пятница, 29 мая 2020 г.

Дожили до динамического СС систем


Всего лишь спустя семнадцать лет существования игры капсулирам наконец дали возможность хоть как-то влиять на сс системы, это настолько прорывное событие (без иронии), что даже захотелось ворваться на этот праздник жизни.

Насколько я понял из описания - начался инкуршен 2.0 с триглавами, где есть возможность не только бесконечно нарезать самих триглавов, но и какие-то имперские силы, обычно защищающие уже капсулиров. Судя по всему, нарезать капсулиров, выбравших противоположную сторону все-таки нельзя, то есть это исключительно пве-эвент до тех пор, пока (если) система не превратится в лоусеки. Но если система превращается в лоусеки и речь идет о пве-эвенте, то финал предсказуем, ибо рандомные истребители нпц туда уже не полезут, а полетят искать сайты в те места, где лоусека еще нет.
На сайте не указаны конкретные размеры награды, но если сторона триглавов не предлагает как минимум удвоение оной, то рядовые фармеры не отправятся стрелять себе в голову и превращать хайсеки в лоусеки, а будут наоборот этому сопротивляться и мешать идеологизированным делать это. Да, в первое время конечно исключительно из-за новизны будут вступления за обе стороны, но спустя месяц все устаканится на риск-ревард, где отсутствие риска важнее и генерация лоусеков будет минимальна.
Можно ли превратить изначальный лоусек в хайсек? Судя по всему нет и это очень странно.

Тем не менее, пусть и кривой, пусть и основанный на пве, но все же спустя столько времени появился способ влиять на одну из основ этой игры.

Я слабо верю, что система вторжения (то есть потенциальный лоусек) выбирается лишь броском кубика, без каких то дополнительных ограничений (те системы, которые я смог найти, мертвы) вроде населенности, трафика, важности и так далее.

Если поискать их на дотлане и выбрать фильтр по прыжкам, то можно увидеть, что превращение ни одной из них в лоусек (причем половина и так лоусек) фактически никак не отразится на Новом Эдеме.

Но если допустить, что CCP в очередной раз ушло в отрыв и включило рандомайзер, забив на возможные последствия, исключив разве что несколько хабов, то как это может повлиять на игру?
Если любую из выделенных систем можно превратить в лоусек - я скачиваю клиент. Эти системы сразу превращают основной регион игры в первородный хаос с нескольками месяцами передела влияния. Производство с торговыми путями превращаются из сейфспейс для снежинок в действительно нечто рискованное.

Но, я целиком и полностью уверен, что никаких сколь-либо значимых систем этим эвентом затронуто не будет, поскольку это именно эвент. Пусть и результаты действий в течении этого эвента обещают быть перманентны.


А как должен был бы выглядеть динамический сс здорового человека?
Предельно просто.
Больше убиваешь пиратских неписей - сс у системы растет.
Больше убиваешь имперских неписей - сс у системы падает.
Больше ставишь цитаделей с производством - сс у системы растет.
Больше цитаделей убиваешь - сс у системы падает.
Больше убиваешь капсулиров - сс у системы падает.
Больше убиваешь пиратов - сс у системы растет.
Подобные вещи можно распространить много на какие элементы геймплея, привязав сс буквально к любой деятельности капсулиров, но подобное изменение сделает именно то, чего в CCP не хотят - превратит игру в хаос. Жита станет нульсеком, нульсеки станут хайсеками и так далее.



А тем временем на фоне интересного нововведения интерес к самой игре продолжает снижаться. Количество новых учеток за последний месяц упало в два раза, достигнув результатов прошлого года без пандемий и прочих вещей. На снижение новых учеток реагирует и онлайн, который достигнув пика в середине апреля, продолжает тенденцию к возвращению прошлогодних показателей.


В это время на китайском сервере пиковый онлайн уже 27 тысяч человек.

понедельник, 25 мая 2020 г.

Удаление ру-сообщества из игры

Мне это аж на почту пришло, хотя никаких других писем после отписки не приходило.

