понедельник, 23 августа 2021 г.

Альтернативные способы заработка на титан в Eve Online

Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 1


Весь гуид будет построен на примере одной системы - главной логистической системы всей коалиции ДРФ.

Первый этап - подготовительный.



Это самый важный момент всего процесса фарма, необходимо быть суровым, умным и хитрым. Дополнительными плюсами станет проживание в двтз и нахождение в топ100 зкб. Все таки придется соответствовать #1 пвп-корпорации Нового Эдема актуального времени.

Все дальнейшие действия будут значительно проще. При получении инвайта в корпорацию необходимо будет переговорить с цео корпорации (или другими важными людьми) на предмет выдачи необходимых доступов.

Затем желательно найти популярную систему, через которую прыгают различные капиталы потенциального объекта фарма.  Сложностей две - конкуренция и оборона. Конкуренция исходит от прочих фармеров на титан, а оборона от альянса, который не очень рад умирающим капиталам.


В данном случае можно рассказать историю ойджанена.


Противостояние между альянс B B C и коалицией DRF началось еще в конце 2017 при деплое в Ойджанен корпорации FEI. Корпоративные цитадели были установлены еще за некоторое время до этого, что дало возможность организации крупной базы для атак по коалиции. Так же, подгадав под один из важных таймеров на основном фронте, в системе был установлен собственный фрипорт-фортизар.

Но проблема заключалась в том, что коалиция формила на любой стратегически таймер (будь то цитадель или клайм) фулпаверкта с предсказуемым результатом в виде спасенного стратеджика. Тем не менее долгие и упорные пинки DRF подкосили их обороноспособность и первые цитадели противника начали умирать и освобождать систему для контроля.

А в скором времени часть коалиции в виде GemiCo и вовсе сдалась и выехала из региона, что послужило причиной сноса сначала основного для логистики коалиции фортизара, а затем и всех прочих подконтрольных коалиции цитаделей.


В этой системе изначально отсутствовали чужие интересы и так же удалось победить силы обороны. Тем самым был полностью пройден подготовительный этап.

Повторим основные позиции

- Аплик в феи
- Уничтожения вражеской инфраструктуры
- Установка собственной


Второй этап - медитативное убийство лоснящихся и ничего не подозревающих капиталов


Тут тоже требуется небольшая моральная подготовка. Стоит запомнить одно правило, которое будет полезно в игре - не надо хонорить 1в1 и рансомы, если ты не маленькая девочка. Скам, авокс, бейт, логинтрап - твои лучшие друзья.

Кроме этого тут все предельно просто - завозите на свою цитадель всякие озоны с цинками, ждете ничего не подозревающих любителей попрыгать по "безопасным" цитаделям, в нужный момент снимаете с них док, таклите и убиваете.

Лично мой улов выглядит как то так (лишнее замазано)


Небольшие проблемы могут начаться после порции первых убитых капиталов - найдется кто то говорливый и сделает что то похожее на это:

Разводной фортизар Oijanen

Фортизар 4 2. Transport в системе Oijanen разводной и на самом деле принаджелит Snuffed Out . Закрывают док и убивают фуры на запрыге.
https://zkillboard.com/kill/67988682/
https://zkillboard.com/kill/68103007/
https://zkillboard.com/kill/68122514/
Категорически нельзя им пользоваться.

JIta Burn/Oijanen JF

Dear JF pilots and others,at this time in Jita and around high sec systems is going on suicide event Jita Burn organised by Goonswarm alliance,its recommended not to fly to jita at all on cargo ships or other ships with cargo worth bilions,also is highly recommended not to dock/use any neutral free port citadels as fortizar in Oijanen etc
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/
Дорогие друзја на дани момент в джите идет суицид всех грузових корабљеи типа фури ,джампаки и не толко,не летет в джиту след пару дњеи пока ето незакончитса,так тоже не испољзоват дља дока неутралних цитадел типа фри порт треид мамбо джамо туда-сјуда особено в оиджанене 
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/


Бороться с этим никак не получится - чем больше людей умрет на вашей цитадели, тем больше людей будет об этом знать и в конце концов через нее будут прыгать только люди, которые сидят в капитале первый раз и которым по какой то причине дотлан выбрал эту систему.

Поэтому в связке со своей цитаделью в системе еще крайне рекомендуется иметь мазер для убийства джампфрейтеров на станциях, ведь куда то им надо будет прыгать, а если собственных цитаделей в системе у них нет (и вы контролируете ее), то единственный вариант это станция.

А помните, что я говорил про рансом?

Это приятный дополнительный способ заработать, ведь человек, который пытается откупиться от вас деньгами, будучи затакленным - еще больший повод отправить этого человека на килборду. К сожалению я дошел до этого только после слива мазера и потери корабля, который эти фуры альфует и не успевает дать им шанс на откуп, так что сам заработал не особо много.



Ну и так же нашлось несколько человек, которые решили не портить свою килборду и подарили мне весь фрейтер с лутом сразу.




А вот этот человек поведал об одной интересной механике, связанной с эджектом из корабля при наличии у корабля бонусов на объемы хп (структуры в данном случае). При эджекте из корабля на него перестают действовать бонусы от скиллов и если количество структуры ниже 25%, то фрейтер мгновенно взрывается сам. При этом никакого килмыла никто не получит, так как фрейтер без пилота является новым объектом по которому еще никто не наносил урона - а нанести его невозможно, так как при выпрыгивании происходит подрыв.

Поэтому совет затакленным - выпрыгивайте на конце структуры, а совет затаклившим - имейте мазер.


Ну и самое обидное случилось с фурой, которая была еще и самой дорогой из всех пойманных. Пока я искал фуровода - выпрыгнувший решил, что он все таки запрыгнет назад и не отдаст мне лут. К сожалению этому тоже никак нельзя воспрепятствовать ибо владелец корабля имеет возможность запрыгнуть в него назад когда угодно.

