понедельник, 29 июня 2026 г.

Как вас обманули разработчики Eve Online...

 


Не буду выбирать из десятков постов, которые написаны Мираклом на тему мультибоксинга и RTS - смысл понятен и из этого. Так же исхожу из того, что это серьезное мнение игрока, а не ироничный пост для байтов.
Для кого непонятен - ветеран игры, заставший как горело о2о, неожиданно для себя обнаружил, что в современной Еве, которая как бы формально MMORPG люди добывают ресурсы на нескольких персонажах, а значит Ева - ну классическая RTS. И не особо важно, что любой профильный игрок в RTS, которого отправят в Еву, покрутит у виска после такого сравнения - ну ресурсы есть? Есть. Корабли можно строить? Можно! А "юнитов" (у нас же мультибокс, у каждого по сотне персонажей) можно отправлять на совместные операции? Можно!

Ну и все. Разработчик обманул, Ева - RTS. Шах и мат! 

Причем главная претензия, на самом деле, состоит не просто в формальном обмане, а в ненависти к мультибоксу, на которой Миракл возможно уже и сознательно играет. Потому что мультибокс в сообществе действительно воспринимается негативно, как нечто "ломающее игру" - с этим сложно не согласится, но есть нюанс.


Начнем с того, что мультибокс в игре появился не вчера, не год назад и даже не десять.

Мультбоксу в игре лет столько же, сколько и самой игре. Игра с самого начала позиционировала себя с возможностью создания множества персонажей и их одновременным управлением. Да, такая опция есть далеко не во всех ММО (хотя в той же ла2, в которой начинал скорее всего чуть ли не каждый первый СНГ-игрок в ММО, у тебя именно что были отдельные персонажи на отдельных аккаунтах, которые тебя бафали, торговали и все такое прочее) - причины, как мне кажется, довольно очевидны. Практически во всех ММО у тебя прямое управление, активная прокачка и скиллбар на 30 кнопок. О мультбоксе в таких условиях довольно сложно говорить. А в Еве ты зашел, поставил скилл на месяц, андокнул иштар, второй, третий, варпнул в разные аномальки и раскидал дронов. Все делается дальше само. Раз в 20 минут передернул аномальку.

И вы не поверите, но у меня есть реальные данные от разработчика, а не только дедовские фантазии, как раньше все синглбоксили, а вот сейчас!

Среднее количество аккаунтов на человека было примерно одинаково что в 2006 что в 2016. Вот так сюрприз. Данных за текущий год у нас нет, но ест все основания считать, что изменения там не настолько значительные, насколько их ощущает Миракл.

И что самое главное - Миракл совершенно точно застал первую мультибокс-пандемию, она случилась как раз в конце нулевых, когда у людей наконец массово появились хорошие интернеты и хорошие ПК (по тем временам) и космос собой заняли бесчисленных флоты майнеров. Как живых, так и ботов. Потому что майнинг уныл, там надо нажимать кнопку раз в десять минут и его ценность на одно окно минимальна. Плюс боты - не знают, учитывает ли Миракл их в своем негодовании, но ботовод максимально близко приближается к той самой стратегии - он запускает юнитов, которые самостоятельно (автоматически) собирают ресурсы, которые он потом тратит. Но просто майнеры не генерируют бры, да и на подскане редко светятся, а ботовод своих персонажей раскидывает по десяткам систем - поэтому, наверно, Миракл был не в курсе, что в этой игре практически у любого игрока несколько учеток.

Далее пойдут две картинки - первая из 2015 года, вторая из 2022. Чтобы добавить немного контекста и реальных цифр. Добавлю еще, что для первой картинки цифра average account per user равна 1.5. А других инфографик нет.


Итак, начну сразу с маленького НО - информация, представленная на картинке (как минимум на первой, но есть основания считать, что и на второй ситуация аналогичная) учитывает ВСЕХ игроков. То есть человек, который зарегистрировался, увидел эксель и выключил игру навсегда через минуту - в ней учитывается.

То что на первом графике количество людей с одним аккаунтом преобладает не говорит нам о том, что в 2015 году люди преимущественно сингбоксили - она говорит только о том, что в Еве сотни тысяч трупных аккаунтов. Собственно цифра в 2022 именно поэтому увеличилась не так сильно (хотя в этот период мультибокс уже мало отличался от современности) - сотни тысяч игроков, которые зашли и вышли сильно уводят ее в сторону единицы. И мои слова подтверждает вторая картинка, на которой так же отдельно указана статистика тех, кто посетил фанфест (там обычно несколько сотен человек) - в среднем у них не по 2 аккаунта, а по 8. Потому что на фанфест однодневные новички не летают, летают туда реальные игроки.

Почему я считаю, что эти графики актуальны и сейчас?

Дело в том, что второй пик мультибоксинга случился в 2014 году. Насколько мне известно, Миракл тогда был в оффлайне, и возможно именно поэтому для него текущая ситуация в новинку. Но я тогда активно играл.

Компы стали еще сильнее, а так же в публичном доступе появилась очень удобная программа - и Новый Эдем буквально заполонили люди в десятки аккаунтов, которые уже не тихо-мирно обгладывали камни в хайсеке, а активно занимались пвп и фармом. 

Закончилось все тем, что программу запретили, нарушителей забанили и мультибокс "умер". Я писал об этом чуть подробнее в своей последней статье про баны в Еве

Соответственно статистика по количеству аккаунтов на 2015 год учитывает в себе и тот самый пик мультибокса. И как не сложно догадаться - реальное количество людей, запускающих десятки аккаунтов стремится к нулю на фоне всех игроков - ну было их, условно, сто человек во всей игре. В которую играют сотни тысяч. Да, когда у тебя идет КТА, а тебя бомбит 30 бобров с одинаковыми никами тебе не особо важно, что таких бобропаков единицы, но тем не менее. Среднестатистический игрок как играл в 2-3 аккаунта, так и продолжает играть и поныне.

Но есть и вторая сторона сложности со статистикой, которая не оперирует абсолютными цифрами - показатели как очень сильно смещаются из-за огромного числа мертвых учеток людей, которые не смогли, так они и вообще никак не отреагируют на масштабное увеличение числа пилотов с десятками и сотнями аккаунтов. Вот есть тред на форуме из 2013 года, в котором упоминается существование 12 миллионов персонажей. Из этого следует, что реальное количество людей, у которых было 10 аккаунтов ПРИМЕРНО пять тысяч.

Пять тысяч человек, у которых во владении было 10 аккаунтов. За десять лет наблюдений.

При условии, что в игре побывали миллионы уникальных игроков, а среднее количество активных подписок на 2015 год - около полумиллиона, цифры не впечатляют. Но в чем сложность? В том и сложность, что они не впечатляют. Если количество таких людей удвоится - то на общей статистике это отразится примерно никак, но эти люди будут в два раза чаще тебя бомбить, а это уже заметный импакт. Поэтому то, что в статистике за 2022 год среднее число аккаунтов выросло незначительно - даже не в 2 раза, не означает. что мультибокс остался на прежних уровнях. Безусловно, число мультибоксеров и особенно 10+ мультибоксеров значительно выросло. В разы. Я думаю, в десятки раз.

Но это все еще незначительное число людей и аккаунтов на фоне остальной игры. Причем среднестатистический игрок даже сейчас не станет заводить 30 учеток - они ему просто не нужны. 

А если примерно оценить количество людей с 10+ аккаунтами, то выйдут еще менее серьезные цифры - при условии, что распределение более-менее поддается прогнозу, число людей с 20 аккаунтами измеряется уже сотнями. За все время. Не активных игроков на конкретный день, а за все время в игре. 

И что еще важно - количество аккаунтов не показатель их использования. У меня к учетке привязано около полусотни аккаунтов. А реальных аккаунтов с актуальной прокачкой и хотя бы редким использованием там около десяти - остальных были ситуативными или техническими. И таких людей как я как минимум немало. Мы не запускаем все 50 аккаунтов - мы их просто имеем. Влияя на статистику.

