2006 год
Выходит девблог о том, что РМТ в Eve Online преследуется и карается баном. В современных реалиях довольно комично выглядит часть, в которой сообщается, что продавцы все чаще стали замечены в продаже до одного миллиарда (а иногда и больше!) иск.
На самом деле есть еще более ранний девблог, вышедший в 2004 году и посвященный макросам, но цифра становится не круглой.
Казалось бы, РМТ - вещь однозначно негативная для разработчика и все эти угрозы банов должны блюстись, а нарушители должны чуть ли не по каждому подозрительному случаю отлетать на пожизненное. Однако, есть одно маленькое НО.
В 2006 году в Еве еще не было легального способа обменять доллар на иск - GTC, которые в старой Еве выступали аналогом PLEX, в те времена торговались в серой зоне и разработчик придумал гениальную схему - легализовал обмен внутриигрового товара в виде подписки на игру, который покупался за реальную валюту. Гипотетически это убивало весь смысл заниматься РМТ - ведь теперь можно официально и без риска купить у разработчика GTC и поменять его в жите на иск. Удар пришел откуда не ждали - демпинг. Разработчик продавал GTC по 10$? Отлично. А Вася Пупкин продает аналогичную сумму в иск по 5$. Да, он конечно продает нелегально и может прилететь бан, но может и не прилететь. И если ветеран игры наверно про это знает, то новичок из нулевых, воспитанный на пиратских шардах корейских ммо скорее всего даже не был в курсе, что совершает нечто противозаконное. Условный фанпей даже не сообщает о том, что за покупку можно отправиться в бан (еще бы он это делал) и усиленно делает вид, что "так все делают".
Вот, у продавца на полторы тысячи отзывов всего один (!) не пятизвездочный. Все остальные - "класс, получил, выгодно".
И здесь, кстати, еще один важный нюанс надо проговорить - нюанс о суммах. Как бы теоретически разница в курсах между официальным и черным рынком на текущий момент может доходить до сотни рублей за миллиард. Что как будто бы должно нивелировать в голове любые попытки пойти на риск и закупиться неофициально, но если проверить отзывы на том же фанпее и посмотреть суммы, то можно увидеть, что средний чек составляет пару тысяч рублей. У среднестатистического игрока вряд ли есть опция заноса единоразово в игру полусотни тысяч рублей, чтобы потом, через полгода, получить выгодный курс. Может быть. А именно на таких условиях разработчик дает большую скидку.
Так вот, после ввода легальной торговли доллар-иск, РМТ осталось проблемой, но фактически все последствия были переложены на покупателя. Да-да, в перманентный бан отлетает, казалось бы, продавец, но реально за все платит именно покупатель. Сначала он платит на бирже за иск, а потом, когда разработчик обнаруживает нелегальную сделку - он вынужден купить PLEX уже на официальном сайте (нет, я конечно слышал пару раз о гениях, которые получили минус на аккаунт и повторно закупились на бирже, но это уже необучаемые люди) или уйти из игры, если у него еще недостаточно ассетов, чтобы продать их и убрать минус. А уйти из игры сложно, тем более ты уже в нее занес денег. И в этот момент разработчик получает деньги от неплатежеспособной аудитории нищих игроков, для которых 20$ это серьезные деньги и которые вряд ли бы изначально пошли бы покупать такие суммы через официальный сайт.
Здесь конечно никаких данных у меня нет, но классический плач Ярославны о "недополученной прибыли", учитывая 20 лет мощнейшей борьбы с РМТ, здесь сталкивается с такой же классической ситуацией пиратства, когда человек либо купит на черном рынке либо не купит вовсе по тем ценам, которые предлагает разработчик. То есть реальные "потери" разработчика от РМТ вероятно не такие большие, какими они рисуются после прочтения девблогов с цифрами - эти деньги и так не были бы заплачены, а часть этих денег и вовсе впоследствии вытаскиваются через уже подсаженных на иглу игроков.
Зачем я все это написал?