Какие еще опасности могут подстерегать на пути к заветному титану?

Бейт.

Но тут есть пара важных вещей, во первых - при такле через форт (который достаточно большой) и убийстве супером в системе (варпая или логинясь) помереть довольно трудно (невозможно), ибо по сначала делается фулалайн и кнопка на отварпе, а если люди прыгнут при появлении супера на ближнем и попробуют отбампать, то сейфлогоф и огромный форт позволяет себя спасти. А во вторых, если ориентироваться на джампфрейтеры, то их практически невозможно откачать, ибо они очень уж тонкие и на них можно разменивать что угодно (кроме суперов) с положительной эфишенси.

Так что в конечном счете рискует только таклер и вряд ли кто то на полном серьезе станет устраивать бейт ради убийства хиктора. 


Джам.

Вот тут стоит заранее подстелить себе огнеупорную подушку или заготовить сразу несколько таклеров. Одна из "пойманных" мною фур оказалась слоупоком, который пропустил альянсовый мув-опс и прыгнула вместе с факсом и вдовой. Результат такла предсказуем - два чара и мгновенный пинг на альянс не позволили быстро перехватить арк, который убежал на свою цитадель и задокался. Факс вместе с вдовой конечно погибли, но кто знает какие сокровища скрывал в себе джампфрейтер?


Дисконект/прайм-тайм/етк.

Тут вообще работает все против тебя. Сидеть 24/7 разумеется невозможно, но вот стоит залогинится под свой прайм - как на цитаделе стоит цинка и либо она уже отгорела, либо ей показался странным приварп нейтрала в грид и она улетела. Дисконекты в момент такла цели так же бывают, одна из ророк чуть не ушла, если бы я не успел передать специально обученым людям просьбу о пинге на альянс. Ну и конечно же при невозможности использовать много окон сразу - стоит альянсу собрать какой то важный опс, так сразу все цинки игры летят на форт и усиленно готовятся поджигаться.



Третий этап - покупка титана


Энджой.


Кстати, если супер хотя бы умещается на весь экран (но его нельзя крутить) - то титан еще и в доке кипстара вообще вылезает куда то в космос. Два года с ввода цитаделей и нельзя было сделать отдельный суперкап-док, серьезно ццп?





Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 2


Этот способ заработка будет рассмотрен на примере Prothean Alliance, коим не повезло владеть парой десятков станций перед патчем, превращающим станции в фортизары.



Этап первый - Рекогносцировка


Начальные действия ровно такие же, как и при первом способе. Ну вы знаете - вступление в корпорацию и блаблабла.

Однако затем начинаются отличия.


В данном случае необходимо найти клайм-регион, набитый станциями, чем больше, тем лучше. Основная проблема состоит в том, что про станции знают все и просто так их никто не отдаст, а чтобы забрать необходимо победить очень страшного зверя в лице Фоззисова. Кроме того, если вы не очень паверблок, то станции необходимо искать где то на отшибах, что заметно сужает конечные варианты.


Предыстория лично моего выбора такова.

Началось все с врыва третьей стороной на праздник жизни между дичепетами и вх-бомжами.





Релейт показал существование интересного флитового контента в ренже альянса и был назначен переезд на вход в Этериум Рич. Первоначальными планами были атаки сразу по нескольким направлениям - на местную вышеозвученную войнушку, на проживающих в калевале новосозданных рентеров хурды в лице инпаников и на дичей.

К сожалению, реальность достаточно быстро повернулась к нам задом и буквально через несколько часов после переезда сначала посыпались инпаники, решившие, что крабить не в директренже от хурды и в директренже снафов несколько опрометчиво, а затем посыпались и вормхольщики вместе с протеанами, которые по одиночке давать нам более не собирались.

Однако последние обратились к нам с очень интересным предложением, которое почему то не пришло нам самим в голову. А именно с предложением передачи всех подконтрольных (за исключением одной констеляции) станций в наши руки в обмен на ненападение и помощь против вормхольной угрозы.


Это предложение и определило альянсовый контент на ближайший месяц.





На момент предложения некоторые станции в регионе уже были за вормхольными образованиями, тем не менее большинство (около 30) было все еще доступно для лутинга с, казалось бы, простейшими требованиями по передаче. Было сказано быстрое "окей" и все разошлись спать, предвкушая обмазывание триллиардами через несколько недель.

Стоит отметить, что не смотря на то, что главным подбивателем на лутание станций был я - первоначальные договоренности были все же со стороны всего альянса, который в то же время не знал на что подписывался.

Поэтому, когда на следующий день мой провайдер решил поломать интернет, внезапно обнаружилось, что никто кроме меня не может пойти выполнять те самые "простейшие" требования по спасению протеан от вормхольщиков и все договоренности были ресетнуты.



Радость по халявным станциям продолжалась недолго, поэтому было решено перебивать станции, которые были добиты до фрипорта и активизировать атаку на инфраструктуру протеан, дабы хоть какой то контент существовал.

Так как без непосредственной передачи нам было бы необходимо делать что то самим, то интересы резко урезались до станций в титан-ренже от стейджинга, а если конкретнее, то





Первыми были перебиты станции в зике и хв, практически без сопротивления. Тем не менее количество приходящих по пингу достаточно сразу указало на то, что фоззисов тут никому не интересен.

Параллельно с этим была проведена атака на домашний фортизар протеан (который был спасен в самом первом релейте) и на нас по второму разу вышли представители протеан, выяснив, что случилась некоторая заминка, заключающаяся в недопонимании сторон и обязательств.



Этап второй - Жили три года без фоззисова, еще столько же проживем!


На этот раз договоренности были четко определены - с нашей стороны требуется помощь на фоззи-таймерах и уничтожение инфраструктуры вормхольных образований, со стороны протеан - передача станций на подконтрольную нам корпорацию.

