понедельник, 4 мая 2020 г.

Вайпай, Хилмар!


По графику онлайна несложно заметить, что карантинная подпитка закончилась и, кажется, начинается падение к пред-пандемийным показателям, не смотря на то, что дома вроде как покидать еще особо не разрешают.
К не самому интересному для большинства геймплею присоединился еще и удар в спину от китайцев, которых пригрели несколько лет назад во время их проблем с сервером, который перестал получать обновления.


С начала апреля начался очень бурный рост онлайна на Серенити, который к настоящему времени по пиковым показателям приблизился к 2/3 пиковых же на Транквилити.
И хотя специфика регионального сервера в виде малого количества таймзон очень ясно видна на графиках с мощными провалами за пределами отрезка с 3 до 15 ЕТ, но для русскоязычной аудитории это вполне удобная таймзона (мне конечно расскажут, что все взрослые люди и работают в это время, но мой опыт нарезания крупнейщей русскоязычной коалиции говорит о том, что они более чем активны в около-дт и никакая работа им не мешает).

Некоторое время назад я где то читал, что Серенити планировали открыть летом этого года уже в виде полноценного регионального сервера, но беглый поиск так и не открыл для меня - это вот он и есть, только передвинутый немного раньше или это только бета-заход и число игроков улетит еще сильнее.
Если второе, то у Транквилити очень большие проблемы - ведь одной из самых крупных проблем игры, если не самой крупной, по моему мнению является огромное количество систем, рассчитанных на значительно большее население сервера. Из чего вытекает, что никакие войны никому не нужны - ведь конкуренции за территории и нет, а чтобы куда то долететь - надо тратить часы, причем пролететь можно буквально на автопилоте, ведь территории пусты.
А высокая плотность населения на Серенити мотивирует перейти туда, в конце концов китайцам высокий пинг и фаервол не помешал мигрировать на общий сервер. Не вижу серьезных помех для обратной ситуации.


И это навело меня на мысль - а почему бы не вайпнуть сервер?
Во-первых, одной из самых популярных причин "не играть" среди потенциальной аудитории является "ну там все уже прокачались и будут меня нагибать", что конечно неправда, потому что прокачка не дает нагибать сама по себе, но объяснить это человеку, не имеющему никакого опыта в игре невозможно. Во всех ММО прокачка дает нагиб, 90 уровень всегда нагибает 80, маус нагибает кт и так далее, Ева немного сложнее в этом плане и стоит особняком.
Вайп решает эту проблему на корню, по меньшей мере в ближайший год-два, а там глядишь и можно будет эти вайпы на постоянной основе сделать, как в некоторых проектах.
Во-вторых, разработчики и так взяли курс на истребление накоплений, по крайней мере пытаются взять этот курс. Месяц назад наконец они начали слабые попытки уничтожить избыток минералов, в конце апреля решили наконец (спустя четыре года после ввода, когда уже через несколько месяцев не осталось систем без цитаделей) позволить без геморроя выпиливать брошеные циты, которыми заставлен весь Новый Эдем. Вайп это радикальный, но все же самый выпиливаемый выпил нажитого, а главное он ставит всех в равные условия, в отличии от нынешних решений - когда самый богатый игрок, имеющий возможность вложиться и скупить миллионы этих ресурсов через полгода будет насмехаться над всеми остальными, действительно попавшими в мир дефицита.
Ну и наконец, закрыв сервер на некоторое время для вайпа и продумав маркетинг, можно получить очень большой наплыв старых игроков и новой аудитории (не потенциальной, а вообще) - такое событие это и громкие заголовки, да и игра разительно отличается от того, что открывалось почти двадцать лет назад. При желании можно это и EVE 2.0 обозвать, дабы показать, что это полноценный ребут, и привлечь еще больше геймеров.

Безусловно, вайп не стирает главного - персональный опыт каждого, но это как и аргумент "против" в плане бессмысленности (те же самые люди через месяц будут делать тоже самое), так и аргумент "за" в плане "нажитого непосильным трудом". Потому что самую важную вещь у игрока не отнимут, а лишь поставят в новые условия.

