суббота, 14 октября 2017 г.

Паинтоганда от Королевы



Прибрался в профиле имгура и все отфотошопленные картинки, имеющие отношение к Еве отправились в общий альбом, дабы не теряться в тредах и у меня на пк. Все последующие поедут туда же.

пятница, 13 октября 2017 г.

Альбион, который не смог и Ева, которая не сможет

В марте 2016 года был куплен самый нищенский старт-пак за 2.5к рублей. Ожиданий на момент покупки было море - вплоть до убийцы Евы, и я говорю это на полном серьезе. Особенно учитывая то, что в то время я как раз из Евы и ушёл и искал себе альтернативу. Правда, мои надежды обломались буквально через час, когда я узнал, что игра далеко не в первом збт и впереди ещё вайпы.
Но все ещё оставались надежды на то, что игра увидит свет и вот тогда уж точно Ева рипнется под гнетом конкуренции. Игра на первый взгляд крайне напоминала саму Еву, видно было что разработчики явно позаимствовали часть механик оттуда и это не является чем то плохим, игра была достаточно самобытной, чтобы не называть её клоном чего бы то ни было.

Но к несчастью, первый взгляд не всегда оказывается верным.
Пробегав в альбионе с месяц я обнаружил, что все аналогии с Евой в действительно крайне поверхностны и не имеют особого влияния на геймплей. В этой игре куда больше от доты, чем от Евы, причем многие решения тянут игру именно в сторону доты с опернворлодом, заранее угнетая блобинг, ганкинг и прочие "песочные" вещи. Правильно ли это с точки зрения "фана"? Может быть, но я искал именно аналог Евы - более серьезную песочницу, нежели те, что лишь называют себя песочницами.
Тем не менее я завел некоторые знакомства, посветился на местном форуме (о чем ниже) и даже сходил на сходку, дабы ближе познакомиться с контингентом игры. И все оказалось еще грустнее. Почему то некоторые ставят знак равенства между хардкорным (требующим усилий) геймплеем и задротством (требующим время) - то есть люди считают свою игру хардкорной, но при этом показателем этого самого "хардкора" является не трудность в достижении определенной цели, а количество потраченных на игру часов, вплоть до взятия отпусков перед релизом и просиживаем перед монитором по 20 часов в сутки, дабы "вырваться вперед". Трудно ли это? Ну с некоторой точки зрения да, особенно для неподготовленного человека, но тут не требуется ни каких то умственных усилий, ни знаний механик - просто сиди 20 часов перед компом, руби лес и убивай кроликов. Сравняться ли по "трудности" клики по кд по пенькам с необходимостью вручную крутить орбиту вокруг марадера, не сбивая трансверсал и контролируя циклы скрамблера под нейтриком, дабы цель не улетела от тебя? Как мне кажется не особо. Ну так вот, 90% хардкорности игры - это как раз та самая трата времени, которую надо тратить на гринд, дабы стать первым. И 10% - это личный скилл, умение прожимать нужную ротацию, умение контроллировать позицию, знание механик и так далее.
Это соотношение для меня не подходит и альбион был брошен "до релиза". Стоит так же отметить, что на момент покупки там были несколько иные рейты, куда меньшее "древо скиллов" и другая механика "продвижения" - все в менее затратную к времени сторону. И я рассчитывал, что будет возможность по минимуму гриндить, а все остальное докупать через начисляемые от премиума очки опыта. Ну как рассчитывал - сказал всем, что на релизе то точно ух!

И вот пришел релиз.
И тут стоит сказать об одной вещи, которая меня крайне раздражает во многих эльфийских ммо, а именно нескипаемое обучение-старт. Когда необходимо делать тупые квесты и набивать первые 5-10-20-30 уровней, которые вообще не дают никакого контента и нужны исключительно для знакомства с механикой игры, миром и так далее. В Еве с этим все просто - жмякнул кнопку "не показывать обучение" и все, делай что хочешь. А вот в каком нибудь архейдже, если хочешь заделать твинка, тебе придется бродить по абсолютно пустым стартовым локациям, которые возможно пестрили взаимодействием на старте игры, но сейчас на них всем положить и делать то, что ты уже делал, при этом это что то не имеет в конкретном случае никакой ценности, потому что ты и так все знаешь. Вероятно именно поэтому с твинками в большинстве ммо у меня большие трудности, а точнее их просто нет - меня не хватает на прохождение того, что я уже проходил. Иногда это исправляется различными классовыми сюжетками там, уникальными механиками стартовых локаций, но не особо сильно. Мне больше нравится подход ВОВа, где можно купить жетон и апнуть сразу уровень под последний аддон, а не упарывать с прокачкой.
И разумеется, тоже самое происходит и в случае "вайпа", ибо суть есть тоже самое - повторное прохождение, просто не новым, а старым чаром.
И пусть альбион не полностью эльфийская ммо, пусть они серьезно переделали этот "стартовый" опыт, но буквально через несколько часов прохождения того же, что я проходил - я понял, что 2.5к выкинуты на ветер и играть я в это не буду. Независимо от качества топового контента и вообще, меня бесит уже стартовый опыт.

И как бы все, игра брошена, я отыграл менее 20 часов, пытаясь найти что то интересное и не смог.
Но речь не совсем об этом, а скорее об очередном обмане. Игра себя позиционирует эдакой "наследницей" УО, благо 95% аудитории в те времена даже не родились (а лично я не играл), но по слухам это была прям песочная песочница, где не было никакого новомодного сессионого контента, а были боль и страдания, чем видимо и запомнилась. Она не позиционирует себя дотой в опенворлде, не позиционирует себя стандартной эльфийской ммо. Нет, УО и точка. А вот как раз той самой УО там и нет, причем ровно так же меня несколько лет  назад развел на деньги АА, тоже назвавшийся песочницей и миром, где каждый сам строит свою судьбу.

В первую очередь песочница на одном сервере знакомит игрока с тем, что называется "фазированием". То есть сервер то вроде как и один, но на самом деле как бы нифига - если в локации пара сотен человек, то у тебя половина не отрисуется, взаимодействовать ты с ними не можешь и вообще у нас тут наследник УО. Возможно фазирование принудительно отключено в пвп-локациях и создано исключительно для удобства, но все таки уже некоторый неприятный осадок появляется.
Затем игрок, который немного интересуется иконками на карте, обнаруживает наличие полноценных данжей и фактически телепортов в этой игре. Потому что изначальная механика "ты еще добеги до данжа" заменилась на приватные данжи, в которые никто кроме игрока попасть не может, умереть там нельзя и так далее. Еще один балл в копилку наследника УО. Данжи дают возможность прокачки не выходя из города и вообще никак не попадая под угрозу гибели в, я напоминаю, песочнице. По мере прокачки к ним присоединяются таки же, но групповые, данжи и теперь пачка народу, не имея возможности быть ганкнутой, спокойно бегает по данжу и фармирует, не выходя из города. Опять же, да, данжи в опенворлде остались, умереть там можно, байтить там можно и так далее - но до них же не дойдет 70% игроков, ровно так же, как и в Еве 70% игроков не покидают родные хайсеки. Только в хайсеках тебя можно убить, а вот в городских данжах - нет.
После чего игрока добивают обширными нон-пвп территориями, территориями без фул-лута и уже если игрок справился с искушениями перестать в песочнице убивать других игроков, с нормальными пвп-локациями. Казалось бы, все круто - вот оно пвп, фуллут, убивай кого хочешь, песочница, уху! Но нет. Разработчики недолго думали и придумали запилить в песочницу-наследника УО арены. Все. Если раньше игра еще могла меня как то убедить, что гринд это всего лишь гринд, прокачка не важна, тут фуллут, го ко мне, то после арен - нет. Песочница с аренами это что то за гранью.

И самое забавное это то, что бог с ним с альбионом, я уже давно вернулся в Еву. Но черт возьми, ровно в ту же сторону двигается и Новый Эдем. Ровно в ту же, только за счет более размеренного геймплея и долгой истории ЦЦП имеет возможность добавлять эти сессионые элементы не каждый месяц, а каждые полгода.
Но теперь я абсолютно уверен, что на следующем фанфесте нам расскажут о вводе арен в эту игру. Назовут их как нибудь по особому, разбавят какими нибудь сопутствующими механиками вроде там "через 10 минут все смогут залезть к вам в арену" и выбросят на публику. Которая с аплодисментами будет требовать добавки, ведь арены это куда интереснее, чем например целый год копить иски, материалы и мемберкаунт и пойти войной на соседа. Там то все таки придется иногда и по будильнику встать, да еще и корабль свой можно потерять. А вдруг союзники отвернуться и все, что ты так долго строил у тебя пропадет? Не, спасибо, я лучше вот слетаю на аренку без фуллута в игре про фуллут.

