суббота, 16 мая 2020 г.

Как вайн на форумах подменяет экономические показатели

Наконец-то, три года спустя, нас порадовали хоть какой-то фактической финансовой отчетностью по Eve Online. Правда на этот раз в виде придатка, но уж лучше чем ничего.
Я перевел все в доллары и немного модифицировал диаграмму, чтобы было видно разницу отчетливее (разбито по кварталам). В сумме за 2019 год получилось чуть менее 46 миллионов $ - второй показатель за все время отчетности в сторону минимума, ниже был доход только 2008 года (ну и мы не знаем, что было в 2017-2018).

Так же из публикации можно сделать вывод о том, что для PA Ева дает примерно треть всего дохода, правда только на РС (а для всех платформ меньше 10%).

Еще меня немного развеселил следующий пункт
Ох уж этот БЕТЕР ЮЗЕР ЭКСПИРИЕНС, который пихнули в качестве мер по повышению прибыльности, бедняга трудится не покладая рук последние лет пять. 
В остальном про Еву больше ничего в отчете не было, впрочем если посмотреть на тайтлы компании, то и не удивительно. Разве что указывается, что во втором квартале 2020 профит у Евы должен повысится из-за запуска Китайского сервера (бетер юзер экспириенс покинул чат).

Но вернемся назад к диаграмме. На первый взгляд она выглядит как-то странно, и когда я первый раз вглядывался в цифры я решил, что это влияние блекаута. На второй взгляд, вместе с доходностью Евы в том же столбце полетела и доходность БДО.
Напомню, что второй квартал кончается в июне, а третий начинается, соответственно в июле. И получается, что блекаут полностью находится в третьем столбце (если быть точным, то он длился примерно 2/3 квартала), который в свою очередь находится на среднем уровне. А падает уже октябрь-ноябрь-декабрь, причем падает очень сильно.

Во время блекаута весь информационный фон был заполнен подобными комментариями. Они делили популярность разве что с комментарием в стиле "отменяю подписку, эвент говно".

А теперь снова смотрим на показатель третьего квартала. И просадки там нет! То есть экономически никакого влияния блекаут на мир игры не оказал, подписок никто не отменил и донатить в игру не перестал. Значительное падение доходов наблюдается только в четвертом квартале, уже после завершения блекаута, причем как я написал ранее - оно относится как к Еве, так и к БДО, то есть это нечто сезонное.

Единственное оправдание (ну не могли же отменятели подписок обмануть), которое я смог придумать в адрес этой аномалии это то, что доходы засчитываются не сразу. Например, по историям самих CCP плекс является долгосрочным вложением игрока и фактически компания может сказать, что она заработала 15$ не в тот момент, когда этот плекс был куплен на оффсайте, а в тот, когда он превратился в игровое время. Или то, что подписчики обычно оплачиваются не помесячно, а покупают паки сразу на несколько месяцев, так как это выходит дешевле - то есть если доход от продажи подписки засчитывается на момент окончания этой подписки, то гипотетическая отмена подписки в августе, которая длилась еще пару месяцев, может отразится в октябре. Правда это не объясняет то, что доходы от БДО повторили наблюдаемое один в один, да и вообще звучит довольно абсурдно.

Иными словами, блекаут откатили явно не потому, что доходность упала. Похоже, что откатили его из-за вайна на форумах о той самой отмене подписок и ГИПОТЕТИЧЕСКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ падения доходов.

воскресенье, 10 мая 2020 г.

Смерть Иврукома

Я очень ценю ивруком, который дал возможность на протяжении нескольких лет иметь потрясающий контент, собирать отзывы и даже проворачивать метагейминг. И по большому счету не имею ничего против последних действий (месячный бан с дрейком) в отношении меня со стороны администрации, которые закончились еще год назад, не потому что они были за дело, а потому что они не были настолько серьезными, чтобы быть единственной причиной окончательного покидания ресурса.
Тем более, что главный страдалец за репутацию покинул форум, то есть в конечном счете я победил.