Корпорация была заведена, станции начались передаваться, мы даже пару раз слетали на деф, но...


Казалось бы, ну что теперь может пойти не так? Чертов Фоззи!

Предполагалось, что станции будут трансфернуты на нужную корпорацию, после чего они или будут там защищаться протеанами или, в случае чего, корпорация ливнет вместе с ними в альянс и они будут защищаться уже нами. Неожиданно оказалось, что в новой системе сова такого понятия как "корпорация" не существует и при выходе из альянса все станции вернуться на холдинг-корпорацию.

А это рождало две проблемы - первая в том, что нас банально могут кинуть, кикнув перед патчем или в очередной раз разорвав договоренности по рандомным причинам, и вторая в том, что даже если нас никто не будет кикать, то нам все равно скорей всего придется перебивать станции на себя, так как при неудачном дефе (разброс таймеров или иные проблемы) забирать назад под протеан не имеет смысла. А фоззисова никто не хочет, значит нормально защищать сами мы их и не сможем.

Кроме того, нип с протеанами мало того, что убирал возможности флотовых боев (ибо мы и так были доминирующей силой в регионе, в нипе так и подавно), так еще и давал возможности выжить уже загнанным структуркам, которые могли в себе содержать чего ценного (по аналогии с другими дронрегами).


Так что в итоге оказалось два стула - или хоть какой то альянсовый контент "против всех" или месяц фоззисова. Был выбран первый вариант и протеане были бекстабнуты. Под шумок, раз уж корпа была заведена в альянс, был запущен форт в лкску (где был высокий адм), не то чтобы это что то сильно меняло, но довольно забавный и необычный ход, который мы хотели провернуть еще во времена дичей в геминате - настолько забавный и необычный, что на онлайн этого форта собрались вормхольщики, решившие, что форт действительно протеанский и ретировались спустя пару минут, увидев запрыг наших капов.




Корпорация была благополучно кикнута, структурки убиты, а наши "станционные интересы" сжались до "феи перебивают ближайшие станции".


Последняя вариация станционного контента выглядела уже так





И этого все еще должно было хватать на титан, а возможно даже и на больше (реалистичная оценка стоимости фракционных фортизаров 20-30ккк, упоротая - до 300ккк). И уж тем более это было очень много для, практически, одной корпорации (этой), учитывая что после перебития наши станции (в отличии от протеановских) уже не подвергались серьезным нападкам вормхольщиков.


Спустя еще немного времени после холдинга двух первых станции и началу перебития лкску и 8ке к нам пришел некий заинтересованный в покупке человек, который был готов уже сейчас (на тот момент было еще две недели до патча) заплатить по 20ккк за каждую из - корпоративным советом было решено, что это неплохие деньги, которые к тому же убирают любой вероятный геморрой и сделка была заключена.

Оставалась еще одна станция в сахе, которая на днях собиралась выходить из фрипорта. Но собиралась она это делать очень уж рано и в итоге мы не смогли победить сформившийся на нее энтоз-ганг вормхольщиков и станция была благополучна перебита под защиту ночного таймера с большим адмом.



Этап третий - Профит

Пока еще не наступил день патча, но тем не менее вчера был последний день (при нулевом адм или аутз таймере), когда еще можно было загнать станцию и попробовать ее законтестить. Сегодня уже любая не загнанная станция равносильна фракционному фортизару для корпорации, которая ее холдит. Даже при попадании во фрипорт станция все равно будет принадлежать последнему владельцу, а значит защищать уже ничего не надо. Для загнанных станций соответственно последний день завтра - нам повезло и нас так никто и не трогал.

Две первые станции - 40ккк




Плюс еще две станции, которые превратятся в фортизары (говорят самые бесполезные).




Как мне кажется это довольно неплохой улов, учитывая, что реального времени непосредственно на это было потрачено дай бог часов 8 силами полутора десятков человек. А учитывая знаменитое правило "вся фракция - фк", ну вы понели.


Если говорить несколько серьезнее, то даже с недавними бустами фоззисова - это все равно тот контент, который неподготовленные люди стараются обходить за несколько километров. Я восхищаюсь настойчивостью вормхольщиков, которые в конечном счете захватили большую часть региона (не представляю где они нашли мотивацию) и которые приходили практически на каждый таймер, делая различные тактические уловки в попытке обмануть или разделить противника. Они безусловно заслуженные хозяева большинства станций региона и вполне возможно, что мы танканули свои станции только лишь тикером - потому что особо серьезных "контестов" у нас и не было, лишь одно и то с непонятным финалом.


Так же стоит отдать должное протеанам, которые хоть в конечном итоге и "независимо" легли под хурду - тем не менее до последних дней патча пытаются оборонять свои домашние системы, в отличии их предыдущих хозяев, которые просто молча уехали в чужой клайм. Правда почему то считают, что мы заодно с вормхольщиками, но это простительно. Жаль, что пришлось их бекстабнуть, но у нас не было иного выхода.


И на этот раз скриншотов с титанами не будет (потому что у автора он уже есть, а второй не нужен). Однако в корпорации с недавних пор заработала суперкап-программа и некоторая часть исков пошла в фонд Королевского Флота Аватаров, первый представитель которого уже в скором времени будет сходить со стапелей.

среда, 11 августа 2021 г.

Движение анти-ганкеров

Вскоре после начала попыток застрелить кого-нибудь в хайсеке против его воли, особенно если речь шла о суицид-ганкинге, к месту происшествия быстро подтягиваются разные люди, которые "борются" за правосудие.

Всех этих людей можно разделить на три категории.