четверг, 12 октября 2017 г.

Почему хайсеки уже давно не хайсеки?

Первое знакомство с хайсеками, как и у всех прочих капсулиров, началось на старте игры в конце 2010 года. Но так как то время довольно трудно оценивать с "политической" точки зрения, в основном из за того, что во времена нубства не обращаешь внимания на подобные вещи. И хотя каждый ганкнутый в хайсеках сразу записывается в нубы - в действительности конкретному нубасу в его конкретный нубо-срок очень трудно встретить направленные на него разводы/скам/вардеки/суицид/етк.
Да и провел я в этих хайсеках тогда не очень много времени, довольно быстро укатив в вормхоллы.

Эпическое возвращение случилось в середине 2012 года, конкретную мотивацию вспомнить трудно, но судя по кб - я пошел изображать ганк майнеров и как то завертелось. Была создана корпорация, я даже кого то умудрился нарекрутить и начал кидать в людей вардеками, продолжая суицид барж. Осмон, как некая домашняя система, так же была выбрана с самого начала, однако в первое время большую часть времени я проводил в Жите и около - тогда как то кемп торгового хаба на предмет оффваров для меня выглядел чем то интересным. Потом уже стало понятно, что это очень уныло, надо постоянно сидеть на нейтральном альте, палить локал, логинится в нужные моменты, в случае чего суицид-таклить и так далее. Ах да, еще там полно чаек и залутать оффвара, который может появится с какого угодно направления - задача та еще.
В конечном счете через пару недель я оттуда без особых сожалений срулил, оставив остальную часть корпорации, который кемп хаба нормально заходил и окончательно вернулся в Осмон.

По возвращению в систему имени меня или меня имени системы, зависит от точки зрения, от продолжения истории с оффварами я не отказался, ибо у меня была уже корпорация, которой требовался контент, однако сам куда больше подвинулся в сторону суицида.
Небольшая вводная про оффвары и как они выглядели в те времена. По большому счету отличие было лишь одно - в цене, которая зависела не только от количества человек (причем без ограничений, в отличии от нынешней) в корпорации-цели, а еще от количества активных оффваров у корпорации-держателя. А еще ранее (до первого квартала 2012) стоимость зависела исключительно от числа активных оффваров. Что с одной стороны разумно, а с другой - не очень, но выяснилось это несколько позже, что и привело к той системе, которая есть на данный момент. В целом старая механика не давала обмазываться сотней оффваров, держа половину империи под страхом смерти, ну или делала это занятие малоприбыльным.
Так же в те времена была несколько иная система агрессии - опять же, серьезных отличий не особо много, разве что было несколько проще бейтить (но и отхватывать) за счет агрессии цель-корпорация и большего количества дыр в механике, но трудно сказать, что вот прям сейчас сильно уменьшилось взаимодействие.

Ну и главное - на тот момент суицид был как дорогостоящим, так и прибыльным занятием. Причем первый пункт лежит целиком и полностью на плечах ццп, а вот второй - уже на игроках. Не было тагов, которые мгновенно отмывали стендинг, и была сверх-дорогая фракция, которая позволяла забивать на т2-цели.
Стоит остановится на этом пункте подробнее, на самом то деле.
Как видно он состоит из двух пунктов и важен баланс между этими пунктами. Потому что если перенести цены из 2012 в нынешние реалии и при выпилить таги - то ганка "джаст фор лулз" конечно поубавится, но он не исчезнет (альфа-каталисты, которым не надо мыть сс, спасибо ццп). То же самое и с тагами - выпили их, при сохранении цены фракции и "джаст фор лулз" останется лишь для альфа-каталистов и скучающих пацанов. И если цена на фракцию - все таки глобальна, фракции много, она добывается из разных источников и нерфить способы получения сразу везде несколько глупо (хотя почему нет?), то вот с тагами дела обстоят проще - всего четыре итема, падают в одном месте, урежь дроп в пять раз и получи очень дорогую отмывку сса. Ну а если не хочется совсем трогать рейты дропа - то добавь искусственную цену, которая забирается при самом отмытии.

И вот в чем соль - сейчас и фракция дешевая, и убивать дешево (альфа-каталисты, дешевая отмывка, мало вкусных целей и так далее), что приводит к тому, что совершенно безпричинно на борду отлетают какие нибудь месячные т2-нубасы, которые просто попались под горячую руку. Эпопею по борьбе кодов с майнерами тоже можно приписать к этому, но там все таки огромную роль играют именно политические или ролеплейные мотивы, тем не менее при "удорожании" суицида (вероятно) количество страдающих случайных прохожих уменьшится.
И нет, дело не в том, что я против суицида как вида деятельности, дело в том, что его нынешняя версия окончательно потеряла рамки разумного и превратилось в феерию абсурда.

Но вернемся к истории.
После прописки в Осмоне и начале суицид-деятельности был быстро организован вполне успешный (вероятно самый успешный на тот момент в игре) паблик-канал для ганка в хайсеках. И завертелось. Десятки пимпованных краб-мобилей отправлялись изучать гайды по фитингу и цены в маркете. Но было одно но. Цена. Кроме того, что как я уже сказал ранее, тагов в игре не было, а значит после множества подходов было необходимо лететь мыться (процесс не то что бы трудный, скорее длительный), практически весь ганк под моим руководством выполнялся исключительно на т3-бк, а это 100-150кк с человека, коих требовалось от двух до десяти, в зависимости от. Не очень много, как кажется (впрочем плекс тогда стоил в районе 500кк), но если сравнить с нынешними 10-15кк за дестроер (коих нужно всего то в 2-3 раза больше), то разница внушительна. Безусловно, и тогда можно было заниматься этим делом на каталистах, а потом каждый раз ходить мыться, но зачем, если убитый вчетвером вкусный марадер приносил по 300-500кк на человека? Это был крайне неплохой способ именно заработка, а не только строчек на кб, а значит и делить его на флот из сотни человек было занятием абсолютно идиотским.
Плюс с этих исков можно было проплачивать вардеки, которые развлекали в перерывах между ганками, да и вообще могли проводиться отдельными людьми, которым суицид и не был интересен. А денег требовалось достаточно много, по крайней мере по меркам малой корпорации без каких то сверх-доходов.

И вот спустя некоторое время подобной размеренной жизни до людей с противоположной стороны фронта дошло, что существует способ противодействия оффварам. Это было глобальное движение, а не одиночные выходки, и заключалось оно в том, что количество людей в корпорации-альянсе искусственно накручивалось, заводом кучи дохлых и не особо корпораций под один тикер, потом разводы их по новым альянсам и так до бесконечности. В конечном счете и без того довольно дорогая система стала дорогой до абсурдности, пятый оффвар могу уже стоить несколько миллиардов, даже если кидался какой нибудь корпорации из трех человек. Ну и все схлопнулось до того, что есть сейчас - 50-500кк за оффвар в зависимости от численности и более никаких ограничений. А разнылись тогда несчастные угнетенные противодействием масс фармеры трейд-хабов, которым видите ли ДОРАГА КИДАТЬ АФФВАР ВСЕМ МИМОКРАКАДИЛАМ, хотя казалось бы - вот оно, капсулир против капсулира, самое что ни на есть правильное взаимодействие.

Примерно в то же время ццп переделало систему агрессии, сделало тот краймвотч, который мы наблюдаем и сейчас, добавило килрайтов и убило целиком систему баунти, которая и так была не особо рабочей, а сейчас стала окончательно бесполезной. Потом добавили тагов, поменяли механику отмыва сс, отвязали сс от стенда конкорда и добавили еще несколько мелких фиксов.
Если уж совсем строго, то вот чего то радикального за последние три-четыре года в имперском взаимодействии капсулир-капсулир и империя-капсулир и не прибавилось. А где нет никакого развития от ццп, там довольно быстро отыскивается максимально безопасный и эффективный способ (чего-либо, ганка крабов в данном случае) и оттачивается до предела.
Что собственно и произошло на этом сервере.

Итак, как можно описать хайсеки в те времена с точки зрения логики вселенной?
Это условно безопасная область, где, не являясь сверх-богатым любителем полутать чужие контейнеры и не сидящем в крупном альянсе, ты скорее всего мог спокойно заниматься своими делами. Безусловно, были отдельные убийство т2 ради убийства, были вардеки малым корпорациям (впрочем тут вообще отдельная тема для разговора - ибо отдельных людей требовалось ИСКАТЬ, а не ждать в трейд-хабе как сейчас) и конечно были разводы. Но по крайней мере в те времена мне было трудно назвать нульсеки местом, который был безопаснее империи.
То есть для убийства в этой области требовалось или стать преступником (с довольно серьезными ограничениями) или заплатить много денег. Трудно сейчас какие то конкретные цифры найти, но скажем вот из моего гайда по оффварам я выцепил цифру в 1ккк за четвертый оффвар (причем все они в нынешней системе не дотягивали бы до максимального значения по мемберкаунту), за пятый - около полутора миллиардов и так далее. Прогрессия геометрическая, судя по всему. То есть за десяток крупных (тех, которые сейчас оцениваются в 500кк) оффваров пришлось бы отдать в районе 15-20ккк. Это много, сравнение будет ниже.
При этом плекс в 2012 стоил менее 500кк, все таки это основной оценочный критерий как мне кажется.