У меня есть твердое убеждение, что в современном мире BigData, нейронок и прочих прекрасных вещей нет никаких проблем анализировать миллионы транзакций в онлайне. Это конечно будет стоить денег, но ведь считается, что разработчик беднеет от нарушений, так что инвестирование в автоматическую схему наказания должно окупиться. А гарантия бана потенциально должна сказаться на желании идти на риск у покупателя, а в отсутствии достаточного числа покупателей и к выходу из игры и продавцов. А так как на РМТ по сути завязаны практически все остальные серьезные нарушения, такие как макросы, боты, инжект или взломы, то победа над РМТ принесет мир и благодать буквально всей игре.
Но победы нет.
Потому что разработчику ЭТО ВЫГОДНО.
Да, я убежден, что разработчику выгодно НЕ ПОБЕЖДАТЬ в этой борьбе, а просто делать вид, что борьба идет. И у меня есть доказательства.
2009 год
Самый ранний девлог, который я смог найти, в котором упоминаются не только обещания, но и цифры и даже показываются картинки.
Если кратко - разработчик ну так сильно устал от РМТ и ужасного влияния на экосистему игры, что собрал кучу информации, все проанализировал и пошел войной на нарушителей, что привело к единоразовому бану шести тысяч аккаунтов единоразово.
И если на вас не произвела впечатление картинка выше, то есть еще такая.
(заявляется, что эта система была РМТ-хабом)
Уф!
Ну это победа, ребята! Победа!
Автоматическая система, которая все анализирует, выявляет паттерны и наказывает нарушителей. Шесть тысяч аккаунтов в бане, рмт-хаб побежден за один рестарт сервера, ну не чудо ли?
И главное запомните как выглядят эти графики - РМТ было и его резко не стало, и никакого возвращения к старым цифрам не показывается. Хотя проходят месяцы и, казалось бы, продавцы должны были отреагировать и новые аккаунты создать. Но ничего такого нет - бан случился, победа случилась.
Но погодите. Если победа случилась, то почему в 2к26 лидеров альянсов банят за РМТ? Продавцы же должны были получить "операйтинг костс ту ансустейнабл лэвл". Непонятно.
А что если, ну просто гипотетически рассуждая, разработчик просто отреагировал на запрос со стороны сообщества, который превысил допустимые значение недовольства?
В те времена были крайне популярны майнинг-паки, которые управлялись через макросы - даже в тексте этого блога упоминается, что астероидные белты наконец то освободились от сотен рмт-майнеров. Разумеется, со стороны игроков постоянно раздавалось возмущение по поводу данной проблемы, плюс в те годы GTC начал трансформироваться в современный PLEX и надо было продавать идею легального РМТ, в смысле нет, не РМТ - это плохо, легального доната!
Ой, а я вам даже заспойлерю ход повествования и нарисую график.
То есть выпускаем девблог, в котором показываем борьбу, предлагаем закупаться плексами - люди заходят в игру, видят что ботов реально не стало, благодарят разработчика и покупают плекс. А там еще было что то про паттерны поведения, сбор статистики? А, ну не важно, забыли.
2012 год
Забыли потому что РМТ никуда не делось. А вспоминают про него только в 2012, но так, несерьезно.
8.5% рецидивов - ну то есть из сотни забаненных ботоводов продолжают нарушать только восемь. Ну так парой волн проходишься как будто и все, ботов нет. Нет?
Я не знаю откуда разработчик брал эти цифры, но они очевидно не имеют отношения к реальности. Рискну предположить, что все их графики построены на одном очень глупом допущении о том, что их оппонент (в лице нарушителя) продолжает действовать ровно так же, как и до бана. То есть вот были у нас рмт-продавцы, они скидывали все иски напрямую, ввели систему анализа и теперь после транзакций прилетают баны. Продавцы перестали кидать иски напрямую. Вывод на презентации? Победа над РМТ!
Вывод в реальности? Продавцы стали использовать корп-валлет. Ну если конечно не рассматривать гипотезу, что разработчик просто из головы рисовал цифры. Она конечно простая, но перебор.
2012 год - почти все боты, по версии разработчика, собрались в имперском спейсе. РМТ-империи Дичей и Реда? Не слышал. На нульсечные регионы приходится около 10% ботов.