Реальной причиной, почему на форум после РО не вернулись некоторые из списка, являлось то, что эти РО окончательно поставило точку в выборе "чатики vs форум", которые пусть и не способствуют пространным дискуссиям, но зато всегда можно найти дискорд-канал себе по душе, а не сидеть с душными модераторами и устаревшими правилами, которые нисколько не способствуют развитию.
И это причина на момент прошлого года, когда на форуме конечно уже вовсю шли причитания о смерти ресурса, но все же довольно регулярно обновлялись подфорумы, создавались какие-то игровые темы и шла какая-никакая жизнь.

А что теперь?
Ну, я думаю этот скриншот довольно красноречив. Я подчеркнул отдельные подфорумы, которые всегда были активны, независимо от времени года или позиции Луны и можно довольно отчетливо наблюдать, насколько они активны сейчас.
Когда целый подфорум, не тема, а весь подфорум, внутриигровой политики, будучи самым активным по числу постов (за исключением оффтопика, разумеется) за всю историю ресурса, не обновлялся два дня - ну, как мне кажется, все довольно очевидно.
Форум мертв.


Когда меня ушли с форума, отдельные люди сильно радовались этому факту, ведь я токсичный (правда), хейчу новичков (правда) и тролль (правда). А значит то угасание форума, которое происходило на протяжении нескольких лет до этого происходило из-за меня (не правда). Именно мой барьер не проходили новые контент-мейкеры и именно моя желчь мешала этим людям творить.
Ну что ж, меня на форуме не стало, меня на форуме не было год (и, спойлер, не будет), пошел ли контент?

Если зайти в новые публикации и поставить фильтр на 24 часа, чтобы посмотреть какие темы активны, то методом нехитрого подсчета получается, что из 26 "живых" тем (на момент написания этого поста) 14 из оффтопика, то есть не имеют ВООБЩЕ никакого отношения к Еве, а еще 5 из подфорума про поиск корпораций, который просто бампается по кулдауну (непонятно зачем, учитывая трупное окоченение ресурса).

Спасибо Крекеру (говорят, что он умер, так что земля ему пухом) за то, что собирал различную статистику, в том числе и по игровым форумам. К сожалению, начиная с апреля этого года что-то сломалось и статистика больше не собирается, так что провал в конце там не реальный, а из-за отсутствия данных.

Это график количества постов, наверно самый важный показатель жизни ресурса. И как можно заметить - последние годы средний показатель держался на отметке где-то в 6 тысяч еженедельно с тенденцией к снижению, а с 2019 началось крутое пике в сторону 2 тысяч.

Я даже отдельно вырежу последние годы ресурса, чтобы было видно отчетливее.
Ну что тут можно сказать, контентмейкеры были освобождены от токсичного угнетения, но видимо существуют еще какие-то неведомые модераторам и страдальцам причины, по которым контента нет. Более того, его даже стало еще меньше без токсичного угнетателя, посмотрите на наклон линии, она же полетела вниз сразу после расследования.
(Кроме вышеназванных чатов, заполонивших все, еще одной причиной является поехавшее модераторство, которое не видит себя проблемой, ведь всегда можно заткнуть недовольных РО)

Отдельные гении воскликнут, что я слепой и не вижу всплеска в 2020 году. Отдельные гении не в курсе, что 2020 год в контексте постинга это повторение 2014 (на общем графике тоже виден всплеск), только эксперты по геополитическим вопросам переквалифицировались в экспертов по биологическим и обсуждают на игровом ресурсе очень важные вопросы пандемии. Стал ли форум про Еву от этого живее? Да (нет).


Так что на данный момент главным препятствием перед возвращением на форум является не то, что я обиделся или слишком горд. И даже не то, что я просто максимально огородился от сообщества, чтобы не затянуло назад. А то, что форум мертв. Он не умирает как раньше, он мертв.
И зачем возвращаться на мертвый форум, захваченный ликонами и демонятками, решительно непонятно - в данный момент живее он уже не станет. А если живее он не станет, то с тем же успехом, я могу писать простынки и тут, что я собственно и делаю.



понедельник, 4 мая 2020 г.

Вайпай, Хилмар!


По графику онлайна несложно заметить, что карантинная подпитка закончилась и, кажется, начинается падение к пред-пандемийным показателям, не смотря на то, что дома вроде как покидать еще особо не разрешают.
К не самому интересному для большинства геймплею присоединился еще и удар в спину от китайцев, которых пригрели несколько лет назад во время их проблем с сервером, который перестал получать обновления.


С начала апреля начался очень бурный рост онлайна на Серенити, который к настоящему времени по пиковым показателям приблизился к 2/3 пиковых же на Транквилити.
И хотя специфика регионального сервера в виде малого количества таймзон очень ясно видна на графиках с мощными провалами за пределами отрезка с 3 до 15 ЕТ, но для русскоязычной аудитории это вполне удобная таймзона (мне конечно расскажут, что все взрослые люди и работают в это время, но мой опыт нарезания крупнейщей русскоязычной коалиции говорит о том, что они более чем активны в около-дт и никакая работа им не мешает).

Некоторое время назад я где то читал, что Серенити планировали открыть летом этого года уже в виде полноценного регионального сервера, но беглый поиск так и не открыл для меня - это вот он и есть, только передвинутый немного раньше или это только бета-заход и число игроков улетит еще сильнее.
Если второе, то у Транквилити очень большие проблемы - ведь одной из самых крупных проблем игры, если не самой крупной, по моему мнению является огромное количество систем, рассчитанных на значительно большее население сервера. Из чего вытекает, что никакие войны никому не нужны - ведь конкуренции за территории и нет, а чтобы куда то долететь - надо тратить часы, причем пролететь можно буквально на автопилоте, ведь территории пусты.
А высокая плотность населения на Серенити мотивирует перейти туда, в конце концов китайцам высокий пинг и фаервол не помешал мигрировать на общий сервер. Не вижу серьезных помех для обратной ситуации.


И это навело меня на мысль - а почему бы не вайпнуть сервер?
Во-первых, одной из самых популярных причин "не играть" среди потенциальной аудитории является "ну там все уже прокачались и будут меня нагибать", что конечно неправда, потому что прокачка не дает нагибать сама по себе, но объяснить это человеку, не имеющему никакого опыта в игре невозможно. Во всех ММО прокачка дает нагиб, 90 уровень всегда нагибает 80, маус нагибает кт и так далее, Ева немного сложнее в этом плане и стоит особняком.
Вайп решает эту проблему на корню, по меньшей мере в ближайший год-два, а там глядишь и можно будет эти вайпы на постоянной основе сделать, как в некоторых проектах.
Во-вторых, разработчики и так взяли курс на истребление накоплений, по крайней мере пытаются взять этот курс. Месяц назад наконец они начали слабые попытки уничтожить избыток минералов, в конце апреля решили наконец (спустя четыре года после ввода, когда уже через несколько месяцев не осталось систем без цитаделей) позволить без геморроя выпиливать брошеные циты, которыми заставлен весь Новый Эдем. Вайп это радикальный, но все же самый выпиливаемый выпил нажитого, а главное он ставит всех в равные условия, в отличии от нынешних решений - когда самый богатый игрок, имеющий возможность вложиться и скупить миллионы этих ресурсов через полгода будет насмехаться над всеми остальными, действительно попавшими в мир дефицита.
Ну и наконец, закрыв сервер на некоторое время для вайпа и продумав маркетинг, можно получить очень большой наплыв старых игроков и новой аудитории (не потенциальной, а вообще) - такое событие это и громкие заголовки, да и игра разительно отличается от того, что открывалось почти двадцать лет назад. При желании можно это и EVE 2.0 обозвать, дабы показать, что это полноценный ребут, и привлечь еще больше геймеров.

Безусловно, вайп не стирает главного - персональный опыт каждого, но это как и аргумент "против" в плане бессмысленности (те же самые люди через месяц будут делать тоже самое), так и аргумент "за" в плане "нажитого непосильным трудом". Потому что самую важную вещь у игрока не отнимут, а лишь поставят в новые условия.

понедельник, 20 апреля 2020 г.

