понедельник, 2 августа 2021 г.

Бот уходи

Я очень люблю инфографику от CCP, которая меняется от блога к блогу. Я удивлен, как они справились с тем, чтобы в экономических отчетах все было одинаково. Чтобы можно было взять отчет прошлогодний и нынешний, и увидеть разницу, сравнить или еще чего.

Весной прошлого года у них была крутая картинка с тем сколько было добыто ботами исков и в какой отрасли. К самой картинке и методу сбора информации конечно были вопросы, но на нее можно было хотя бы посмотреть. 

Спустя несколько месяцев вышел другой блог про борьбу и там уже не было такой картинки. Зато там была картинка про количество банов (?). Понять невозможно, потому что ни подписей, ни цифр - ничего. Просто какая-то абстрактная кривая про которую написано "отслеживает попытки скрыться от закона". В локализованной версии написано "попытки злоумышленников избежать возмездия". ЧТО? Это количество петиций от забаненных на разбан? Количество банов? Частота среднесуточного сердцебиения человека, который их банит?


Ну спасибо за бесполезный график, конечно.

Но суть не в этом. Суть в том, что с тех пор новостей про победы над ботами и нет. А прошел уже год - последняя статья была написана в июле прошлого года. Никаких успехов? Кончились идеи бесполезной инфографики?

Примерно в то же время, когда разработчики решили напомнить игрокам, что они воюют с ботами, вышел мобильный "клон", который клон только номинально, но не суть. Я его скачал тогда попробовать, не оценил и благополучно вышел, но на телефоне он висит и я по нему раз в пару месяцев, когда вот совсем нечем себя занять, кликаю. Ну знаете, бессмысленный перебор всех приложений.

И вот что я там увидел

В мобильном "клоне" оригинальной игры, непосредственно в лаунчере (ну, его альтернативе конечно) есть не просто какие-то новости про борьбу, есть целая кнопка, которая отправляет тебя в путешествие по довольно интересным цифрам. А цифры эти обновляются не когда вздумается разработчику, а раз в неделю. В неделю! В мобильной, мать твою, игре.


среда, 28 июля 2021 г.

Пост имени Мартина Нимёллера

Сначала они ввели аурум-шоп, и я молчал - это же не пейтувин.
Затем они добавили инжекторы, и я молчал - это же просто сп другого игрока.
Затем они продавали игровые предметы за реальную валюту, и я молчал - это же для новичков.
Затем они раздали игровую валюту - и не осталось никого, кто мог сказать, что они поехавшие.


Геймдизайнер, ты гений. 

Нет, конечно в загибающемся мире нульсечных экономик с бесконечным иском и педонапами это ничто. Ну получат там в районе 150к учеток по 200 миллионов - это всего 30 триллионов исков. Месяц-два лишнего вырезания неписей в этой игре, даже немного меньше. Не страшно. Для экономики куда интереснее, что там в очередной раз решили систему налогов поменять (в сторону снижения), видимо слишком мало иска в игре, но это надо мало того, что играть, так еще и разбираться, а я ни то ни другое.

Тем более, что в прошлом месяце из игры (вместе с игроками) вышло почти 70 триллионов исков, ими владеющими. 

Да и конечно этот эвент не создавался для того, чтобы возвращать онлайн. Даже если представить, что люди после сбора средств продолжат висеть в игре - он длится всего неделю, потом висеть будет не надо и все вернется туда же.

Нет, это очередное прощупывание почвы. Даже не так. Очередной плевок в лицо игрокам, которые пошли играть в игру с player-based economy. Которых в современном мире и не осталось то, если не считать какие-нибудь мертвые сервера древних ММО с тремя игроками. Везде тебе разработчик напихивает миллионы character-bound/account-bound шмоток, зачем нужен вообще этот рынок?

Это уже просто абсурд какой-то. Я понимаю, компания продана корейцам, а корейцы только и делают, что пихают свои дейлики и прочее дерьмо везде, где только можно. Но неужели нельзя ну хоть немного подумать и сделать это органично? 
Ну хочешь ты дать иски, ну дай ты жетон на иски, который нужно обменять в каком-нибудь отдельном месте, желательно чтобы там еще была не империя (впрочем не особо важно) - большая часть свои жетоны прекрасно обменяет, еще и немного полетает, кто-то взорвется в процессе и может быть даже случится локальное противостояние за контроль над обменным пунктом. Причем это будут все еще искусственно напечатанные иски, о чем гипотетически можно повозмущаться, но то, что в процессе их получения необходимо сделать хоть что-то - уменьшит любой негатив до нуля.