Так что в реальности в 2015 году количество активных мультибоксеров, которые влияли на игру других людей измерялось несколькими десятками. Но как известно - "громкое меньшинство" ощущается сильнее, чем "молчащее большинство". Вот и тут все было так же - достаточно было нескольких крайне активных людей, которые бомбили кта, чтобы поднялся праведный гнев сообщества и программа была забанена. И да, конечно импакт от мультибокс-бобровингов был, и наверно его можно описать словом "сильный", но в рамках всей игры реальную угрозу мультибокс просто не представлял. Это была очень ситуативная штука.

В 2015 году в игре практически не было активностей, в которых "заметный" мультибокс был бы применим - фарм на тот момент был завоеван дрон-платформами, которые что с мультибоксом, что без ведут себя совершенно одинаково, стреляя по ассисту, из пве-активностей, для которых важно было число аккаунтов была разве что саньша - и, опять же, там все эти иштары и так обитали. Ну а раскиданные по разным системам иштары вообще не воспринимаются как мультибокс, даже если по факту принадлежат одному человеку. В пвп это использовалось не так часто - из заметного бобровинги и ганк.

Но ситуация в 2026 году заметно изменилась.

Во первых, Ева внезапно стала ф2п-игрой, в которой появилась такая сущность как скилл-фарм. Если на заре игры тебя от увеличения числа учеток останавливало И железо И затраты, к 2015 году отвалилось железо, которое даже на нищих машинах позволяло запускать и десять аккаунтов одновременно, то после 2017 отвалились и затраты. Теперь ты не просто "бесплатно" играешь в игру - ты еще и зарабатываешь тем больше, чем больше у тебя этих аккаунтов. Эпидемия инжекторов не проходит и до сих пор, к сожалению, у игры был диагностирован рак.

Соответственно среднее количество реальных игровых аккаунтов выросло вообще для всех групп, но особенно для тех самых 10+ и изменившиеся данные за 2022 в первую очередь (у меня конечно нет вообще никаких доказательств, траст ми) обоснованы именно этим фактором. У всех людей стало больше учетных записей не потому что всем людям внезапно захотелось пак иштаров в аномальку отправить, а потому что ты теперь можешь иметь оплаченную супорт-учетку с условным дредом, которому не надо прокачиваться, условно бесплатно - просто сливая ежемесячно прокачку в баночку. Или, как минимум, значительно дешевле - для одного аккаунта, если покупать все просто на рынке фактически на 1 миллиард снижается цена за месяц игры. А подобные аккаунты есть у многих, всякие циноальты, капы, супера и так далее. Раньше люди все запихивали на один аккаунт в разные слоты, было даже понятие менеджмента аккаунтов, когда надо было всех персонажей правильно раскидать - не посадишь же к мейну титановода, а вот к титановоду житоальта можно и так далее. Сейчас в этом просто нет смысла, создаешь новый аккаунт и все.

Ну а для "промышленного" фарма ситуация еще абсурднее - там по акциям и скидкам люди вообще начинали зарабатывать (я не знаю как сейчас, слышал, что это уже недоступно), и сотни, а наверно и тысячи пилотов ринулись плодить скилл-фермы.

А во-вторых, изменилась сама игра. Причем преимущественно в одном месте - появился Почвень. Регион, в который сложно попасть, где ограничены доктрины, обязательный групповой фарм и есть возможность зарабатывать триллионы. Именно там и случилась очередная эпидемия мультибокса, отголоски которой эхом расходятся по всей остальной игре. Довольно быстро появились люди, которые магическим образом способны часами прокликивать 50 персонажей исключительно руками без автоматизации (ну, если мы им верим) и которые захватили регион. Почему? Потому что унылый фарм уныл и найти одного человека с 50 аккаунтами проще, чем 50 человек с одним. Не надо никого ждать, ничего организовывать - захотел пофармить и пошел.

Но снова возвращаемся к цифрам - сколько появилось таких людей? Если верить им самим, то в довольно известном альянсе 7.62 на эпическом таймере цитадели в почвене они сражались против инитов буквально в пару десятков человек. Ну да, 20 человек на 50 аккаунтов это 1000 онлайна, но это 20 человек. Они наверно могут фармить почку часами, и наверно даже могут закидывать бесконечным мясом цитадель на таймере, но в других регионах их просто нет. Это фармеры-аутисты, которые фармят триллионы. Да, в почку ни я ни миракл ни нуб на хероне не попадем - мы не вывезем конкуренцию. И что? Я туда не собирался и до того, как ее захватили мультибоксеры.

При этом в к-спейсе пвп-мультибокс на 10+ аккаунтов как был фактически ограничен ганком, так им и остался ограничен. Знаменитый ТИЛОХ, который любит появится в релейтах тусуется либо в вормхолах, где сильно ограничены намберсы либо растворяется своим паком в блобе, где его не заметят и не зафокусят. Генерирует ли он в соло какие то осады Камелота (альянса)? Нет. Ну и плевать на него. Он не конкурентоспособен в реальном пвп с таким же количеством синглбокс пилотов.

Или вот еще один красноречивый пример - вонтик, который тоже подался в мультибокс. По какой то причине ему все еще для того, чтобы писать как он в 40 сабкапов повлиял на исход капбоя, требуются другие люди. Сига какая то целая. Хотя одновременно с этим он сидит и мультибоксит в почке десятками равенов, а иногда угрожает вх-жителям, что к ним приедут десятки кикимор, которые он "специально для этого прокачивал". Но в реальном пвп по какой то странной причине мультибоксеры предпочитают положиться на других людей.




И проблема текущей ситуации не в мультибоксе как таковом, а в том, что разработчик зарабатывает деньги. Внезапно.

Разработчик не откажется от текущей ф2п-монетизации и не уберет инжекторы, которые ломают игровой процесс, а игроки, которые фармят в почке триллионы, с каждым днем становятся все богаче (и плодят все большее число аккаунтов, с которых кормится разработчик) и могут себе позволить просто закидать исками оппонента. Ужасающее открытие состоит в том, что люди не платят тысячи долларов в месяц, чтобы играть в Еву - люди платят сотни миллиардов иск, которые позволяет зарабатывать именно мультибокс. Поэтому чтобы оплачивать мультибокс им необходимо мультибоксить.

Если убрать из игры-скилл фарм (это уже невозможно, но ЕСЛИ) и понерфить почку до контента на 10 человек (это возможно), то Миракл перестанет видеть десятки однотипных ников в релейтах - потому что люди больше не смогут около бесплатно генерировать десятки аккаунтов, а найти десять живых человек уже гораздо проще, чем полсотни. Но, разумеется, этого не произойдет - разработчик не дурак и сам себе в ногу не выстрелит. Пока все эти люди закрыты в одном не представляющем ценности для остальной игры регионе, я думаю даже остальным игрокам особо не о чем волноваться. Ну есть регион для мультибоксеров, ок. К счастью для остальной игры - среди фармеров почвеня количество хомяков такое же, как и в остальной популяции, и поэтому почвенные триллионы не уходят на то, чтобы нанять снуфов для выселения камелота. Или еще для чего.

А в остальном - Ева тем и хороша, что здесь есть все. Хочешь полетать соло - можешь полетать соло и даже пострелять в иштары, хочешь смолскейл - можешь туда, хочешь блоб - можешь блоб, хочешь 50 аккаунтов в почку - вперед. Разработчик не отнял соло контент, разработчик на самом деле поступил довольно умно (хотя не факт, что так и задумывалось) и добавил опцию для многоруких людей.

Причем большинство альянсов никак от тебя и не требует альтоводить (а вне альянсов и подавно). Нет никакого обязательства заводить капальта или циноальта. Есть комфорт - да, иметь несколько вспомогательных учеток комфортнее. Комфортнее, когда ты сам можешь зажечь себе цинку и тебе не нужно ныть час в аличатике, чтобы тебе ее зажгли. Комфортнее иметь отдельного чара под ганк, комфортнее иметь отдельного чара на даче в вх и так далее. Но для синглбокс игрока нет закрытого контента, просто это не очень удобно.