понедельник, 20 апреля 2020 г.

Когда ты неудачник

Пока во всем мире происходит массовая истерия по поводу очередной и крайне важной причине смерти, в Новом Эдеме, похоже, начинается Ренессанс.
Запертые наедине со своими компьютерами люди не нашли ничего более интересного, чем скачать клиент Eve Online и отправиться добывать руду или вырезать неписей в аномалиях, причем график онлайна очень хорошо коррелирует с графиком новых учеток - складывается впечатление, что пара недель в четырех стенах зомбирует и отправляет на просторы стима скачивать все доступное, иного объяснения повышения интереса к очень нишевому продукту у меня нет.

Но дело не в этом.
После удаления клиента я решил, что пора уже заканчивать быть унылым говном и начать менять что-то в своей жизни, тем более что обыденная затычка была удалена и на меня буквально свалились часы, которые теперь стало нечем занять. И можно сколько угодно хаять Еву за медленный геймплей, но в моем случае это было серьезным преимуществом - можно было часами фактически ничего не делать и не ощущать их действительно часами, время летело быстро и цикл встал->сел за пк->лег психологически давил не сильно.
Удалив Еву из жизни я, с одной стороны, сделал благое дело - избавился от зависимости, а с другой сделал только хуже - тот минимум чего-то светлого пропал окончательно. И каждый день стал ощущаться бесконечно длинным.

Поэтому вполне логичным решением стал поиск замены для душевной затычки и единственной альтернативой, пришедшей в мою голову стал камбек в реальную жизнь. Если коротко, то я решил наверстать упущенные годы, благополучно просранные в ВУЗе ради отсрочки от армии, которая теперь не стоит за спиной, представить, что мне снова 18 и отправиться на этот раз уже учиться туда, к чему у меня действительно лежит сердце, а не туда, куда школьник-идиот ткнул пальцем, потому что малолетка понятия не имеет, чего он действительно хочет. Мне очень стыдно за себя десятью годами ранее, да.
Это убивает сразу несколько зайцев - и долгосрочная цель, к которой надо готовится и забивать время, и последующая ре-социализация, ну и в случае успеха некоторый шанс на занятие тем, что нравится.
За окном шел октябрь-ноябрь 2019 и я даже не думал какие тучи сгущаются над моей головой.

Основная проблема с учебой в моем случае заключается в том же, что и заставляло сидеть меня дома несколько лет - мне очень плохо в вертикальном положении. Как только дистанция путешествия превышает сотню метров - мои ощущения начинают напоминать те, что были, когда в институте надо было сдать зачет на пробежку пяти километров. И вот то, что со мной было в конце этой дистанции, теперь я чувствую постоянно. Сейчас не важно насколько это надуманные ощущения, опасны ли они для здоровья или нет, важно то, что они являются самым крупным препятствием, а не какой-нибудь ЕГЭ или четыре года зачетов.

Решения этой проблемы за несколько лет найдено так и не было, и последним сценарием поведения мог стать только звучащий отовсюду совет "это у тебя все в голове, ты просто ходи и все пройдет". Ну и я начал понемногу ходить, лучше не становилось (и до сих пор не стало), но как бы мысленно можно было себя успокаивать, что это только начало пути и все дела. Стоит так же добавить, что у меня рациональный бзик и я не могу просто ходить, чтобы ходить. Я могу дойти до магазина, чтобы что-то купить или дойти до метро, чтобы куда-то доехать (условно на учебу), но я не могу себя заставить просто выйти на улицу и ходить, чтобы ходить. В этот момент у меня сразу перед глазами появляются флешбеки с бабками, обнимающими березки и бесцельно бродящими из стороны в сторону.

Ну и как не сложно догадаться, пока я расхаживался - началась пандемия. Которая не собирается заканчиваться в установленные карантином сроки и по довольно оптимистичным прогнозам закончится только к концу года. А если повезет не так сильно, то превратится в сезонный грипп и наше социально-ориентированное общество будет сидеть по домам, пока не создадут вакцину (не раньше следующего года точно) или не вымрут все слабые и старые, потому что современному человеку проще смириться с менее комфортной жизнью, чем с тем фактом, что люди умирают.

