понедельник, 29 июня 2026 г.

Как вас обманули разработчики Eve Online...

 


Не буду выбирать из десятков постов, которые написаны Мираклом на тему мультибоксинга и RTS - смысл понятен и из этого. Так же исхожу из того, что это серьезное мнение игрока, а не ироничный пост для байтов.
Для кого непонятен - ветеран игры, заставший как горело о2о, неожиданно для себя обнаружил, что в современной Еве, которая как бы формально MMORPG люди добывают ресурсы на нескольких персонажах, а значит Ева - ну классическая RTS. И не особо важно, что любой профильный игрок в RTS, которого отправят в Еву, покрутит у виска после такого сравнения - ну ресурсы есть? Есть. Корабли можно строить? Можно! А "юнитов" (у нас же мультибокс, у каждого по сотне персонажей) можно отправлять на совместные операции? Можно!

Ну и все. Разработчик обманул, Ева - RTS. Шах и мат! 

Причем главная претензия, на самом деле, состоит не просто в формальном обмане, а в ненависти к мультибоксу, на которой Миракл возможно уже и сознательно играет. Потому что мультибокс в сообществе действительно воспринимается негативно, как нечто "ломающее игру" - с этим сложно не согласится, но есть нюанс.


Начнем с того, что мультибокс в игре появился не вчера, не год назад и даже не десять.

Мультбоксу в игре лет столько же, сколько и самой игре. Игра с самого начала позиционировала себя с возможностью создания множества персонажей и их одновременным управлением. Да, такая опция есть далеко не во всех ММО (хотя в той же ла2, в которой начинал скорее всего чуть ли не каждый первый СНГ-игрок в ММО, у тебя именно что были отдельные персонажи на отдельных аккаунтах, которые тебя бафали, торговали и все такое прочее) - причины, как мне кажется, довольно очевидны. Практически во всех ММО у тебя прямое управление, активная прокачка и скиллбар на 30 кнопок. О мультбоксе в таких условиях довольно сложно говорить. А в Еве ты зашел, поставил скилл на месяц, андокнул иштар, второй, третий, варпнул в разные аномальки и раскидал дронов. Все делается дальше само. Раз в 20 минут передернул аномальку.

И вы не поверите, но у меня есть реальные данные от разработчика, а не только дедовские фантазии, как раньше все синглбоксили, а вот сейчас!

Среднее количество аккаунтов на человека было примерно одинаково что в 2006 что в 2016. Вот так сюрприз. Данных за текущий год у нас нет, но ест все основания считать, что изменения там не настолько значительные, насколько их ощущает Миракл.

И что самое главное - Миракл совершенно точно застал первую мультибокс-пандемию, она случилась как раз в конце нулевых, когда у людей наконец массово появились хорошие интернеты и хорошие ПК (по тем временам) и космос собой заняли бесчисленных флоты майнеров. Как живых, так и ботов. Потому что майнинг уныл, там надо нажимать кнопку раз в десять минут и его ценность на одно окно минимальна. Плюс боты - не знают, учитывает ли Миракл их в своем негодовании, но ботовод максимально близко приближается к той самой стратегии - он запускает юнитов, которые самостоятельно (автоматически) собирают ресурсы, которые он потом тратит. Но просто майнеры не генерируют бры, да и на подскане редко светятся, а ботовод своих персонажей раскидывает по десяткам систем - поэтому, наверно, Миракл был не в курсе, что в этой игре практически у любого игрока несколько учеток.

Далее пойдут две картинки - первая из 2015 года, вторая из 2022. Чтобы добавить немного контекста и реальных цифр. Добавлю еще, что для первой картинки цифра average account per user равна 1.5. А других инфографик нет.


Итак, начну сразу с маленького НО - информация, представленная на картинке (как минимум на первой, но есть основания считать, что и на второй ситуация аналогичная) учитывает ВСЕХ игроков. То есть человек, который зарегистрировался, увидел эксель и выключил игру навсегда через минуту - в ней учитывается.