Первая - сочувствующие. В основном они орудуют в чатах, пытаясь рассказать ганкерам, что они ведут себя не так, как нужно. Очень редко их можно заметить в какой-нибудь сомнительной попытке помешать ганку. Но так как личной мотивации у них практически нет, хватает их ненадолго, да и действия обычно полностью непродуманы, вроде странного бампа суицидника раз в десять минут.

Вторая - мстители. Несложно догадаться за что именно они мстят, да. Они наполнены гневом и уверенностью в своих силах и поэтому, в отличии от предыдущей группы, держатся значительно дольше и их методы чуть более продуманы. На самом деле этих людей можно даже уважать в некоторой степени, потому что в ответ на ганк, они не улетают на противоположный край карты, чтобы дальше тихо крабить мисочки, а пытаются сделать эту игру чуть больше ММО. Их беда в том, что обычно игровой опыт ганкера немного больше и обычно попытка отомстить в итоге выглядит примерно так

Это прям классический пример мстителя (его не пришлось долго искать, потому что о нем написано на лурке). Мусоровоз был остановлен на выходе из станции, очень сильно расстроился и попытался на своем лучшем корабле отомстить обидчику, не справился с менеджментом килрайтов, выстрелив в своего обидчика без его активации, за что мало того, что был расстрелян на месте конкордом, так еще и выдал обратный килрайт на себя уже обидчику. Который, в отличии от, с активацией справился.

И наконец третья категория - "профессиональные" "анти-ганкеры". И кавычки поставлены не просто так. Это люди, которые или тоже были ганкнуты когда-то очень давно или просто те, кто устал смотреть на несправедливость и вышел на тропу войны. Собственно, это они себя и называют анти-ганкерами. Обычно тусуются группами, создают чатики и ведут деятельность еще более высокого уровня, чем предыдущие группы. 

А причем тут кавычки, спросите вы? Очень просто - профессионализмом должен называться профессионализм. Например, я, будучи профессиональным ганкером, могу за время отварпа мусоровоза, могу прикинуть в уме его фит, его хп, шансы на его пробитие, раньше нужно было даже уметь прикидывать количество лута и потенциальную выгоду. А что у этих людей? Например они видят, что у ганкера есть активный килрайт и хотят его убить, вместо того, чтобы все просчитать и неожиданно выскочить из-за угла, они очень долго находятся перед глазами на кораблях, которые потенциально несут угрозу ганкеру, который в курсе, что на нем килрайт, заставляя того поменять фит или уйти в док и снять килрайт. Получая в итоге нечто похожее на

(Да, непосредственно этот убитый промышлял оффварами, а не антиганком, но тут просто уже трудности с поиском видимого перефита.)
Обычно все сводится к тому, что напротив тебя становится другая торнада, активирует килрайт и пытается альфануть. Собственно рефит в танк позволяет спастись в доке или даже выстрелить в ответ.

Окей, а на "анти-ганкерах" то почему кавычки? Да потому, что в массе своей эти люди не очень сильно мешают ганкерам в деле ганка (иногда бывает, разумеется). Они или вписываются в уже умирающего от конкорда ганкера или пытаются залутать уже умершего от ганкера мусоровоза. В очень редких случаях есть люди, которые целенаправленно будут пытаться воспользоваться килрайтами вовремя, бампать весь день и иными более редкими способами, мешать непосредственно ганку. Но так как в отсутствии ганка это занятие не приносит вообще ничего, то даже они рано или поздно забивают на это дело, дают выстрелить (тем самым и поставив кавычки на себя) и попытаются или вписаться или залутать.

Моим первым анти-ганкером был вот этот человек

Наше "противостояние" длилось очень долгое время - несколько лет. Я прилетал в осмон, уничтожал мусоровозы, а он поначалу пытался бампать моего лутера, а потом дошел до попыток залутать первым (и да, пару раз ему это удалось).

Еще были такие люди

Эти занимались довольно продолжительными попытками вписаться. Самый верхний, к слову, довольно долго вел свою борьбу против "нарушителей закона", на которую, как мне кажется, его вдохновил как раз я. Разумеется, эффективность вписывания в уже и так погибающую торнаду не очень высокая, а точнее нулевая. Но эти люди были уверены, что они кого-то спасают от суицидников и линковали в локал каждую успешную попытку (будто у меня в ангаре не лежали еще два десятка торнад на смену).

Ну и наконец наиболее успешный из тех, кого я встречал, ведущий свою борьбу годами и до сих пор, неплохо разбирающийся в механике и тот, кто является музой этой заметки.
В отличии от выше названных, он в курсе того, что в Еве можно играть в несколько окон, чем активно и пользуется. Обычно его связка (против меня) выглядела как мачалка+индус (а то и два). Собственно мачалка пытается бампать или вписываться, а индус пытается лутать. Задрот моего уровня, готов высиживать одинокую торнаду круглые сутки, даже если она вообще не подает признаков жизни.
Успешность? Ну, он мешает. Мешает ли он именно ганкать? Нет, но он мешает ганкать КАЖДУЮ желаемую цель.


Проблема этого движения в том, что оно ничего не предотвращает. Это иллюзия борьбы с теми, кто нарушает закон. Причем большая часть бессмысленности истекает из самой сути суицид-ганка. Ганкер заранее в курсе, что ему может ничего не выпасть. Это обусловлено не борьбой, а непосредственно механикой игры. Он знает, что ему хотелось бы не иметь отрицательную эффективность. И это он диктует время и место ганка.

Когда ганкер не успевает залутать жертву и это делает анти-ганкер, это обидно. Но не потому, что лут не достался ганкеру, а потому что лут достался анти-ганкеру. Но в плане рисков и шансов это примерно то же самое, что если бы лут не выпал вовсе. Более того, значительная часть удовольствия заключается в том, что ганк состоялся, а не в том, что ты что-то залутал. Есть даже целый альянс, который истребляет т1-баржи с которых вообще нет лута. Вопрос лута и дохода обычно беспокоит тех, кто вписывается во всякие суицид-флоты, где тебе фк скажет стрелять по команде, а не тех, кто целенаправленно и успешно занимается ганком. А если пойти еще дальше и предположить, что ганкер обладает возможностями не только погибать от конкорда, но еще и вести активные боевые действия, то ганк становится и вовсе вложением в полноценное пвп (ну, полноценное в том смысле, что обе стороны на него согласились, так то обычно это избиение инвалида), как было видно со скриншота в самом начале заметки.