Омега-статусстоимость в рублях
1 месяц999
3 месяца2499
6 месяцев4499
12 месяцев8499

PLEXстоимость в рублях
110359
240699
5001399
Текущие цены выглядят так

Иными словами - в рублях цена на подписку выросла примерно на 80%, а на плекс примерно на 20%.
В долларах стоимость уже долгие годы держится на 15$ за месяц подписки и 20$ за плекс. То есть при текущем курсе нынешняя подписка стоит 8$, а плекс почти 17$, после изменений цены соответственно станут 14 и 20 долларов, по сути отменив региональную скидку, существующую примерно с 2011 года, когда рублевую цену и ввели.
Региональная скидка у России есть практически во всех цифровых магазинах, разумеется не только у России, но и у всех прочих "бедных" стран, но Россия особо выделяется из-за большого числа геймеров в международном поле. Но Ева не хочет быть как все и потому на фоне кризиса решила, что скидка это плохо.

Изменения в ценах произойдут по ряду причин. Прежде всего, всё дело в том, что разница в конвертации валют создавала определённый дисбаланс между ценами в рублях и ценами в долларах США. В результате многие игроки использовали сеть VPN для того, чтобы избежать этой конвертации и использовать цены, актуальные для рублёвой стоимости. Это сильно отражалось на экономике игры и за её пределами.

Почему нельзя просто привязать цены к локации на момент создания аккаунтов, а сами аккаунты связать в одну кучу (что фактически CCP и так делает), чтобы новосозданные твинки даже при использовании ВПН отправлялись по месту основного аккаунта? Потому что.

Также цены в рублях не изменялись с 2014-го года, так что определённая корректировка цен всё же должна была произойти, чтобы сохранить баланс и постоянство на внутриигровых рынках EVE Online.

Ну да, они не менялись, только и курс по сравнению с теми временами менялся не сильно. Изначально подписка в рублях стоила около 350р при курсе в 30 рублей за доллар. Потом доллар улетел в сторону 60р и подписку повысили до 600р.

Очень важно помнить, что хотя мы и постараемся приблизить рублёвые цены к их долларовому эквиваленту, курс всё равно будет немного выгодней тех цен, которые сохраняются на международном рынке.

Учитывая некоторую тенденцию падения доллара назад к 60 рублям, не удивлюсь, если через полгода эта "небольшая" скидка (меньше доллара) будет уже отрицательной, хехе.



Помню как-то давно слышал истории о том, что соотношение оплачивающих плексами и реальной валютой находится в районе 80% и 20%. Не уверен, что такое соотношение можно проецировать и на русский сегмент, все же даже 10$ в месяц это довольно много для наших условий, однако вряд ли оно прям имеет обратный вид.

И я не вижу вообще никаких причин платить тысячу рублей в месяц, чтобы играть в эту игру. Это совершенно безумные деньги для подписочного сервиса. Нетфликс просит 600р, WoW просит 600р, ну а всякие танки на премиум и того меньше. Почти удвоение цены в условиях отсутствия улучшений самого сервиса это просто выстрел в и без того полумертвое ру-сообщество, которое практически целиком вышло из претендентов на хотя бы какое-то игровое господство.

среда, 20 мая 2020 г.

Тем временем в CSM15

>Я представляю ру-комьюнити
Мы помним, да. Безусловно, десять лет назад и ранее ДРФ была крупнейшим блоком,, вмещающим в себя большую часть активного нульсечного ру-комьюнити, но с тех пор прошло как бы десять лет и все немного так поменялось.

>Я организовал и возглавлял CSM6 и CSM7
Сомнительное утверждение, учитывая, что речь о 2011-2012 годах, когда ДРФ уже не представляло никакой реальной силы, а сам Дич скорей всего бултыхался где-то на Карибах за заработанные с аллоев доллары, но допустим.

>Я ПЕРВЫЙ кто использовал кап в бою
Учитывая, что никаких килборд и килмыл тех времен в живых не осталось, остается лишь поверить на слово.

>Моя группа ПЕРВАЯ убила супер БоБов
Тут непонятно, речь о первом убитом супере вообще или именно супере БОБов, скорей конечно первое, учитывая часть о "они считались неуязвимыми".

>Я один из самых старых играющих игроков
Очень удобный аргумент, учитывая, что никакой публичной статистики не ведется и назвать себя "играющим" может любой. Но фактически, начиная с 2012 года вся игра заключалась в приходах на жабу раз в год с какой-нибудь подпивасно-мотивационной речью о том, как сто лет назад Дич всех нагибал.