И тут как бы мои и так слабые попытки вернуть себе былую силу в ногах или в голове окончательно прекратились - я теперь не могу свободно ходить по своим делам, а должен сидеть дома и читать непрекращающиеся истории о том, что все плохо и мы все умрем.
Даже Московский Фанфест, на который я уже почти купил билет и тот отменили. Единственное взаимодействие с живыми людьми сейчас - это кивок курьеру, стоящему на лестнице и ждущему, пока я заберу свой пакет с едой.

Кроме того, я понимаю в какой стране я живу, и понимаю, что шанс отмены ЕГЭ, учитывая метод его проведения (с кучей пожилых наблюдателей, толпами людей и отправками в другие школы) довольно велик, а значит и поступление имеет ненулевую вероятность схлопнуться - внутренние экзамены ВУЗа несколько отличаются в плане знаний, а я уже давно не школьник и одно дело сдать тесты, которые решаются даже без уверенных знаний, имея полгода подготовки и совсем другое - сдавать экзаменаторам какие-нибудь билеты по теме.


Пока я собирался победить бесконечное сидение перед компьютером дома, весь остальной мир занялся именно этим. Что тут сказать, если бы это было в первый раз, я бы наверно удивился. Но подобные вещи со мной происходят постоянно.
Похоже стоит идти скачивать клиент обратно и начать прокачку персонажей с нуля, видимо это единственный доступный мне способ вернуть человечество обратно на улицы.

среда, 1 апреля 2020 г.

Полгода без дозы и разбор девблога о экосистеме

Пишет нам аноним
Ну что тут сказать, предложение крайне заманчивое - много новых игроков в неизвестном альянсе, да еще и сам (!) Владимир Курбатов (eto kto) это отличная мотивация для возвращения в игру.

Правда есть одна небольшая проблема.
Возвращаться нечем.

Дело в том, что в отличии от прошлого выхода, когда еще гениальные разработчики не додумались до ввода банок опыта, на этот раз они все же существовали, и было странно не воспользоваться этим подарком судьбы. Так что никаких ассетов на этот раз у меня не осталось, вытаскивать из думхейма буквально нечего и даже не смотря на мотивацию в лице анонимного комментария и безумие вокруг ужасной (нет) болезни с карантином, я вынужден отказаться.
Если быть до конца честным, то обратно на этот раз даже не тянет - настолько был силен в лицо плевок с блекаутом. Снова наблюдать за тем, как паверблоки дрочат на астероиды? Спасибо, больше не интересно.


ДЕВБЛОГ


Кстати об астероидах, к нам в студию так же попали две версии девблога - понятная и непонятная (оригинальная и "локализованная"), так что есть чем подтвердить свое разочарование в игре.

Начну с продолжения истории о ботоводах.

In 2019, during the biggest actions against botting, there was a noticeable reduction in concurrent player numbers. Now, concurrency has more than fully recovered but instead of bots we have a host of genuine new players taking their first steps in EVE alongside returning veterans.

Человек, который это сочинил, явно не играет в эту игру. В его мире были ботоводы, занимающиеся мультибоксом (я так понимаю под concurrent player numbers подразумеваются одновременно играемые учетки) и захламляющие онлайн, потом CCP ботоводов победило (разом, если верить их графикам) и вместо ботоводов теперь новички летают параллельно с ветеранами. То есть до Великой Чистки, условно, была тысяча ботов, а после стала тысяча новичков с ветеранами. Что мешало новичкам летать с ветеранами до чистки? Видимо иштар в аномальке.

Если посмотреть на график новых учеток, то вроде как есть два всплеска, но первый это приход корейцев, а второй это общий карантин. Да и "всплески" там с разницей в сотни, то есть прям порядка новичков в игре от выпила ботов не прибавилось. Чего это они теперь вместо аутирования в соляного и выключения игры стали летать с ветеранами? Даже не так, ветераны то с какого перепугу стали летать с новичками? Пятнадцать лет не летали, а тут вдруг залетали.