Если подходить к выводам, то они примерно такие.

Ева всегда фактически была RTS - что с точки зрения одного игрока, который мог запускать несколько аккаунтов одновременно, что с точки зрения среднестатистического геймплея, который выглядит как нахождение в альянсе, где цео управляет всеми ресурсами. Формально конечно нет, потому что одному конкретному человеку недоступно прямое управление всей цепочкой, начиная от сбора ресурсов и заканчивая боем, даже если он запустил 50 учеток в почку он все еще сам себе корабли не строит, сам себе минералы на них не копает и сам кликает в каждом аккаунте на ф1, чтобы тот стрелять начал (автоматизация то запрещена). Но фактически границы жанра очень размыты и если закрыть глаза на все нюансы, то можно издалека увидеть намеки на стратегию больше, чем на ролевую игру. Издалека, ага.

При этом в любой RPG ты так же борешься за ресурсы. Ты вообще везде борешься за ресурсы. Ты даже в шахматах имеешь опцию довести пешку до стартового поля противника и получить ферзя. Игры, в которых нет борьбы за ресурсы, называются кинцом. Пытаться сделать вид, что ресурсы есть только в RTS это как пытаться сделать вид, что гуны это космический полицейский, который топит, чтоб всем на сервере стало лучше.

В Еве всегда был мультибокс, причем как и для рядового игрока, который уже через месяц-другой игры понимал, что ему необходим альт, так и тем более для ветерана, которому титан нужен на отдельном персонаже. 

Учитывая открытые данные я бы сказал, что на данный момент среднестатистический игрок имеет примерно три оплаченных аккаунта, летая в пвп в лучшем случае на двух. И на горизонте нет ни одной причины для того, чтобы это изменилось и люди массово стали заводить больше аккаунтов. По сравнению с началом десятых изменилось только то, что сейчас метой стал капитал на отдельном аккаунте - что в лоу, что в нулях. Если раньше кап запускался с мейна, особенно в клайм-альянсах, то сейчас практически все пришли к тому, что капиталы это отдельный инструмент. Но рядовой игрок не придет к тому, что начнет запускать пять капиталов. Или пять сабкапов. Мета не поменяется в сторону доминирования мультибокса по той причине, что вне почвеня мультибоксеру не на чем кормиться, а людям как будто не особо нравится лагать, а текущий статус-кво в нулях и так выглядит как лагалища. Ева просто технически не вывезет х5 аккаунтов. Может ли разработчик изменить мету? Может. Но пока никаких предпосылок нет.


Шизоидеи о том, что надо вообще полностью запретить мультибокс и чтобы все играли на одном аккаунте КАК В ДРУГИХ ММО я думаю даже авторами этих сообщений воспринимаются как шизоидеи. Это невозможно как экономически для разработчика (он перестанет зарабатывать), так и экологически для игры - у нас и так концентрация контента минимальная, давайте сделаем ее еще ниже. Ну а если вы серьезно - рекомендую вам прокачать цинку и летать исключительно на ней. Везде. Ну кому то же придется ставить цинки, вот начните с себя.


Изменилось ли хотя бы что то, если бы разработчик ЧЕСТНО заявлял с порога, что он предлагает игру, в которой подписка стоит 20 баксов в месяц и тебе нужно три аккаунта, чтобы комфортно играть? Да, конечно.

Люди бы перестали сюда заходить.

Даже подписка в 20$ в месяц, на мой взгляд, слишком дорогая для чего то, что выглядит как месяц прокачки скилла с возможностью пару раз в неделю вылететь по пингу. Я столько вообще ни за что больше не плачу - у меня ВПН на год не сильно дороже вышел. А уж интернет, телефон и какие то другие сервисы и подавно. А 60$ это стоимость ААА-игры и ежемесячно столько платить согласились бы единицы.

А больше никак. Ну если Миракл за такое будущее топит, то хорошо. Но он как будто бы думает, что люди бы за 60$ прокачку по другому бы просто ставили. Причем тут прокачка? Какая разница сколько аккаунтов? Если у тебя на отдельном аккаунте условный кап и супер, который вроде и так в первую неделю не прокачивается.

Ну, ему виднее.

среда, 22 апреля 2026 г.

Их борьба



2006 год

Выходит девблог о том, что РМТ в Eve Online преследуется и карается баном. В современных реалиях довольно комично выглядит часть, в которой сообщается, что продавцы все чаще стали замечены в продаже до одного миллиарда (а иногда и больше!) иск.


На самом деле есть еще более ранний девблог, вышедший в 2004 году и посвященный макросам, но цифра становится не круглой.

Казалось бы, РМТ - вещь однозначно негативная для разработчика и все эти угрозы банов должны блюстись, а нарушители должны чуть ли не по каждому подозрительному случаю отлетать на пожизненное. Однако, есть одно маленькое НО.

В 2006 году в Еве еще не было легального способа обменять доллар на иск - GTC, которые в старой Еве выступали аналогом PLEX, в те времена торговались в серой зоне и разработчик придумал гениальную схему - легализовал обмен внутриигрового товара в виде подписки на игру, который покупался за реальную валюту. Гипотетически это убивало весь смысл заниматься РМТ - ведь теперь можно официально и без риска купить у разработчика GTC и поменять его в жите на иск. Удар пришел откуда не ждали - демпинг. Разработчик продавал GTC по 10$? Отлично. А Вася Пупкин продает аналогичную сумму в иск по 5$. Да, он конечно продает нелегально и может прилететь бан, но может и не прилететь. И если ветеран игры наверно про это знает, то новичок из нулевых, воспитанный на пиратских шардах корейских ммо скорее всего даже не был в курсе, что совершает нечто противозаконное. Условный фанпей даже не сообщает о том, что за покупку можно отправиться в бан (еще бы он это делал) и усиленно делает вид, что "так все делают".


Вот, у продавца на полторы тысячи отзывов всего один (!) не пятизвездочный. Все остальные - "класс, получил, выгодно".

И здесь, кстати, еще один важный нюанс надо проговорить - нюанс о суммах. Как бы теоретически разница в курсах между официальным и черным рынком на текущий момент может доходить до сотни рублей за миллиард. Что как будто бы должно нивелировать в голове любые попытки пойти на риск и закупиться неофициально, но если проверить отзывы на том же фанпее и посмотреть суммы, то можно увидеть, что средний чек составляет пару тысяч рублей. У среднестатистического игрока вряд ли есть опция заноса единоразово в игру полусотни тысяч рублей, чтобы потом, через полгода, получить выгодный курс. Может быть. А именно на таких условиях разработчик дает большую скидку.

Так вот, после ввода легальной торговли доллар-иск, РМТ осталось проблемой, но фактически все последствия были переложены на покупателя. Да-да, в перманентный бан отлетает, казалось бы, продавец, но реально за все платит именно покупатель. Сначала он платит на бирже за иск, а потом, когда разработчик обнаруживает нелегальную сделку - он вынужден купить PLEX уже на официальном сайте (нет, я конечно слышал пару раз о гениях, которые получили минус на аккаунт и повторно закупились на бирже, но это уже необучаемые люди) или уйти из игры, если у него еще недостаточно ассетов, чтобы продать их и убрать минус. А уйти из игры сложно, тем более ты уже в нее занес денег. И в этот момент разработчик получает деньги от неплатежеспособной аудитории нищих игроков, для которых 20$ это серьезные деньги и которые вряд ли бы изначально пошли бы покупать такие суммы через официальный сайт.

