суббота, 26 июня 2021 г.

Р-р-ребят?

 


Кажется я уже совсем потерял связь с игрой, а чего у вас там происходит?

В игре треть онлайна составляли афк-клочники? Это бунт против нового ЦСМ? Если посмотреть на график онлайна при блекауте - даже там не было такого резкого снижения.

среда, 9 июня 2021 г.

Клочная дурка

 


Два года назад нечто очень тяжелое ударило разработчика по голове и он решил отменить локал. Вроде оказалось, что перебор (спорно, но пусть).

Теперь разработчика снова ударило по голове и он решил понерфить клоку. Перебором это разумеется не окажется, потому что рабы аномалий вряд ли будут сопротивляться. Но объясните мне каким образом произошел съезд с концепции "нули слишком безопасны, надо делать их опаснее" на "нули слишком опасны, надо делать их безопаснее", если фактически, с учетом отмены блекаута, там ничего не поменялось?

Типа, когда вводили блекаут, разработчик немного заплутал в словах и перепутал, что хотел сказать? Но тогда зачем вводили блекаут? Ох, неисповедимы пути геймдизайнера.


Безусловно, это изменение не убивает клоку и не мешает ею относительно свободно пользоваться при активной игре. Хотя ситуации, где ты просто забыл следить за таймером и выпал возле какого-то гейта с противником, будучи определенно активным пользователем, определенно произойдут, но видимо тут еще попытка вдарить по мультибоксу заодно. 

Но у меня есть некоторые претензии к концепту. Отдельная структура, которую можно убить, это конечно неплохо, но выглядит немного странно, учитывая против кого ее предлагают применять сами авторы этого дизайна. Апгрейд в хаб с какими-нибудь повышенными требованиями смотрелся куда более логично, ну и с немного урезанным кд, конечно. Еще более странно, что с ней не требуется никакого взаимодействия, просто плюхаешь в космос и она сама каждые десять минут что-то делает, при этом человеку с клокой надо вручную прокликивать клоку, а вот человеку со структурой почему то нет. Ах ну да, в таком случае же человек со структурой может умереть, а у нас недостаточно безопасные нули, я забыл, извините.
Почему 40%? Меня раздражает эта цифра, шанс выпадения лута - 50%, а тут шанс на деклок 40%, почему? Но шанс очень высокий, за два цикла выбивает почти всех, кто не прожал кнопку, я бы даже сказал, что он ультимативный - это довольно короткий срок, чтобы быть и полуактивным и при этом не заметить анчор структуры, если играешь в несколько окон. 


Утверждение соответствует правде, если говорить об относительном количестве окон, на которое оно влияет. А если говорить о важности?

Есть такая штука, как глаза в системе противника, которые просто смотрят на локал/логин/андок и почти всегда они запущены на вторых и далее окнах. Это можно назвать инактивным или афк окном? Ну, по моему довольно сложно. Но теперь будет сложнее висеть в домашке врага и смотреть на его сборы, а что важнее - доборы, потому что жамкать там по клоке на глазах, когда у тебя уже идет бой, а там просто массовый андок титанов пошел, ну немного времени нет. Не думаю, что это до конца мои проблемы, учитывая, что в лоусеке противник глазами может сидеть просто в нпц-станции вместе с тобой, а в нулях ты можешь висеть только в клоке.

Ну и моя основная претензия на самом деле заключается в том, что геймдизайнер против только одной стороны афк-игроков. Только против тех, кто сидит в клоке. А что насчет тех, кто сидит в доке? Почему они могут так делать? Почему им можно уходить от взаимодействия на четыре часа, чтобы я не знал, онлайн они или нет и могут ли что то сделать, а мне нельзя?

Я очень давно говорил о кнопке, которая бы при нажимании выплевывала всех игроков из дока. Структура? Окей, пусть будет структура. Пусть даже стоит дороже. Пусть тоже будет с шансом и конечно только тех, кто там не нажимал кнопку "я не хочу андокаться" в течении последних 15 минут, чтобы было как в девблоге "мост импакт эгеинст инэктив ор эйфикей плеерс".

Разве это не было бы честным? Ну если человек решил посидеть в доке дольше пятнадцати минут не будучи у компьютера, ну пусть выключает окно. А то что это, я вот захочу подраться с одиноким корморантом у гейта, а окажется, что вот 30 человек в системе, которые не подавали признаков жизни, меня оказывается на него байтили. Нечестно.

Разумеется такого не введут. Потому что изменения исключительно для того, чтобы вот отдельные игроки не боялись вылезать из дока в присутствии нейтрала в системе. Точнее как, если нейтрал так и не покажется на подскане после нескольких циклов структуры - они так и продолжат бояться. А если появится - то что ж, пойдут бесстрашно постреливать по нему с соточки на какой нибудь помойке, а то вдруг он байтил и цину зажжет.

Помнится, когда о какой-то борьбе с клокой говорилось лет пять назад, то оно шло вместе с тем, что современная система локала, секура и чатов в целом дает очень сильное преимущество только одной стороне. И клока вроде как это преимущество немного нивелировала. А теперь вроде клоку забрали, а с чатами что?