И как их можно описать сейчас?
Это все еще условно безопасная область, но только вот все эти "не" из описания выше - выкинуты. Теперь умереть можно абсолютно с любым фитом, в абсолютно любой корпорации, разве что чужие конты лутать немного безопаснее стало.
Суицид, как я писал в начале - обесценился. Введение тагов и уменьшение доходности привело к тому, что он превратился из "охоты" в "разбой". Все еще остается соло-ганк и ганк фур (последний все таки имеет мало отношения к стоимости фракции, а скорее к количественной возможности запихивания всякого в карго), но вот суицид крабов перетек в "двадцать каталистов ганкают краба с фрак-репкой, которая окупает каталисты".
С вардеками все еще хуже, опять же, как я говорил - без развития со стороны ццп система просто пришла в максимально эффективное положение. Образовались альянсы, держащие сотни оффваров, которые договорились между собой о "регионах влияния" и убивают всех в трейд-хабах своих "регионов" и на путях к ним. Вардеки "ради охоты" практически вымерли, зачем нужен этот геморрой с поиском жертвы и рандомом шансом на ее нахождение в корпорации, если можно сесть в трейд-хаб с сотней оффваров? Цена же развлечения конечно большая, но ни в какое сравнение не идет со старой системой. Как пример - сотня оффваров даже с максимальной суммой за каждый (что невозможно) стоит 50ккк. Много ли это за половину красной империи? Не особо.
А вот плекс сейчас стоит 1.5ккк+, то есть если уж совсем упороть и провести эдакое "сравнение цен", то вот вышеописанный десяток оффваров за 15ккк равносилен сотне оффваров за 50ккк в нынешнем году.

Насколько это правильно?
Как по мне - нынешнее состояние империи абсурдно. Капсулиры конечно должны доминировать в игре про капсулиров, но стоит ли ради этого полностью убивать логику мира, в котором теперь могучие империи закрывают глаза на убийства ради убийств в промышленных масштабах?
При чем от ццп никакого развития именно на эту часть империи нет - зато есть добавление еще большего числа пве-механик и попыток затащить в эту игру еще большее число детей фритуплея, которые вряд ли обрадуются, когда их ТЯЖЕЛЫЙ КОПАЮЩИЙ КОРАБЛЬ за 20кк убьет ЭСМИНЕЦ за 10кк и останется в плюсе после лутинга. А после того, как этот ребенок фритуплея вступит в корпорацию и пересядет на дрейк, дабы реализовать прекрасную систему килрайтов и баунти - получит себе на голову вардек (сто первый и всего за 50кк) и снова помрет.
Нули бесспорно являются основной точкой внимания, но давайте уже вернем в хайсеки былой хардкор и сделаем их все таки хотя бы безопаснее нульсеков, а?

MAKE HISEC GREAT AGAIN!



понедельник, 9 октября 2017 г.

Локализация Eve Online

В этом году компания CCP отпраздновала свое двадцатилетие, а сама игра - четырнадцатилетие. Казалось бы, какие могут быть вопросы по локализации к настолько долгоживущему проекту, но как это ни странно - они есть, более того, их количество и не думает иссякать.
И нет, это происходит не потому, что игра развивается и в нее стахановскими методами добавляется все больше и больше текста (он добавляется, но в довольно малых количествах), это происходит из-за отсутствия (или недостаточности) контроля самой компании над своим продуктом.

Я пришел в эту игру в конце 2010 года, на тот момент локализация находилась в полу-официальном состоянии и не предлагалась всем владельцам русской ОС по стандарту, а так как проблемы с английским текстом в играх у меня отсутствуют, то никаких вопросов английский клиент и не вызывал, какая разница? Если относится к играм не как к литературным произведениям, а как к играм, то набор символов по большому счету не имеет значения - функция предмета не поменяется, называйся он "scrambler", "скрам" или "тяжелый варп-глушитель".
Будучи новичком я был несколько изолирован от всего сообщества, тусуясь с какими то маленькими образованиями, не читая форумы и новости - поэтому первый год своей игры я даже не подозревал о том, что идет непрерывная война сообщества против локализации.



Предыстория




Сама история с локализацией на русский язык началась в районе 2007 года. Довольно трудно найти какие то конкретные переведенные тексты, однако обрывки сведений, доступные на форуме говорят о некой компании "Нетвилль", которая (по ощущениям сообщества) недолго думая собрала все текстовые данные и прошлась по ним автоматическим переводчиком, после чего без особых сожалений отправила в клиент. Со стороны CCP по этому поводу видимого недовольства не проявлялось и сообщество игры пользовалось автоматическим переводом около трех лет. Точнее имело возможность пользоваться, потому как на тот момент это все еще была не полноценная локализация, которой она является сейчас.

Не смотря на то, что сам процесс локализации вызывает некоторое недоумение - подход компании крайне хорошо ложиться на рельсы мультиязычного единого сервера.

2. До какой степени будет проведена локализация? (Что будет локализовано?)

Так как российские игроки будут и далее играть на Европейском сервере (Tranquility) то существуют некоторые ограничения по локализации. Мы локализуем все то, что препятствует русскоговорящим игрокам полноценно понимать игру и вызывает дискомфорт. Однако такие вещи как: названия кораблей, пунктов назначения, имена персонажей, товары, а также названия рас, школ, названия каналов, умений, названий корпораций и фракций останутся на английском языке для того, чтобы игроки не путались и целостность единого мира сохранялась, все же это позволит игрокам не понимающим английский язык быстрее адаптироваться в игре так как все описания предметов, тексты миссий будут переведены на Русский язык, становясь более доступными для игроков.

Эти фразы примерно совпадают с моим видением локализации в игре - есть определенные вещи, которые являются основной продукта и их желательно не трогать независимо от их абсурдности для обывателя. Если разработчики игры (под действием тухлых акул) назвали определенный тип ракет "Cruise missile", то не нужно напирать на отсутствие атмосферы в космосе и "ненужность крыльев", называя их "ракетами дальнего действия" и пытаясь придумать свою собственную логику в типах. И есть вещи, в которых переводчик может переводить как ему вздумается - это описание предметов, миссий, общение НПЦ в локалах и прочие вещи, которые имеют задачу погрузить капсулира в атмосферу игры.



В 2009, по данным интервью на этом портале, в игру приходит человек, ставший позже известным под псевдонимом CCP Droog.
Начинал он по видимому не публично, так как беглый поиск данных не дал никакой информации о его ранней деятельности. Однако в конце 2011 года на официальном и неофициальном форумах появились темы для сбора информации про косяки локализации и обещания все поправить в скором будущем. Особенно интересна тема именно на неофициальном портале, благодаря отсутствию полноценной модерации с удалением постов.

По всей видимости отдел локализации с приходом CCP Droog действительно принялся исправлять машинный перевод, допущенный годами ранее, но в очень странном формате. Он очень сильно любил использовать при переводе мало используемые и крайне узкоспециализированные термины, кроме того он отошел от первоначальной идеи (компании Нетвилль) и взялся за локализацию всего, за исключением имен собственных.
В итоге сообщество получило "приводные маяки" и "вскрышно-буровые корабли", которые вероятно и являлись правильным переводом, но для понимания простому обывателю ничем не отличались от "exhumer" и "cynosural field", оба варианта требуют поиска значения в словаре, только один в англо-русском, а второй - в толковом.

Кроме этого немаловажной претензией была "длина" перевода, оставшаяся и до нынешних времен. Она выражалась как просто в большей трудности для восприятия структуры из нескольких слов вместо одного, так и в проблемах с интерфейсом, который не был готов к длинным названиям.

В сентябре 2013 недовольство достигло англоговорящей части CCP и был создан пост от CCP Shiny на тему принципов работы с локализацией.
Грустной ноткой было то, что пост декларировал о практически полном контроле локализатора (Language Owner) над локализацией. Цитата - "Список обязанностей редакторов перевода (к числу которых относится CCP Droog) достаточно обширен, однако главным их вкладом в нашу работу является то, что они задают основные принципы — если угодно, определяют философию — перевода на языки, в которых они хорошо разбираются.".