Здесь конечно никаких данных у меня нет, но классический плач Ярославны о "недополученной прибыли", учитывая 20 лет мощнейшей борьбы с РМТ, здесь сталкивается с такой же классической ситуацией пиратства, когда человек либо купит на черном рынке либо не купит вовсе по тем ценам, которые предлагает разработчик. То есть реальные "потери" разработчика от РМТ вероятно не такие большие, какими они рисуются после прочтения девблогов с цифрами - эти деньги и так не были бы заплачены, а часть этих денег и вовсе впоследствии вытаскиваются через уже подсаженных на иглу игроков.

Зачем я все это написал?

У меня есть твердое убеждение, что в современном мире BigData, нейронок и прочих прекрасных вещей нет никаких проблем анализировать миллионы транзакций в онлайне. Это конечно будет стоить денег, но ведь считается, что разработчик беднеет от нарушений, так что инвестирование в автоматическую схему наказания должно окупиться. А гарантия бана потенциально должна сказаться на желании идти на риск у покупателя, а в отсутствии достаточного числа покупателей и к выходу из игры и продавцов. А так как на РМТ по сути завязаны практически все остальные серьезные нарушения, такие как макросы, боты, инжект или взломы, то победа над РМТ принесет мир и благодать буквально всей игре.

Но победы нет.

Потому что разработчику ЭТО ВЫГОДНО.

Да, я убежден, что разработчику выгодно НЕ ПОБЕЖДАТЬ в этой борьбе, а просто делать вид, что борьба идет. И у меня есть доказательства.

2009 год

Самый ранний девлог, который я смог найти, в котором упоминаются не только обещания, но и цифры и даже показываются картинки.


Если кратко - разработчик ну так сильно устал от РМТ и ужасного влияния на экосистему игры, что собрал кучу информации, все проанализировал и пошел войной на нарушителей, что привело к единоразовому бану шести тысяч аккаунтов единоразово.

И если на вас не произвела впечатление картинка выше, то есть еще такая.


(заявляется, что эта система была РМТ-хабом)

Уф! 

Ну это победа, ребята! Победа!

Автоматическая система, которая все анализирует, выявляет паттерны и наказывает нарушителей. Шесть тысяч аккаунтов в бане, рмт-хаб побежден за один рестарт сервера, ну не чудо ли?

И главное запомните как выглядят эти графики - РМТ было и его резко не стало, и никакого возвращения к старым цифрам не показывается. Хотя проходят месяцы и, казалось бы, продавцы должны были отреагировать и новые аккаунты создать. Но ничего такого нет - бан случился, победа случилась.


Но погодите. Если победа случилась, то почему в 2к26 лидеров альянсов банят за РМТ? Продавцы же должны были получить "операйтинг костс ту ансустейнабл лэвл". Непонятно.

А что если, ну просто гипотетически рассуждая, разработчик просто отреагировал на запрос со стороны сообщества, который превысил допустимые значение недовольства?

В те времена были крайне популярны майнинг-паки, которые управлялись через макросы - даже в тексте этого блога упоминается, что астероидные белты наконец то освободились от сотен рмт-майнеров. Разумеется, со стороны игроков постоянно раздавалось возмущение по поводу данной проблемы, плюс в те годы GTC начал трансформироваться в современный PLEX и надо было продавать идею легального РМТ, в смысле нет, не РМТ - это плохо, легального доната!

Ой, а я вам даже заспойлерю ход повествования и нарисую график.


То есть выпускаем девблог, в котором показываем борьбу, предлагаем закупаться плексами - люди заходят в игру, видят что ботов реально не стало, благодарят разработчика и покупают плекс. А там еще было что то про паттерны поведения, сбор статистики? А, ну не важно, забыли.

2012 год

Забыли потому что РМТ никуда не делось. А вспоминают про него только в 2012, но так, несерьезно. 


8.5% рецидивов - ну то есть из сотни забаненных ботоводов продолжают нарушать только восемь. Ну так парой волн проходишься как будто и все, ботов нет. Нет? 

Я не знаю откуда разработчик брал эти цифры, но они очевидно не имеют отношения к реальности. Рискну предположить, что все их графики построены на одном очень глупом допущении о том, что их оппонент (в лице нарушителя) продолжает действовать ровно так же, как и до бана. То есть вот были у нас рмт-продавцы, они скидывали все иски напрямую, ввели систему анализа и теперь после транзакций прилетают баны. Продавцы перестали кидать иски напрямую. Вывод на презентации? Победа над РМТ!

Вывод в реальности? Продавцы стали использовать корп-валлет. Ну если конечно не рассматривать гипотезу, что разработчик просто из головы рисовал цифры. Она конечно простая, но перебор.


2012 год - почти все боты, по версии разработчика, собрались в имперском спейсе. РМТ-империи Дичей и Реда? Не слышал. На нульсечные регионы приходится около 10% ботов.

В 2012 году я уже сам занимался хантингом нульсечных ботов, которыми был забит нульсечный космос, особенно отдельные регионы. И уже начинал ганк, и видел ситуацию в хайсеке. И я даже не представляю каким образом можно получить такие результаты. Ну разве что все несчастные одинокие макинавы записывать в ботоводы. Иначе никак.

Так же демонстрируется инфографика по альянсам, правда под недовольство зала разработчик заикаясь начал попытку объяснить, что показать тикеры нельзя. Правда, забегая немного вперед, догадаться что там за такие альянсы интересные все-таки можно. Потому что спустя несколько лет разработчик показал уже статистику с тикерами и она довольно неплохо пересекается с данной картинкой.


Ну и небольшое наблюдение - если на одной картинке в инфографике почти все боты находятся в хайсеке, то откуда на инфографике альянсов такая большая разбивка? Шадудичи в хайсек летали курьерские миссии делать? С такой разбивкой по регионам 50% инфографики должно было занимать поле NO ALLIANCE, а не толпа разных альянсов, но я конечно должен был поверить в то, что все боты сидели в хайсеке. Ага.

Да и цифры невинно забаненных на порядок отличаются от 2009 - проблемы то и нет, говорят нам разработчики.


К концу месяца был выпущен еще один блог - там цифры уже подросли, а еще там была заявлена вещь, о которой я говорил в самом начале.


На 1200 банов пришлось 500 человек, которые каким то образом откатили транзакции, а так же неназванное количество людей, которые "реалайзд зе эррор зен спендинг зе кеш он плекс" и 10 человек, которые отменили подписки.

Ну и далее русским по белому пишется, что забаненные игроки, которые уже вовлечены в игру, куда охотнее покупают плексы, потому что теперь им есть что терять. Тут уже психология игромана в бой пошла, это отдельная тема.

Ну и дежурная вера в победу, куда без нее.


Хотя кому в 2012 году прям мешали боты на курьерках, зарабатывающие по 10кк\час - ума не приложу. Но победа снова была близка.

2014 год

Двигаемся по таймлайну дальше. Если в конце нулевых ботами были нищие майнеры из хайсека, то в начале десятых в игре начался расцвет мультибокса, который закончился официальным запретом ISBoxer и прочих подобных программ. Инфографика из 2014 заявляет, что больше половины учеток забанено за макросы.

Отдельные аплодисменты конечно заслуживает картинка под заголовком 2014 IN NUMBERS


Если вы думаете, что я тот самый НАМБЕРС обрезал, то нет. Его просто нет. Сколько на этом графике банов? Пять? Пятьдесят? Пять миллионов? Думайте сами. А может он вообще не в цифрах, а в ощущениях? Возможно все.

Это вообще стабильное поведение разработчика - минимум цифр, достаточно просто красивых картинок. Что еще раз подтверждает гипотезу о том, что никакой победы не требуется и происходит борьба ради борьбы, нацеленная в первую очередь на понижение недовольства со стороны игроков.

А на фанфесте в следующем году выходит уже огромная презентация с действительно большим количеством цифр и инфографики.

А какой контекст? Толпы мультибоксеров, в нулях куча ботов. Люди опять недовольны.


И тут выбегают ццп и говорят - а все. Мультибокс побежден. ЕГО ВООБЩЕ НЕТ.