Хотя да, какой негатив - те, кто до сих пор существуют в мире прямой продажи прокачки (являющейся основой геймдизайна) разработчиком за реальную валюту, возмущаться и не станут. 

среда, 21 июля 2021 г.

Гадания по онлайну

 

На графике онлайна с отрезком в пять лет "катастрофа" блекаута меркнет на фоне Марианской впадины чего-то, происходящего сейчас. И хотя язвить хочется смотря именно на эту картинку, все же это не до конца честно, потому что поменялось еще кое-что. Хотя впадина и осталась на месте, разумеется.


Поэтому буду смотреть на двухлетний график, на котором видно причины того, почему на пятилетнем все выглядит гораздо хуже. Очевидно, что онлайн зависит от конкретного времени суток и даже дня недели - на выходных он всегда выше, причем довольно сильно, чем в будни. Так вот эти пики на второй картинке - это выходные и примерно до середины прошлого года они и правда выглядят как пики. А потом случилось "что-то", что привело к тому, разница в онлайне между буднями и выходными упала с 5-6к человек до 2-3к. Потому и средненедельное (которым и оперируют более длительные графики) за счет этого неплохо срезалось, что привело к ужасающей взор картинке.

А вот почему так произошло - мне сложно представить. Единственное, что я знаю о Еве в этот период и что может иметь влияние на онлайн столь долго, это то, что началась всесерверная война. Учитывая, что это срезание пиков произошло не сразу и увеличивалось со временем немного подтверждает эту теорию, правда вот я не очень могу себе объяснить ее в реалиях самого сервера. Крабы, оставшиеся без зонтов, бравшие сиську пива на субботу чтобы от души порезать непись, перестали это делать? Но вроде таймера должны хотеть генерировать именно на выходные, с другой стороны. Короче, не очень понятно, но видимый эффект определенно есть.

Но это на самом деле не так важно - важно, что и на более коротких отрезках падение очевидно и выглядит куда менее нормальным чем то, что было пару лет назад. У меня личная вендетта к разработчикам за то, что они откатили один из немногих действительно интересных патчей, но возмещать гнев приходится только на защитниках (или недовольных, до отката) сего события, которые были уверены, что откат произошел потому что "смотрите на онлайн, сколько народу подписки отменили, ццп испугались и все откатили". Как показывает финансовый отчет - никакие подписки не полетели в отказ, а как показывает нынешний год - на онлайн разработчикам тоже плевать.

У моего любимого блогера на эту тему есть ряд постов, вроде этого. И учитывая мою нынешнюю осведомленность в происходящем, лучше заочно комментировать его.

У него четыре причины - "лето после локдауна", "беда с большими контент-патчами", "конкуренция" и "война".

Лето после локдауна

У Евы вообще занятные отношения с ковидом - он ей подарил значительный буст подписчиков в прошлом году и летом прошлого года вообще всплеск активности был. Но не до конца понятно о каком "после локдауна" речь, он фактически как был, так и остался. Где-то что то открывают, но так медленно и непонятно, что и не открывают, а где-то вообще по новой закрывают, потому что новый штамм и ну вы сами все знаете.

Нозигеймер говорит, мол, выбора не было - приходилось сидеть дома, а сейчас не приходится и вообще это все просто совпало со стандартным летним дропом. Любимые рассказы успешных людей о том, что они все успешные и не сидят дома и не играются в игрушки, ага. Пока пинг в дискорде не придет на тему того, что можно копать на рорках - все успешные тут же появляются онлайн. Да и существование летних дропов само по себе все еще сомнительно.


Где вот они тут, например? Эти "дропы" появились в последние годы и связаны с внутриигровыми изменениями, вроде того же блекаута, когда действительно в выборе между "играть в ущербный патч" и "делать что-то еще" чаша весов все же склоняется ко второму варианту, ну а летом "что-то еще" и так располагает больше. Если следующим летом в Еве релизнут идеальный патч (это фантастика, разумеется), то никакого дропа там не будет.
Да и само "лето" у всех начинается в разное время, а не по календарю - в России вон с начала мая уже начинают кутить, а на графике тогда все было отлично и ничто не предвещало беды.