То что на первом графике количество людей с одним аккаунтом преобладает не говорит нам о том, что в 2015 году люди преимущественно сингбоксили - она говорит только о том, что в Еве сотни тысяч трупных аккаунтов. Собственно цифра в 2022 именно поэтому увеличилась не так сильно (хотя в этот период мультибокс уже мало отличался от современности) - сотни тысяч игроков, которые зашли и вышли сильно уводят ее в сторону единицы. И мои слова подтверждает вторая картинка, на которой так же отдельно указана статистика тех, кто посетил фанфест (там обычно несколько сотен человек) - в среднем у них не по 2 аккаунта, а по 8. Потому что на фанфест однодневные новички не летают, летают туда реальные игроки.

Почему я считаю, что эти графики актуальны и сейчас?

Дело в том, что второй пик мультибоксинга случился в 2014 году. Насколько мне известно, Миракл тогда был в оффлайне, и возможно именно поэтому для него текущая ситуация в новинку. Но я тогда активно играл.

Компы стали еще сильнее, а так же в публичном доступе появилась очень удобная программа - и Новый Эдем буквально заполонили люди в десятки аккаунтов, которые уже не тихо-мирно обгладывали камни в хайсеке, а активно занимались пвп и фармом. 

Закончилось все тем, что программу запретили, нарушителей забанили и мультибокс "умер". Я писал об этом чуть подробнее в своей последней статье про баны в Еве

Соответственно статистика по количеству аккаунтов на 2015 год учитывает в себе и тот самый пик мультибокса. И как не сложно догадаться - реальное количество людей, запускающих десятки аккаунтов стремится к нулю на фоне всех игроков - ну было их, условно, сто человек во всей игре. В которую играют сотни тысяч. Да, когда у тебя идет КТА, а тебя бомбит 30 бобров с одинаковыми никами тебе не особо важно, что таких бобропаков единицы, но тем не менее. Среднестатистический игрок как играл в 2-3 аккаунта, так и продолжает играть и поныне.

Но есть и вторая сторона сложности со статистикой, которая не оперирует абсолютными цифрами - показатели как очень сильно смещаются из-за огромного числа мертвых учеток людей, которые не смогли, так они и вообще никак не отреагируют на масштабное увеличение числа пилотов с десятками и сотнями аккаунтов. Вот есть тред на форуме из 2013 года, в котором упоминается существование 12 миллионов персонажей. Из этого следует, что реальное количество людей, у которых было 10 аккаунтов ПРИМЕРНО пять тысяч.

Пять тысяч человек, у которых во владении было 10 аккаунтов. За десять лет наблюдений.

При условии, что в игре побывали миллионы уникальных игроков, а среднее количество активных подписок на 2015 год - около полумиллиона, цифры не впечатляют. Но в чем сложность? В том и сложность, что они не впечатляют. Если количество таких людей удвоится - то на общей статистике это отразится примерно никак, но эти люди будут в два раза чаще тебя бомбить, а это уже заметный импакт. Поэтому то, что в статистике за 2022 год среднее число аккаунтов выросло незначительно - даже не в 2 раза, не означает. что мультибокс остался на прежних уровнях. Безусловно, число мультибоксеров и особенно 10+ мультибоксеров значительно выросло. В разы. Я думаю, в десятки раз.

Но это все еще незначительное число людей и аккаунтов на фоне остальной игры. Причем среднестатистический игрок даже сейчас не станет заводить 30 учеток - они ему просто не нужны. 

А если примерно оценить количество людей с 10+ аккаунтами, то выйдут еще менее серьезные цифры - при условии, что распределение более-менее поддается прогнозу, число людей с 20 аккаунтами измеряется уже сотнями. За все время. Не активных игроков на конкретный день, а за все время в игре. 

И что еще важно - количество аккаунтов не показатель их использования. У меня к учетке привязано около полусотни аккаунтов. А реальных аккаунтов с актуальной прокачкой и хотя бы редким использованием там около десяти - остальных были ситуативными или техническими. И таких людей как я как минимум немало. Мы не запускаем все 50 аккаунтов - мы их просто имеем. Влияя на статистику.

