четверг, 19 ноября 2020 г.

Становимся партнерами CCP

 Не прошло и десяти лет, с тех пор как партнерки стали появляться в прочих онлайн-играх, как они доехали и до наших краев. 

Без иронии - сама идея неплохая и даже обещания неплохие.

  • GAME TIME SUPPORT
  • EXCLUSIVE PARTNER SKINS
  • ACCESS TO DEVS
  • PROMOTION
Первые два пункта конечно такие себе в рамках поддержки именно информационного-контента (фактически два месяца подписки и, может быть, еще столько же с редких "специальных" скинов, которые правда надо раздавать в качестве гифтов подписчикам - добыть игровым способом эти иски быстрей, чем писать статьи или монтировать видео), но вот вторые два. Будь я активным игроком с текущим блогом - я бы постарался влезть в программу. Общий чат с девами и промотирование это ОЧЕНЬ круто - хотя конечно первый скорей всего был бы под каким-нибудь НДА, а второй скорей всего работал бы в основном только с англоязычными ресурсами, но все равно, ради такого действительно стоит задуматься над тем, чтобы попасть в партнерку.

Но у меня все же есть немного вопросов к минимальным требованиям, а если точнее - к достаточно сильной вариативности оных в зависимости от формы контента.

У стримеров
>40 онлайн на каждых стримах за три месяца
>1 стрим в неделю
>20 часов стримов в месяц

У ютуберов
>1000 просмотров в среднем под видео
>2 видео в месяц

У подкастов
>500 загрузок в месяц
>2 подкаста в месяц

У разработчиков
>1000 юзеров в месяц
>Поддержка

У текстовиков
>5000 ежемесячных читателей
>2 статьи в месяц

Подкасты я из разбора сразу выгоняю, так как вообще не знаю насколько они актуальны и как там считаются загрузки, но судя по цифрам - они мертвы.
У разработчиков, как мне кажется, завышенные требования - в первую очередь потому что они в пользователях, а не загрузках, мне кажется мало какие разработчики осилят в такое запрыгнуть, но тут я тоже не очень силен.

А вот с оставшимися формами контента я бы разобрался получше.
Начнем с того, чем занимаюсь я и что считаю наиболее ценной формой - потому что в отличии от видео, которое надо просматривать целиком, чтобы найти необходимое - текст можно пробежать глазами или вообще воспользоваться кнтрл+ф.
Количество статей это очень просто, я из оффлайна могу больше генерировать, а уж новостные сайты их могут по две в сутки бабахать.

Я когда первый раз читал - подумал, что речь идет о 5 тысячах просмотрах, и подумал, что даже мой мертвый блог, при чуть большей активности, туда можно вписать.

А потом увидел, что там написано readers, а это читатели, а в них то цифры значительно ниже.
По ежемесячным читателям я и до тысячи не дотягиваю и если экстраполировать цифры до 5 тысяч читателей, то просмотров должно быть около 20000, двадцати тысяч просмотров ежемесячно. Да столько бывает, как мне кажется, только у самых крупных новостников.
А если, например, сравнить сферические данные на агрегаторах, то у меня есть один любимый англоязычный текстовик, который пишет регулярно (правда не в выгодном ключе для компании) и много, с аналитикой и графиками.
И вот статистика по сайтам выходит такой (напоминаю, его живой англоязычный блог вс мой трупный русскоязычный)


При том, что подобные агрегаторы любят излишне завышать цифры, как можно увидеть на моем примере - то есть, скорей всего, и данные по сопернику значительно ниже и он в лучшем случае еле дотягивает до нижней границы.

И это в англоговорящем сегменте, то есть в том, где обитает 80% игроков. В русскоговорящем я вообще не знаю ни одного живого крупного текстовика - раньше были новостные сайты, но они все поумирали, раньше были блоги, но они все поумирали.


А теперь давайте сравним это с ФЛАГМАНАМИ современного информационного контента - говорителями в камеру. Стримерам нужно 40 зрителей на стримах (дай бог в сообществе игры это 500 уникальных зрителей в месяц) - столько набирает любой мало-мальски стабильный стример, который стримит не то, как он 24/7 копает руду.
А ютуберам нужна тысяча просмотров на видео. Не тысяча пользователей, а тысяча просмотров. То есть видео-контенту нужно в 20 раз меньше просмотров, чем текстовому контенту, при том, что текстовый контент просто мертв уже много лет и все давно переехали на ютуб с твичом.


И в итоге, если говорить про русскоязычный сегмент, то в этой программе могут поучаствовать какие-нибудь бисты от стримеров, которые и так пиарятся и имеют связь с девами, какие-нибудь кадеши от мира разработки с пифой, который и так имеет связь с девами и его тулзой пользуется все сообщество, а от мира медиа - полудохлый ивруч, который нагоняет трафик за счет политоты и имеет пару репостов переводов, и так же по сути известен всему сообществу.

Наверно в англоговорящем сообществе ситуация обстоит чуть лучше, просто за счет значительно большей аудитории, да и, если честно, я вообще не уверен, что программа работает с кем-то кроме англоязычного сообщества, но эти требования почему-то очень напоминают принцип балансировки и внутриигрового контента, где наибольшую выгоду от большинства изменений получают в первую очередь крупные игроки, которые и так купаются в профите.
Так и с информационным контентом - для тех кто раскрутился еще больше раскрутки, еще больше инсайдов и еще больше профита. Для тех, кто строчит еженедельно аналитические статьи - ну нет, у вас нет 20000 просмотров, извините.