Это дает крайне широкие полномочия локализатору и оправдывает любые переводы, так как доверие уже передано и не происходит никакого качественного контроля. И это не совсем претензия, CCP достаточно маленькая компания и не имеет возможности содержать штат русскоговорящих переводчиков, которые имели бы разные мнения на "дух" игры, став некоторым фильтром перед попаданием в игру странных конструкций.

В ноябре 2013 года в отдел локализации в качестве внештатного сотрудника попадает Dotted Line или более известный для сообщества Clancy.
Человек делал огромную работу по неофициальным переводам, будучи вероятно самым крупным по сей день переводчиком на русский язык различных материалов этой игры.
Назначение было воспринято сообществом с нескрываемой радостью, так как и в те времена было соперничество между оффорумом и неофициальными ресурсами, и лица с оффорума не очень любили снисходить до фанатов вне оффорума - а тут в (около) компании появился свой человек, с которым можно пообщаться на удобной площадке.
Однако веселье продолжалось недолго - выяснилось, что Clancy отходить от линии локализации, озвученной CCP Droog не особо желает и по большому счету (за редким исключением особо "громких" локализаторских "косяков") ничего по "духу" локализации и не поменялось.

А спустя год из CCP уходит и сам CCP Droog, оставляя Clancy своим наследником и новым единоличным владельцем "духа" локализации.



А что же сейчас?




Переносимся в действительность, но не забываем, что Ева - медленная игра, поэтому 2015 год все еще является достаточно актуальной датой.
А в действительности же все так же, как и при приходе CCP Droog - в целом состояние локализации далеко ушло от машинного перевода до красивого текста, но все еще забито странными и длинными конструкциями, которые мешают простому взаимодействию между разными группами.

В конце 2014 локализатор создает опрос на неофициальном форуме (на официальном опросы технически невозможны) о стилистике. Результаты пусть и малочисленны, но довольно точно определяют основные проблемы - уход далеко в специализированные термины и длинные конструкции. Тогда же и поднимается вопрос о возможности перевода сообществом, а не только лицами, работающими в отделе локализации.
Не смотря на то, что опрос создан самим локализатором - результаты видимо были оценены как недостоверные и про это было забыто.

Летом 2015 начинается очередной подъем войны с локализацией - создается множество тем как со стороны сообщества, так и со стороны Clancy. Темы разные, но суть везде одна - соответствует ли "дух" игры "духу" локализации. Сообщество утверждает, что не очень, а Clancy говорит, что так даже лучше.
Примерно в этот момент я, наигравшись в Еву про корабли, начал играть в Еву про политику и стал активно участвовать в войне сообщества против локализации, изрядно добавив сильных аргументов.
Вялые обсуждения идут до конца 2015 года, после чего ненадолго угасают.

Спустя год происходит очередной всплеск активности. Крупнейший из тех, что застал я и с наиболее "разрушительными" последствиями.
Этот конфликт даже получил огласку двумя статьями на этом портале - первая и вторая. Но из-за того, что порталом была выслушана всего одна сторона конфликта, а вторую "не дождались" (хотя она об этом и не знала), то объективность была несколько утеряна.

Подробная хронология конфликта со ссылками собрана тут.
Кратко - очередная стычка между сообществом и локализатором закончилась созданием петиции, которая была продублирована и на официальном форуме, а так же, по мере набора числа "подписавшихся" и в виде физического письма в резиденцию CCP. Clancy же после этого ушел с форума, которому он посвятил годы жизни и по сути отказался от всех договоренностей, полученных в процессе.
Параллельно с давлением на официальных ресурсах - вопрос поднимался и на крупном англоязычном новостном портале и на реддите.

К сожалению, единственным ответом был пост на реддите


Ну и разумеется ответ Clancy на этом портале

То есть:

Сообщество хочет простые и лёгкие термины.
Сообщество хочет обратный перевод.
Сообщество не хочет пять слов в переводе на месте двух в оригинале.

ОК, я понял задачу — а теперь подождите и дайте мне сделать это красиво.

С тех пор прошел почти год и никаких серьезных подвижек в сторону процитированного выше не произошло. Да, некоторые термины были пропихнуты, да, локализация стала короче. Но смены подхода не произошло - были претензии и Clancy пошел на минорные уступки, которые погасили большую часть недовольства.
Только проблема никуда не делась - она просто стала гореть не так ярко.

Стоит отметить еще кое что, прежде чем я перейду непосредственно к своим собственным суждениям.
После ухода Clancy с форума - разумеется прекратился перевод текстов с его стороны для этого форума. Теперь все происходило на официальном, но в той же медленной манере, как и ранее. Однако, спустя несколько месяцев после написания петиции и нулевой реакции - подход к публикациям текстов поменялся.
Если ранее сначала публиковался англоязычный текст, а затем - русскоязычная версия, то теперь они публикуются совместно. Об этом говорилось еще давно, в 2012-2014 годах в качестве угрозы против "троллинга локализации", что CCP вполне могут перестать публиковать английский вариант без договоренностей с русскоязычным отделом локализации.
С одной стороны это пагубно сказалось на контенте неофициального форума, но с другой, если быть объективным - повысилась скорость публикации официальных переводов, правда, вероятно за счет уменьшения скорости публикации оригиналов. Ну и разумеется усилилась и без того серьезная конкуренция между неофициальным форумом и официальным, где по итогам первый проиграл сражение, не имея доступов к оригиналам текста заранее.



Так что же все-таки из себя должна представлять локализация?




Имея все ссылки и информацию на руках я могу сделать вывод о том, что каждый из локализаторов использовал локализацию в своих целях. И если первый (Нетвилль) взялся чисто ради денег, не желая дать настоящим игрокам качественный продукт, то CCP Droog и Clancy взялись за нее, чтобы сделать свою собственную игру. Не Еву, а что то сильно похожее на нее, но все же отличное.

Но является подобный подход, когда локализация, использующаяся тысячами человек, управляется единолично - нормальной практикой?
Причем вопрос этот имеет несколько сторон.
Первая - непосредственный контроль одним человеком, что убивает разнообразие мнений и взглядов на продукт, и даже если локализатор делает свою работу из самых высших побуждений - он все равно может ошибаться, потому что нет человека равного ему по статусу, который бы сказал ему об этом.
И вторая - насколько человек чувствует этот самый "дух" игры. Что Clancy, что CCP Droog, насколько мне известно, никогда не играли активно в больших социумах - нулевых альянсах, которые объединяют сотни людей с абсолютно разными взглядами и разными языками. Летать по империи, делая простые миссии и общаться в канале помощи это тоже взаимодействие, но на самом простом уровне. Вряд ли этих людей заботит боевое командование флотами или технические возможности по внесению оснащения кораблей в игру (недоступную в локализации) - в пве ты можешь растянуть все нужные окна по максимуму и не иметь проблем с интерфейсом, в то время как в пвп - окон требуется больше, они должны быть меньше, а текст должен оставаться читаемым.




Для кого делается эта локализация? Для тех, кто уже играет или для тех, кто может быть придет?
Конечно, всегда используется аргумент с новичками, которым не понятны английские названия и была бы непонятна логика игры - но во первых, новичок вполне может стать ветераном, а логика игры останется прежней, а во вторых - новичок может закрыть клиент через пять минут, оставив его наедине с ветеранами, по той или иной причине не желающими использовать оригинальный клиент.

Должна ли локализация игнорировать интересы существующих (и приносящих деньги) социумов в пользу тех, кто возможно даже не станет играть? Неужели мы ценим игры за логику и литературность?


Мне не нравится аргументация Clancy, что ОН не хочет чего-либо, потому что это что то не вписывается в ЕГО логику. Ведь ЕГО логика не соответствует логике игры (безусловно кривой), а следовательно мешает взаимодействию между теми, кто уже играет.
И дело не в простых пунктах "краткость, обратная переводимость и простота терминов", дело в подходе. Для кого делается локализация - для Clancy или для сообщества? Уверен, Clancy сможет соответствовать этим пунктам, сохраняя свой подход к литературности и логике, если сильно постарается, но получит ли сообщество в этом случае то, что просит?

И казалось бы, вот год назад было интервью и петиция. В интервью озвучены планы на опросники по мнению сообщества, а новый движок официального форума эти опросники позволяет создавать - и где они? Нигде. Потому что буча закончилась и можно дальше работать в обычном режиме, до следующей бучи. Уступки были озвучены - сообщество на время отвязалось, а следовать своим же обещаниям уже не обязательно.

Пришло время поднимать новую бучу.

воскресенье, 24 сентября 2017 г.

Нетрадиционные способы покупки мазера. Часть вторая - отфармлено.