В 2012 году я уже сам занимался хантингом нульсечных ботов, которыми был забит нульсечный космос, особенно отдельные регионы. И уже начинал ганк, и видел ситуацию в хайсеке. И я даже не представляю каким образом можно получить такие результаты. Ну разве что все несчастные одинокие макинавы записывать в ботоводы. Иначе никак.
Так же демонстрируется инфографика по альянсам, правда под недовольство зала разработчик заикаясь начал попытку объяснить, что показать тикеры нельзя. Правда, забегая немного вперед, догадаться что там за такие альянсы интересные все-таки можно. Потому что спустя несколько лет разработчик показал уже статистику с тикерами и она довольно неплохо пересекается с данной картинкой.
Да и цифры невинно забаненных на порядок отличаются от 2009 - проблемы то и нет, говорят нам разработчики.
К концу месяца был выпущен еще один блог - там цифры уже подросли, а еще там была заявлена вещь, о которой я говорил в самом начале.
На 1200 банов пришлось 500 человек, которые каким то образом откатили транзакции, а так же неназванное количество людей, которые "реалайзд зе эррор зен спендинг зе кеш он плекс" и 10 человек, которые отменили подписки.
Ну и далее русским по белому пишется, что забаненные игроки, которые уже вовлечены в игру, куда охотнее покупают плексы, потому что теперь им есть что терять. Тут уже психология игромана в бой пошла, это отдельная тема.
Ну и дежурная вера в победу, куда без нее.
Хотя кому в 2012 году прям мешали боты на курьерках, зарабатывающие по 10кк\час - ума не приложу. Но победа снова была близка.
2014 год
Двигаемся по таймлайну дальше. Если в конце нулевых ботами были нищие майнеры из хайсека, то в начале десятых в игре начался расцвет мультибокса, который закончился официальным запретом ISBoxer и прочих подобных программ. Инфографика из 2014 заявляет, что больше половины учеток забанено за макросы.
Отдельные аплодисменты конечно заслуживает картинка под заголовком 2014 IN NUMBERS
Если вы думаете, что я тот самый НАМБЕРС обрезал, то нет. Его просто нет. Сколько на этом графике банов? Пять? Пятьдесят? Пять миллионов? Думайте сами. А может он вообще не в цифрах, а в ощущениях? Возможно все.
Это вообще стабильное поведение разработчика - минимум цифр, достаточно просто красивых картинок. Что еще раз подтверждает гипотезу о том, что никакой победы не требуется и происходит борьба ради борьбы, нацеленная в первую очередь на понижение недовольства со стороны игроков.
А на фанфесте в следующем году выходит уже огромная презентация с действительно большим количеством цифр и инфографики.
А какой контекст? Толпы мультибоксеров, в нулях куча ботов. Люди опять недовольны.
И тут выбегают ццп и говорят - а все. Мультибокс побежден. ЕГО ВООБЩЕ НЕТ.
Ничего не напоминает? Картинку из 2009, где в каком то хабе локал до минимума упал. Ну вот и с мультибоксом так же. Хоба - и нет его. Справедливости ради стоит сказать, что мультибокс сам по себе, в отличии от ботоводства, не имел цели исключительно заработка иск с дальнейшей продажей на биржах. Люди запускали соло-флоты для пвп или для пве для себя любимого. И они перестали это делать, потому что не были нарушителями по сути, и когда программа стала нелегальной - они из нее ушли.
Правда с этим графиком тоже есть некоторые проблемы, особенно если мы вспоминаем, что происходит на сервере сейчас и людей, которые в 50 аккаунтов умудряются прожимать ф1 в один тик. Но это конечно не мультибокс - они там просто окна хитро настраивают, да. Мультибокс победили еще 10 лет назад. Или нет. Все равно все забыли - сейчас еще раз победим.
Другой интересный график - автоматические баны по типу ботов. То есть работа анти-чит системы, по сути. Как бы формально из графика можно сделать вывод, что боты побеждены - число банов стремиться к нулю, то есть всех забанили. Но этот вывод, очевидно, неверный. В контексте автоматической системы - забанили не всех, а кого смогли определить. 2015 год, люди покупали дешевых ботов, которых никто и не думал настраивать и которые делали стабильные клики, недоступные человеку. Соответственно волна банов прошла, люди выводы сделали, настроили ботов так, чтобы они перестали определяться анти-читом и продолжили ботоводить дальше.