Когда ганкер андокается с активным килрайтом, то даже если анти-ганкер справится с тем, чтобы его успешно снять, цена погибшего без ганка корабля уже или окупилась предыдущим ганком или окупится следующим. Умирающие корабли это расходники, они и должны умирать - то, что часть из них умрет не от конкорда опять же не играет никакой роли. Иногда это даже помогает более расслаблено заниматься делом в дальнейшем, потому что килрайта уже на тебе никакого нет и можно свободно ждать добычу.

И так как именно ганкер диктует время и место, то можно с достаточно большой уверенностью утверждать, что жертва будет уничтожена даже если вокруг ганкера стадо тех, кто считает себя анти-ганкером. Просто потому что в любом случае найдется момент, когда ганкер не будет бампнут, когда анти-ганкер пойдет покурить, когда индус мусоровоз прилетит с другой стороны, когда цель уйдет в другую, неразмеченную анти-ганкером систему и так далее до бесконечности.


Чтобы спасать от ганка нужно иметь корпорации и альянсы, готовые преследовать ганкера. Необходимо иметь какую-то идеологию и систему наград, чтобы поощрять тех, кто СПАСАЕТ от ганка. Но этого не может случится. Потому что это не приносит особого удовольствия. Ведь даже если ты спас здесь и сейчас человека на кнре, то в это же время, в нескольких прыгах от, его друг на мусоровозе уже во вреке. Вот и остается вписываться в фактически мертвого суицидника. Движение анти-ганкеров в этой игре очень сильно напоминает движение борцов за социальную справедливость ирл - они ровно так же приходят уже после того, как "несправедливость" была совершена и в основном просто возмущаются.

понедельник, 2 августа 2021 г.

Бот уходи

Я очень люблю инфографику от CCP, которая меняется от блога к блогу. Я удивлен, как они справились с тем, чтобы в экономических отчетах все было одинаково. Чтобы можно было взять отчет прошлогодний и нынешний, и увидеть разницу, сравнить или еще чего.

Весной прошлого года у них была крутая картинка с тем сколько было добыто ботами исков и в какой отрасли. К самой картинке и методу сбора информации конечно были вопросы, но на нее можно было хотя бы посмотреть. 

Спустя несколько месяцев вышел другой блог про борьбу и там уже не было такой картинки. Зато там была картинка про количество банов (?). Понять невозможно, потому что ни подписей, ни цифр - ничего. Просто какая-то абстрактная кривая про которую написано "отслеживает попытки скрыться от закона". В локализованной версии написано "попытки злоумышленников избежать возмездия". ЧТО? Это количество петиций от забаненных на разбан? Количество банов? Частота среднесуточного сердцебиения человека, который их банит?


Ну спасибо за бесполезный график, конечно.

Но суть не в этом. Суть в том, что с тех пор новостей про победы над ботами и нет. А прошел уже год - последняя статья была написана в июле прошлого года. Никаких успехов? Кончились идеи бесполезной инфографики?

Примерно в то же время, когда разработчики решили напомнить игрокам, что они воюют с ботами, вышел мобильный "клон", который клон только номинально, но не суть. Я его скачал тогда попробовать, не оценил и благополучно вышел, но на телефоне он висит и я по нему раз в пару месяцев, когда вот совсем нечем себя занять, кликаю. Ну знаете, бессмысленный перебор всех приложений.

И вот что я там увидел

В мобильном "клоне" оригинальной игры, непосредственно в лаунчере (ну, его альтернативе конечно) есть не просто какие-то новости про борьбу, есть целая кнопка, которая отправляет тебя в путешествие по довольно интересным цифрам. А цифры эти обновляются не когда вздумается разработчику, а раз в неделю. В неделю! В мобильной, мать твою, игре.


среда, 28 июля 2021 г.

Пост имени Мартина Нимёллера

Сначала они ввели аурум-шоп, и я молчал - это же не пейтувин.
Затем они добавили инжекторы, и я молчал - это же просто сп другого игрока.
Затем они продавали игровые предметы за реальную валюту, и я молчал - это же для новичков.
Затем они раздали игровую валюту - и не осталось никого, кто мог сказать, что они поехавшие.


Геймдизайнер, ты гений. 

Нет, конечно в загибающемся мире нульсечных экономик с бесконечным иском и педонапами это ничто. Ну получат там в районе 150к учеток по 200 миллионов - это всего 30 триллионов исков. Месяц-два лишнего вырезания неписей в этой игре, даже немного меньше. Не страшно. Для экономики куда интереснее, что там в очередной раз решили систему налогов поменять (в сторону снижения), видимо слишком мало иска в игре, но это надо мало того, что играть, так еще и разбираться, а я ни то ни другое.

Тем более, что в прошлом месяце из игры (вместе с игроками) вышло почти 70 триллионов исков, ими владеющими. 

Да и конечно этот эвент не создавался для того, чтобы возвращать онлайн. Даже если представить, что люди после сбора средств продолжат висеть в игре - он длится всего неделю, потом висеть будет не надо и все вернется туда же.

Нет, это очередное прощупывание почвы. Даже не так. Очередной плевок в лицо игрокам, которые пошли играть в игру с player-based economy. Которых в современном мире и не осталось то, если не считать какие-нибудь мертвые сервера древних ММО с тремя игроками. Везде тебе разработчик напихивает миллионы character-bound/account-bound шмоток, зачем нужен вообще этот рынок?