>Я ПЕРВЫЙ, кто создал ситоимперию
Ну вот в это верю целиком и полностью.

>Я могу писать страницы моих заслуг не переставая
А еще кто-то обещал снять историческое видео, но так и снял, видимо был занят описанием страниц своих заслуг.


Ну и на реддит набросил, чему бы и нет.

суббота, 16 мая 2020 г.

Как вайн на форумах подменяет экономические показатели

Наконец-то, три года спустя, нас порадовали хоть какой-то фактической финансовой отчетностью по Eve Online. Правда на этот раз в виде придатка, но уж лучше чем ничего.
Я перевел все в доллары и немного модифицировал диаграмму, чтобы было видно разницу отчетливее (разбито по кварталам). В сумме за 2019 год получилось чуть менее 46 миллионов $ - второй показатель за все время отчетности в сторону минимума, ниже был доход только 2008 года (ну и мы не знаем, что было в 2017-2018).

Так же из публикации можно сделать вывод о том, что для PA Ева дает примерно треть всего дохода, правда только на РС (а для всех платформ меньше 10%).

Еще меня немного развеселил следующий пункт
Ох уж этот БЕТЕР ЮЗЕР ЭКСПИРИЕНС, который пихнули в качестве мер по повышению прибыльности, бедняга трудится не покладая рук последние лет пять. 
В остальном про Еву больше ничего в отчете не было, впрочем если посмотреть на тайтлы компании, то и не удивительно. Разве что указывается, что во втором квартале 2020 профит у Евы должен повысится из-за запуска Китайского сервера (бетер юзер экспириенс покинул чат).

Но вернемся назад к диаграмме. На первый взгляд она выглядит как-то странно, и когда я первый раз вглядывался в цифры я решил, что это влияние блекаута. На второй взгляд, вместе с доходностью Евы в том же столбце полетела и доходность БДО.
Напомню, что второй квартал кончается в июне, а третий начинается, соответственно в июле. И получается, что блекаут полностью находится в третьем столбце (если быть точным, то он длился примерно 2/3 квартала), который в свою очередь находится на среднем уровне. А падает уже октябрь-ноябрь-декабрь, причем падает очень сильно.

Во время блекаута весь информационный фон был заполнен подобными комментариями. Они делили популярность разве что с комментарием в стиле "отменяю подписку, эвент говно".

А теперь снова смотрим на показатель третьего квартала. И просадки там нет! То есть экономически никакого влияния блекаут на мир игры не оказал, подписок никто не отменил и донатить в игру не перестал. Значительное падение доходов наблюдается только в четвертом квартале, уже после завершения блекаута, причем как я написал ранее - оно относится как к Еве, так и к БДО, то есть это нечто сезонное.

Единственное оправдание (ну не могли же отменятели подписок обмануть), которое я смог придумать в адрес этой аномалии это то, что доходы засчитываются не сразу. Например, по историям самих CCP плекс является долгосрочным вложением игрока и фактически компания может сказать, что она заработала 15$ не в тот момент, когда этот плекс был куплен на оффсайте, а в тот, когда он превратился в игровое время. Или то, что подписчики обычно оплачиваются не помесячно, а покупают паки сразу на несколько месяцев, так как это выходит дешевле - то есть если доход от продажи подписки засчитывается на момент окончания этой подписки, то гипотетическая отмена подписки в августе, которая длилась еще пару месяцев, может отразится в октябре. Правда это не объясняет то, что доходы от БДО повторили наблюдаемое один в один, да и вообще звучит довольно абсурдно.

Иными словами, блекаут откатили явно не потому, что доходность упала. Похоже, что откатили его из-за вайна на форумах о той самой отмене подписок и ГИПОТЕТИЧЕСКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ падения доходов.

воскресенье, 10 мая 2020 г.

Смерть Иврукома

Я очень ценю ивруком, который дал возможность на протяжении нескольких лет иметь потрясающий контент, собирать отзывы и даже проворачивать метагейминг. И по большому счету не имею ничего против последних действий (месячный бан с дрейком) в отношении меня со стороны администрации, которые закончились еще год назад, не потому что они были за дело, а потому что они не были настолько серьезными, чтобы быть единственной причиной окончательного покидания ресурса.
Тем более, что главный страдалец за репутацию покинул форум, то есть в конечном счете я победил.