Когда ты неудачник

Пока во всем мире происходит массовая истерия по поводу очередной и крайне важной причине смерти, в Новом Эдеме, похоже, начинается Ренессанс.
Запертые наедине со своими компьютерами люди не нашли ничего более интересного, чем скачать клиент Eve Online и отправиться добывать руду или вырезать неписей в аномалиях, причем график онлайна очень хорошо коррелирует с графиком новых учеток - складывается впечатление, что пара недель в четырех стенах зомбирует и отправляет на просторы стима скачивать все доступное, иного объяснения повышения интереса к очень нишевому продукту у меня нет.

Но дело не в этом.
После удаления клиента я решил, что пора уже заканчивать быть унылым говном и начать менять что-то в своей жизни, тем более что обыденная затычка была удалена и на меня буквально свалились часы, которые теперь стало нечем занять. И можно сколько угодно хаять Еву за медленный геймплей, но в моем случае это было серьезным преимуществом - можно было часами фактически ничего не делать и не ощущать их действительно часами, время летело быстро и цикл встал->сел за пк->лег психологически давил не сильно.
Удалив Еву из жизни я, с одной стороны, сделал благое дело - избавился от зависимости, а с другой сделал только хуже - тот минимум чего-то светлого пропал окончательно. И каждый день стал ощущаться бесконечно длинным.

Поэтому вполне логичным решением стал поиск замены для душевной затычки и единственной альтернативой, пришедшей в мою голову стал камбек в реальную жизнь. Если коротко, то я решил наверстать упущенные годы, благополучно просранные в ВУЗе ради отсрочки от армии, которая теперь не стоит за спиной, представить, что мне снова 18 и отправиться на этот раз уже учиться туда, к чему у меня действительно лежит сердце, а не туда, куда школьник-идиот ткнул пальцем, потому что малолетка понятия не имеет, чего он действительно хочет. Мне очень стыдно за себя десятью годами ранее, да.
Это убивает сразу несколько зайцев - и долгосрочная цель, к которой надо готовится и забивать время, и последующая ре-социализация, ну и в случае успеха некоторый шанс на занятие тем, что нравится.
За окном шел октябрь-ноябрь 2019 и я даже не думал какие тучи сгущаются над моей головой.

Основная проблема с учебой в моем случае заключается в том же, что и заставляло сидеть меня дома несколько лет - мне очень плохо в вертикальном положении. Как только дистанция путешествия превышает сотню метров - мои ощущения начинают напоминать те, что были, когда в институте надо было сдать зачет на пробежку пяти километров. И вот то, что со мной было в конце этой дистанции, теперь я чувствую постоянно. Сейчас не важно насколько это надуманные ощущения, опасны ли они для здоровья или нет, важно то, что они являются самым крупным препятствием, а не какой-нибудь ЕГЭ или четыре года зачетов.

Решения этой проблемы за несколько лет найдено так и не было, и последним сценарием поведения мог стать только звучащий отовсюду совет "это у тебя все в голове, ты просто ходи и все пройдет". Ну и я начал понемногу ходить, лучше не становилось (и до сих пор не стало), но как бы мысленно можно было себя успокаивать, что это только начало пути и все дела. Стоит так же добавить, что у меня рациональный бзик и я не могу просто ходить, чтобы ходить. Я могу дойти до магазина, чтобы что-то купить или дойти до метро, чтобы куда-то доехать (условно на учебу), но я не могу себя заставить просто выйти на улицу и ходить, чтобы ходить. В этот момент у меня сразу перед глазами появляются флешбеки с бабками, обнимающими березки и бесцельно бродящими из стороны в сторону.

Ну и как не сложно догадаться, пока я расхаживался - началась пандемия. Которая не собирается заканчиваться в установленные карантином сроки и по довольно оптимистичным прогнозам закончится только к концу года. А если повезет не так сильно, то превратится в сезонный грипп и наше социально-ориентированное общество будет сидеть по домам, пока не создадут вакцину (не раньше следующего года точно) или не вымрут все слабые и старые, потому что современному человеку проще смириться с менее комфортной жизнью, чем с тем фактом, что люди умирают.

И тут как бы мои и так слабые попытки вернуть себе былую силу в ногах или в голове окончательно прекратились - я теперь не могу свободно ходить по своим делам, а должен сидеть дома и читать непрекращающиеся истории о том, что все плохо и мы все умрем.
Даже Московский Фанфест, на который я уже почти купил билет и тот отменили. Единственное взаимодействие с живыми людьми сейчас - это кивок курьеру, стоящему на лестнице и ждущему, пока я заберу свой пакет с едой.

Кроме того, я понимаю в какой стране я живу, и понимаю, что шанс отмены ЕГЭ, учитывая метод его проведения (с кучей пожилых наблюдателей, толпами людей и отправками в другие школы) довольно велик, а значит и поступление имеет ненулевую вероятность схлопнуться - внутренние экзамены ВУЗа несколько отличаются в плане знаний, а я уже давно не школьник и одно дело сдать тесты, которые решаются даже без уверенных знаний, имея полгода подготовки и совсем другое - сдавать экзаменаторам какие-нибудь билеты по теме.


Пока я собирался победить бесконечное сидение перед компьютером дома, весь остальной мир занялся именно этим. Что тут сказать, если бы это было в первый раз, я бы наверно удивился. Но подобные вещи со мной происходят постоянно.
Похоже стоит идти скачивать клиент обратно и начать прокачку персонажей с нуля, видимо это единственный доступный мне способ вернуть человечество обратно на улицы.

среда, 1 апреля 2020 г.

Полгода без дозы и разбор девблога о экосистеме

Пишет нам аноним
Ну что тут сказать, предложение крайне заманчивое - много новых игроков в неизвестном альянсе, да еще и сам (!) Владимир Курбатов (eto kto) это отличная мотивация для возвращения в игру.

Правда есть одна небольшая проблема.
Возвращаться нечем.

Дело в том, что в отличии от прошлого выхода, когда еще гениальные разработчики не додумались до ввода банок опыта, на этот раз они все же существовали, и было странно не воспользоваться этим подарком судьбы. Так что никаких ассетов на этот раз у меня не осталось, вытаскивать из думхейма буквально нечего и даже не смотря на мотивацию в лице анонимного комментария и безумие вокруг ужасной (нет) болезни с карантином, я вынужден отказаться.
Если быть до конца честным, то обратно на этот раз даже не тянет - настолько был силен в лицо плевок с блекаутом. Снова наблюдать за тем, как паверблоки дрочат на астероиды? Спасибо, больше не интересно.


ДЕВБЛОГ


Кстати об астероидах, к нам в студию так же попали две версии девблога - понятная и непонятная (оригинальная и "локализованная"), так что есть чем подтвердить свое разочарование в игре.

Начну с продолжения истории о ботоводах.

In 2019, during the biggest actions against botting, there was a noticeable reduction in concurrent player numbers. Now, concurrency has more than fully recovered but instead of bots we have a host of genuine new players taking their first steps in EVE alongside returning veterans.

Человек, который это сочинил, явно не играет в эту игру. В его мире были ботоводы, занимающиеся мультибоксом (я так понимаю под concurrent player numbers подразумеваются одновременно играемые учетки) и захламляющие онлайн, потом CCP ботоводов победило (разом, если верить их графикам) и вместо ботоводов теперь новички летают параллельно с ветеранами. То есть до Великой Чистки, условно, была тысяча ботов, а после стала тысяча новичков с ветеранами. Что мешало новичкам летать с ветеранами до чистки? Видимо иштар в аномальке.

Если посмотреть на график новых учеток, то вроде как есть два всплеска, но первый это приход корейцев, а второй это общий карантин. Да и "всплески" там с разницей в сотни, то есть прям порядка новичков в игре от выпила ботов не прибавилось. Чего это они теперь вместо аутирования в соляного и выключения игры стали летать с ветеранами? Даже не так, ветераны то с какого перепугу стали летать с новичками? Пятнадцать лет не летали, а тут вдруг залетали.

Кажется, человека, который борется с ботами, стоит уволить. Он просто на ходу придумывает истории - то у него там благодарственные письма за репорты помогают ботов банить, то вот новые игроки с ветеранами залетали. При этом, я более чем уверен, в реальном мире ботов меньше стало незначительно. 

За прошедший год мы удалили тысячи учётных записей. Это способствовало заметному снижению нагрузки на сервер, особенно в период отключения связи — тогда мы нанесли ботоводам сокрушительный удар, и они начали массово покидать игру. С тех пор численность игроков продолжала расти, в то время как ботов становилось всё меньше.
Since the same time last year, there has been great success in eliminating thousands of accounts over the last year. This is noticeable in server load, especially during the Blackout, which seems to have struck a crippling blow to botters, who consequently left the game in droves. Since then, the player population has swelled while botter numbers continue to decrease.

Выделил очень понятную локализацию и обращаю внимание на то, что и тут говорится о выпиливание ботоводов в течении блекаута (причем говорится об удалении, хотя часть ботов самостоятельно покинула сервер без локала) и все, что подтверждает их же график. А потом как бы все - ботоводы просто не вернулись, ну вот потому что. Зарабатывал ты такой десятки тысяч рубасов с фермы, тебе ее прибанили и вместо того, чтоб переустановив винду и включив впн, завести новую ферму, ты такой - не нужны мне деньги, я лучше буду теперь с ветеранами летать. Да?

ЭКОСИСТЕМА EVE ONLINE

На восемнадцатом году жизни в игру решили ввести некий Health Indices, выраженный буквенным аналогом пятибальной системы. И что ж у нас с хелс индексом в игре?
Локализация продолжает удивлять - тут и бронебойные орудия какие-то, и бозонные поля, и армейские импланты, и выплаты НБ, мне лента предложила прочитать сначала именно русскую версию и я буквально не понял половину написанного в девблоге, пришлось язык переключать.

Ну вернемся к экосистеме - две колонки из трех оценку после изменений не поменяли. Та, которая поменяла - сделала это очевидно на основе фантазий ботолова, больше в ней не упоминается ничего серьезного.
То есть битва за экосистему топчется на месте (который год), особенно смешно видеть рестарт тирцида, который идет аж с 2013 года (!) и все еще по пятибальной системе баланс разработчики оценивают на 2/5. Экономику вообще на1/5, потрясающе.

Но может в будущем нас ждет что-то, способное поставить ну хотя бы троечку?


Нет, нас ждет очередная попытка ребаланса капиталов, очередная итерация ребаланса сабкапов, очередная попытка сделать систему риск-ревард более внятной и прочие малозначимые подвижки.
То есть даже введя новый бесполезный параметр, призванный отображать состояние здоровья игры, повлиять на него разработчики все равно не в состоянии. И зачем он тогда нужен? 

Конечно, в девблоге упоминается некий ребаланс доступности ресурсов, выражающийся в основном рудой, на который можно было бы возложить надежды. Но гениальные разработчики не в курсе о семнадцати годах бесконечного накопления и паверблоках, то есть любое изменение добычи в первую очередь отразится именно на независимых образованиях, которых и так почти нет, и которые и генерируют хоть какую-то видимость военной активности.

Станет ли жить хуже гунсворм, если будет строить не тысячу дредов в месяц, а пятьсот? Ну наверно. А если к этому прибавить что дроперы гунсворма теперь смогут кидать не 50 дредов на супер, а 25? Да гунсворм от счастья в небеса улетит, там даже калеки начнут выживать.
В цифровом отношении конечно гунсворм потеряет больше всех, но какая разница, если он обгоняет всех прочих на порядки? С существующим запасом ресурсов спасет только их деградация от времени, условный период полураспада - но такого конечно не введут, ведь в игру может вернуться ветеран, а у него все распалось! Главное, чтоб он доволен же был наличием ассетов, а экономика с балансом подождут.

Про реальные факторы приглушения влияния паверблоков на ЗДОРОВЬЕ игры как то выключение локала или выпил бесконечных аномалий и говорить не приходится. Повышение здоровья удивительным образом коррелирует с понижением онлайна - стоит реально "оздоровить" игру и игроки начинают выходить в окно.