Названия альянсов снова никто не сказал, но зато показали довольно наглядную карту банов по регионам, из которой можно сделать вывод, что за пределами хайсеков основные регионы нарушителей это территория экс-ДРФ (к тому моменту ДРФ уже умерло, по сути там всем владели дичи). Ну и соответственно не сложно сделать вывод о том, какие именно вел ноун рентер альянсес находятся в топе - на 2015 год это скорее всего шадудичи, соларситы и боты (иронично). Предполагать можно с достаточно высокой уверенностью, потому что спустя несколько лет разработчик покажет уже статистику с упоминанием тикеров и она прекрасно пересекается с показанной выше.
И за год заявлено о 14 тысяч банов, в среднем по тысяче с небольшим в месяц. И хотя согласно большинству графиков все выглядит так, как будто разработчик ежедневно работает над проблемой, одна картинка все же демонстрирует впечатляющий пик в августе.
Ни на одном другом графике нету никаких аномалий в августе - есть аномалия по среднему возрасту аккаунта, но она в сентябре, мультибоксеры кончились в декабре, хакеры так же в сентябре взломали наибольшее число аккаунтов, что было забанено на 40 триллионов исков (в 10 раз больше среднего) никак не объясняется. И для 2014 года это очень большая цифра, столько ассетов даже в альянсовых ангарах не бывало тогда. Единственное предположение - в августе просто произошла крупная волна банов и было забанено не 100 рмт-аккаунтов, как в апрельском девблоге, а 1000. В августе случился бан создателя Somer Blink и это даже отдельно отражалось в статистике, но даже на ней 40 триллионов выведенных из игры исков не наблюдаются (да и они вернулись в игру уже через два месяца) плюс там был договорняк вида "отдаешь все назад игрокам".
Еще один интересный момент, который заставляет сомневаться в борьбе это график онлайна.
Дело в том, что больше половины банов приходится на макрос (видим макрос - думаем о боте, но вообще макрос это не только оно), а боты для того и нужны, чтобы работать каждый день и круглосуточно. Верно?
В 2009 году, когда разработчик убил шесть тысяч рмт-аккаунтов, график онлайна демонстрируемый им, снизился чуть ли ни на те самые шесть тысяч игроков. Логично ждать определенное влияние банов и на график онлайна за период девблога из 2014?
Ждать логично, но его нет. На графике есть небольшая аномалия в районе апреля, когда у разработчика происходит фанфест и когда вышли девблоги о борьбе, но на этом все. Каждый месяц банят по тысяче аккаунтов людей, у которых есть очевидная мотивация заходить в игру ежедневно и надолго, но график онлайна - чуть ли не прямая линия с небольшим ниспадающим трендом. То есть или нарушители уже в тот же день создают новый аккаунт или цифры нарисованные.
И здесь снова можно напомнить про теорию выгоды для разработчика. Если с РМТ все еще немного сложно, потому что компенсировать "недополученные доллары" разработчику должен покупатель, а он может и не захотеть этого делать, то вот боты для разработчика это Клондайк.
Вообще я эту теорию не придумывал, впервые услышал ее несколько лет назад, когда был большой скандал в Таркове - там некоторые игроки заявляли, что борьба с читами ведется ужасно и для современной игры такое просто недопустимо. И появилось предположение, что разработчику Таркова выгодно давать возможность поиграть нарушителю, чтобы он после бана купил новый аккаунт (а игра платная, совсем как наша).
Ровно такая же ситуация и в Eve. Человек, у которого цель заработать, это самый мотивированный игрок. Он проплатит два десятка аккаунтов с ботами, проплатит дроп-аккаунты, и после бана не убежит в слезах из игры, а проплатит новые. И аргумент "так он же плексами проплатит, а не долларами!" не совсем аргумент, потому что плекс в экономических отчетах является долговым обязательством - в настоящих отчетах, в которых компания считает свою прибыль, есть отдельная табличка с нереализованными товарами. Потому что пока они не были превращены в подписку (или другой товар) - они не считаются погашенными и теоретически их наверно даже можно вернуть.
Важно понимать, что любой плекс оплачен долларами и их количество зависит от спроса. И тысячи аккаунтов бото-ферм генерируют стабильный спрос на плекс, что в свою очередь позволяет игрокам стабильно покупать иск, а разработчику получать стабильный донат.И как не сложно догадаться, разработчику просто не выгодно ПОБЕДИТЬ ботов. Он буквально получает за них деньги. Ему выгодно с ними бороться - так количество денег увеличивается от бесконечного пересоздания аккаунтов, но вот побеждать нет вообще никакого смысла. Хотя теоретически победа возможна - надо просто банить ботовода в первые дни до потенциальной окупаемости. Есть ли такие возможности в современном мире? Я думаю есть. И двадцать лет назад и десять лет назад уже заявлялся автоматический анализ, а в игре достаточно людей, готовых бесплатно репортить ботов - было бы желание. Но зачем, если можно дать ему возможность поиграть пару месяцев, а потом рисовать красивые отчеты?
Ну а все остальные игроки получают псевдо-живой мир, в котором вроде и онлайн не маленький и в белтах сидят какие то игроки. В выигрыше вообще все.
2018 год
Снова на связь Team Security выходит уже в 2018 году - компания была продана, онлайн падает, люди снова недовольны, а 200 миллионов долларов скоро пролетят мимо разработчика, потому что он не смог показать необходимых финансовых результатов, а именно за них разработчик получил бы всю сумму контракта.
Что нужно делать?
Снова начать побеждать ботов!
В этот период я уже довольно внимательно следил за всем движем, и даже сам выпускал разборы некоторых цифр немного позже. И я бы сказал, что в тот момент разработчик был МАКСИМАЛЬНО активен в своей борьбе - ну еще бы, на кону 200 миллионов долларов. Такого количества девблогов и ежемесячных отчетов больше не было никогда и вряд ли будет в будущем.
В первом девблоге речь идет только про ботов - уже 2 тысячи аккаунтов за месяц. В 2015 ежемесячно банили около тысячи и это вообще все нарушители.
Дальше у разработчика начинаются беды с делением года на кварталы - девблог по Q1 выходит первого марта, по Q2 в середине июля, а по Q3 в конце августа.
Итого, за три месяца в 2018 году было заблокировано почти 10 тысяч аккаунтов. В 2015 на фанфесте разработчик сообщил, что за весь год было заблокировано 14 тысяч и они уверенно идут к победе. Онлайн сервера при этом всем снижается. Золотые времена прошли. Но количество нарушителей даже и не думает снижаться - ровно наоборот, несмотря на публикации победных графиков.
Может хотя бы с такой впечатляющей борьбой будут видны изменения онлайна сервера?
Нет. Просто ровная линия с небольшим летним спадом. В 2018 суммарно по отчетам забанено больше 30 тысяч (!) аккаунтов, из которых половина это боты или покупатели, которым вроде как нужно в игру заходить.
2019 год
2019 начинается аналогично - за полтора месяца разработчик сообщает о шести тысячах банов.
Но кроме этого происходят еще две интересные вещи.
Во первых, приближается блекаут. А приближается он потому, что разработчик уже месяцы и годы обещает "починить локал" так, чтобы он перестал быть механизмом безопасности, ломающим риск-ревард систему. Но, к сожалению, после блекаута про это все благополучно забыто, а современные нули вообще пропагандируются не как "опасный космос", а как "ваш замок". Впрочем посы из игры тоже обещали убрать еще десять лет назад, но они все еще с нами.
А во вторых, ответственность за нарушителей была так же наложена и на цео альянсов - и разработчик обещал наказывать те альянсы, которые сдают системы ботам и получают с них ренту.
И это при том, что у альянсов инструментов по определению бот\не бот еще меньше, чем у разработчика (их по сути вообще нет, чисто ощущения), но при этом альянсы должны сами принимать решения о том, кто нарушает ЕУЛУ и ограничивать их пребывание в нульсеке.
Это важно в контексте того, что разработчик продолжает все это время упоминать ботов, которые что то делают в хайсеке. Вот в 2019 году, оказывается, были ограничены курьерские миссии 4 и 5 уровня для альфа-аккаунта. Потому что боты.
И я никогда эти миссии не делал, но вот человек на реддите задается вопросом доходности и говорит, что награда за миссию 4 уровня - миллион иск.
Уверен, что есть люди, которые ради такого запускают ботов. Но сколько их? И главное какой урон экономике они вообще могут нанести? По тексту выше такой бот за сутки зарабатывает дай бог 20 миллионов. За сутки. Да пусть летает - у вас вон непись на хаулерах по космосу летает и делает вид, что здесь живой мир. Чем бот хуже?
С середины 2019 года разработчик и вовсе переходит на ежемесячные отчеты - теперь каждый месяц публикуется статистика по количеству забаненых.
20 тысяч за первые полгода и 2 тысячи за месяц. Борьба идет нешуточная, но у нее просто нет никакого конца. Каждый месяц публикуются примерно одни и те же цифры, из чего можно снова сделать только два вывода - либо нарушитель мгновенно создает новый аккаунт и продолжает либо цифры ненастоящие.
Есть еще одно интересное наблюдение. Я бы назвал его Индекс Иштара.
Иштар это корабль, который максимально расположен к автоматизации. Его сложно определять как бота, потому что боту достаточно его просто варпнуть в аномальку, а дальше уже все само. И соответственно он не требует каких то больших вложений, достаточно самого простого бота без настроек. Корабль практически никогда не был альянсовой доктриной или метовым пвп-кораблем ( РИП ГЕ), являясь нищей платформой под фарм.
На графике демонстрируется количество уничтоженных иштаров в период с 2011 года по текущий день помесячно. Первый большой всплеск - тирцид и иштар как пвп-мета. Вся игра полтора года летала на этих кораблях как на альянсовой доктрине, затем нерф и корабль превратился исключительно в пве-платформу. Самая низкая точка на графике после всплеска приходится как раз на 2018-2019 года и уверенную борьбу разработчика против ботов. Рост снова начинается в 2020 году - разработчик в это время бодро рапортует о десятках тысяч забаненных аккаунтах и, забегая вперед, о том что боты практически побеждены (impact reduced by 80%). Но фактически нульсеки были и остаются представлены бесконечной вереницей систем, в которых сидит по 2-3 пилота, мгновенно отварпывающих на своих иштарах (праксисах, вексорах и так далее) на цитадель.Понятное дело, что есть аргумент "ну они же умирают - значит не боты". Да, часть иштаров это не боты. НО. А какая разница между буквально ботом на иштаре и игроком, который запустил двадцать иштаров в аномальку, смотрит ютуб и раз в 15 минут переварпывает их в новую? Ну а для безопасности у него стоит пищалка на локал, чтоб отварпать от нейтрала. И вот он сидит так по 14 часов в день. Ну он не ботоводит конечно, но в чем отличие от бота для внешнего наблюдателя и в чем отличие от бота по влиянию на экономику? По сути дрон-платформа сейчас это легализованный бот, примерно как плекс это легализованное рмт. И если пять лет назад разработчик хотя бы делал вид, что он в курсе проблемы и обещал "что то сделать" с дрон-платформами, то сейчас про это забыто так же как и про посы с интелами. Просто живите с этим как хотите.
Я делал большой обзор за 2019 год отдельным постом. Там есть графики и базовые выводы, а так же ссылка на пост от англоязычного блогера, который на основе анализа некоторых данных так же приходит к выводу о том, что разработчик либо сознательно играет со статистикой либо знает всех ботоводов и банит их по желанию.
Кроме того, разработчик опубликовал инфографику по самым "забаненным" тикерам. Из интересного - более половины всех забаненных среди топ25 альянсов являются русскоязычными тикерами. А если еще рассматривать те, которые принадлежат русскоязычным (например, боты), то количество подходит к двум третям и это при условии, что ру-сообщества никогда не доминировало по количеству представителей, а большинство тикеров из инфографики к 2019 году уже многие годы были мертвы. Из чего можно сделать вывод, что либо разработчик ненавидит русских либо русские нарушают за пятерых.