Так что в реальности в 2015 году количество активных мультибоксеров, которые влияли на игру других людей измерялось несколькими десятками. Но как известно - "громкое меньшинство" ощущается сильнее, чем "молчащее большинство". Вот и тут все было так же - достаточно было нескольких крайне активных людей, которые бомбили кта, чтобы поднялся праведный гнев сообщества и программа была забанена. И да, конечно импакт от мультибокс-бобровингов был, и наверно его можно описать словом "сильный", но в рамках всей игры реальную угрозу мультибокс просто не представлял. Это была очень ситуативная штука.

В 2015 году в игре практически не было активностей, в которых "заметный" мультибокс был бы применим - фарм на тот момент был завоеван дрон-платформами, которые что с мультибоксом, что без ведут себя совершенно одинаково, стреляя по ассисту, из пве-активностей, для которых важно было число аккаунтов была разве что саньша - и, опять же, там все эти иштары и так обитали. Ну а раскиданные по разным системам иштары вообще не воспринимаются как мультибокс, даже если по факту принадлежат одному человеку. В пвп это использовалось не так часто - из заметного бобровинги и ганк.

Но ситуация в 2026 году заметно изменилась.

Во первых, Ева внезапно стала ф2п-игрой, в которой появилась такая сущность как скилл-фарм. Если на заре игры тебя от увеличения числа учеток останавливало И железо И затраты, к 2015 году отвалилось железо, которое даже на нищих машинах позволяло запускать и десять аккаунтов одновременно, то после 2017 отвалились и затраты. Теперь ты не просто "бесплатно" играешь в игру - ты еще и зарабатываешь тем больше, чем больше у тебя этих аккаунтов. Эпидемия инжекторов не проходит и до сих пор, к сожалению, у игры был диагностирован рак.

Соответственно среднее количество реальных игровых аккаунтов выросло вообще для всех групп, но особенно для тех самых 10+ и изменившиеся данные за 2022 в первую очередь (у меня конечно нет вообще никаких доказательств, траст ми) обоснованы именно этим фактором. У всех людей стало больше учетных записей не потому что всем людям внезапно захотелось пак иштаров в аномальку отправить, а потому что ты теперь можешь иметь оплаченную супорт-учетку с условным дредом, которому не надо прокачиваться, условно бесплатно - просто сливая ежемесячно прокачку в баночку. Или, как минимум, значительно дешевле - для одного аккаунта, если покупать все просто на рынке фактически на 1 миллиард снижается цена за месяц игры. А подобные аккаунты есть у многих, всякие циноальты, капы, супера и так далее. Раньше люди все запихивали на один аккаунт в разные слоты, было даже понятие менеджмента аккаунтов, когда надо было всех персонажей правильно раскидать - не посадишь же к мейну титановода, а вот к титановоду житоальта можно и так далее. Сейчас в этом просто нет смысла, создаешь новый аккаунт и все.

Ну а для "промышленного" фарма ситуация еще абсурднее - там по акциям и скидкам люди вообще начинали зарабатывать (я не знаю как сейчас, слышал, что это уже недоступно), и сотни, а наверно и тысячи пилотов ринулись плодить скилл-фермы.

А во-вторых, изменилась сама игра. Причем преимущественно в одном месте - появился Почвень. Регион, в который сложно попасть, где ограничены доктрины, обязательный групповой фарм и есть возможность зарабатывать триллионы. Именно там и случилась очередная эпидемия мультибокса, отголоски которой эхом расходятся по всей остальной игре. Довольно быстро появились люди, которые магическим образом способны часами прокликивать 50 персонажей исключительно руками без автоматизации (ну, если мы им верим) и которые захватили регион. Почему? Потому что унылый фарм уныл и найти одного человека с 50 аккаунтами проще, чем 50 человек с одним. Не надо никого ждать, ничего организовывать - захотел пофармить и пошел.