Сегодня был завершен (почти) третий цикл прохождения космоса.



Кроме этого еще осталась одна миссия на 1.5ккк, потому что она требует миссионого итема, а в системе с ней живет один человек, который слил на килрайты для моего убийства 300кк (и ни разу не убил) и поэтому решил отомстить тем, что полутал этот самый итем с криком "азаза, отомстил тебе за потраченные деньги, купишь его теперь в контрактах".
Ну а я не был готов к тому, чтоб воевать с иштаром под логистом, плюс у него есть еще несколько аккаунтов в системе. Да что уж там - у меня даже несчастного диза не было. Но не беда, миссия должна будет после дт обновиться, не первый раз я уже фейлю с подобными вещами, в крайнем случае петицию напишу либо с просьбой заспавнить итем в карго, либо с просьбой обновления миссии. Ну и приеду в следующий раз на чем нибудь посерьезнее пассив-иштара, чтоб лутать желания не возникало.

Но речь не об этом.
Общий выхлоп с трех чаров получился в районе 20-22ккк исков, из затрат - около 2ккк на итемы/таги и еще 800кк и 1ккк сп на банки (ну то есть около 1.5ккк исков, если бы покупал инжекторами), чтоб твинки сразу были с прокачанным конекшеном и кораблем для полетов. Активных действий произведено около 30 часов, что дает примерно 500-600кк/час в хайсеке, без каких то угроз умереть и с возможностью в любой момент пойти погулять, потому что на весь космос пара миссий, которая прям требует серьезного маневрирования (по крайней мере на иштаре).

Что же касается ускорения прокачки стенда - то пока все очень глухо. Причем по двум причинам.
Первая - лень в использовании калькулятора, чтоб зная количество наливаемого стенда за миссии заранее просчитать какие делать для максимального ускорения.
И вторая - некоторый рандом в стендинге. Казалось бы - одинаковые миссии должны наливать одинаковое количество стенда (кроме тагов, те динамические, но там такие крохи, что они бы не оказали серьезного эффекта). Но фиг там - если первый чар прошел прям отлично до третьих и были небольшие трудности с четверками (пришлось наливать стенд через таги в амарии), то второй сразу взял все необходимое и никаких лишних полетов не проводилось. А третий вообще встрял еще на двойках и сильно замедлил мне все дело, потому что пришлось добивать стенд совсем не прибыльными миссиями.


Остается только одна преграда перед покупкой супера - продать все это добро. Можно конечно продать по бай-ордерам, но там разница выйдет в 2-3ккк и как то жалко. С другой стороны - цена, которая отображается в ангаре занижена относительно сел-ордеров и практически соразмерна с баями, то есть как бы и если не особо смотреть на селлы - то и не жалко.

вторник, 19 сентября 2017 г.

Нетрадиционные способы покупки мазера. Часть первая - КОСМОС.

После очередного ухода из альянса и переезд в житу - в отдаленных контах были обнаружены бпц на космос-итемы, что привело к идее о повторном прохождении космоса и заработке иска без выездов из хайсека.

Без долгих раздумий был собран иштар, являющийся до сих пор максимально универсальным краб-мобилем, и выдан первый дест до констеляции с калдари-агентами.
Сначала я решил было собирать необходимые итемы руками, но быстро забил на эту идею - 95% из них находилась в контрактах и стоила не более 10кк, а требуется их около двух-трех десятков, так что эффективнее немного понизить окончательный выхлоп, чем сильно растянуть время фарма.
Из занятного - для получения акемона требуется итем, который появляется два раза в сутки, и соответственно фармится по кд особо рьяными личностями, что позволяет держать его цену на желаемом уровне. Есть еще несколько тяжело-добываемых итемов, но видимо из-за того, что они напрямую не ведут к вкусным наградам - стоят они не дорого.

После 9 часов набития стендингов (и потери крабоиштара, который решил не заморачиваться с отстрелом таклящей неписи) я приблизился к заветным цифрам в 7+/7.29 у калдари/амар соответственно.
Почему стендинги написаны именно так? Потому что для получения дорогого импа из ветки калдари достаточно 6+, а вот для амар необходимо 7.5, и вот тут меня ждала небольшая подстава. Я пропускал мало-доходные по стендингу миссии и расчитывал на рост через дата-центры, после облета амарских цифра установилась на 7.29 и я улетел обратно из амарского космоса в калдарский, чтоб добить их дата-центрами остатки, но вот незадача - они никак не повлияли на цифру. Лететь назад мне было лениво, а у калдари оставалось только 4 миссии и не факт, что они достаточно бы дали мне стенда. Но повезло, к акемону я пришел с 7.52 и спокойно прошел, получив в карго 5ккк исков.
Почему на картинке 7.28? Не знаю, миссия сдавалась вчера, скриншот делался сегодня. Никаких изменений в функционале от ццп не наблюдается. Имп в ангаре есть, да и пофиг.

Общий принцип прохождения остался примерно таким же, как и в первый раз - альт без стендингов берет миссии и делает курьерки, основной персонаж гоняет боевые. Это позволяет несколько ускорить прохождение, так как обычно на одном биконе обитает несколько агентов и можно проходить несколько миссий разом, есть правда некоторые проблемы - агентов может быть и несколько, но нередко случается, что они целиком курьерные или наоборот - боевые, что замедляет, ну и самая большая подстава - если на боевой миссии требуется что то полутать, то берущий эту миссию персонаж обязан быть в системе, иначе вреки желтеют, а саспект дело не очень клевое.
В этот раз не заморачивался и посадил альта сразу на индус, чтоб не перефичиваться под особо мощные курьерки. Проблем с кемпами не было, как вообщем то и самих кемпов - раньше было хуже.

Общий результат
~10 часов прохождения (ускоряется за счет нескольких кораблей, иштар конечно универсален, но платит за это меньшей скоростью) и ~1ккк потраченных исков (закуп миссионых итемов, тагов и прочих минералов) дало следующую картину в моих контах



Стеклянные пушки разумеется не относятся к делу, просто хранятся в этом же конте. Ну и плюс не все еще построено - из прибыльного там еще где то на 1ккк бпц, плюс еще около 300+кк это исковый ревард с самих миссий.
Это примерно 7-8ккк за 10 часов в зависимости от степени вовлеченности в продажи (космос продается не очень быстро) или ~ треть от мазера.

Теперь я нахожусь в раздумьях - запускать ли еще чаров туда или поискать альтернативные способы набития стендинга (желательно полу-афк) и собирать исключительно импланты? Сами бпц в 80% случаев имеют отрицательную прибыльность, но если повезет, то может быть и 100кк из пустого места.
Кроме того, есть некоторое желание слетать в места, где добываются итемы из которых и собираются эти вещи, посмотреть насколько вообще оправдана цена на них в маркете, возможно это просто скам.

И небольшая ремарка про сами космос-итемы.
Я не припоминаю, устраивался для них тирцид или нет, часть из них помню в табличках, но не все. Плюс некоторые бпц называются одним образом, а строят совершенно другие вещи, что намекает на их переделку.
В любом случае, перед постройкой пробежался по основным позициям и проверил характеристики - результат приятно удивил, ведь при сравнении с т2 получается огромный выигрыш по фитингу (серьезно, огромный), но черт возьми цена убивает весь смысл. Причем цена основывается на том, что на открытом рынке просто нет нужных для производства вещей или цена оных завышена - это опять же требует проверки, но у меня нет желания покупать какой нибудь хевибим за 60кк/штука, который имеет практически те же параметры, что и т2 (чуть хуже оптимал и нет влияния спецухи, плюс нет т2-линз, но на бимах они как то мне не очень зашли) и просто прекрасно запихивается куда угодно. И с большинством космос-итемов ситуация аналогична, очень приятные характеристики и не очень соразмерная цена.
Хотелось бы конечно несколько меньшую цену, ибо сейчас приходится сравнивать их с фракционными версиями, а не т2, и там вот уже выигрыш по фитингу полностью нивелируется разницей по характеристикам.

среда, 13 сентября 2017 г.

Как получить пиар без вложений?

У ЦЦП есть ответ на этот вопрос.
Игроки сделают все за тебя, нужно лишь ждать.

Я не буду оставлять какие то ссылки, ибо мне лень, просто займусь любимым делом и поплачу.
Все началось ранним утром (или вечером, смотря из какой таймзоны смотреть) вчера - один игрок в основном передал альянсовую инфраструктуру на другой альянс (и относительно немного обнес ангары). Ничего прям сверхъестественного не произошло, но из за того, что этот один игрок был в ЦСМ, а альянс, который он обнес, на данный момент имеет довольно неоднозначного ЦЕО и находится в войне против, натурально, всего сервера, то и хайпа эта тема подняла немеряно.