Беда с большими контент-патчами

Я немного полистал новости - и патчей, судя по всему, было довольно много, в том числе и не минорных. Да, это безусловно не экспаншены прошлого, которые на ближайшие года меняли действительность, но разницы залито ли интересное обновление под громким именем или под цифрами - не очень много. Насколько я понимаю - беда не с большими патчами, а с тем, что текущие патчи решили пристрелить некоторую часть игроков. Ну знаете, тех, которые висят лампой в системе, чтобы из нее хоть кто-то наконец уже вылез.

Конкуренция

Нозигеймер каким-то образом обнаружил в 2019 году миграцию из Евы в классический ВОВ и теперь его эта гипотеза никак не отпустит. В этом году люди отправились уже в новый аддон классического ВОВа (что угодно, только не лагать за миттенса). У ВОВа аддоны выходят регулярно, в прошлом году вышел аддон основного ВОВа, можно ли на графике онлайна в нашей игре увидеть его влияние? 


Если не гуглить дату выхода - сделать это будет довольно сложно. А вот в аддон классического ВОВа все разумеется рванули, там же хардкор, и Ева про хардкор, правильно? 

Война

Вот тут будет сложно не согласится. Учитывая, что большая часть онлайна вовсе не хардкорные пвп-пилоты, как это видится нозигеймеру, отправляющему их в классический ВОВ, а махровые крабы, война для них - ужасная вещь. Постоянные "кта или логофф", в каких-нибудь альянсах запрет крабить без зонта, в каких-то вообще не выйдет даже с зонтом, потому что осада и так далее. Зачем заходить в игру, если все что ты сможешь сделать это пойти в очередной бессмысленный флот по откручиванию маячков? Затяжные войны не нужны ни этой игре, ни ее населению. И вероятно именно это влияние видно на тех самых срезанных пиках, когда концентрация таких крабов достигает немыслимых количеств.



Конечно гипотетически все эти пункты пересекаются и суммарно генерируют видимый эффект. Гипотетически. Потому что если бы дело было в подобных вещах - падение было бы медленным и размытым по времени, а в реальности падение резкое. Оно даже при учете отсутствия "отжорных выходных" выглядит более резким чем то, которое было два года назад.

И у меня от этого невероятно полыхает, если честно.

Очевидно что у геймдизайнеров нет вообще никакого представления что вообще должно быть в игре, куда она двигается и когда туда придет. Они лепят какие-то рандомные штуки, которые выбираются генератором случайных чисел и надеятся, что эти штуки заработают в игре. А они не работают, потому что как раз никакого плана нет, потому что аудитория игры не понимают чего ждать и в итоге недовольны то одни, то другие. То локал отрежем, то лапочки порежем. И все это происходит в довольно короткий период времени, причем не вместе, а раздельно. Ну конечно некоторые люди уйдут при отсутствии локала. Нужны ли эти люди игре, где декларируется опасный и холодный космос? Мне кажется, что нет. И конечно есть много людей, которые в свою очередь генерируют контент для других людей, которые не захотят играть в игру, где нет лампочек. Нужны ли они в игре, где декларируется возможность создания собственной безопасной империи? Ну наверно тоже не очень. Проблема тут не в том, что так много ненужных людей, а в том, что опасный и холодный космос предлагается одновременно с безопасными империями.
Вот если бы геймдизайнеры наконец определились чем они вообще видят эту игру - тогда бы при очередном мажорном патче, который режет одну из сторон, не было бы дропов. Потому что "понерфленная" сторона состояла бы исключительно из тех, кто согласен играть в игру с текущими правилами, помогающими одной из сторон.

А сейчас?

суббота, 26 июня 2021 г.

Р-р-ребят?

 


Кажется я уже совсем потерял связь с игрой, а чего у вас там происходит?

В игре треть онлайна составляли афк-клочники? Это бунт против нового ЦСМ? Если посмотреть на график онлайна при блекауте - даже там не было такого резкого снижения.

среда, 9 июня 2021 г.

Клочная дурка

 


Два года назад нечто очень тяжелое ударило разработчика по голове и он решил отменить локал. Вроде оказалось, что перебор (спорно, но пусть).

Теперь разработчика снова ударило по голове и он решил понерфить клоку. Перебором это разумеется не окажется, потому что рабы аномалий вряд ли будут сопротивляться. Но объясните мне каким образом произошел съезд с концепции "нули слишком безопасны, надо делать их опаснее" на "нули слишком опасны, надо делать их безопаснее", если фактически, с учетом отмены блекаута, там ничего не поменялось?