Реальной причиной, почему на форум после РО не вернулись некоторые из списка, являлось то, что эти РО окончательно поставило точку в выборе "чатики vs форум", которые пусть и не способствуют пространным дискуссиям, но зато всегда можно найти дискорд-канал себе по душе, а не сидеть с душными модераторами и устаревшими правилами, которые нисколько не способствуют развитию.
И это причина на момент прошлого года, когда на форуме конечно уже вовсю шли причитания о смерти ресурса, но все же довольно регулярно обновлялись подфорумы, создавались какие-то игровые темы и шла какая-никакая жизнь.

А что теперь?
Ну, я думаю этот скриншот довольно красноречив. Я подчеркнул отдельные подфорумы, которые всегда были активны, независимо от времени года или позиции Луны и можно довольно отчетливо наблюдать, насколько они активны сейчас.
Когда целый подфорум, не тема, а весь подфорум, внутриигровой политики, будучи самым активным по числу постов (за исключением оффтопика, разумеется) за всю историю ресурса, не обновлялся два дня - ну, как мне кажется, все довольно очевидно.
Форум мертв.


Когда меня ушли с форума, отдельные люди сильно радовались этому факту, ведь я токсичный (правда), хейчу новичков (правда) и тролль (правда). А значит то угасание форума, которое происходило на протяжении нескольких лет до этого происходило из-за меня (не правда). Именно мой барьер не проходили новые контент-мейкеры и именно моя желчь мешала этим людям творить.
Ну что ж, меня на форуме не стало, меня на форуме не было год (и, спойлер, не будет), пошел ли контент?

Если зайти в новые публикации и поставить фильтр на 24 часа, чтобы посмотреть какие темы активны, то методом нехитрого подсчета получается, что из 26 "живых" тем (на момент написания этого поста) 14 из оффтопика, то есть не имеют ВООБЩЕ никакого отношения к Еве, а еще 5 из подфорума про поиск корпораций, который просто бампается по кулдауну (непонятно зачем, учитывая трупное окоченение ресурса).

Спасибо Крекеру (говорят, что он умер, так что земля ему пухом) за то, что собирал различную статистику, в том числе и по игровым форумам. К сожалению, начиная с апреля этого года что-то сломалось и статистика больше не собирается, так что провал в конце там не реальный, а из-за отсутствия данных.

Это график количества постов, наверно самый важный показатель жизни ресурса. И как можно заметить - последние годы средний показатель держался на отметке где-то в 6 тысяч еженедельно с тенденцией к снижению, а с 2019 началось крутое пике в сторону 2 тысяч.

Я даже отдельно вырежу последние годы ресурса, чтобы было видно отчетливее.
Ну что тут можно сказать, контентмейкеры были освобождены от токсичного угнетения, но видимо существуют еще какие-то неведомые модераторам и страдальцам причины, по которым контента нет. Более того, его даже стало еще меньше без токсичного угнетателя, посмотрите на наклон линии, она же полетела вниз сразу после расследования.
(Кроме вышеназванных чатов, заполонивших все, еще одной причиной является поехавшее модераторство, которое не видит себя проблемой, ведь всегда можно заткнуть недовольных РО)

Отдельные гении воскликнут, что я слепой и не вижу всплеска в 2020 году. Отдельные гении не в курсе, что 2020 год в контексте постинга это повторение 2014 (на общем графике тоже виден всплеск), только эксперты по геополитическим вопросам переквалифицировались в экспертов по биологическим и обсуждают на игровом ресурсе очень важные вопросы пандемии. Стал ли форум про Еву от этого живее? Да (нет).


Так что на данный момент главным препятствием перед возвращением на форум является не то, что я обиделся или слишком горд. И даже не то, что я просто максимально огородился от сообщества, чтобы не затянуло назад. А то, что форум мертв. Он не умирает как раньше, он мертв.
И зачем возвращаться на мертвый форум, захваченный ликонами и демонятками, решительно непонятно - в данный момент живее он уже не станет. А если живее он не станет, то с тем же успехом, я могу писать простынки и тут, что я собственно и делаю.