После появления новости о самом обносе все еще было более-менее мирно. Разумеется сразу начались насмешки, фантазии на тему свершившейся мести и прочие рассказы про карму.
Но в один прекрасный момент тот самый ЦЕО, не зная о том, что альянсовый чат транслируется в сеть, зачем то в этом самом альянсовом чате немного угрожал расправой за содеянное. Мотивация вполне понятно - один человек заруинил другому годы его жизни, и пусть это игрушка, но потрачены были месяцы реальной жизни на построение того, что было разрушено. Да каждый бы на его месте выдал нечто подобное, если бы был достаточно красноречивым и импульсивным (коим и является этот ЦЕО).
Но не тут то было, буквально через считанные минуты после попадания этих материалов в сеть от ЦЦП прилетел перманентный бан за нарушение ЕУЛЫ (тут как бы с технической точки зрения все честно).

Итого.
Человек, который годы строил альянс, вложил месяцы настоящих часов своего труда, а возможно и нечто материальное, получил в этой самой игре (которая мало того, что использовала его в качестве эвентмейкера, но и теперь наживается на его беде, но об этом ниже) пермабан, после того, как его альянс уничтожил другой человек за несколько минут.

Еще раз.
Человек, который прямо и косвенно давал разработчику деньги, был навсегда отстранен от игры за то, что не поскупился в выражениях после самого серьезного удара.
Тут конечно кто нибудь воскликнет - но ведь он угрожал, покпокпок! Я предлагаю подобным крикунам сразу подумать на тему того, что произойдет дальше, если эти угрозы были серьезными, но теперь они мотивированы не только потерей альянсовой инфраструктуры (что на самом деле не то чтобы очень страшно), но еще и потерей своих персонажей (= всего)? Если ответом будет "ну это остудит его пыл", то у меня для вас плохие новости.

Ну а далее начался совсем цирк с точки зрения игрока, то есть меня.
Под вечер того же дня, один за другим, как под копирку в сети на игровых и около-игровых ресурсах начали появляться статьи о самой крупной краже в истории игры.
В чем проблема этих статей? В том что они полностью оторваны от игры и призваны исключительно хайпануть на заголовке.

Кипстар не является исключительной ценностью в мире игры. Да, это дорогая вещь, а если заняться любимым делом журналистов - переводом иск в рубли, то прям очень дорогая, но в реалиях игры это пшик. Соседний альянс имеет десяток этих кипстаров и может ставить новые хоть каждый день, просто толку от этого примерно ноль. Кроме того, сам кипстар (по слухам) был вообще продан за свою полную стоимость, то если закрыть глаза на вражду, то вообще ничего не произошло.
Запертые ассеты в кипстаре вовсе не запертые и вовсе ими не начинают обладать нынешние владельцы кипстара, спасибо ццп за это, ассеты эти через три недели уедут в лоусек, причем платить часть суммы за это игроки будут ццп, а не владельцам.
Альянс был уничтожен не за деньги, а из за несогласия с линией партии, а деньги там просто оказались рядом, потому что крупный альянс.
Да и сама сумма украденного (даже принимая на веру озвученное в 1.5кккк иск) - вовсе не самая крупная кража. По некоторой статистике она располагается на четвертом месте (с 2010 года), а уж если представить, что были и негласные кражи, то и еще ниже.
Ну и наконец, то на чем я хотел бы остановиться, это единственная строчка про бан ЦЕО за негативную реакцию. То есть как бы вот просто забанили, все ок.

А ок ли?
Если на эту новость смотреть исключительно с точки зрения заголовка, то наверно да. Метагейминг, вух! Создайте себе аккаунты и тоже сможете воровать у игроков тысячи долларов (правда в игровой валюте, но какая разница)!
А если дочитать новость до конца и обдумать все предложения? То окажется, что после того, как вы совершите "негативную реакцию" (что, еще раз, вполне обоснованно в данной ситуации), вам прилетит бан от ЦЦП. Ну как, захотелось поиграть?

Стоит отметить, что от самих ЦЦП пока никаких серьезных публикаций на этот счет не было (да и наверно не будет), потому что ситуация то на самом деле для игры отрицательная - игра лишилась эвентмейкера. Заслужено? Допустим, но лишилась.
И вот эту дичь но с другой стороны уже вторые сутки гоняют по игровым сообществам, которые постят в ответ аналогичную дичь про выдуманную вселенную, в которую они никогда не играли, да и не будут.
Но именно ЦЦП довели эту ситуацию до подобного конца. Кто знает - не будь бана, продолжилась ли волна хайпа и попала бы эта история в игровые СМИ? А даже если бы и попала, то там уже бы не было бы строчки про бан игрока.

Вот к чему приводит неуправляемый пиар, отданный в руки исключительно игрокам. Нет никаких поводов для хайпа со стороны разработчиков - не беда, игроки поправят ситуацию. Если бы каждую неделю в сети появлялись какие нибудь новости про игру, да пусть освещения тех же крупных битв (где сливается куда больше, чем кипстар), то были бы нынешние публикации столь громки?

Ну а теперь удачи в с новыми регистрациями, наверняка тысячи людей побегут играть в игру, где после их поражения их будут банить. Это какой то новым уровень фуллута, вероятно.

среда, 21 июня 2017 г.

Микросмерти Евы


Ева умирает уже очень долго и будет умирать еще столько же. И сколько не сравнивай онлайн с показателями двух/трех/четырех-летней давности, всегда найдутся гениальные люди, которые привяжут это не к оттоку живых людей, а к банам ботов, запретам мультибоксеров, летними шашлыками и прочей мутью. И как либо оспорить подобные заявления не представляется возможным, ведь кроме общей цифры онлайна - никакой иной информации и нет.
Там действительно может логофнуться мультибоксер о тысяче окнах и его влияние на "жизнь" игры будет околонулевым.

Однако общий график показывает лишь тенденцию в целом, она сферична и бесполезна. В действительно сообщество игры разделено на множество групп по различным признакам, вроде места проживания или языка.

И вот это - график онлайна для тех, кто проживает не в Европе и около. Это жизнь тех, кто располагается на Дальнем Востоке, в Китае или в Австралии.
У этих людей существуют особые проблемы, которые не волнуют большинство капсулиров, например ДТ.
Казалось бы, полчаса отдыха от игры, что тут такого? Дальний Восток имеет среднюю таймзону +11 ЕТ, соответственно если перенести "взрослую" возможность играть (20-23 часа по местному времени), то окажется, что по серверному ДТ будет проходить практически посередине игрового времени и отрезая от него кусок. И как можно увидеть по графику - онлайн возвращается к своему пред-ДТ состоянию только под конец ДВ-таймзоны.
В итоге, люди из подобных часовых поясов имеют час-два доступа к игре, после чего в игре наступает дт, онлайн падает до минимальных значений и лишь черех полчаса-час возвращается, а у дальневосточных капсулиров к этому времени наступает ночь и разумеется большинство идет спать, отдельные же люди красноглазят по ночам, чтоб хоть немного продлить свой фан от игры.
Однако в последнее время ситуация ухудшается, у ЦЦП наблюдаются очень серьезные проблемы с логин-сервером и каждый второй ДТ последний месяц продлевается на полчаса, а то и на час. Убивая даже те обрубки инста-логинящихся, которые все таки существуют. Проблему можно увидеть на правой стороне картинки - сервер поднялся, но потом упал, пролежал час и только после этого снова встал.

И почему меня это должно волновать и причем тут падение онлайна?

А при том, что в 2013 году онлайн в это время был на четверть выше. И возвращение к "нынешнему" значению происходило соответственно быстрее, хотя в относительных цифрах график выглядит точно так же. А значит и играть можно было и после ДТ, в отличии от нынешнего года.

Уменьшение онлайна с 40к до 30к и уменьшение с 24к до 18к ощущается по разному. По три иштара в системе вместо четырех и ноль иштаров вместо одного, если можно так сказать, потому что большая часть онлайна (60-70%) сосредоточена в хайсеках.
При этом чем меньше онлайн в твоей таймзоне, тем меньше тебе хочется логиниться и соответственно онлайн становится еще меньше. А от того, что ты логиниться перестал - перестанет кто то еще, запуская цепочку оффлайнов.

И проблема заключается в том, что эту ситуацию не получится поправить адекватными методами. То есть можно бросить работу и играть еще и днем, но в этот период онлайн еще хуже. Можно бросить сон и играть ночью, но с таким подходом есть шанс помереть раньше, чем помрет сама Ева. Можно еще переехать из мест с теми таймзонами. Ради игры про космические кораблики. Все.


Примерно тоже самое происходит и с другими сообществами. Например, русскоязычными.
Русскоязычное сообщество проживает в среднем в +3 ЕТ, и по давним данным составляет около 15% капсулиров. Ему повезло - оно существует на пике онлайна Евы. Но. Русскоязычное сообщество очень плохо взаимодействует с другими языковыми сообществами. Вряд ли каждый русскоязычный сможет без труда зайти во флот к носителям другого языка и полететь с ними. А если предположить, что снижение онлайна равноценно, то получится, что в основной РУ-таймзоне летает не 6к твоих потенциальных софлотовцев, а 4к. И при этом большая часть все еще сидит в хайсеках, создавая аморфное крабо-сообщество, играющее в сингл-плеер.
Как итог - казалось бы, не особо страшное падение онлайна, в реальности означает отсутствие внятных РУ-флотов в РУ-таймзоне. Да что уж там РУ-флоты, даже общее количество РУ-образований заметно снизилось, потому что перестало собирать хотя бы минимальное число людей во флоты.

Безусловно, выучить английский язык много проще, чем играть по ночам или переехать в другую ТЗ, да и само по себе это приятный бонус не только к конкретной игрушке, а к жизни в целом. Но стоит ли оно того?


понедельник, 22 мая 2017 г.

Армейские страсти

Продолжаю цикл историй о приключениях в реальной жизни, на этот раз хватается период с 2008 года и до сих дней. Публикация без конкретных дат и возможно несколько вразнобой, но время прошло много, могу себе позволить.
Цель - послушать советов, да поныть. Все как всегда.

Итак, на дворе 2008, мне 16 лет и меня ждёт получение приписного свидетельства. В те времена я был хоть и дохлым внешне, но в целом вполне способным к спорту и физическим нагрузкам, занимался всяким, однажды даже хотели устроить в легкоатлеты. Но не суть.
Приписное обычно едут получать классами/школами, потому что в 16 лет все ещё как то вместе и так удобнее, разумеется освобождение от уроков и вообще красота. В приписное тыкают первоначальную группу, по которой потом и будут ориентироваться.
Вообще получение приписного не имеет практически никакой ценности, кроме того, что потом военкомате будут пинать за его потерю и незнание правил, написанных на последней странице. Запомнилось мне это посещение военкомата совсем другим - наверняка люди с телевизором видели там какие нибудь сводки про армейку, где призывники стоят в очереди в труселях и чего то ждут. Вот собственно именно так и происходило с нами - целый класс раздели и водили очередью по врачам. Тогда мне это не казалось странным, но вот с возрастом и сменой военкомата в дальнейщем, я осознал насколько это тупо, а главное стыдно, особенно для всяких уникально дохлых, жирных или там безногих каких нибудь.

Спустя год пришло время повторного посещения военкомата - на этот раз со справкой об учёбе, чтоб отстали на пять лет.
Перед этим меня прописали в другой квартире, что повлекло за собой и смену военкомата, что вероятно сильно помогло в дальнейщем - ибо по многочисленным отзывам я узнавал о том, что мой первый военкомат является чуть ли не самым жестоким по отношению к группам, всех записывают здоровыми и вперёд служить.
Так вот, пришёл я со справкой в военкомат, а меня там отправляют на медкомиссию. Почему? Потому что военкомат без медкомиссии не военкомат. Ну и говорят мне, что у меня сколиоз и нужно делать снимки.
Дают направление и зачем то ( в будущем подобные вещи всегда делаются в своей поликлинике) отправляют делать рентген в какую то отдельную больницу. Когда я эту больницу нашёл - оказалось, что она немного не того профиля (то ли по отравлениям, то ли кожвен, не помню) и как бы рентген-аппарата там в принципе нет. Прекрасная работа военкомат.
Короче снимки я сделал в своей поликлинике в итоге, а принеся их услышал что то около 10-12 градусов сколиоза, и фразу о том, что я с таким сколиозом не годен.
И вместо того, чтобы побежать делать военник, я повелся на речи военкома о том, что зачем тебе это сейчас нужно, у тебя есть отсрочка по учёбе, да забей, потом оформим, когда доучишься.

Прошло ещё четыре года и я "доучился". Шёл в военкомат я абсолютно не подозревая той подставы, которая меня ожидает. Я тогда даже не знал про существование расписания болезней, на кой оно, если врачи обещали военник.
И после медкомиссии, сидя у терапевта, который выносит окончательный вердикт - я слышу в свой адрес "годен, б3". Спустя некоторое время он добавляет, что из за моего соотношения роста/веса - мне положена отсрочка на полгода и прохождение обследования по этому вопросу.
На тот момент времени я себя чувствовал более-менее нормально, но как бы в армию идти не хотелось, поэтому и отказываться от обследования не стал.
Но прошёл его с низким интересом, потому что обследовали в основном дрищеватость, а она у меня пожизненная, для военника же нужно стабильное снижение веса, а не просто дрищеватость.
Это был весенний призыв, обследование я проходил летом, а полгода кончались где то в ноябре - и к ноябрю поперли повестки. К декабрю я раздуплился и добрался до военкомата, а там уже конец призыва и "жди до весны".

До весны ждалось не очень и я отправился в поликлинику, чтоб у меня нашли какое нибудь страшное заболевание. Не нашли. Но побродив по врачам, каким то образом меня занесло к неврологу, который в свою очередь написал мне в карту "тремор".
Придя под конец весеннего призыва в военкомат - меня практически сразу признали здоровым и годным и отправили на следующую ступень в виде призывной комиссии. Но, признавали меня здоровым и годным без моей медкарты, так как она то находится по месту жительства, а не прописки и в военкомат не попадает сама. На призывную комиссию я смог донести лишь какую то бумажку с обследования (карту в руки как бы не дают просто так), где тоже была какая то болячка суставов и призывная, ознакомившись с тем, что меня тут здоровым признали без карты - отправила за картой.
После получения карты, оказалось, что у меня какие то проблемы с суставами и собственно этот тремор. Но отправлять на два обследования за раз военкомат не может - и он выбрал тремор в качестве болячки.
Очередная летняя больничка, на этот раз неврологическая, с дидами-инсультниками в одной палате. Лечащий врач заявляет, что никакого тремора у меня нет, но так как он понимает, что я внешне не особо пригоден к службе, то у него есть уникальный диагноз, в который я впишусь и который даст мне возможность откосить.
И диагноз этот - синдром Марфана. Сферически - довольно неприятное генетическое заболевание, но вот практически...
Практически, после того, как я принёс осенью этого Марфана с очередной уверенностью в получении военника, меня обломали тем, что практически это комплексное заболевание и без конкретных болячек на него положить. И потому - годен, б3.
С моей стороны резонный вопрос - у меня как бы ноги вот, стоять долго не могу, опухают при ходьбе, суставы там чего то, обещали обследование. После чего меня отвели к хирургу, а он, окинув взглядом, сказал, что ничего у тебя нет, то что написали на отсрочку не тянет, обойдешься без обследования.
Повестку на призывную я взял и не пошёл. Просто потому что зассал. Взял себе время до весны, чтоб уж наверняка что то найти.

Наступил 2015 год, весенний призыв уже скоро, я лежу на печи и забил болт на все. С началом призыва и первой повесткой пошёл делать рентген, опять подтвердили сколиоз, чуть побольше углом (но все ещё не косибельный) и отправили за корсетом. У меня зажегся лучик надежды - корсет жи, значит что то серьёзное. Но корсет я надеть так и не смог, потому что в нем стало хреново по, вероятно, причине пережимания сосудов из за худобы, остался только с этой несчастной справкой. Но больше я до конца призыва повесток так и не увидел, и до военкомата так и не дошёл.
Осенний призыв так же начался без повесток и я уж обрадовался - мало ли, личное дело может потеряли или сгорели там, короче свободен. Но нет, под конец осени приходит очередная.
На этот раз повестка уникальная, не просто письмецо, а заказное, а в нем - уведомление от прокурора, мол, в случае неявки - статья такая то и такая то. Побежал в военкомат, показал всякое с корсетом, но почему то всем было пофиг. Хотя я уже несколько лет потерял возможность долго находится в вертикальном положении, что как бы постоянно применяется на службе.
И в тот момент мне стало настолько пофигу, что я практически решил пойти в армию. Я не спорил с врачами на счёт моих болячек, просто прошёл медкомиссию и получил повестку на призывную. Родителям ничего не сказал, начались бы охи и ахи, дитятко в армию и прочее. Но на тот момент я подрабатывал у них же курьером и одной из клиенток, которая расчитывала со мной встретится ещё разок через месяц сказал, что через месяц уже буду служить. А она это рассказала родителям и начались истерики на тему "как так, тетке какой то сказал, а нам нет", "нипущу" и вот это все. Ну я и не пустился, мне прям много надо было,  не пошёл на призывную, снова отложил до весны.