Кажется, человека, который борется с ботами, стоит уволить. Он просто на ходу придумывает истории - то у него там благодарственные письма за репорты помогают ботов банить, то вот новые игроки с ветеранами залетали. При этом, я более чем уверен, в реальном мире ботов меньше стало незначительно. 

За прошедший год мы удалили тысячи учётных записей. Это способствовало заметному снижению нагрузки на сервер, особенно в период отключения связи — тогда мы нанесли ботоводам сокрушительный удар, и они начали массово покидать игру. С тех пор численность игроков продолжала расти, в то время как ботов становилось всё меньше.
Since the same time last year, there has been great success in eliminating thousands of accounts over the last year. This is noticeable in server load, especially during the Blackout, which seems to have struck a crippling blow to botters, who consequently left the game in droves. Since then, the player population has swelled while botter numbers continue to decrease.

Выделил очень понятную локализацию и обращаю внимание на то, что и тут говорится о выпиливание ботоводов в течении блекаута (причем говорится об удалении, хотя часть ботов самостоятельно покинула сервер без локала) и все, что подтверждает их же график. А потом как бы все - ботоводы просто не вернулись, ну вот потому что. Зарабатывал ты такой десятки тысяч рубасов с фермы, тебе ее прибанили и вместо того, чтоб переустановив винду и включив впн, завести новую ферму, ты такой - не нужны мне деньги, я лучше буду теперь с ветеранами летать. Да?

ЭКОСИСТЕМА EVE ONLINE

На восемнадцатом году жизни в игру решили ввести некий Health Indices, выраженный буквенным аналогом пятибальной системы. И что ж у нас с хелс индексом в игре?
Локализация продолжает удивлять - тут и бронебойные орудия какие-то, и бозонные поля, и армейские импланты, и выплаты НБ, мне лента предложила прочитать сначала именно русскую версию и я буквально не понял половину написанного в девблоге, пришлось язык переключать.

Ну вернемся к экосистеме - две колонки из трех оценку после изменений не поменяли. Та, которая поменяла - сделала это очевидно на основе фантазий ботолова, больше в ней не упоминается ничего серьезного.
То есть битва за экосистему топчется на месте (который год), особенно смешно видеть рестарт тирцида, который идет аж с 2013 года (!) и все еще по пятибальной системе баланс разработчики оценивают на 2/5. Экономику вообще на1/5, потрясающе.

Но может в будущем нас ждет что-то, способное поставить ну хотя бы троечку?


Нет, нас ждет очередная попытка ребаланса капиталов, очередная итерация ребаланса сабкапов, очередная попытка сделать систему риск-ревард более внятной и прочие малозначимые подвижки.
То есть даже введя новый бесполезный параметр, призванный отображать состояние здоровья игры, повлиять на него разработчики все равно не в состоянии. И зачем он тогда нужен? 

Конечно, в девблоге упоминается некий ребаланс доступности ресурсов, выражающийся в основном рудой, на который можно было бы возложить надежды. Но гениальные разработчики не в курсе о семнадцати годах бесконечного накопления и паверблоках, то есть любое изменение добычи в первую очередь отразится именно на независимых образованиях, которых и так почти нет, и которые и генерируют хоть какую-то видимость военной активности.

Станет ли жить хуже гунсворм, если будет строить не тысячу дредов в месяц, а пятьсот? Ну наверно. А если к этому прибавить что дроперы гунсворма теперь смогут кидать не 50 дредов на супер, а 25? Да гунсворм от счастья в небеса улетит, там даже калеки начнут выживать.
В цифровом отношении конечно гунсворм потеряет больше всех, но какая разница, если он обгоняет всех прочих на порядки? С существующим запасом ресурсов спасет только их деградация от времени, условный период полураспада - но такого конечно не введут, ведь в игру может вернуться ветеран, а у него все распалось! Главное, чтоб он доволен же был наличием ассетов, а экономика с балансом подождут.

Про реальные факторы приглушения влияния паверблоков на ЗДОРОВЬЕ игры как то выключение локала или выпил бесконечных аномалий и говорить не приходится. Повышение здоровья удивительным образом коррелирует с понижением онлайна - стоит реально "оздоровить" игру и игроки начинают выходить в окно.

вторник, 31 марта 2020 г.

Продолжаем следить за успехами CCP Leeloo

Вчера лента решила рассказать мне о проблемах в PUBG'е, хотя меня это дело никак не касалось, я все же прожал ссылку. И не прогадал.


В статье рассказывается о технических проблемах с игрой и выходящими патчами, которые все более мешают комфортной игре. И казалось бы, что тут сказать человеку, который в эту игру и не играл никогда. Но проскочило одно предложение, которое заставило меня немного покопаться в поисковике.
Игроки теперь оказывают давление на Bluehole, чтобы либо откатить игру до 6-го сезона, что, скорее всего, не произойдет, либо стать более открытыми и общаться с аудиторией. Большая часть проблем с производительностью и множеством ошибок произошла с выходом нового сезона.


Так, кажется где-то я уже читал что-то похожее. Погодите, общение с аудиторией -> социальные сети -> SMM -> CCP Leeloo!

Как можно было забыть проведать ее успехи на посту менеджера по работе с социальными сетями и решению стратегических вопросов, ведь прошел всего месяц с момента публикации предыдущего обзора ее деятельности.

Статистика по онлайну в PUBG за последние пару лет

Отправимся в главный источник информации - в ее Facebook. Ну и мгновенно сталкиваемся с шокирующей информацией - решательница стратегических вопросов уже с месяц не работает в компании, перебравшись в какую-то малоизвестную gamedev-студию, так же на пост SMM.
Из фб Натальи
К сожалению, прощальный пост если и был написан, то снова лишь приватный для друзей, а из доступных комментариев по теме от самой Натальи лишь пара строчек.
Оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.
Наталья оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.

Почему-то я не удивлен, что это была уже вторая позиция Натальи, на которой сообщество было недовольно уровнем коммуникаций. И почему-то я не удивлен, что и его Наталья покинула в наиболее ответственный момент, когда на кону будущее сообщества.

Ну а теперь остается лишь пожелать удачи инди-разработчику автосимуляторов (?), у которого на данный момент с социальными сетями и вообще внешним видом все очень плохо по моей субъективной оценке. Ведь Наталья выбрала его исключительно из-за сложности проекта, а не из-за нежелания покидать уютный Амстердам, в котором (судя по посту) и расположился офис нового места работы ex-CCP Leeloo.

Good luck, BeamNG. Good luck.

Репост из.


Дополнение спустя месяц

Социальные сети компании за месяц как были пусты, так и остались.
-Фб
-Твиттер
-Инстаграмм
Вся активность на реддите закончилась одним постом.
Ну что сказать, не зря наняли человека.

воскресенье, 22 марта 2020 г.

Как CCP ботов побеждало

Потрясающий блог о борьбе с запрещенной деятельностью увидел мир. В нем прекрасно все - и пафосный текст и одинокая картинка.

Начну с картинки.

CCP объявило полномасштабную войну ботам еще в начале 2019 года и не сложно заметить, что до середины года, а точнее до начала блекаута, никакой тенденции к снижению получаемого ботами нет. Напротив, я бы даже сказал, что планировался рост и только неожиданный блекаут его остановил. К этой части графика в целом вопросов нет, кроме того, что никаких следов борьбы на нем не наблюдается.
Затем произошло выключение локалов, которое заставило большинство ботоводов выйти из игры, и казалось бы - бот же не работает без локала, потому и все повыходили, вот и снижение. Но это не так. Во-первых, часть ботов продолжила работу в обычном режиме, просто потому, что дроновозка окупается за два часа и вероятность встретить в полупустых регионах противника минимальна. А во-вторых, часть ботов просто переехала в тупики или трубы и выставила глаза, например в Декляйне сидело три взвода мирмидонов по ~10 штук, гоняющих сайты 24/7 и отварпывающих при появлении чего-либо в рвервью у глаз на входном гейте. И это только один регион. График же говорит, что за сутки боты добывали в среднем 10-15б с сайтов (примерно столько за день сделает 10 мирмидонов), что довольно сомнительно.

И хотя первая половина графика вызывает сомнения, но все же логична, то после блекаута начинается нечто необъяснимое.
Три точки, формирующие нечто треугольнообразное, ничем иным кроме отсутствием статистики назвать не получается. Так может выглядеть график только, если есть данные за несколько дней - взрывной рост (который обязан быть) после блекаута отсутствует и вместо него идет прямая линия к некоему известному значению, которая потом так же прямо и необъяснимо снижается к новому. После чего немного барахтается на дне, неожиданно поднимается к середине ноября и начинает довольно медленно (отчего и непонятно почему) снижаться, и достигнув некоего порога выходит на практически прямую.

Причем одинаковая ситуация состоит как с  ботами в аномалиях, так и с ботами на миссиях или инкуршенах - после завершения блекаута они просто перестали ботоводить. С инкуршеном вообще странное дело - имеющий нерегулярные всплески график просто перестал подавать признаки жизни после блекаута. То есть боты взяли и ушли, насовсем, потому что в нулях отключали локал - и из хайсеков, и из лоу, и новые попытки не проводились. Потому что. И никаких комментариев сам девблог конечно же не дает, за исключением названия самого графика.
Иными словами, если боты А после блекаута не зашли, а вместо них стали сидеть на том же месте боты Б, которые еще не попали в список подозреваемых, то и в статистике их не появится. Как и тех, кого CCP не подозревает (опять же, нигде не написано, как попасть в этот список) по каким то своим личным соображениям. Никаких иных видимых изменений на графике, кроме блекаута нет - объемы добываемого то повышаются, то снижаются, то вообще стагнируют. А они, очевидно, должны быть, если речь идет о реальной борьбе, пусть даже и с конкретной выборкой "подозреваемых".

Тем не менее заявляется о 80% снижении влияния по сравнению с прошлым годом.
The combined effect of our strategy of high-value targeting and organization takedowns reduced the impact of botting on the ecosystem by 80% when compared to the same time last year.
Мне сложно сказать, действительно ли в игре остался только каждый пятый бот, ведь для этого надо скачивать клиент, но вериться в такие высказывания с трудом.
Особенно с учетом крупной миграции азиатских игроков (в особенности корейских в конце 2019), которые относятся к ботоводству и рмт совсем иначе, считая это чуть ли не само собой разумеющимися вещами в ММО.

На фоне, видимо, своего же графика вообще сделано заявление о возможности победы.
The special task force established almost a year ago to combat cheating in EVE has made tremendous and measurable progress in the war against bots, putting us on a winning trajectory in this fight.
Победы над ботами в игре, где есть целый класс кораблей/вооружения, неотличимый от поведения бота и в игре, где этих ботов не могли победить более пятнадцати лет.

Ну и еще один момент.
A key factor that contributed to the overall success was the implementation of the positive feedback loop, where everyone who reported a character that ended up getting banned received a thank you email.
Ключевым фактором в борьбе девблог называет не, допустим, обученную нейросеть или нечто подобное, ключевым фактором называется БЛАГОДАРСТВЕННОЕ ПИСЬМО за репорт.
Серьезно? То есть письмо со спасибо мотивирует игроков прожимать репорты сильнее, чем ненависть к отварпавшему ботоводу (учитывая, что прожимают в основном хантеры) или ненависть к конкуренту (когда идет война между ситопетами за сочную делянку)?

В это можно поверить только под очень большим количеством наркотиков. Тем более что до конца первого полугодия (личный опыт заканчивается там)  на репорты не реагировалось вообще никак - практически все зарепорченые 99.99% ботоводы и через месяц делали тоже самое, что и раньше, что за долгие годы подобного отношения к репортам просто демотивировало нажимать эту кнопку, не приводящую ни к какому результату.
И вот неожиданно репорты стали приводить к бану, да еще и спасибо стали говорить. Ну да, все так. А начиная с февраля (судя по графику) видимо спасибо говорить перестали, не иначе.