Это уже просто абсурд какой-то. Я понимаю, компания продана корейцам, а корейцы только и делают, что пихают свои дейлики и прочее дерьмо везде, где только можно. Но неужели нельзя ну хоть немного подумать и сделать это органично? 
Ну хочешь ты дать иски, ну дай ты жетон на иски, который нужно обменять в каком-нибудь отдельном месте, желательно чтобы там еще была не империя (впрочем не особо важно) - большая часть свои жетоны прекрасно обменяет, еще и немного полетает, кто-то взорвется в процессе и может быть даже случится локальное противостояние за контроль над обменным пунктом. Причем это будут все еще искусственно напечатанные иски, о чем гипотетически можно повозмущаться, но то, что в процессе их получения необходимо сделать хоть что-то - уменьшит любой негатив до нуля.

Хотя да, какой негатив - те, кто до сих пор существуют в мире прямой продажи прокачки (являющейся основой геймдизайна) разработчиком за реальную валюту, возмущаться и не станут. 

среда, 21 июля 2021 г.

Гадания по онлайну

 

На графике онлайна с отрезком в пять лет "катастрофа" блекаута меркнет на фоне Марианской впадины чего-то, происходящего сейчас. И хотя язвить хочется смотря именно на эту картинку, все же это не до конца честно, потому что поменялось еще кое-что. Хотя впадина и осталась на месте, разумеется.


Поэтому буду смотреть на двухлетний график, на котором видно причины того, почему на пятилетнем все выглядит гораздо хуже. Очевидно, что онлайн зависит от конкретного времени суток и даже дня недели - на выходных он всегда выше, причем довольно сильно, чем в будни. Так вот эти пики на второй картинке - это выходные и примерно до середины прошлого года они и правда выглядят как пики. А потом случилось "что-то", что привело к тому, разница в онлайне между буднями и выходными упала с 5-6к человек до 2-3к. Потому и средненедельное (которым и оперируют более длительные графики) за счет этого неплохо срезалось, что привело к ужасающей взор картинке.

А вот почему так произошло - мне сложно представить. Единственное, что я знаю о Еве в этот период и что может иметь влияние на онлайн столь долго, это то, что началась всесерверная война. Учитывая, что это срезание пиков произошло не сразу и увеличивалось со временем немного подтверждает эту теорию, правда вот я не очень могу себе объяснить ее в реалиях самого сервера. Крабы, оставшиеся без зонтов, бравшие сиську пива на субботу чтобы от души порезать непись, перестали это делать? Но вроде таймера должны хотеть генерировать именно на выходные, с другой стороны. Короче, не очень понятно, но видимый эффект определенно есть.

Но это на самом деле не так важно - важно, что и на более коротких отрезках падение очевидно и выглядит куда менее нормальным чем то, что было пару лет назад. У меня личная вендетта к разработчикам за то, что они откатили один из немногих действительно интересных патчей, но возмещать гнев приходится только на защитниках (или недовольных, до отката) сего события, которые были уверены, что откат произошел потому что "смотрите на онлайн, сколько народу подписки отменили, ццп испугались и все откатили". Как показывает финансовый отчет - никакие подписки не полетели в отказ, а как показывает нынешний год - на онлайн разработчикам тоже плевать.

У моего любимого блогера на эту тему есть ряд постов, вроде этого. И учитывая мою нынешнюю осведомленность в происходящем, лучше заочно комментировать его.

У него четыре причины - "лето после локдауна", "беда с большими контент-патчами", "конкуренция" и "война".

Лето после локдауна

У Евы вообще занятные отношения с ковидом - он ей подарил значительный буст подписчиков в прошлом году и летом прошлого года вообще всплеск активности был. Но не до конца понятно о каком "после локдауна" речь, он фактически как был, так и остался. Где-то что то открывают, но так медленно и непонятно, что и не открывают, а где-то вообще по новой закрывают, потому что новый штамм и ну вы сами все знаете.

Нозигеймер говорит, мол, выбора не было - приходилось сидеть дома, а сейчас не приходится и вообще это все просто совпало со стандартным летним дропом. Любимые рассказы успешных людей о том, что они все успешные и не сидят дома и не играются в игрушки, ага. Пока пинг в дискорде не придет на тему того, что можно копать на рорках - все успешные тут же появляются онлайн. Да и существование летних дропов само по себе все еще сомнительно.


Где вот они тут, например? Эти "дропы" появились в последние годы и связаны с внутриигровыми изменениями, вроде того же блекаута, когда действительно в выборе между "играть в ущербный патч" и "делать что-то еще" чаша весов все же склоняется ко второму варианту, ну а летом "что-то еще" и так располагает больше. Если следующим летом в Еве релизнут идеальный патч (это фантастика, разумеется), то никакого дропа там не будет.
Да и само "лето" у всех начинается в разное время, а не по календарю - в России вон с начала мая уже начинают кутить, а на графике тогда все было отлично и ничто не предвещало беды.

Беда с большими контент-патчами

Я немного полистал новости - и патчей, судя по всему, было довольно много, в том числе и не минорных. Да, это безусловно не экспаншены прошлого, которые на ближайшие года меняли действительность, но разницы залито ли интересное обновление под громким именем или под цифрами - не очень много. Насколько я понимаю - беда не с большими патчами, а с тем, что текущие патчи решили пристрелить некоторую часть игроков. Ну знаете, тех, которые висят лампой в системе, чтобы из нее хоть кто-то наконец уже вылез.

Конкуренция

Нозигеймер каким-то образом обнаружил в 2019 году миграцию из Евы в классический ВОВ и теперь его эта гипотеза никак не отпустит. В этом году люди отправились уже в новый аддон классического ВОВа (что угодно, только не лагать за миттенса). У ВОВа аддоны выходят регулярно, в прошлом году вышел аддон основного ВОВа, можно ли на графике онлайна в нашей игре увидеть его влияние? 