понедельник, 4 мая 2020 г.

Вайпай, Хилмар!


По графику онлайна несложно заметить, что карантинная подпитка закончилась и, кажется, начинается падение к пред-пандемийным показателям, не смотря на то, что дома вроде как покидать еще особо не разрешают.
К не самому интересному для большинства геймплею присоединился еще и удар в спину от китайцев, которых пригрели несколько лет назад во время их проблем с сервером, который перестал получать обновления.


С начала апреля начался очень бурный рост онлайна на Серенити, который к настоящему времени по пиковым показателям приблизился к 2/3 пиковых же на Транквилити.
И хотя специфика регионального сервера в виде малого количества таймзон очень ясно видна на графиках с мощными провалами за пределами отрезка с 3 до 15 ЕТ, но для русскоязычной аудитории это вполне удобная таймзона (мне конечно расскажут, что все взрослые люди и работают в это время, но мой опыт нарезания крупнейщей русскоязычной коалиции говорит о том, что они более чем активны в около-дт и никакая работа им не мешает).

Некоторое время назад я где то читал, что Серенити планировали открыть летом этого года уже в виде полноценного регионального сервера, но беглый поиск так и не открыл для меня - это вот он и есть, только передвинутый немного раньше или это только бета-заход и число игроков улетит еще сильнее.
Если второе, то у Транквилити очень большие проблемы - ведь одной из самых крупных проблем игры, если не самой крупной, по моему мнению является огромное количество систем, рассчитанных на значительно большее население сервера. Из чего вытекает, что никакие войны никому не нужны - ведь конкуренции за территории и нет, а чтобы куда то долететь - надо тратить часы, причем пролететь можно буквально на автопилоте, ведь территории пусты.
А высокая плотность населения на Серенити мотивирует перейти туда, в конце концов китайцам высокий пинг и фаервол не помешал мигрировать на общий сервер. Не вижу серьезных помех для обратной ситуации.


И это навело меня на мысль - а почему бы не вайпнуть сервер?
Во-первых, одной из самых популярных причин "не играть" среди потенциальной аудитории является "ну там все уже прокачались и будут меня нагибать", что конечно неправда, потому что прокачка не дает нагибать сама по себе, но объяснить это человеку, не имеющему никакого опыта в игре невозможно. Во всех ММО прокачка дает нагиб, 90 уровень всегда нагибает 80, маус нагибает кт и так далее, Ева немного сложнее в этом плане и стоит особняком.
Вайп решает эту проблему на корню, по меньшей мере в ближайший год-два, а там глядишь и можно будет эти вайпы на постоянной основе сделать, как в некоторых проектах.
Во-вторых, разработчики и так взяли курс на истребление накоплений, по крайней мере пытаются взять этот курс. Месяц назад наконец они начали слабые попытки уничтожить избыток минералов, в конце апреля решили наконец (спустя четыре года после ввода, когда уже через несколько месяцев не осталось систем без цитаделей) позволить без геморроя выпиливать брошеные циты, которыми заставлен весь Новый Эдем. Вайп это радикальный, но все же самый выпиливаемый выпил нажитого, а главное он ставит всех в равные условия, в отличии от нынешних решений - когда самый богатый игрок, имеющий возможность вложиться и скупить миллионы этих ресурсов через полгода будет насмехаться над всеми остальными, действительно попавшими в мир дефицита.
Ну и наконец, закрыв сервер на некоторое время для вайпа и продумав маркетинг, можно получить очень большой наплыв старых игроков и новой аудитории (не потенциальной, а вообще) - такое событие это и громкие заголовки, да и игра разительно отличается от того, что открывалось почти двадцать лет назад. При желании можно это и EVE 2.0 обозвать, дабы показать, что это полноценный ребут, и привлечь еще больше геймеров.

Безусловно, вайп не стирает главного - персональный опыт каждого, но это как и аргумент "против" в плане бессмысленности (те же самые люди через месяц будут делать тоже самое), так и аргумент "за" в плане "нажитого непосильным трудом". Потому что самую важную вещь у игрока не отнимут, а лишь поставят в новые условия.