Типа, когда вводили блекаут, разработчик немного заплутал в словах и перепутал, что хотел сказать? Но тогда зачем вводили блекаут? Ох, неисповедимы пути геймдизайнера.


Безусловно, это изменение не убивает клоку и не мешает ею относительно свободно пользоваться при активной игре. Хотя ситуации, где ты просто забыл следить за таймером и выпал возле какого-то гейта с противником, будучи определенно активным пользователем, определенно произойдут, но видимо тут еще попытка вдарить по мультибоксу заодно. 

Но у меня есть некоторые претензии к концепту. Отдельная структура, которую можно убить, это конечно неплохо, но выглядит немного странно, учитывая против кого ее предлагают применять сами авторы этого дизайна. Апгрейд в хаб с какими-нибудь повышенными требованиями смотрелся куда более логично, ну и с немного урезанным кд, конечно. Еще более странно, что с ней не требуется никакого взаимодействия, просто плюхаешь в космос и она сама каждые десять минут что-то делает, при этом человеку с клокой надо вручную прокликивать клоку, а вот человеку со структурой почему то нет. Ах ну да, в таком случае же человек со структурой может умереть, а у нас недостаточно безопасные нули, я забыл, извините.
Почему 40%? Меня раздражает эта цифра, шанс выпадения лута - 50%, а тут шанс на деклок 40%, почему? Но шанс очень высокий, за два цикла выбивает почти всех, кто не прожал кнопку, я бы даже сказал, что он ультимативный - это довольно короткий срок, чтобы быть и полуактивным и при этом не заметить анчор структуры, если играешь в несколько окон. 


Утверждение соответствует правде, если говорить об относительном количестве окон, на которое оно влияет. А если говорить о важности?

Есть такая штука, как глаза в системе противника, которые просто смотрят на локал/логин/андок и почти всегда они запущены на вторых и далее окнах. Это можно назвать инактивным или афк окном? Ну, по моему довольно сложно. Но теперь будет сложнее висеть в домашке врага и смотреть на его сборы, а что важнее - доборы, потому что жамкать там по клоке на глазах, когда у тебя уже идет бой, а там просто массовый андок титанов пошел, ну немного времени нет. Не думаю, что это до конца мои проблемы, учитывая, что в лоусеке противник глазами может сидеть просто в нпц-станции вместе с тобой, а в нулях ты можешь висеть только в клоке.

Ну и моя основная претензия на самом деле заключается в том, что геймдизайнер против только одной стороны афк-игроков. Только против тех, кто сидит в клоке. А что насчет тех, кто сидит в доке? Почему они могут так делать? Почему им можно уходить от взаимодействия на четыре часа, чтобы я не знал, онлайн они или нет и могут ли что то сделать, а мне нельзя?

Я очень давно говорил о кнопке, которая бы при нажимании выплевывала всех игроков из дока. Структура? Окей, пусть будет структура. Пусть даже стоит дороже. Пусть тоже будет с шансом и конечно только тех, кто там не нажимал кнопку "я не хочу андокаться" в течении последних 15 минут, чтобы было как в девблоге "мост импакт эгеинст инэктив ор эйфикей плеерс".

Разве это не было бы честным? Ну если человек решил посидеть в доке дольше пятнадцати минут не будучи у компьютера, ну пусть выключает окно. А то что это, я вот захочу подраться с одиноким корморантом у гейта, а окажется, что вот 30 человек в системе, которые не подавали признаков жизни, меня оказывается на него байтили. Нечестно.

Разумеется такого не введут. Потому что изменения исключительно для того, чтобы вот отдельные игроки не боялись вылезать из дока в присутствии нейтрала в системе. Точнее как, если нейтрал так и не покажется на подскане после нескольких циклов структуры - они так и продолжат бояться. А если появится - то что ж, пойдут бесстрашно постреливать по нему с соточки на какой нибудь помойке, а то вдруг он байтил и цину зажжет.

Помнится, когда о какой-то борьбе с клокой говорилось лет пять назад, то оно шло вместе с тем, что современная система локала, секура и чатов в целом дает очень сильное преимущество только одной стороне. И клока вроде как это преимущество немного нивелировала. А теперь вроде клоку забрали, а с чатами что?


Надеюсь, что подписота биста окажется хоть немного более относящейся к еве, чем я полагаю и там найдется достаточно людей с омегой и активными аккаунтами, чтобы тот попал в цсм и рассказал, когда будет кнопка выброса из дока.