Если не гуглить дату выхода - сделать это будет довольно сложно. А вот в аддон классического ВОВа все разумеется рванули, там же хардкор, и Ева про хардкор, правильно? 

Война

Вот тут будет сложно не согласится. Учитывая, что большая часть онлайна вовсе не хардкорные пвп-пилоты, как это видится нозигеймеру, отправляющему их в классический ВОВ, а махровые крабы, война для них - ужасная вещь. Постоянные "кта или логофф", в каких-нибудь альянсах запрет крабить без зонта, в каких-то вообще не выйдет даже с зонтом, потому что осада и так далее. Зачем заходить в игру, если все что ты сможешь сделать это пойти в очередной бессмысленный флот по откручиванию маячков? Затяжные войны не нужны ни этой игре, ни ее населению. И вероятно именно это влияние видно на тех самых срезанных пиках, когда концентрация таких крабов достигает немыслимых количеств.



Конечно гипотетически все эти пункты пересекаются и суммарно генерируют видимый эффект. Гипотетически. Потому что если бы дело было в подобных вещах - падение было бы медленным и размытым по времени, а в реальности падение резкое. Оно даже при учете отсутствия "отжорных выходных" выглядит более резким чем то, которое было два года назад.

И у меня от этого невероятно полыхает, если честно.

Очевидно что у геймдизайнеров нет вообще никакого представления что вообще должно быть в игре, куда она двигается и когда туда придет. Они лепят какие-то рандомные штуки, которые выбираются генератором случайных чисел и надеятся, что эти штуки заработают в игре. А они не работают, потому что как раз никакого плана нет, потому что аудитория игры не понимают чего ждать и в итоге недовольны то одни, то другие. То локал отрежем, то лапочки порежем. И все это происходит в довольно короткий период времени, причем не вместе, а раздельно. Ну конечно некоторые люди уйдут при отсутствии локала. Нужны ли эти люди игре, где декларируется опасный и холодный космос? Мне кажется, что нет. И конечно есть много людей, которые в свою очередь генерируют контент для других людей, которые не захотят играть в игру, где нет лампочек. Нужны ли они в игре, где декларируется возможность создания собственной безопасной империи? Ну наверно тоже не очень. Проблема тут не в том, что так много ненужных людей, а в том, что опасный и холодный космос предлагается одновременно с безопасными империями.
Вот если бы геймдизайнеры наконец определились чем они вообще видят эту игру - тогда бы при очередном мажорном патче, который режет одну из сторон, не было бы дропов. Потому что "понерфленная" сторона состояла бы исключительно из тех, кто согласен играть в игру с текущими правилами, помогающими одной из сторон.

А сейчас?

суббота, 26 июня 2021 г.

Р-р-ребят?

 


Кажется я уже совсем потерял связь с игрой, а чего у вас там происходит?

В игре треть онлайна составляли афк-клочники? Это бунт против нового ЦСМ? Если посмотреть на график онлайна при блекауте - даже там не было такого резкого снижения.

среда, 9 июня 2021 г.

Клочная дурка

 


Два года назад нечто очень тяжелое ударило разработчика по голове и он решил отменить локал. Вроде оказалось, что перебор (спорно, но пусть).

Теперь разработчика снова ударило по голове и он решил понерфить клоку. Перебором это разумеется не окажется, потому что рабы аномалий вряд ли будут сопротивляться. Но объясните мне каким образом произошел съезд с концепции "нули слишком безопасны, надо делать их опаснее" на "нули слишком опасны, надо делать их безопаснее", если фактически, с учетом отмены блекаута, там ничего не поменялось?

Типа, когда вводили блекаут, разработчик немного заплутал в словах и перепутал, что хотел сказать? Но тогда зачем вводили блекаут? Ох, неисповедимы пути геймдизайнера.


Безусловно, это изменение не убивает клоку и не мешает ею относительно свободно пользоваться при активной игре. Хотя ситуации, где ты просто забыл следить за таймером и выпал возле какого-то гейта с противником, будучи определенно активным пользователем, определенно произойдут, но видимо тут еще попытка вдарить по мультибоксу заодно. 

Но у меня есть некоторые претензии к концепту. Отдельная структура, которую можно убить, это конечно неплохо, но выглядит немного странно, учитывая против кого ее предлагают применять сами авторы этого дизайна. Апгрейд в хаб с какими-нибудь повышенными требованиями смотрелся куда более логично, ну и с немного урезанным кд, конечно. Еще более странно, что с ней не требуется никакого взаимодействия, просто плюхаешь в космос и она сама каждые десять минут что-то делает, при этом человеку с клокой надо вручную прокликивать клоку, а вот человеку со структурой почему то нет. Ах ну да, в таком случае же человек со структурой может умереть, а у нас недостаточно безопасные нули, я забыл, извините.
Почему 40%? Меня раздражает эта цифра, шанс выпадения лута - 50%, а тут шанс на деклок 40%, почему? Но шанс очень высокий, за два цикла выбивает почти всех, кто не прожал кнопку, я бы даже сказал, что он ультимативный - это довольно короткий срок, чтобы быть и полуактивным и при этом не заметить анчор структуры, если играешь в несколько окон. 


Утверждение соответствует правде, если говорить об относительном количестве окон, на которое оно влияет. А если говорить о важности?

Есть такая штука, как глаза в системе противника, которые просто смотрят на локал/логин/андок и почти всегда они запущены на вторых и далее окнах. Это можно назвать инактивным или афк окном? Ну, по моему довольно сложно. Но теперь будет сложнее висеть в домашке врага и смотреть на его сборы, а что важнее - доборы, потому что жамкать там по клоке на глазах, когда у тебя уже идет бой, а там просто массовый андок титанов пошел, ну немного времени нет. Не думаю, что это до конца мои проблемы, учитывая, что в лоусеке противник глазами может сидеть просто в нпц-станции вместе с тобой, а в нулях ты можешь висеть только в клоке.