Ничего не напоминает? Картинку из 2009, где в каком то хабе локал до минимума упал. Ну вот и с мультибоксом так же. Хоба - и нет его. Справедливости ради стоит сказать, что мультибокс сам по себе, в отличии от ботоводства, не имел цели исключительно заработка иск с дальнейшей продажей на биржах. Люди запускали соло-флоты для пвп или для пве для себя любимого. И они перестали это делать, потому что не были нарушителями по сути, и когда программа стала нелегальной - они из нее ушли.

Правда с этим графиком тоже есть некоторые проблемы, особенно если мы вспоминаем, что происходит на сервере сейчас и людей, которые в 50 аккаунтов умудряются прожимать ф1 в один тик. Но это конечно не мультибокс - они там просто окна хитро настраивают, да. Мультибокс победили еще 10 лет назад. Или нет. Все равно все забыли - сейчас еще раз победим.


Другой интересный график - автоматические баны по типу ботов. То есть работа анти-чит системы, по сути. Как бы формально из графика можно сделать вывод, что боты побеждены - число банов стремиться к нулю, то есть всех забанили. Но этот вывод, очевидно, неверный. В контексте автоматической системы - забанили не всех, а кого смогли определить. 2015 год, люди покупали дешевых ботов, которых никто и не думал настраивать и которые делали стабильные клики, недоступные человеку. Соответственно волна банов прошла, люди выводы сделали, настроили ботов так, чтобы они перестали определяться анти-читом и продолжили ботоводить дальше.


Названия альянсов снова никто не сказал, но зато показали довольно наглядную карту банов по регионам, из которой можно сделать вывод, что за пределами хайсеков основные регионы нарушителей это территория экс-ДРФ (к тому моменту ДРФ уже умерло, по сути там всем владели дичи). Ну и соответственно не сложно сделать вывод о том, какие именно вел ноун рентер альянсес находятся в топе - на 2015 год это скорее всего шадудичи, соларситы и боты (иронично). Предполагать можно с достаточно высокой уверенностью, потому что спустя несколько лет разработчик покажет уже статистику с упоминанием тикеров и она прекрасно пересекается с показанной выше.

И за год заявлено о 14 тысяч банов, в среднем по тысяче с небольшим в месяц. И хотя согласно большинству графиков все выглядит так, как будто разработчик ежедневно работает над проблемой, одна картинка все же демонстрирует впечатляющий пик в августе.


Ни на одном другом графике нету никаких аномалий в августе - есть аномалия по среднему возрасту аккаунта, но она в сентябре, мультибоксеры кончились в декабре, хакеры так же в сентябре взломали наибольшее число аккаунтов, что было забанено на 40 триллионов исков (в 10 раз больше среднего) никак не объясняется. И для 2014 года это очень большая цифра, столько ассетов даже в альянсовых ангарах не бывало тогда. Единственное предположение - в августе просто произошла крупная волна банов и было забанено не 100 рмт-аккаунтов, как в апрельском девблоге, а 1000. В августе случился бан создателя Somer Blink и это даже отдельно отражалось в статистике, но даже на ней 40 триллионов выведенных из игры исков не наблюдаются (да и они вернулись в игру уже через два месяца) плюс там был договорняк вида "отдаешь все назад игрокам".


Еще один интересный момент, который заставляет сомневаться в борьбе это график онлайна.

Дело в том, что больше половины банов приходится на макрос (видим макрос - думаем о боте, но вообще макрос это не только оно), а боты для того и нужны, чтобы работать каждый день и круглосуточно. Верно?

В 2009 году, когда разработчик убил шесть тысяч рмт-аккаунтов, график онлайна демонстрируемый им, снизился чуть ли ни на те самые шесть тысяч игроков. Логично ждать определенное влияние банов и на график онлайна за период девблога из 2014?


Ждать логично, но его нет. На графике есть небольшая аномалия в районе апреля, когда у разработчика происходит фанфест и когда вышли девблоги о борьбе, но на этом все. Каждый месяц банят по тысяче аккаунтов людей, у которых есть очевидная мотивация заходить в игру ежедневно и надолго, но график онлайна - чуть ли не прямая линия с небольшим ниспадающим трендом. То есть или нарушители уже в тот же день создают новый аккаунт или цифры нарисованные.

И здесь снова можно напомнить про теорию выгоды для разработчика. Если с РМТ все еще немного сложно, потому что компенсировать "недополученные доллары" разработчику должен покупатель, а он может и не захотеть этого делать, то вот боты для разработчика это Клондайк.

Вообще я эту теорию не придумывал, впервые услышал ее несколько лет назад, когда был большой скандал в Таркове - там некоторые игроки заявляли, что борьба с читами ведется ужасно и для современной игры такое просто недопустимо. И появилось предположение, что разработчику Таркова выгодно давать возможность поиграть нарушителю, чтобы он после бана купил новый аккаунт (а игра платная, совсем как наша).

Ровно такая же ситуация и в Eve. Человек, у которого цель заработать, это самый мотивированный игрок. Он проплатит два десятка аккаунтов с ботами, проплатит дроп-аккаунты, и после бана не убежит в слезах из игры, а проплатит новые. И аргумент "так он же плексами проплатит, а не долларами!" не совсем аргумент, потому что плекс в экономических отчетах является долговым обязательством - в настоящих отчетах, в которых компания считает свою прибыль, есть отдельная табличка с нереализованными товарами. Потому что пока они не были превращены в подписку (или другой товар) - они не считаются погашенными и теоретически их наверно даже можно вернуть.

Важно понимать, что любой плекс оплачен долларами и их количество зависит от спроса. И тысячи аккаунтов бото-ферм генерируют стабильный спрос на плекс, что в свою очередь позволяет игрокам стабильно покупать иск, а разработчику получать стабильный донат.

И как не сложно догадаться, разработчику просто не выгодно ПОБЕДИТЬ ботов. Он буквально получает за них деньги. Ему выгодно с ними бороться - так количество денег увеличивается от бесконечного пересоздания аккаунтов, но вот побеждать нет вообще никакого смысла. Хотя теоретически победа возможна - надо просто банить ботовода в первые дни до потенциальной окупаемости. Есть ли такие возможности в современном мире? Я думаю есть. И двадцать лет назад и десять лет назад уже заявлялся автоматический анализ, а в игре достаточно людей, готовых бесплатно репортить ботов - было бы желание. Но зачем, если можно дать ему возможность поиграть пару месяцев, а потом рисовать красивые отчеты?

Ну а все остальные игроки получают псевдо-живой мир, в котором вроде и онлайн не маленький и в белтах сидят какие то игроки. В выигрыше вообще все.

2018 год

Снова на связь Team Security выходит уже в 2018 году - компания была продана, онлайн падает, люди снова недовольны, а 200 миллионов долларов скоро пролетят мимо разработчика, потому что он не смог показать необходимых финансовых результатов, а именно за них разработчик получил бы всю сумму контракта.


Что нужно делать?

Снова начать побеждать ботов!

В этот период я уже довольно внимательно следил за всем движем, и даже сам выпускал разборы некоторых цифр немного позже. И я бы сказал, что в тот момент разработчик был МАКСИМАЛЬНО активен в своей борьбе - ну еще бы, на кону 200 миллионов долларов. Такого количества девблогов и ежемесячных отчетов больше не было никогда и вряд ли будет в будущем.


В первом девблоге речь идет только про ботов - уже 2 тысячи аккаунтов за месяц. В 2015 ежемесячно банили около тысячи и это вообще все нарушители. 

Дальше у разработчика начинаются беды с делением года на кварталы - девблог по Q1 выходит первого марта, по Q2 в середине июля, а по Q3 в конце августа.


Здесь еще непонятно - с февраля по дату девблога (середина июля) или за второй квартал (судя по цифрам на дату публикации), поэтому лучше посмотреть на Q3, там точнее - 3 месяца.