Но снова возвращаемся к цифрам - сколько появилось таких людей? Если верить им самим, то в довольно известном альянсе 7.62 на эпическом таймере цитадели в почвене они сражались против инитов буквально в пару десятков человек. Ну да, 20 человек на 50 аккаунтов это 1000 онлайна, но это 20 человек. Они наверно могут фармить почку часами, и наверно даже могут закидывать бесконечным мясом цитадель на таймере, но в других регионах их просто нет. Это фармеры-аутисты, которые фармят триллионы. Да, в почку ни я ни миракл ни нуб на хероне не попадем - мы не вывезем конкуренцию. И что? Я туда не собирался и до того, как ее захватили мультибоксеры.

При этом в к-спейсе пвп-мультибокс на 10+ аккаунтов как был фактически ограничен ганком, так им и остался ограничен. Знаменитый ТИЛОХ, который любит появится в релейтах тусуется либо в вормхолах, где сильно ограничены намберсы либо растворяется своим паком в блобе, где его не заметят и не зафокусят. Генерирует ли он в соло какие то осады Камелота (альянса)? Нет. Ну и плевать на него. Он не конкурентоспособен в реальном пвп с таким же количеством синглбокс пилотов.

Или вот еще один красноречивый пример - вонтик, который тоже подался в мультибокс. По какой то причине ему все еще для того, чтобы писать как он в 40 сабкапов повлиял на исход капбоя, требуются другие люди. Сига какая то целая. Хотя одновременно с этим он сидит и мультибоксит в почке десятками равенов, а иногда угрожает вх-жителям, что к ним приедут десятки кикимор, которые он "специально для этого прокачивал". Но в реальном пвп по какой то странной причине мультибоксеры предпочитают положиться на других людей.




И проблема текущей ситуации не в мультибоксе как таковом, а в том, что разработчик зарабатывает деньги. Внезапно.

Разработчик не откажется от текущей ф2п-монетизации и не уберет инжекторы, которые ломают игровой процесс, а игроки, которые фармят в почке триллионы, с каждым днем становятся все богаче (и плодят все большее число аккаунтов, с которых кормится разработчик) и могут себе позволить просто закидать исками оппонента. Ужасающее открытие состоит в том, что люди не платят тысячи долларов в месяц, чтобы играть в Еву - люди платят сотни миллиардов иск, которые позволяет зарабатывать именно мультибокс. Поэтому чтобы оплачивать мультибокс им необходимо мультибоксить.

Если убрать из игры-скилл фарм (это уже невозможно, но ЕСЛИ) и понерфить почку до контента на 10 человек (это возможно), то Миракл перестанет видеть десятки однотипных ников в релейтах - потому что люди больше не смогут около бесплатно генерировать десятки аккаунтов, а найти десять живых человек уже гораздо проще, чем полсотни. Но, разумеется, этого не произойдет - разработчик не дурак и сам себе в ногу не выстрелит. Пока все эти люди закрыты в одном не представляющем ценности для остальной игры регионе, я думаю даже остальным игрокам особо не о чем волноваться. Ну есть регион для мультибоксеров, ок. К счастью для остальной игры - среди фармеров почвеня количество хомяков такое же, как и в остальной популяции, и поэтому почвенные триллионы не уходят на то, чтобы нанять снуфов для выселения камелота. Или еще для чего.

А в остальном - Ева тем и хороша, что здесь есть все. Хочешь полетать соло - можешь полетать соло и даже пострелять в иштары, хочешь смолскейл - можешь туда, хочешь блоб - можешь блоб, хочешь 50 аккаунтов в почку - вперед. Разработчик не отнял соло контент, разработчик на самом деле поступил довольно умно (хотя не факт, что так и задумывалось) и добавил опцию для многоруких людей.

Причем большинство альянсов никак от тебя и не требует альтоводить (а вне альянсов и подавно). Нет никакого обязательства заводить капальта или циноальта. Есть комфорт - да, иметь несколько вспомогательных учеток комфортнее. Комфортнее, когда ты сам можешь зажечь себе цинку и тебе не нужно ныть час в аличатике, чтобы тебе ее зажгли. Комфортнее иметь отдельного чара под ганк, комфортнее иметь отдельного чара на даче в вх и так далее. Но для синглбокс игрока нет закрытого контента, просто это не очень удобно.


Если подходить к выводам, то они примерно такие.