Общая ситуация в игре в это время была одной из самых плачевных - куча старых проблем, онлайн рекордно низкий, при этом очень неудачный для "среднего игрока" опыт с блекаутом, обещания отмен подписок и прочее (ну я вот вообще ушел из игры). До КОВИДа, который спас ситуацию для игры, оставался еще год.
2020 год
2020 начинается с девблога с картинками. Наконец.
Я так же подробно ее разбирал, если коротко - график аномальный. Два месяца у разработчика вообще не было данных о том, что в клайм-нулях есть боты. Потом какие то прямые линии и стабилизация на цифре ~50 миллиардов в сутки на бот-аккаунтах в клайме. Опять же, график снова напоминает аналогичные из 2015 и 2009 - снова красивая картинка с резким спадом в разы, которая как бы намекает, что победа если не произошла, то уже вот точно близка.
Официально заявляется, что влияние ботов на игру снижено на 80%, причем снова возникают вопросы к инфографике из прошлых лет. Там забаненные боты преимущественно находились в хайсеке. На этом графике 95% зарабатываемых иск в игре на аккаунтах ботов из клайм-нулей (шок). А в хайсеке какие боты обитают? Курьерские? Торговые? Или к 2020 году всех хайсечных просто забанили уже. Я правда не понимаю.
Просто если покупка иска на черном рынке возможна по незнанию и привычкам, то запуск бота это сознательный шаг к нарушению. Боты запрещены во всех играх (окей, в большинстве), они никогда не находились в серой зоне, и люди их используют для того, чтобы заработать. Запустить бота, чтоб тот катал курьерские миссии это просто абсурд. Торговый бот уже более реалистичная версия применения, но как будто их не могут быть сотни и тысячи. А банят сотнями и тысячами.
После этого блога накал войны снизился - оно и логично, всех же забанили почти, нет смысла публиковать отчеты. Кроме того, мир подарил разработчику КОВИД, посадил по домам множество людей и заставил их снова играть в игры, в том числе и в EVE. В некотором смысле случился ренессанс.
Из смешного - в блоге от середины 2020 года была опубликована такой график.
ЧТО
ЭТО
ЗНАЧИТ
Что означает "отслеживание попыток скрыться от закона" - это в цифрах? В баллах? Почему он растет? Ощущения такие, что разработчику просто надо было какую то картинку вставить - ну вот он и вставил. Ну вот скрываются люди от разработчика чаще, чем раньше. А раньше, видимо, скрывались меньше.
2022 год
В 2022 году публикуется еще один девблог с отчетом за 2021 год. И это последний девблог, в котором публикуется отчетность. В 2022 публичная борьба с ботами закончилась.
Цифры еще более впечатляющие, но разработчик аккуратно стелет соломку и говорит, что "значительное количество аккаунтов было создано автоматически" и они даже в игру не зашли. Какую долю они занимают в 70 тысячах аккаунтов - неизвестно. Исходя из другой инфографики - половина или меньше.
Количество банов за макросы (читай - ботов) стабильно и держится в районе тысячи человек ежемесячно. Это примерно такое же число, как было и в начале 2018 года, когда у разработчика начался очередной этап войны с нарушителями. Что там было про влияние на экосистему и снижение ущерба на 80%? Забыли. Все, начинай по новой.
2026 год
И вот наконец дело дошло до СЕЙЧАС.
В феврале и марте разработчик демонстрирует новую активизацию борьбы.
Цифры снова астрономические - только за два месяца забанено 10 тысяч аккаунтов.
И снова нет вообще никакой связи с серверным онлайном. 6к ботов за два месяца - онлайн вообще не почувствовал.
Но, эй, а почему сейчас? Почему три года молчания прервались?