Итого, за три месяца в 2018 году было заблокировано почти 10 тысяч аккаунтов. В 2015 на фанфесте разработчик сообщил, что за весь год было заблокировано 14 тысяч и они уверенно идут к победе. Онлайн сервера при этом всем снижается. Золотые времена прошли. Но количество нарушителей даже и не думает снижаться - ровно наоборот, несмотря на публикации победных графиков.

Может хотя бы с такой впечатляющей борьбой будут видны изменения онлайна сервера?


Нет. Просто ровная линия с небольшим летним спадом. В 2018 суммарно по отчетам забанено больше 30 тысяч (!) аккаунтов, из которых половина это боты или покупатели, которым вроде как нужно в игру заходить.

2019 год

2019 начинается аналогично - за полтора месяца разработчик сообщает о шести тысячах банов.


Но кроме этого происходят еще две интересные вещи.

Во первых, приближается блекаут. А приближается он потому, что разработчик уже месяцы и годы обещает "починить локал" так, чтобы он перестал быть механизмом безопасности, ломающим риск-ревард систему. Но, к сожалению, после блекаута про это все благополучно забыто, а современные нули вообще пропагандируются не как "опасный космос", а как "ваш замок". Впрочем посы из игры тоже обещали убрать еще десять лет назад, но они все еще с нами.

А во вторых, ответственность за нарушителей была так же наложена и на цео альянсов - и разработчик обещал наказывать те альянсы, которые сдают системы ботам и получают с них ренту.


И это при том, что у альянсов инструментов по определению бот\не бот еще меньше, чем у разработчика (их по сути вообще нет, чисто ощущения), но при этом альянсы должны сами принимать решения о том, кто нарушает ЕУЛУ и ограничивать их пребывание в нульсеке. 

Это важно в контексте того, что разработчик продолжает все это время упоминать ботов, которые что то делают в хайсеке. Вот в 2019 году, оказывается, были ограничены курьерские миссии 4 и 5 уровня для альфа-аккаунта. Потому что боты. 

И я никогда эти миссии не делал, но вот человек на реддите задается вопросом доходности и говорит, что награда за миссию 4 уровня - миллион иск.


Уверен, что есть люди, которые ради такого запускают ботов. Но сколько их? И главное какой урон экономике они вообще могут нанести? По тексту выше такой бот за сутки зарабатывает дай бог 20 миллионов. За сутки. Да пусть летает - у вас вон непись на хаулерах по космосу летает и делает вид, что здесь живой мир. Чем бот хуже?

С середины 2019 года разработчик и вовсе переходит на ежемесячные отчеты - теперь каждый месяц публикуется статистика по количеству забаненых.

20 тысяч за первые полгода и 2 тысячи за месяц. Борьба идет нешуточная, но у нее просто нет никакого конца. Каждый месяц публикуются примерно одни и те же цифры, из чего можно снова сделать только два вывода - либо нарушитель мгновенно создает новый аккаунт и продолжает либо цифры ненастоящие.

Есть еще одно интересное наблюдение. Я бы назвал его Индекс Иштара.

Иштар это корабль, который максимально расположен к автоматизации. Его сложно определять как бота, потому что боту достаточно его просто варпнуть в аномальку, а дальше уже все само. И соответственно он не требует каких то больших вложений, достаточно самого простого бота без настроек. Корабль практически никогда не был альянсовой доктриной или метовым пвп-кораблем ( РИП ГЕ), являясь нищей платформой под фарм.

На графике демонстрируется количество уничтоженных иштаров в период с 2011 года по текущий день помесячно. Первый большой всплеск - тирцид и иштар как пвп-мета. Вся игра полтора года летала на этих кораблях как на альянсовой доктрине, затем нерф и корабль превратился исключительно в пве-платформу. Самая низкая точка на графике после всплеска приходится как раз на 2018-2019 года и уверенную борьбу разработчика против ботов. Рост снова начинается в 2020 году - разработчик в это время бодро рапортует о десятках тысяч забаненных аккаунтах и, забегая вперед, о том что боты практически побеждены (impact reduced by 80%). Но фактически нульсеки были и остаются представлены бесконечной вереницей систем, в которых сидит по 2-3 пилота, мгновенно отварпывающих на своих иштарах (праксисах, вексорах и так далее) на цитадель. 

Понятное дело, что есть аргумент "ну они же умирают - значит не боты". Да, часть иштаров это не боты. НО. А какая разница между буквально ботом на иштаре и игроком, который запустил двадцать иштаров в аномальку, смотрит ютуб и раз в 15 минут переварпывает их в новую? Ну а для безопасности у него стоит пищалка на локал, чтоб отварпать от нейтрала. И вот он сидит так по 14 часов в день. Ну он не ботоводит конечно, но в чем отличие от бота для внешнего наблюдателя и в чем отличие от бота по влиянию на экономику? По сути дрон-платформа сейчас это легализованный бот, примерно как плекс это легализованное рмт. И если пять лет назад разработчик хотя бы делал вид, что он в курсе проблемы и обещал "что то сделать" с дрон-платформами, то сейчас про это забыто так же как и про посы с интелами. Просто живите с этим как хотите. 

Я делал большой обзор за 2019 год отдельным постом. Там есть графики и базовые выводы, а так же ссылка на пост от англоязычного блогера, который на основе анализа некоторых данных так же приходит к выводу о том, что разработчик либо сознательно играет со статистикой либо знает всех ботоводов и банит их по желанию. 

Кроме того, разработчик опубликовал инфографику по самым "забаненным" тикерам. Из интересного - более половины всех забаненных среди топ25 альянсов являются русскоязычными тикерами. А если еще рассматривать те, которые принадлежат русскоязычным (например, боты), то количество подходит к двум третям и это при условии, что ру-сообщества никогда не доминировало по количеству представителей, а большинство тикеров из инфографики к 2019 году уже многие годы были мертвы. Из чего можно сделать вывод, что либо разработчик ненавидит русских либо русские нарушают за пятерых.

Общая ситуация в игре в это время была одной из самых плачевных - куча старых проблем, онлайн рекордно низкий, при этом очень неудачный для "среднего игрока" опыт с блекаутом, обещания отмен подписок и прочее (ну я вот вообще ушел из игры). До КОВИДа, который спас ситуацию для игры, оставался еще год.

2020 год

2020 начинается с девблога с картинками. Наконец.

Я так же подробно ее разбирал, если коротко - график аномальный. Два месяца у разработчика вообще не было данных о том, что в клайм-нулях есть боты. Потом какие то прямые линии и стабилизация на цифре ~50 миллиардов в сутки на бот-аккаунтах в клайме. Опять же, график снова напоминает аналогичные из 2015 и 2009 - снова красивая картинка с резким спадом в разы, которая как бы намекает, что победа если не произошла, то уже вот точно близка.


Официально заявляется, что влияние ботов на игру снижено на 80%, причем снова возникают вопросы к инфографике из прошлых лет. Там забаненные боты преимущественно находились в хайсеке. На этом графике 95% зарабатываемых иск в игре на аккаунтах ботов из клайм-нулей (шок). А в хайсеке какие боты обитают? Курьерские? Торговые? Или к 2020 году всех хайсечных просто забанили уже. Я правда не понимаю.

Просто если покупка иска на черном рынке возможна по незнанию и привычкам, то запуск бота это сознательный шаг к нарушению. Боты запрещены во всех играх (окей, в большинстве), они никогда не находились в серой зоне, и люди их используют для того, чтобы заработать. Запустить бота, чтоб тот катал курьерские миссии это просто абсурд. Торговый бот уже более реалистичная версия применения, но как будто их не могут быть сотни и тысячи. А банят сотнями и тысячами. 

После этого блога накал войны снизился - оно и логично, всех же забанили почти, нет смысла публиковать отчеты. Кроме того, мир подарил разработчику КОВИД, посадил по домам множество людей и заставил их снова играть в игры, в том числе и в EVE. В некотором смысле случился ренессанс.

Из смешного - в блоге от середины 2020 года была опубликована такой график.