Надеюсь, что подписота биста окажется хоть немного более относящейся к еве, чем я полагаю и там найдется достаточно людей с омегой и активными аккаунтами, чтобы тот попал в цсм и рассказал, когда будет кнопка выброса из дока.


четверг, 4 марта 2021 г.

ЦЦП, прекрати

 


Заходишь ты такой по ссылке на персональное предложение по восстанию из пепла


А потом открываешь пакеты для всех

И такой - "Отличное предложение, да. Потратить на 200р больше, чтобы получить больше на 100к СП, да еще и без бустера." Особенно весело, что без скидки мой персональный оффер стоит вообще три с половиной тысячи, за которые можно купить топовый пак с 2 месяцами подписки (3кк СП), цельным плексом (еще 1.5кк СП или некоторое количество миллиардов валюты) и накинутые 250к СП. Ох, ну расщедрились, ну молодцы. На рандомную учетку среди нескольких десятков, привязанных на ту же почту, ну красавцы.
Возвращаюсь, чо.

вторник, 2 марта 2021 г.

Когда не знаешь смеяться или плакать

Недолго была актуальна фраза про битву, которой нет равной по размерам.

Это странно, но почему-то ни на сайте игры, ни в новостных изданиях нет сообщений о самой крупной битве в истории Нового Эдема в долларовом эквиваленте.

А битва была, действительно самая масштабная битва и самая длительная, подозреваю, что если бы не ее конец - о ней бы трубили повсюду. Ведь в ней участвовали буквально все игроки Eve Online и ряда других смежных проектов (не знаю, живо ли там что-то еще) и она длилась более двух лет.

CCP потеряли 200 миллионов долларов. Если поиграть в любимые игры самих разработчиков и начать все мерить в том, в чем мерить бессмысленно, то за 200 миллионов долларов это примерно 6 миллиардов плексов, если покупать топовыми паками. 6 миллиардов плексов немного трудно перевести в иски, потому что получается цифра с 16 нулями. Но думаю размах понятен. 

Странно, что об этом нет никакого девблога, ведь по сути речь идет о бонусных доплатах, которые в каком то фантастическом мире с работающей мотивацией, должны были собственно мотивировать геймдизайнеров делать что-то отличное от рисования скинов (ну и они наверно мотивировали, в 2019 году произошло самое интересное изменение, как по мне, которое благополучно пристрелили). По моему об этом стоило сообщить своей аудиторией, ведь Pearl Abyss bought CCP in 2018 and 225 million dollars were paid out immediately, but 200 million dollars were conditional on CCP's results in 2019 and 2020. Иными словами, компания не показала результатов, заслуживающих половины (!) от изначально озвученной суммы продажи. Теперь новость про втюхивание новичкам под предлогом заботы арендных скиллов за реальные деньги принимает совсем иной смысл, не правда ли?

Странно и то, что в финансовом отчете нынешних владельцев CCP, Еву никто не ругает.

Доходная часть, судя по графику, тоже не падает.
Правда стоит понимать, что ИП это и Eve Online и Eve Echoes (которую, по некоторым сообщениям, оккупировали азиаты и которая скорей всего и является причиной, почему третий квартал немного выбивается из), а последнюю разрабатывали не CCP, а корейский мобилостроитель, так что участие их в одном совместном графике немного неправильно в контексте новости про пролетевшие 200 миллионов.

Что ж, я поздравляю руководство студии CCP с удачной (нет) продажей и отлично проделанной работой за два последних года.

Кстати, на текущий год планы по вселенной Eve по мнению Pearl Abyss особенно впечатляют.
Надеюсь, для отражения культурных особенностей русской локализации они снова наймут Кленси. Лидеров и дозорных крейсеров для страны с такой сильной историей флота явно недостаточно


суббота, 27 февраля 2021 г.

Экспертствую по всем фронтам

 Что меня всегда радовало в разработчиках этой игры - так это неожиданность их действий.

Bastion Module I:

  • Bastion now increases the rate of fire for all large weapons by 50% (100% DPS increase)
  • Bastion duration reduced from 60s to 30s
Будь я сейчас в Осмоне, я бы пускал салют. Где то дня два, пока не обнаружил некоторое негативное следствие. Нет, вы серьезно? Просто так взять кораблю, который пять лет существовал в некой определенной ипостаси (в основном ПВЕ, но как показывают некоторые исключения, возможно было все) и без каких-либо оснований, пенальти, дебафов отсыпать х2 к урону и уменьшить довольно неприятную необходимость стоять минуту на месте? Это вообще баланс?

Нет, изменение очень крутое, корабль, который столько стоил заслуживает иметь подобные характеристики (да и ждать, пока голем в офицерке вернется с миссии теперь придется меньше), но не очень понятно почему столько лет все всех устраивало. Хотя конечно есть и негативные стороны, в первую очередь для того, кто решил повторить гайд по варгуру в хайсеке и отправиться байтить на андок, потому что теперь с разбайченных марадеров, у которых и танка и дпса и так было больше, прилетать в ответ дпса станет еще больше, а если там еще кто то в помощь решит отправиться - ну можно и не танкануть, знаете ли. 