Ева всегда фактически была RTS - что с точки зрения одного игрока, который мог запускать несколько аккаунтов одновременно, что с точки зрения среднестатистического геймплея, который выглядит как нахождение в альянсе, где цео управляет всеми ресурсами. Формально конечно нет, потому что одному конкретному человеку недоступно прямое управление всей цепочкой, начиная от сбора ресурсов и заканчивая боем, даже если он запустил 50 учеток в почку он все еще сам себе корабли не строит, сам себе минералы на них не копает и сам кликает в каждом аккаунте на ф1, чтобы тот стрелять начал (автоматизация то запрещена). Но фактически границы жанра очень размыты и если закрыть глаза на все нюансы, то можно издалека увидеть намеки на стратегию больше, чем на ролевую игру. Издалека, ага.

При этом в любой RPG ты так же борешься за ресурсы. Ты вообще везде борешься за ресурсы. Ты даже в шахматах имеешь опцию довести пешку до стартового поля противника и получить ферзя. Игры, в которых нет борьбы за ресурсы, называются кинцом. Пытаться сделать вид, что ресурсы есть только в RTS это как пытаться сделать вид, что гуны это космический полицейский, который топит, чтоб всем на сервере стало лучше.

В Еве всегда был мультибокс, причем как и для рядового игрока, который уже через месяц-другой игры понимал, что ему необходим альт, так и тем более для ветерана, которому титан нужен на отдельном персонаже. 

Учитывая открытые данные я бы сказал, что на данный момент среднестатистический игрок имеет примерно три оплаченных аккаунта, летая в пвп в лучшем случае на двух. И на горизонте нет ни одной причины для того, чтобы это изменилось и люди массово стали заводить больше аккаунтов. По сравнению с началом десятых изменилось только то, что сейчас метой стал капитал на отдельном аккаунте - что в лоу, что в нулях. Если раньше кап запускался с мейна, особенно в клайм-альянсах, то сейчас практически все пришли к тому, что капиталы это отдельный инструмент. Но рядовой игрок не придет к тому, что начнет запускать пять капиталов. Или пять сабкапов. Мета не поменяется в сторону доминирования мультибокса по той причине, что вне почвеня мультибоксеру не на чем кормиться, а людям как будто не особо нравится лагать, а текущий статус-кво в нулях и так выглядит как лагалища. Ева просто технически не вывезет х5 аккаунтов. Может ли разработчик изменить мету? Может. Но пока никаких предпосылок нет.


Шизоидеи о том, что надо вообще полностью запретить мультибокс и чтобы все играли на одном аккаунте КАК В ДРУГИХ ММО я думаю даже авторами этих сообщений воспринимаются как шизоидеи. Это невозможно как экономически для разработчика (он перестанет зарабатывать), так и экологически для игры - у нас и так концентрация контента минимальная, давайте сделаем ее еще ниже. Ну а если вы серьезно - рекомендую вам прокачать цинку и летать исключительно на ней. Везде. Ну кому то же придется ставить цинки, вот начните с себя.


Изменилось ли хотя бы что то, если бы разработчик ЧЕСТНО заявлял с порога, что он предлагает игру, в которой подписка стоит 20 баксов в месяц и тебе нужно три аккаунта, чтобы комфортно играть? Да, конечно.

Люди бы перестали сюда заходить.

Даже подписка в 20$ в месяц, на мой взгляд, слишком дорогая для чего то, что выглядит как месяц прокачки скилла с возможностью пару раз в неделю вылететь по пингу. Я столько вообще ни за что больше не плачу - у меня ВПН на год не сильно дороже вышел. А уж интернет, телефон и какие то другие сервисы и подавно. А 60$ это стоимость ААА-игры и ежемесячно столько платить согласились бы единицы.

А больше никак. Ну если Миракл за такое будущее топит, то хорошо. Но он как будто бы думает, что люди бы за 60$ прокачку по другому бы просто ставили. Причем тут прокачка? Какая разница сколько аккаунтов? Если у тебя на отдельном аккаунте условный кап и супер, который вроде и так в первую неделю не прокачивается.

Ну, ему виднее.

Комментариев нет: