вторник, 28 января 2020 г.

CCP Leeloo оказалась на должности SMM в PUBG'е


Хочу начать эту статью с фразы - "Да, я завидую". И это не сарказм, я действительно завидую.

Я просматривал свои старые скриншоты, чтобы заполнить пробел в "темных делах" после 2016 года и один из них отправил меня в гугл узнать как дела сейчас у нашего любимого русскоговорящего экс-комьюнити-менеджера.

Я планировал всего лишь найти ее фейсбук, но поисковый запрос по ее имени выдал куда более интересный результат. Публикация конечно не первой свежести, но что поделать.
(Сразу хочется прокомментировать заголовок и профиль самого издания, которые с одной стороны пытаются показать достижения Украины, а с другой явно принижают своих соотечественников, вынося ее национальность в заголовок, как бы намекая на то, что это неординарное событие и украинцы от прочих чем то отличаются)

(Ну и добьем политическую тему уже самой Натальей, которая при переезде в Нидерланды разумеется записалась в Women's March Netherlands топить за эквалити и прочие диверсити)


Ладно, перейдем к делу.
У меня была пара публикаций о качестве ее работы в моей любимой игре - первая и вторая. Большую часть своего негатива я все же выливал на форумах, поэтому тут лишь крохи.
Кроме того на том же сайте было интервью с ней и о работе в CCP.

Для понимания ситуации начнем с основного - попадание в геймдев. Далее куски с первого интервью и слова самой Натальи.
Разумеется никаких подробностей в интервью не озвучивается, иначе бы это была книга. Но подробности есть.


Игровая часть


Сложно винить публикации непрофильных изданий в том, что они не раскрывают тему. Хотя временами это очень сильно нервирует, когда очередной громкий заголовок в стиле "игрок потерял корабль за миллионы рублей" пытается насобирать просмотров, хотя в действительности никаких миллионов нет, это не более чем очень и ОЧЕНЬ притянутый за уши пересчет игровой валюты в реальную по ненастоящей цене (условно, 1 миллиард игровой валюты по официальному курсу стоит 15$, значит автор умножает 15 на цифру игровой валюты и получает миллионы, игнорируя оптовые скидки, черный рынок и невозможность официального обратного перевода).
Тут тоже самое - изданию надо было выдать отдаленную справку о игровой деятельности, оно и выдало. А уж как оно с реальностью соотносится не имеет значения, речь то про УКРАИНКУ В МИРОВОЙ КОМПАНИИ! Простите.

В игре будущая CCP Leeloo ассоциировалась с персонажем Astarta Atrax (это ссылка на "боевые достижения пилотессы, даже для непосвященных ранк намекает, что они не блистали). По ее заявлению "кстати, в пике моей игровой деятельности у меня было 27 учетных записей" отсутствие активности на этом персонаже конечно не означает ничего, ведь их было еще минимум 26, но поверьте мне, это классическая присказка практически любого пилота этой игры, что вот у него есть альты и вот там вся активность. Но допустим сказанное является правдой, хотя автор этого текста, заставший ее игровую активность и ни разу не слышал о ее лидерских качествах.

Реальную же внутриигровую известность пилотесса приобрела после конкурса Мисс Eve-Ru, с которого в дальнейшем были убраны "пикантные фото" (для 2011, сейчас то инстаграмм любой женщины завален подобным). На котором сама же Астарта ни о каких вождениях флотов не упоминает, а даже напротив, позиционирует себя скорее "мирной" капсулиршей (пока еще 2011, возможно все впереди)

На момент проведения конкурса она находилась в сит-альянсе (как бы мирные pve пилоты, которые платят за защиту) Legion of Death, а спустя полгода попала уже в основную корпорацию легиона. В те времена легион и другие русскоязычные альянсы были на пике своей славы - победили всех (или договорились), завоевали все и пожинали плоды. Именно про эти года (2009-2011) в основном и пишут "про русских в Eve", это был период доминирования. И Астарта оказалась частью этого именно в то время. Главой этого альянса был (и вроде до сих пор есть) UAxDeath, который кстати был так же и основным спонсором конкурса. (Можно еще добить все тем, что конкурс проводила так же участница вышеназванного альянса)
И конечно игровое доминирование приводит к тому, что у лидеров этих образований появляется влияние на достаточно обширную аудиторию, а люди из CCP создали даже отдельный Совет Игроков для подобных влиятельных персонажей. 

Кроме доминирования на игровой арене этот альянс был так же известен и другой стороной деятельности. О ней Наталья упомянула в интервью. Да, речь об РМТ.
Тут не может быть никакой объективности, ибо о реальной продаже знает только продавец и покупатель, все остальные люди вокруг могут лишь спекулировать и оперировать косвенными признаками (коих было множество). И я не буду разводить здесь теорий заговора о покровительстве, покажу лишь официальную статистику от CCP, которая не публиковалась в тех годах, но зато доступна нам теперь.
Альянс нашей пилотессы, он же по совместительству сит-альянс Legion of Death занимает уверенную первую позицию по числу перманентно забаненных (эта мера принимается в основном за участие в рмт или ботоводстве) за все время. При этом лидер этого альянса никаких наказаний не получал, а забаненная Астарта при трудоустройстве в CCP каким то образом разрешила ситуацию. Выводы каждый сделает самостоятельно.

В остальном - она действительно некоторое время активно помогала новичкам на форуме до попадания в CCP, переводила блоги и вела ту самую волонтерскую деятельность, о которой упоминает, но это уже скорее метаигровая деятельность, которая снова же не особо раскрывается в интервью.


Трудоустройство


Я не зря всячески намекал на некоторое продвижение нашей героини третьими лицами за счет влияния. Дело в том, что есть еще одна часть о которой невозможно прочесть ни в одном интервью. 
По меньшей мере еще один человек из того же альянса, что и Astarta, попал в CCP практически в тот же период времени. У него выходило похожее интервью на другом портале (он же не украинец все таки) и вот оно.
В игре этот человек известен как Krutoj, он же CCP Vesna Prishla, он же CCP Alpha на момент написания статьи. 
Кстати, интересный момент, Наталья в интервью сказала о том, что учетные записи закрывают и даже как то компенсируют.
А Krutoj пользовался и продолжает пользоваться своим персонажем. Интересно у кого ошибка?

Однако речь не совсем об этом, часть его интервью о становлении работником компании удивительным образом напоминает интервью Натальи - шел-шел, дошел до легиона, поводил флоты и попал в CCP. Наблюдается определенная закономерность, по меньшей мере уже два высокостоящих (по их словам) члена одного альянса на пике влияния этого альянса в игре попадают в течении полугода на трудоустройство, при этом CCP Leeloo сама сообщает, что не имела опыта подобной работы, закидывая компанию своими резюме, а CCP Alpha умалчивает о каком либо опыте ( и судя по занимаемой им стартовой должности его тоже не было). И нет, я не против людей без опыта работы, просто это выглядит достаточно подозрительно, зная все вышеозвученное.



Работа


Две предыдущие части со срывом покровов не имеют никакой ценности, если работа проведена отлично. Какое значение имеет способ попадания на должность, если в итоге оказалось, что обязанности выполняются качественно и никаких нареканий не вызывают. 
Проблемы начинаются тогда, когда оказывается, что обязанности выполняются не лучшим образом.

"Получив предложение о работе, Наталья не раздумывая переехала в Рейкьявик, где живет и работает по сей день на позиции community developer."
В общем задача такого специалиста держать некое сообщество здоровым и процветающим, решать проблемы и так далее.
В этой игре на уровне специальностей не было разделения по языковым группам, но фактически CCP Leeloo была в том числе и русскоговорящим работником.

Я озвучил это, потому что мне довольно сложно фокусироваться на сообществе Eve Online в целом, оно имеет кардинально различные интересы в зависимости от локации и проблемы. Например, западное сообщество не испытывает проблем с локализацией, потому что игра изначально издана на английском. Практически все разработчики говорят на английском, практически все мероприятия проводятся на английском и так далее. 

И CCP Leeloo создала (так и не разрешив, просто уйдя в отказ) как минимум две серьезные проблемы в ру-сообществе.

Первая, политическая - произошла в 2014 году при аннексии Крыма, CCP Leeloo будучи в первую очередь работником компании, а уже во вторую гражданином государства, заняла именно второстепенную роль и устраивала массовые баны в чатах российских игроков. Я не хочу превращение статьи в политический обозреватель, поэтому на этом все.

Вторая, метаигровая - произошла уже в 2015 году при голосовании в очередной созыв Совета Игроков. Подробнее со ссылками отлично рассказано на реддите.
Коротко - к 2015 году влияние альянса Legion of Death свелось к минимуму, этот альянс и коалиция, которую он сформировал, были практически уничтожены к середине 2012 года по множеству причин (недостаток тех самых командиров флотов в том числе, видимо все ушли работать в CCP) и если на момент пика критика деятельности была малочисленна, то уже к 2015 году Дичи (сленговое название этого альянса) уже надежно закрепились с репутацией "рмтшников, ботоводов, блюболеров, педонаперов" и прочих нелестных слов в сообществе игры. На фоне этого бессменный лидер альянса снова выдвигается в Совет Игроков, а героиня статьи всячески поддерживает его начинание и обороняет от нападок. В том числе закрывая глаза на нарушения со стороны UAxDeath правил выборов в том, что избираться в Совет не могут работники другой игровой компании (коим он числился).
И вся эта защита происходила на фоне практически полного отсутствия CCP Leeloo  в русском сообществе ранее. 

В 2016 CCP Leeloo перестает заниматься Советом Игроков и по одним данным начинает работать с ISD (волонтеры), а по другим уходит в отдел локализации.
Работу в первом отделе оценить довольно сложно, а вот второй был на виду. Подробнее со ссылками тут.
Короче - нежелание взаимодействовать с сообществом по вопросам локализации, двойные стандарты и пространные обещания, которые никогда не сбудутся. В конечном счете русская локализация была отдана на аутсорс и на данный момент представляет из себя довольно жалкое зрелище.

И вот наконец в 2017 она покидает компанию с огромным прощальным постом, скрытым на данный момент как минимум для тех, кто не числиться у нее в друзьях на фейсбуке.
Копия текста доступна по ссылке, пост написан изначально на английском языке.

I understand that you had to make the numbers look right and I understand that we are the easiest to let go, I always knew we are disposable. It’s nobody’s fault, it’s just how the world works. It’s a part of the job to be a meat shield, when something hard needs to be said, when things don’t work out, when players need someone to shout at. It’s the risk we all knew and accepted and lived with. I wish there was anything I could have done to change that, but I can’t. I know I will probably never have this opportunity again and I doubt that powers that be will see this post, but if you do, make the right decisions this time, while you still can. There is a reason why this happens every three years, it’s easy to turn to a blank page but it’s very hard to change how your handwriting looks. Please try.

В этой части текста она пытается снять с себя ответственность за увольнение, оправдываясь тем, что ее специальность изначально принимает на себя весь негатив и неудачи компании. Имея за плечами как минимум неоднозначную историю работы, в отличии от прочих работников с сообществом (которые уволены не были). И на фоне занимаемой ею должности этот пост хоть и понятен с эмоциональной точки зрения, но полностью разрушает ее профессиональные качества, провоцируя конфликт.



А что теперь?

А теперь этот неоднозначный человек, который не смог справиться с довольно маленьким сообществом Eve Online (у которой приблизительно 300000 подписчиков) участвует в, цитирую, "решении конфликтных ситуаций на стратегическом уровне" в одной из самых популярных игр на текущий момент.
Ну что же, подождем пока проблемы начнутся у PUBG и почитаем новый пост про принятие удара на себя?

среда, 22 января 2020 г.

ЕВА УМИРАИТ!!!111


И хотя довольно положительные изменения ( с моей точки зрения) в виде выключения локального чата и выключения возможности поджигать цинку с любого корабля и привели к самому низкому средненедельному (если задать максимальную выборку) онлайну, тем не менее срочные отмены сделанного с довольно фантастической мотивацией и вброс еще большего количества азиатов в игру привели к тому, что среднесуточный онлайн практически приблизился к прошлогоднему. Тем самым подарив "параболе угнетения" чуть более широкую амплитуду, ведущую к выключению сервера.


С одной стороны, большинство изменений от нынешних геймдизайнеров в основном воспринимаются мной со словом ?WHAT? и таким же выражением лица, все больше отдаляя игру, наградам которой посвящена аж целая отдельная страница на официальном сайте.
На которой можно увидеть, что по каким то неизвестным причинам (а может обновлять было лень, а?!) все награды закончились в 2013, когда собственно по многочисленным мнениям (и онлайну) закончилась и золотая эпоха этой игры.

А с другой стороны, все же не так плохо, процентное падение онлайна для оригинальной игры, которая скоро свое двадцатилетие будет отмечать уже скоро, ну просто смехотворно - какой нибудь ПУБГ, если верить статистике из стима, за год рухнул на 50%, а за последние два года падение онлайна вообще около 90% (3.2 миллиона в 2018 против 500 тысяч в 2020). Ну да, развитие идет куда то не туда, но идет. Ну да, многие известные разработчики покинули и продолжают покидать проект, на место которых приходят различные успешные менеджеры из различных очень успешных по монетизациям фирм - все таки за окном уже 2020 и игры давно перестали быть искусством, а стали продуктом. Нельзя винить за это лишь одну студию, когда так делают все.


Однако, в данном случае чаша весов, по моему мнению, склоняется все же в сторону "все плохо". И причиной этому , как не абсурдно это звучит, становится азиатский рынок и обещания даркмакса о том, что скоро все будут есть из палочек. По моим оценкам (разумеется субъективным) в настоящее время около половины всего онлайна из азиатского региона, и все бы ничего, если бы люди оттуда свободно говорили на английском и не существовали в языковых коммунах. Азиатские игроки, как и игроки из России, создают свою собственную культуру внутри уже существующих обычаев игры. Только вот игроков из России даже в лучшие годы было процентов десять и они не пользовались серьезной поддержкой от разработчиков (прошедший за счет влияние Дича комьюнити-менеджер да внештатный локализатор), в то время как азиатский регион вообще является родным для компании, купившей CCP.



Кроме того, хотелось бы немного рассказать о впечатлении от последнего патча, который возвращал "сезонный обновления" игры, убранные еще лет пять назад и замененные на  практически ежемесячные апдейты.
Учитывая сколько времени прошло с тех пор, мало кто помнит чем были сезонные обновления тогда (их правда было два на год, а не четыре как вернули) - это были полноценные, кхм, обновления, за которые, например, жители WoWa ежегодно платят по паре тысяч рублей. Каждый из них менял или добавлял целые игровые ветки, и игра до такого обновления и после была совершенно разной, и хотя их было значительно больше, чем в том же WoWe, старые игроки до сих пор помнят все их названия и с теплотой вспоминают отдельные полюбившиеся.

И вот видимо главный геймдизайнер решил вернуть эти чувства ожидания нового аддона, вместо ежемесячных обрезков в виде "+5 цпу, -10 пг" и редких геймплейных ребалансов, и решил снова обновления засезонить.

Получилось как обычно, старый игрок вроде меня, который перед этим не читал каждый патчноут и тред на форуме за последние полгода и который встретился лицом к лицу с патчноутом и описанием нового сезонного обновления, сможет выдать лишь "это какая то шутка, да?".

Начинается все с веселой замены слов у локализатора, и вот что я, так долго игравший в игру, мог бы подумать о содержании патчнота такого обновления?
Ну, учитывая сезонность и надлежащее более крупное наполнение, я бы решил, что там изменили какую то основную механику игры, ну не знаю, запретили нажимать варп в оружейной агре (ты или лети или дерись, поняли да?), например. Ну что то в таком духе, не говоря уж о всяких минорных изменениях в балансе, эвентах и прочем, что считать за полноценное обновление как то даже стыдно в такой большой игре.

А что на самом деле ждет игрока? Чему посвятили страницу маркетологи и контент-менеджеры

- Бонус 5% к урону ракет
- Пять лет обещанный шилд-слейв
- Эвент
- Раскраска

Это не шутка, это все содержание патча. Все содержание сезонного патча,  который как нам сообщает картинка "тематически выдержан".

Возможно я не очень умный, но я так и не понял какая связь названия этого патча и его содержания, что из предложенного должно способствовать лишь озвученному выбору? Эвент что ли? Ну так их было уже несколько десятков, большинство из которых однотипны и рискну предположить, что и этот от них не отличается - залезь в плекс, убей нпц и полутай конт.

Тут еще можно немного проорать с авторов текста

Чиво? Куда? Я биш 75 в а шмоте, меня пустит?

А тут уже отличился только локализатор
Причем далее в тексте
Такое ощущение, что это переводилось или разными людьми или без какой либо связи между собой. Какой набор ракет с тепловым наведением, вы там чего курили?

Ну и я бы поспорил насчет правильного перевода в случае с "квадрантом"
Как мне кажется, в русском языке это слово в первую очередь означает место (слово то используется практически только в сай-фай искусстве), а для времени у нас есть слово "квартал", отсутствие которого в тексте снова наводит на мысль о странной локализации в текущем ее виде.


Как итог - летом прошлого года нам пообещали ЭРУ ХАОСА. Как планировалось, она должна была продлиться полгода и вернуть игру в ее изначальное состояние постоянной войны и хаоса. В действительности эра хаоса продлилась два месяца, закончившись полным фиаско для компании и игроков вроде меня, потерявших веру и ушедших из игры, и не привела ни к каким серьезным подвижкам в геополитике.
За Эрой Хаоса, судя по содержанию нового обновления, будет идти Эра Стабильности.
Стабильности наполнения игры еще большим количеством элементов с монетизацией в виде всяких шкурок, дейликов, и прочих интересных (нет) эвентов без каких то решительных подвижек.

Судя по всему, ждать и верить остается лишь в
Хотя эта вакансия и висит уже не менее полугода. Но не зря же там CCP тестирует свой облачный сервер для обсчета, верим в Eve 2.0 без азиатов и директоров по монетизациям из картошки!

понедельник, 13 января 2020 г.

Когда ты хикка

Немного отойду от разглагольствований об игре, которая мне "как бы" неинтересна и расскажу более занятную вещь.
С недавних пор я пытаюсь немного привести свою жизнь в порядок и в какой то момент меня заинтересовало что там вообще сейчас с компьютерами на рынке, сколько стоят и так далее. Затем это привело меня к ковырянию в своем пк, ну а результатом становится эта статья.


Многие в курсе, что в последние несколько лет я не очень любил выходить из дома, предпочитая теплый и ламповый компьютер. Однако так было далеко не всегда, скорее даже наоборот - ранее я предпочитал тусоваться именно что за пределами дома. Я даже вел активную социальную жизнь, хотя возможно это мне так только казалось.
Но даже в те времена я был крайне далек от всяких "классических" интересов своих сверстников, социальных групп или полов. Например от компьютерных комплектующих - я помню в школе были времена когда на каждой перемене затиралась до дыр очередная видеокарта или подобная ерунда. Меня эти перечисления цифр и букв не интересовали ни тогда, ни сейчас, я в целом понимаю основы и могу поддержать разговор, но не более.
Соответственно и в жизни при столкновении с покупкой компьютера я занимал позицию "это дешевле", а не "технические характеристики этого лучше".
К чему это я?

Следующая картинка сделана в 2020 году, прошу слабонервных покинуть блог.


Вот для сравнения данные среднего пк из стима



Те люди, которые понимают в этой теме, скорее всего вышли в окно, ну а для таких же недалеких, как и я сам, расскажу что происходило у меня в голове.

Свой первый компьютер я увидел, кажется, в 2005 году. Что там внутри него было я даже приблизительно не помню, но все что тогда было околопопулярно в моих кругах, вроде варкрафта или тес, на нем отлично игралось, а большего мне от него и не надо было.
В 2009 году он приказал долго жить и сгорел, и на замену ему пришло то, что до сих пор и гудит у меня под ногами, тогда же я увидел и нормальный интернет, кстати - до этого максимумом была icq на телефоне.

Конечно с тех пор многие комплектующие поменялись из за гибели предыдущих, но будем честны, выбирались они по принципу "первая позиция при ранжировании по цене" и были каких то предыдущих поколений. Проедем по каждой.

(пока неплохо)

Несмотря на то, что википедия сообщает о старте вин7 в 2009, что удивительным образом совпадает со временем покупки пк, установлена на нем была старая добрая ХРюша. Более того, я переехал на вин7 спустя два года после фактического прекращения поддержки XP, а именно в 2016. Почему? Мне было удобно, привычно и лень. Хотя это и накладывало множество проблем - она была 32-разрядной и на ней физически не запускалась добрая половина современных (на тот момент) игорей. Собственно, я бы пользовался ей и до сих пор, если бы в определенный момент не решил сделать АПГРЕЙД (простите) оперативной памяти с 2 плашек по 1 ГБ до 2 плашек по 2 (!) ГБ.

(двигаемся в нужную сторону)

Тут тоже все предельно просто - на момент апгрейда я играл, а точнее жил, уже только в Еве, этого хватало на несколько окон, а способностей к контролю множества окон одновременно у меня нет, следовательно и желания большего не было - пара окон и хром работали и так, что еще надо?


Зачем вообще нужно много места на жестком диске? Во время покупки игры в среднем весили пару ГБ, даже текущие монстры весят по сотне и это считается значительным объемом. Но зачем их хранить на харде, если с современными скоростями интернета и цифровой дистрибьюцией проще их скачивать "когда понадобятся", а не собирать у себя все. Да и тренд современности идет в сторону онлайна и стриминговости, так что за эту часть моего пк мне наверно даже и не стыдно. В начале 2010х было куда больше поводов даже для меня иметь больше места - я собирал музыкальные коллекции, например. 


Ну здесь у меня оправданий нет, все уже давно укатились в fullHD, кроме меня. Я последние лет пять пользуюсь рандомными мусорными и ненужными мониторами, взятыми у родителей. Большой и нормальный монитор  на фоне всех прочих вещей даже и не приходит на ум.

Стим о статистически значимом существовании такой карточки даже и не в курсе. Выпущена она была в 2011 году, я ее заменил, если мне не изменяет память, в 2014. Заменил исключительно из за того, что предыдущая карточка померла и выбирал, как можно догадаться, снова исходя из самых дешевых вариантов. В нормальном же мире в 2014 году заканчивала выходить 700 серия, которой вон даже пользуется довольно много (учитывая количество вариаций карт) человек.



Ну и переходим к самому пушечному.
К тому, что и надоумило меня написать этот пост
К счастью, стим не собирает данных по моделям, а только по герцам и ядрам, и тут все даже не особо плохо (ха) по сравнению со всем прочим.


Я на самом деле, без шуток, не понимал почему же у меня все так тормозит, лагает, фризит и делает прочие крутые вещи. Я об этом и не задумывался - просто принимал, что у меня довольно дряхлый пк, который медленно умирает.
Сегодня я все понял.


Я пользуюсь процессором ЧЕТЫРНАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности. Даже на момент покупки компьютера ему было уже три года и начинали выходить первые поколения i3/i5/i7, а я выбрал процессор позапрошлого поколения еще на тот момент и удивлялся происходящему со своим рабочим столом.
Нет, я не жалуюсь - для начала это все результат лично моего выбора, да и потом меня в целом все устраивает, ютуб показывает, танчики стреляли, космические корабли летали. Но я даже не думал, что все настолько плохо.
А все не плохо, все катастрофично - текущие бюджетные смартфоны уделывают мою сборку по производительности, занимая в сотню раз меньший объем. Я просто физически наблюдаю миниатюризацию процессов, положив сейчас свой телефон на системный блок.
Лет пятьдесят назад так происходило у пользователей ЭВМ в их первозданном виде.




P.S.
В связи с озвученной в начале попыткой перестроить личную жизнь - профильных тем для наполнения блога осталось не очень много, а набивать использующийся некоторыми людьми для поиска некоторой игровой информации ресурс полноценными рассказами о своей жизни я не хочу. Поэтому у меня в планах есть переезд в другое место для ведения уже полноценного блога имени себя, а не личности из Eve Online. Зависит от многих вещей, однако я рассчитываю, что все получится.