Впрочем, на каждое неожиданное, но занятное изменение приходит такое же неожиданное и тупое.

Уже довольно много лет в одной известной игре про танки можно брать танки в аренду. Я не знаю точных механик, цен и подобных вещей, просто как то видел начисление себе на аккаунт арендного ИС-7, то ли под эвент, то ли под возвращение, не важно. Важно - в игре, в которой нужно очень долго качать десятку, не нужно качать десятку, нужно только взять танк в аренду и покататься. Может быть за деньги. Может быть бесплатно. Важно ли? Не очень, важно, что сначала геймдизайнеры сделали игру такой, что людям интересно стремиться к десяткам и игровой опыт на более низких рангах довольно сомнителен, но вот сделать так, чтобы эти десятки были доступны геймдизайнеры не хотят - качай, донать или умри.
Ну и так как в самой Eve давно работает специалист по монетизации из Wargaming, а в стиме можно увидеть подобные увлекательные вещи, то как бы до механики аренды уже и в самой Еве оставалось явно недолго.

Не совсем в том виде, разумеется. Ведь в отличии от танков, в которых ограничение на посадку в танк только одно - ты не можешь его купить, пока не прокачал, в Еве ты можешь купить что угодно, а вот сесть уже не так просто. И поэтому в аренду дают не корабли, а ветки скиллов.
Казалось бы - неплохая идея, да? Ведь БЕДНЫЙ НОВИЧОК, для которого уже почти десять лет проводится тирцид, позволяющий помогать своим товарищам даже на нубшипах, получивших некоторые бонусы к евару, он же тоже хочет полетать на хаках и логистах, на карах и фрейтерах, ну и покопать на халке конечно (до первого суицидника). И теперь он может (наверно, потому что конкретных веток не озвучили) это сделать. Ура!

Подождите
Expert Systems, in their current form, will be obtainable only from the EVE Store
Unlike Accelerators, however, the Expert Systems will be applied to a character upon redemption and cannot be transferred between characters or sold on the in-game market.

Продаваться она будет только из игрового магазина (в этом мире все производят капсулиры, да) и станет одной из немногих чар-баунд вещью в этой игре без возможности ее передачи кому-то другому. Ну то есть новичок приходит в игру и хочет копать на халке, но халк и инжекторы стоят дорого, а геймдизайнеры они же заботятся о новичках и поэтому говорят - мы дадим тебе халк на неделю всего за 5$, круто же, да? 

Мы не будем делать так, чтобы в механике самой игры были такие профессии, которые просто слабо интересны прокачанным персонажам и занимались новичками, нет, мы уменьшим цену для достижения уже существующих профессий и назовем это заботой о новичках и благом.
Прекрасно, просто прекрасно.


И в заключении, небольшое количество информации про экспертсво в моей настоящей жизни

Как могут знать постоянные читатели этого блога, в прошлом году я вышел из игры и решил немного вернуть реальную жизнь. И уже в этом году поступил учиться в университет. Конечно, то, чем я сейчас занимаюсь трудно назвать "учиться", но технически я все-таки сдал первую сессию, стал полноценным студентом. Ирония ситуации в том, что я принципиально шел учиться на очную форму, потому что у меня большие проблемы с концентрацией и мотивацией и учиться в формате "вот тебе учебник, учи, приходи через три месяца сдавать сессию" для меня просто невозможно, но фактически именно в таком формате я учусь. За целых полгода обучения в университете я был там целых два раза, это не шутка, и я не прогуливал - это максимально возможное число посещений, который был доступен, потому что у меня в университете, кажется, перепутали корону и чуму и поэтому отказываются допускать нас до учебы в каком угодно формате, кроме дистанционного, не смотря на то, что все прочие учебные заведения худо-бедно, да работают. 

Кроме того, я встретил одного очень потрясающего человека, который помог мне немного разобраться с собой и поддерживает все это время. Спустя несколько лет сычевания и страдания то ли от психосоматики, то ли от депрессии, то ли от безделия. Не желая уже идти никуда, потому что везде одно и тоже - "ты здоров, все нормально, найди себе бабу", этот человек все-таки смотивировал меня дойти до психиатра и мне поставили диагноз "Депрессия и тревожное расстройство", выписали некоторое количество таблеток и вот уже больше двух месяцев я так или иначе их принимаю и, в некоторых местах, стал лучше себя чувствовать. Самым неожиданным эффектом было то, что у меня пропало перманентное чувство того, что у меня отваляться конечности от холода, преследующее меня практически круглый год, даже при плюсовой температуре. После долгих лет сидения в доме, в котором топят, в котором нормальные пластиковые окна, в толстовке, я смог наконец ее снять и почувствовать себя нормально. Относительно прочих ощущений - там все не столь радужно, особенно в плане мотивации, но тем не менее некие изменения есть. 

 Если заставить себя наконец найти источник денег, которые теперь нужны на таблетки и некоторую видимость публичной жизни, так можно будет даже считаться реабилитированным человеком, а не просто сычем.