ЧТО

ЭТО

ЗНАЧИТ

Что означает "отслеживание попыток скрыться от закона" - это в цифрах? В баллах? Почему он растет? Ощущения такие, что разработчику просто надо было какую то картинку вставить - ну вот он и вставил. Ну вот скрываются люди от разработчика чаще, чем раньше. А раньше, видимо, скрывались меньше. 

2022 год

В 2022 году публикуется еще один девблог с отчетом за 2021 год. И это последний девблог, в котором публикуется отчетность. В 2022 публичная борьба с ботами закончилась.

Цифры еще более впечатляющие, но разработчик аккуратно стелет соломку и говорит, что "значительное количество аккаунтов было создано автоматически" и они даже в игру не зашли. Какую долю они занимают в 70 тысячах аккаунтов - неизвестно. Исходя из другой инфографики - половина или меньше.


Количество банов за макросы (читай - ботов) стабильно и держится в районе тысячи человек ежемесячно. Это примерно такое же число, как было и в начале 2018 года, когда у разработчика начался очередной этап войны с нарушителями. Что там было про влияние на экосистему и снижение ущерба на 80%? Забыли. Все, начинай по новой.

2026 год

И вот наконец дело дошло до СЕЙЧАС.

В феврале и марте разработчик демонстрирует новую активизацию борьбы.


Цифры снова астрономические - только за два месяца забанено 10 тысяч аккаунтов.


И снова нет вообще никакой связи с серверным онлайном. 6к ботов за два месяца - онлайн вообще не почувствовал.

Но, эй, а почему сейчас? Почему три года молчания прервались?

Я озвучу две версии. Моя - сообщество снова достигло пределов недовольства. Доминирование мультибокса в некоторых частях космоса просто нельзя не замечать, ну а верить в возможность управления полусотней аккаунтов без дополнительных программ довольно сложно. Куда деваются сотни миллиардов исков из почвеня - неизвестно. Боты или мультибоксеры сейчас представлены буквально в любом виде фарма, и в хоумфронтах и в санктумах. Плюс азиатский регион и в первую очередь китайские игроки слишком сильно выделяются на фоне английского текста своими иероглифами, ну а все знают, естественно, что китайцы самые злостные ботоводы (иронично читать это после всех картинок выше). Поэтому с прошлого года не очень публично начались волны банов, прошлись и по почвеню, и по саньше и по нулям. Теперь можно начинать публиковать красивые картинки о победах, благо скоро фанфест и там надо будет отдать отдельное место для Team Security. То есть цель просто сбавить накал страстей и продемонстрировать ситуацию под контролем. То что уже двадцать лет разработчик имеет возможность ежемесячно банить по шесть тысяч аккаунтов, парарелльно рассказывая о 80% снижении влияния, вопросов вызывать, видимо, не должно.


Вторая - студию хотят продать. И нужны красивые отчеты. Каким образом публикация количества забаненых аккаунтов поможет продаже я не совсем понимаю - демонстрировать показатели студия может и в частном порядке, не ищет же она покупателя среди подписчиков на свой инстаграмм. Однако и в прошлом активизация по банам происходила во время некоторых обязательств по отчетам.


Подводя итоги, я снова скажу о том, что разработчику ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНЫ боты и поверхностная борьба с ними. И он НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАН в победе над РМТ. Это факт. Вся статистика говорит о том, что разработчик активизируется в своей борьбе или при наличии большого недовольства или перед фанфестом, когда нужно показать красивые картинки. Ботов банят не с целью убрать их из игры, а с целью мотивации оплаты подписки и сопутствующих расходов. Для простого игрока, несмотря на заявленную борьбу с ботами (и заявляемые победы) стоимость игры только растет год от года - как в иск, так и в долларах. У разработчика есть все инструменты по анализу и вполне вероятно, что разработчик довольно быстро узнает о создаваемых бото-фермах. Но, судя по всему, он сознательно дает им время окупить свою деятельность. 

По сути, публикация всех этих девблогов направлена на то, чтобы вы купили плекс у разработчика. Ботов они не побеждают. Но стабильно рассказывают, что плекс надо купить именно у них.

Дентро, по слухам, заработал на игре несколько миллионов и продал триллионы иска. И даже не скрывался. Это невозможно не заметить. Ну не кидает рядовой игрок иски в других случайных людей. Так не бывает. Зато очень удобно иметь крупного продавца, чьи транзакции ты можешь минусовать на стороне покупателя и затем ненавязчиво предлагать им закупить плексом на оффсайте.

Собственно, моя теория заговора в том, что все эти продавцы на фанпеях это буквально чуть ли не сами разработчики или приближенные к ним, которые либо контролируют потоки либо потом легализуют часть через донат. Ну я не верю, что у разработчика нет возможности отследить человека, который ежедневно скидывает по пять миллиардов случайным нубам. Раньше вообще в сообществе ходила байка, что все транзакции свыше определенной суммы разработчики потом отдельно рассматривают (очевидно выдумки, но не вижу почему это невозможно).

Кроме того, основываясь на статистике банов, которая не сильно меняется с годами, можно с достаточно большой степенью уверенности утверждать, что 10-20% онлайна нашей игры это боты (или аккаунты, связанные с ними - продавцы, мейн-учетки и прочее). Если разработчик каждый месяц банит по шесть тысяч аккаунтов и делает это на протяжении десятилетий, то это значит, что эти шесть тысяч аккаунтов стабильно существуют с нами некоторое время перед баном. 

Знаете что было бы интересно? В War Thunder разработчик одно время говорил о том, что читеров не сразу отправляют в бан, а некоторое время держат на прицеле, чтобы забанить сразу сотню одновременно. А пока бана нет, то применяется скрытый нерф характеристик в виде большего шанса на рикошет и меньшего на то, чтобы твоя броня сделала рикошет. А что если, в качестве бреда, воспользоваться подобным и выдавать ботоводу, например, минутную задержку на локал. Хантеру будет достаточно времени, да и будем честны, не все ли равно ему бот там или живой человек на иштаре. При этом в такой список можно скидывать всех подозреваемых априори - с одной стороны и нерф не такой большой для одинокого задрота, но с другой, если человек прям ферму запустил, то могут и проблемы начаться с окупаемостью. Ну а потом бан, если достаточно доказательств. 



пятница, 17 апреля 2026 г.

Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Родена голосовать!

19 марта в моей личке раздается практически требование проплатить еву и вернуться в додикс. После долгого нытья на разнообразные темы, что у меня не работает логин, не работает локал, не работает впн, не дают проплатиться на неделю и всего в таком духе, аноним обещает мне "окуп будет что проц".

Ну что. Идем искать окуп?


Полноценно поиграть весь этот месяц не вышло, потому что надо было ходить на работу. Плюс, есть такой парадокс ганкерский, что малое количество времени схлопывается до еще меньшего по той причине, что многочисленные шизы (о них подробнее будет позже) начинают мешать тебе играть и если у тебя времени и так три часа зайти, то они без особых проблем все эти три часа могут провести с тобой. А вот когда у тебя есть опция торнады сутками держать - то они отваливаются, понимая что ловить нечего. Собственно поэтому я ливнул в декабре, времени свободного на такое нет и в целом все так и было - шизы шизили и поэтому даже в те дни, когда зайти возможность была, половину времени я не имел опции стрелять.


Тем не менее, как можно увидеть выше, получилось настрелять на ~60ккк иск, из которых выпало ~20ккк. Но на самом деле, учитывая особенность эвента - и меньше и больше одновременно. Во первых часть выпавшего просто не учитывается, потому что первые несколько дней зкб его считала по нулевой цене, во вторых потому что я именно офицерку\фракцию не продавал и она вся лежит в жите, соответственно МОЖЕТ БЫТЬ, если еву не закроют, то через год-другой только она будет стоить 20ккк (верится с трудом). Но в текущем моменте меньше, потому что опять же контекст эвента борда показывает цифры оторванные от реальных цен. Но пусть будет 20ккк.

