такой.