Ну и моя основная претензия на самом деле заключается в том, что геймдизайнер против только одной стороны афк-игроков. Только против тех, кто сидит в клоке. А что насчет тех, кто сидит в доке? Почему они могут так делать? Почему им можно уходить от взаимодействия на четыре часа, чтобы я не знал, онлайн они или нет и могут ли что то сделать, а мне нельзя?

Я очень давно говорил о кнопке, которая бы при нажимании выплевывала всех игроков из дока. Структура? Окей, пусть будет структура. Пусть даже стоит дороже. Пусть тоже будет с шансом и конечно только тех, кто там не нажимал кнопку "я не хочу андокаться" в течении последних 15 минут, чтобы было как в девблоге "мост импакт эгеинст инэктив ор эйфикей плеерс".

Разве это не было бы честным? Ну если человек решил посидеть в доке дольше пятнадцати минут не будучи у компьютера, ну пусть выключает окно. А то что это, я вот захочу подраться с одиноким корморантом у гейта, а окажется, что вот 30 человек в системе, которые не подавали признаков жизни, меня оказывается на него байтили. Нечестно.

Разумеется такого не введут. Потому что изменения исключительно для того, чтобы вот отдельные игроки не боялись вылезать из дока в присутствии нейтрала в системе. Точнее как, если нейтрал так и не покажется на подскане после нескольких циклов структуры - они так и продолжат бояться. А если появится - то что ж, пойдут бесстрашно постреливать по нему с соточки на какой нибудь помойке, а то вдруг он байтил и цину зажжет.

Помнится, когда о какой-то борьбе с клокой говорилось лет пять назад, то оно шло вместе с тем, что современная система локала, секура и чатов в целом дает очень сильное преимущество только одной стороне. И клока вроде как это преимущество немного нивелировала. А теперь вроде клоку забрали, а с чатами что?


Надеюсь, что подписота биста окажется хоть немного более относящейся к еве, чем я полагаю и там найдется достаточно людей с омегой и активными аккаунтами, чтобы тот попал в цсм и рассказал, когда будет кнопка выброса из дока.


четверг, 4 марта 2021 г.

ЦЦП, прекрати

 


Заходишь ты такой по ссылке на персональное предложение по восстанию из пепла


А потом открываешь пакеты для всех

И такой - "Отличное предложение, да. Потратить на 200р больше, чтобы получить больше на 100к СП, да еще и без бустера." Особенно весело, что без скидки мой персональный оффер стоит вообще три с половиной тысячи, за которые можно купить топовый пак с 2 месяцами подписки (3кк СП), цельным плексом (еще 1.5кк СП или некоторое количество миллиардов валюты) и накинутые 250к СП. Ох, ну расщедрились, ну молодцы. На рандомную учетку среди нескольких десятков, привязанных на ту же почту, ну красавцы.
Возвращаюсь, чо.

вторник, 2 марта 2021 г.

Когда не знаешь смеяться или плакать

Недолго была актуальна фраза про битву, которой нет равной по размерам.

Это странно, но почему-то ни на сайте игры, ни в новостных изданиях нет сообщений о самой крупной битве в истории Нового Эдема в долларовом эквиваленте.

А битва была, действительно самая масштабная битва и самая длительная, подозреваю, что если бы не ее конец - о ней бы трубили повсюду. Ведь в ней участвовали буквально все игроки Eve Online и ряда других смежных проектов (не знаю, живо ли там что-то еще) и она длилась более двух лет.

CCP потеряли 200 миллионов долларов. Если поиграть в любимые игры самих разработчиков и начать все мерить в том, в чем мерить бессмысленно, то за 200 миллионов долларов это примерно 6 миллиардов плексов, если покупать топовыми паками. 6 миллиардов плексов немного трудно перевести в иски, потому что получается цифра с 16 нулями. Но думаю размах понятен. 

Странно, что об этом нет никакого девблога, ведь по сути речь идет о бонусных доплатах, которые в каком то фантастическом мире с работающей мотивацией, должны были собственно мотивировать геймдизайнеров делать что-то отличное от рисования скинов (ну и они наверно мотивировали, в 2019 году произошло самое интересное изменение, как по мне, которое благополучно пристрелили). По моему об этом стоило сообщить своей аудиторией, ведь Pearl Abyss bought CCP in 2018 and 225 million dollars were paid out immediately, but 200 million dollars were conditional on CCP's results in 2019 and 2020. Иными словами, компания не показала результатов, заслуживающих половины (!) от изначально озвученной суммы продажи. Теперь новость про втюхивание новичкам под предлогом заботы арендных скиллов за реальные деньги принимает совсем иной смысл, не правда ли?

Странно и то, что в финансовом отчете нынешних владельцев CCP, Еву никто не ругает.

Доходная часть, судя по графику, тоже не падает.
Правда стоит понимать, что ИП это и Eve Online и Eve Echoes (которую, по некоторым сообщениям, оккупировали азиаты и которая скорей всего и является причиной, почему третий квартал немного выбивается из), а последнюю разрабатывали не CCP, а корейский мобилостроитель, так что участие их в одном совместном графике немного неправильно в контексте новости про пролетевшие 200 миллионов.

Что ж, я поздравляю руководство студии CCP с удачной (нет) продажей и отлично проделанной работой за два последних года.

Кстати, на текущий год планы по вселенной Eve по мнению Pearl Abyss особенно впечатляют.
Надеюсь, для отражения культурных особенностей русской локализации они снова наймут Кленси. Лидеров и дозорных крейсеров для страны с такой сильной историей флота явно недостаточно