Всего лишь спустя семнадцать лет существования игры капсулирам наконец дали возможность хоть как-то влиять на сс системы, это настолько прорывное событие (без иронии), что даже захотелось ворваться на этот праздник жизни.
Насколько я понял из описания - начался инкуршен 2.0 с триглавами, где есть возможность не только бесконечно нарезать самих триглавов, но и какие-то имперские силы, обычно защищающие уже капсулиров. Судя по всему, нарезать капсулиров, выбравших противоположную сторону все-таки нельзя, то есть это исключительно пве-эвент до тех пор, пока (если) система не превратится в лоусеки. Но если система превращается в лоусеки и речь идет о пве-эвенте, то финал предсказуем, ибо рандомные истребители нпц туда уже не полезут, а полетят искать сайты в те места, где лоусека еще нет.
На сайте не указаны конкретные размеры награды, но если сторона триглавов не предлагает как минимум удвоение оной, то рядовые фармеры не отправятся стрелять себе в голову и превращать хайсеки в лоусеки, а будут наоборот этому сопротивляться и мешать идеологизированным делать это. Да, в первое время конечно исключительно из-за новизны будут вступления за обе стороны, но спустя месяц все устаканится на риск-ревард, где отсутствие риска важнее и генерация лоусеков будет минимальна.
Можно ли превратить изначальный лоусек в хайсек? Судя по всему нет и это очень странно.
Тем не менее, пусть и кривой, пусть и основанный на пве, но все же спустя столько времени появился способ влиять на одну из основ этой игры.
Я слабо верю, что система вторжения (то есть потенциальный лоусек) выбирается лишь броском кубика, без каких то дополнительных ограничений (те системы, которые я смог найти, мертвы) вроде населенности, трафика, важности и так далее.
Если поискать их на дотлане и выбрать фильтр по прыжкам, то можно увидеть, что превращение ни одной из них в лоусек (причем половина и так лоусек) фактически никак не отразится на Новом Эдеме.
Но если допустить, что CCP в очередной раз ушло в отрыв и включило рандомайзер, забив на возможные последствия, исключив разве что несколько хабов, то как это может повлиять на игру?
Если любую из выделенных систем можно превратить в лоусек - я скачиваю клиент. Эти системы сразу превращают основной регион игры в первородный хаос с нескольками месяцами передела влияния. Производство с торговыми путями превращаются из сейфспейс для снежинок в действительно нечто рискованное.
Но, я целиком и полностью уверен, что никаких сколь-либо значимых систем этим эвентом затронуто не будет, поскольку это именно эвент. Пусть и результаты действий в течении этого эвента обещают быть перманентны.
А как должен был бы выглядеть динамический сс здорового человека?
Предельно просто.
Больше убиваешь пиратских неписей - сс у системы растет.
Больше убиваешь имперских неписей - сс у системы падает.
Больше ставишь цитаделей с производством - сс у системы растет.
Больше цитаделей убиваешь - сс у системы падает.
Больше убиваешь капсулиров - сс у системы падает.
Больше убиваешь пиратов - сс у системы растет.
Подобные вещи можно распространить много на какие элементы геймплея, привязав сс буквально к любой деятельности капсулиров, но подобное изменение сделает именно то, чего в CCP не хотят - превратит игру в хаос. Жита станет нульсеком, нульсеки станут хайсеками и так далее.
А тем временем на фоне интересного нововведения интерес к самой игре продолжает снижаться. Количество новых учеток за последний месяц упало в два раза, достигнув результатов прошлого года без пандемий и прочих вещей. На снижение новых учеток реагирует и онлайн, который достигнув пика в середине апреля, продолжает тенденцию к возвращению прошлогодних показателей.
В это время на китайском сервере пиковый онлайн уже 27 тысяч человек.