Далее. 150 выстрелов это соответственно 150 торнад. Да, там не все ганк, но и были непробития, так что ну примерно около 120 торнад точно были использованы в один конец, а это ~12ккк. Плюс таги. Еще миллиарда 3-4.

Итого, если поверить в нарисованные циферки, то выходит, что я заработал ~5ккк. Неужели окуп?


Ой да, я же оплатил 4 учетки.

Ну короче никакого окупа нет. Вышел даже не в ноль. Конечно у меня не было полноценного месяца, но все равно жиденько.




Далее. Недооцененная тема - шизы.

Я занимаюсь ганком как основной деятельностью последние три года. Начал в конце 23 и, соответственно, сейчас начало 24. Уже буквально через месяц ко мне начали притягиваться люди, которым НЕ ВСЕ РАВНО, и которые считали своим долгом тратить часы, дни и даже месяцы на то, чтобы не давать мне стрелять в хайсеке.

Причем, отдельно взятые люди, были заинтересованы именно мной. Например, когда в 24 году был эвент с 90% лутом, то у меня был небольшой эпизод то ли с ковидом, то ли с чем то похожим и в итоге мое место занял пак гуновских торнад. Им эти люди никак не мешали. 

И в основном у них не было какой то явно выраженной мотивации - они не были ангтиганкерами или мстюнами. Просто рандомы, которые прилетают в систему и начинают часами бампать мне торнаду. А потом улетают. Или не улетают.

Самый безумный пример это пилот, который появился в середине 24 года и не отпускает меня до сих пор.

Ребята, я не шиз. Посмотрите сами на нашу статистику (слева он, справа я - красным ганкерские месяцы) при том условии, что он формально сидит в фв или около корпе и пока я сплю, например, летает там по амамаке какой нибудь.


Он буквально играет в игру тогда же, когда и я. Понятно, что у него есть небольшой лаг и перелет - потому что он появляется не в тот же день, как я логинюсь и пропадает чуть позже.

Человек третий (!) год буквально проплачивает игру для того, чтобы я не мог стрелять по хаулерам, пытаясь то залутать раньше, то бампать, то пострелять во вреки, то еще чего. И за все это время он с меня полутал 300кк единственный раз, когда я собственно еще просто не знал, что он будет этим заниматься.

Третий, черт возьми, год. Ну и да, этот же третий год я продолжаю стрелять по хаулерам и как будто бы умеренно успешно.

Мотивации я не знаю, я искал в логах локала всех его альтов - ничего особенного не нашел. На кб его альтов тоже ничего. В него самого я не стрелял. Почему он это делает я не понимаю. Я даже не понимаю какая у него таймзона, потому что он может играть буквально в любое время. И быть именно активен в любое время, например, прошлой осенью, пока я писал опус про Августа, он несколько дней ПЕРМАНЕНТНО бампал меня все время, пока я висел онлайн (обычно играю в еву около 8 часов). Может это какой то киборг-угнетатель, которого Август нанял? 

Однако, справедливости ради, на данном эвенте он смог наконец оторваться по полной - правда не со мной, а с ганкерами на биконах, которым было куда проще мешать (да и они, если честно, какие то туповатые оказались). Со мной он взаимодействовал только на уровне угрозы бампа, чтоб я поменял сетап на антибамп (три пермамвд хаулера на приварпспотах и пермамвд торнада, ага), который он контрить так и не научился (кроме соответственно пермабампа весь день, но там пока один хаулер бампаешь второй уже вернется, а торнаде в целом пофигу вообще, она через шипстоп в любое время выстрелит).




Касательно других ганкеров и эвента в целом.

Конечно система ожила.

Локал 100 в аутз превратился в 700. В европрайме возможности поиграть не было, да и не особо хотелось (трафик мусора такой, что просто не успеваешь понять, что нужно сканить), но в локале слышал о том, что добивали до 900. Но проблема в том, что набивалось это все не лоснящимися от офицерки хаулерами, а мусорными фригатами, которые таскали туда-сюда по три эвентовых дрона ценой в три копейки. 

На кб тоже буст активности и как будто можно задаться вопросом - "а чего ты ноешь?", ведь за месяц эвента было настреляно ~500ккк. Но тут опять же, штука в том, что я СОЛО делал по 100+ккк\месяц пару лет назад без всяких эвентов.


И уже на таком сравнении кажется, что почти тысячный локал, пермаганк жетоновозов и прочие радости в виде пермакемпа оффварщиков на андоке, выглядят уже довольно блекло с суммарным результатом в 500ккк (из которых 15% еще и мои). 

А топ-3 ганкеров (которые наиболее часто светились на кб и в локале), которые стояли на биконах, настреляли даже еще меньше чем я СУММАРНО.




И это только сферическая статистика с зкб. По факту, как я упоминал выше, на биконах поселились антиганкеры, которые как минимум мешали, а скорее всего практически целиком лишали хотя бы какой то возможности дотащить лут из врека до станции. Собственно часть исков на кб это повторно сгоревший лут ганкеров.

И да, если бы сгорало все, то окей. Но фактически эти ганкеры просто накормили антиганкеров лутом. В том числе и шиза выше, который на этих биконах поселился на 16 часов в сутки и занимает с альтами топ-1 по настрелу в системе за этот срок. Ну гении, что с них взять. Другого места конечно сделать килмыло на 300кк не было - только там.

Большую часть эвентового пирога откусили, разумеется, оффварщики.


Вот этим вот и все эти фригатики с тремя дронами в кайф и прочий мусор.


На мой взгляд, эвент (именно в рамках хайсека, что там в аномальках было я не знаю) вышел довольно посредственным. Мне не нравится, что в игру вводиться уже теперь не только тонна дешевой фракции, но еще и офицерки. Ну какие офицерские пробкометы по 300кк - ну они же будут в кадом мониторе стоять теперь, это паверкрип просто на ровном месте. Зачем. Какая цель? Ладно когда это редкий дроп, и их будет там сотня на сервере. Но их тысячи, если не десятки тысяч. Элитных токенов только продано в додикси больше 20к штук, а сколько их не продавалось, а сразу менялось - одному Хильмару известно. И это просто топовый по статам модуль. Который стоит не так много, чтобы не поставить его в профильный корабль. Нанка с мислдизом еще ладно - их там три пипера использовать будет, был бы инстаб какой - фрейтеры бы использовали, но нанка им особо не нужна. Но пробкомет это просто абсурдная офицерка, которая как бы должна быть редкой и дорогой.

И, как обычно, никакой награды за пвп-активность. Я что, крабить в еву прихожу, почему уже который эвент мне нужно летать на миссии, копать и заниматься прочей бестолковой деятельностью? Ну почему нельзя дать опцию закрывать эвент через килмыла? Вы и так раздаете офицерку чисто за то что человек по системам попрыгал, ну будут там кташники получать свои поинты за вписки на кта, ну и что? Они их все равно за аномальки свои получат. Что за угнетение пвп-игроков, я не понял?

Ну и конечно настрел разочаровал. Офицерка в измеримых количествах на просканах появилась только когда ццп добавили в ревард-трек элитные токены. До этого дай бог раз в день можно было один офицерский модуль заметить. Под конец эвента видимо все ринулись выводить свои токены и победали на обмен.


Скринов я не делал почти, но там и по десять офицерских модулей за раз бывало. В том числе и потенциально стреляемых, но 2 километра на фригате до станки пролетается быстрее, чем я успеваю залочить и просканить.


При этом без эвента, я уверен, я бы настрелял не меньше. Мне бы не так сильно мешали многочисленные шизы, которых в локале 700 очевидно больше, чем в локале 100. А трафик хаулеров и местных никак и не изменился. Потому что люди не летели делать миски в додикс, люди туда летели только таги менять.


Ну, короче, подводя итоги - я считаю, что был заскамлен. Когда у меня будет время, то будет подготовлено письмо к лидершипу снуфов, чтобы они выбили из пилота, меня заскамившего, компенсацию в недополученном "окупе", который был обещан.


У меня все.