Я озвучу две версии. Моя - сообщество снова достигло пределов недовольства. Доминирование мультибокса в некоторых частях космоса просто нельзя не замечать, ну а верить в возможность управления полусотней аккаунтов без дополнительных программ довольно сложно. Куда деваются сотни миллиардов исков из почвеня - неизвестно. Боты или мультибоксеры сейчас представлены буквально в любом виде фарма, и в хоумфронтах и в санктумах. Плюс азиатский регион и в первую очередь китайские игроки слишком сильно выделяются на фоне английского текста своими иероглифами, ну а все знают, естественно, что китайцы самые злостные ботоводы (иронично читать это после всех картинок выше). Поэтому с прошлого года не очень публично начались волны банов, прошлись и по почвеню, и по саньше и по нулям. Теперь можно начинать публиковать красивые картинки о победах, благо скоро фанфест и там надо будет отдать отдельное место для Team Security. То есть цель просто сбавить накал страстей и продемонстрировать ситуацию под контролем. То что уже двадцать лет разработчик имеет возможность ежемесячно банить по шесть тысяч аккаунтов, парарелльно рассказывая о 80% снижении влияния, вопросов вызывать, видимо, не должно.
Вторая - студию хотят продать. И нужны красивые отчеты. Каким образом публикация количества забаненых аккаунтов поможет продаже я не совсем понимаю - демонстрировать показатели студия может и в частном порядке, не ищет же она покупателя среди подписчиков на свой инстаграмм. Однако и в прошлом активизация по банам происходила во время некоторых обязательств по отчетам.
Подводя итоги, я снова скажу о том, что разработчику ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНЫ боты и поверхностная борьба с ними. И он НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАН в победе над РМТ. Это факт. Вся статистика говорит о том, что разработчик активизируется в своей борьбе или при наличии большого недовольства или перед фанфестом, когда нужно показать красивые картинки. Ботов банят не с целью убрать их из игры, а с целью мотивации оплаты подписки и сопутствующих расходов. Для простого игрока, несмотря на заявленную борьбу с ботами (и заявляемые победы) стоимость игры только растет год от года - как в иск, так и в долларах. У разработчика есть все инструменты по анализу и вполне вероятно, что разработчик довольно быстро узнает о создаваемых бото-фермах. Но, судя по всему, он сознательно дает им время окупить свою деятельность.
По сути, публикация всех этих девблогов направлена на то, чтобы вы купили плекс у разработчика. Ботов они не побеждают. Но стабильно рассказывают, что плекс надо купить именно у них.
Дентро, по слухам, заработал на игре несколько миллионов и продал триллионы иска. И даже не скрывался. Это невозможно не заметить. Ну не кидает рядовой игрок иски в других случайных людей. Так не бывает. Зато очень удобно иметь крупного продавца, чьи транзакции ты можешь минусовать на стороне покупателя и затем ненавязчиво предлагать им закупить плексом на оффсайте.
Собственно, моя теория заговора в том, что все эти продавцы на фанпеях это буквально чуть ли не сами разработчики или приближенные к ним, которые либо контролируют потоки либо потом легализуют часть через донат. Ну я не верю, что у разработчика нет возможности отследить человека, который ежедневно скидывает по пять миллиардов случайным нубам. Раньше вообще в сообществе ходила байка, что все транзакции свыше определенной суммы разработчики потом отдельно рассматривают (очевидно выдумки, но не вижу почему это невозможно).
Кроме того, основываясь на статистике банов, которая не сильно меняется с годами, можно с достаточно большой степенью уверенности утверждать, что 10-20% онлайна нашей игры это боты (или аккаунты, связанные с ними - продавцы, мейн-учетки и прочее). Если разработчик каждый месяц банит по шесть тысяч аккаунтов и делает это на протяжении десятилетий, то это значит, что эти шесть тысяч аккаунтов стабильно существуют с нами некоторое время перед баном.
Знаете что было бы интересно? В War Thunder разработчик одно время говорил о том, что читеров не сразу отправляют в бан, а некоторое время держат на прицеле, чтобы забанить сразу сотню одновременно. А пока бана нет, то применяется скрытый нерф характеристик в виде большего шанса на рикошет и меньшего на то, чтобы твоя броня сделала рикошет. А что если, в качестве бреда, воспользоваться подобным и выдавать ботоводу, например, минутную задержку на локал. Хантеру будет достаточно времени, да и будем честны, не все ли равно ему бот там или живой человек на иштаре. При этом в такой список можно скидывать всех подозреваемых априори - с одной стороны и нерф не такой большой для одинокого задрота, но с другой, если человек прям ферму запустил, то могут и проблемы начаться с окупаемостью. Ну а потом бан, если достаточно доказательств.