Наступил 2016. Весна снова началась без повесток и очередная надежда на "забыли". Но нет, очередное уникальное письмо - на этот раз конверт с обращением к родителям в стиле "ваш сын уклонист, повлияйте на него". Нет, серьёзно? На что они рассчитывают с таким содержанием, какой родитель отправит свое чадо служить, если ещё есть возможность так не делать?
Дошёл до военкомата, притащил очередные снимки сколиоза - на этот раз хирург надо мной сжалился и сказал, ну ладно, у тебя тут не б3, а б4. Ох лол, практической пользы это вообще не несёт, но поменял же степень!
И отправил на пост получать повестку на призывную, а я взял и отправился домой. Потому что могу. Без повестки.

И вот тут я приближаюсь к моменту, когда откос от армии стал уже делом не желания, а необходимости.
Потому что тут случилось то, что было написано в заметке перед этим о панических атаках и прочем.
В военкомат я уже не шёл, а ехал, потому что ходить стал не в состоянии, но даже с такими очевидными физическими проблемами - меня собрались отправить в психиатрическую больницу. Подробнее об этом написано в Бедах Капсулира.

Телепортируемся в конец той записи и примерно март 2017. Я абсолютно не согласен с диагнозом, основанным именно на психике - панические атаки, невроз и подобное. Да, мне удобно называть приступы паническими атаками, но паника в них вторична и является простым страхом смерти из за физиологических нарушений, а не просто так. То есть, тахикардия -> со мной что то не так -> я умираю. При ПА же паника сопутствует этому делу, да, там есть какие то безпаниковые ПА, но это уже какая то херота.
Это несогласие привело меня к отдельному кардиологу, который был не связан ни с военкоматом, ни с поликлинникой, технически был платным и быз заинтересован в моей негодности. Результат - подтверждение, что проблемы связаны именно с сердцем, и никаким неврозом тут не пахнет. Иди на дообследование, с результатами ко мне, в зависимости от - направлю в кардиоцентр.

Буквально на днях  я как раз сделал их и плюс ещё одно для себя, так как у меня начались боли в области груди-плеча, которые вроде как связаны скорей со скалиозом, нежели с сердцем.
Начнём с болей и рентгеном груди. Хирург в поликлинике, у которого я получал результаты, заявил, что я здоров, ну там маленький сколиозик. Но я настоял на посещение ортопеда, ибо боли не особо приятное дело.
Придя к ортопеду я расчитывал услышать, что нибудь вроде "ну да, у тебя тут как бы проблемы с грудиной (правая часть у меня немного впалая), вот поэтому". Но я увидел, что к нему прибежал второй врач неизвестной мне специальности и они вдвоём начали охать над моими снимками. Как оказалось, у меня дисплазия соединительной ткани, патологически узкая грудная клетка и неправильное присоединение ребер к позвоночнику. Ортопед спросил про военкомат, на положительный ответ о годности он просто посмотрел со взглядом "лолват" и сказал, что он тут ничем помочь не может. Отправил к эндокринологу, мол, все проблемы решать там, это не его профиль.
И дообследование. Мне ещё полгода назад при первых посещениях кардиолога поставили открытое овальное окно (ООО) под вопросом, но я забил на это дело и не пошёл. Оно мне казалось не важным в вопросах военкомата и моих проблем. Весенний кардиолог попросил все таки закрыть этот вопрос, что и было сделано.

Результат - функционирующее ООО. Положительная проба с право-левым сбросом крови в средних объемах.
И тут начинается непонятное.
Почитав про это ООО, я обнаружил достаточно сильное сходство с моим нынешним состоянием, причём практически 100%. Это и цианоз, это и мигрень, и проблемы с вертикальным положением, и даже нарушения ритма. Это с одной стороны радует, так как проблема решается, а с другой стороны непонятно, как к этому отнесется армия.
Потому что в расписании болезней по поводу ООО есть технически лишь два пункта, это или ДМПП ( когда дырка в сердце слишком большая) или ООО без сброса крови. При этом только второе - не является препятствием к несению службы. Других вариантов нет. И тут возникают вопросы - ООО без сброса крови не бывает, оно в любом случае со сбросом, иначе оно не открытое. Стандартный сброс, как бы право-левый, потому что клапан стоит с левой стороны. То есть вероятно стандартный сброс за сброс не считается и нужен лево-правый. Которого у меня вроде как нет, по меньшей мере не написали. Но в то же время про ООО сказано, что опасным является именно право-левый, потому что он даёт возможность попадания венозной крови в артериальное русло со всеми вытекающими в виде тромбов и грязи. Что не особо круто, когда оно попадёт в мозг или миокард, потому что инсульт-инфаркт.
Обратной опастности я так и не понял, её или нет, или она выражается в том, что просто клапан не должен открываться в ту сторону, а значит ненормально и опасно.
Так что же является сбросом крови в представлении военкомата? Ответа я так и не нашёл. Во всех остальных вопросах ООО почему то характеризуется в основном "незначительным лево-правым сбросом" с указанием размера дырочки, что "экспертами" относится к освобождению.

Повестки уже ясное дело идут, пока они мной игнорируются, потому что в психиатрическую больницу я не хочу, а тут появился вполне нормальный шанс откосить по сердцу. Но с ним нихрена не понятно.
Конечно, мне как бы не самому себе назначать лечение, а ещё идти обратно к кардиологу,  но будь я уверен, что мой нынешний диагноз точно освободит - я бы побежал в военкомат.

среда, 3 мая 2017 г.

CSM 12

Как и предполагалось - вероятность избрания рандомного человека в ццп в новых реалиях стремится к нулю.


Первое - число проголосовавших учеток увеличилось в полтора раза, с 22к до 31к. В сферическом вакууме это означает увеличение минимального порога, что произошло и на практике.
С другой стороны - это показатель возвращения доверия к ЦСМ, потерянном при правлении ЦЦП Лилу. То есть это положительное изменения с точки зрения комьюнити (да и ЦЦП) в целом.

А вот дальше начинается интересное.

Картинки несколько отличаются, но это из за того, что ЦЦП решило не упорядочить по величине процентов, а дало как есть. На самом деле - цифры в процентах ПРАКТИЧЕСКИ не изменились (в учетках соответственно множитель х1.5) у большинства стран за исключением России. У нас не же практически не изменились цифры в учетках (и в прошлом, и в этом по ~1к голосующих), что сказалось на уменьшении вклада, теперь мы с пятого места переместились то ли на шестое, то ли на седьмое, в зависимости от десятых или сотых долей.

Это означает, что на ру-комьюнити подъем доверия никак не сказался. Для ру-комьюнити ЦСМ как был малоинтересен, так и остался - конкретных причин разумеется нет, но можно предположить, что основной является отсутствие внятного ру-говорящего кандидата.

Или это означает, что ру-комьюнити вымирает. Об этом стоит поговорить отдельно, но есть некоторые признаки выдавливания определенно настроенных игроков, которые в большей части русскоязычны из этой игры.

В любом случае - с точки зрения обратной связи с ЦЦП ру-комьюнити находится на уровне Голландии, забудьте про "третий рынок" и прочие вещи, вполне возможно, что это был лишь акт почесывания самолюбия, а не какой то факт. 

Что же касается голосов и осмысленности участия в гонке за место в ЦСМ13 - система у ЦЦП не очень понятна простому обывателю, в том числе и мне, но можно сравнить две вещи.
Первая - первичный по весу голос, отданный за кандидата. То есть кто выбрал конкретного человека первым в списке, то есть кто на него возлагает надежды.


Можно заметить, что число увеличилось х1.5 - х2. Но, система считает и вторичные голоса и поэтому этого может не хватить (и наоборот, но редко). Собственно с левой части в ЦСМ не попала Алинер, а в правой - Калбуир, их вытеснили те, за кого накидали больше вторички.


А это предпоследний раунд, слева после него вылетает Эрика, а справа - Сорт. Аналогично, видно что число голосов выросло в полтора-два раза, а если учитывать уменьшения числа кресел в совете - так и во все три.

Что эта информация дает?
Первичка важнее вторички. Ру-кандидату первичку заработать гораздо проще, чем вторичку, ибо направление на одну аудиторию - ру-комьюнити. Но без вторички, тех самых голосовательных списков, когда паверблоки принуждают отдавать максимальное число доступных голосов, на одной первичке не выехать. Или ее нужно очень много - в топ5 по числу, то есть около 1.5к голосов.
Реально ли это? Теоретически да, практически, без популяризации ЦСМ (что невозможно, учитывая что ЦЦП пофигу на ру-сегмент в этом контексте) маловероятно.