Кажется я уже совсем потерял связь с игрой, а чего у вас там происходит?
В игре треть онлайна составляли афк-клочники? Это бунт против нового ЦСМ? Если посмотреть на график онлайна при блекауте - даже там не было такого резкого снижения.
Кажется я уже совсем потерял связь с игрой, а чего у вас там происходит?
В игре треть онлайна составляли афк-клочники? Это бунт против нового ЦСМ? Если посмотреть на график онлайна при блекауте - даже там не было такого резкого снижения.
Два года назад нечто очень тяжелое ударило разработчика по голове и он решил отменить локал. Вроде оказалось, что перебор (спорно, но пусть).
Теперь разработчика снова ударило по голове и он решил понерфить клоку. Перебором это разумеется не окажется, потому что рабы аномалий вряд ли будут сопротивляться. Но объясните мне каким образом произошел съезд с концепции "нули слишком безопасны, надо делать их опаснее" на "нули слишком опасны, надо делать их безопаснее", если фактически, с учетом отмены блекаута, там ничего не поменялось?
Типа, когда вводили блекаут, разработчик немного заплутал в словах и перепутал, что хотел сказать? Но тогда зачем вводили блекаут? Ох, неисповедимы пути геймдизайнера.
Утверждение соответствует правде, если говорить об относительном количестве окон, на которое оно влияет. А если говорить о важности?
Есть такая штука, как глаза в системе противника, которые просто смотрят на локал/логин/андок и почти всегда они запущены на вторых и далее окнах. Это можно назвать инактивным или афк окном? Ну, по моему довольно сложно. Но теперь будет сложнее висеть в домашке врага и смотреть на его сборы, а что важнее - доборы, потому что жамкать там по клоке на глазах, когда у тебя уже идет бой, а там просто массовый андок титанов пошел, ну немного времени нет. Не думаю, что это до конца мои проблемы, учитывая, что в лоусеке противник глазами может сидеть просто в нпц-станции вместе с тобой, а в нулях ты можешь висеть только в клоке.
Ну и моя основная претензия на самом деле заключается в том, что геймдизайнер против только одной стороны афк-игроков. Только против тех, кто сидит в клоке. А что насчет тех, кто сидит в доке? Почему они могут так делать? Почему им можно уходить от взаимодействия на четыре часа, чтобы я не знал, онлайн они или нет и могут ли что то сделать, а мне нельзя?
Я очень давно говорил о кнопке, которая бы при нажимании выплевывала всех игроков из дока. Структура? Окей, пусть будет структура. Пусть даже стоит дороже. Пусть тоже будет с шансом и конечно только тех, кто там не нажимал кнопку "я не хочу андокаться" в течении последних 15 минут, чтобы было как в девблоге "мост импакт эгеинст инэктив ор эйфикей плеерс".
Разве это не было бы честным? Ну если человек решил посидеть в доке дольше пятнадцати минут не будучи у компьютера, ну пусть выключает окно. А то что это, я вот захочу подраться с одиноким корморантом у гейта, а окажется, что вот 30 человек в системе, которые не подавали признаков жизни, меня оказывается на него байтили. Нечестно.
Разумеется такого не введут. Потому что изменения исключительно для того, чтобы вот отдельные игроки не боялись вылезать из дока в присутствии нейтрала в системе. Точнее как, если нейтрал так и не покажется на подскане после нескольких циклов структуры - они так и продолжат бояться. А если появится - то что ж, пойдут бесстрашно постреливать по нему с соточки на какой нибудь помойке, а то вдруг он байтил и цину зажжет.
Помнится, когда о какой-то борьбе с клокой говорилось лет пять назад, то оно шло вместе с тем, что современная система локала, секура и чатов в целом дает очень сильное преимущество только одной стороне. И клока вроде как это преимущество немного нивелировала. А теперь вроде клоку забрали, а с чатами что?
Заходишь ты такой по ссылке на персональное предложение по восстанию из пепла
Недолго была актуальна фраза про битву, которой нет равной по размерам.
Это странно, но почему-то ни на сайте игры, ни в новостных изданиях нет сообщений о самой крупной битве в истории Нового Эдема в долларовом эквиваленте.
А битва была, действительно самая масштабная битва и самая длительная, подозреваю, что если бы не ее конец - о ней бы трубили повсюду. Ведь в ней участвовали буквально все игроки Eve Online и ряда других смежных проектов (не знаю, живо ли там что-то еще) и она длилась более двух лет.
CCP потеряли 200 миллионов долларов. Если поиграть в любимые игры самих разработчиков и начать все мерить в том, в чем мерить бессмысленно, то за 200 миллионов долларов это примерно 6 миллиардов плексов, если покупать топовыми паками. 6 миллиардов плексов немного трудно перевести в иски, потому что получается цифра с 16 нулями. Но думаю размах понятен.
Странно, что об этом нет никакого девблога, ведь по сути речь идет о бонусных доплатах, которые в каком то фантастическом мире с работающей мотивацией, должны были собственно мотивировать геймдизайнеров делать что-то отличное от рисования скинов (ну и они наверно мотивировали, в 2019 году произошло самое интересное изменение, как по мне, которое благополучно пристрелили). По моему об этом стоило сообщить своей аудиторией, ведь Pearl Abyss bought CCP in 2018 and 225 million dollars were paid out immediately, but 200 million dollars were conditional on CCP's results in 2019 and 2020. Иными словами, компания не показала результатов, заслуживающих половины (!) от изначально озвученной суммы продажи. Теперь новость про втюхивание новичкам под предлогом заботы арендных скиллов за реальные деньги принимает совсем иной смысл, не правда ли?
Странно и то, что в финансовом отчете нынешних владельцев CCP, Еву никто не ругает.
Доходная часть, судя по графику, тоже не падает.Что меня всегда радовало в разработчиках этой игры - так это неожиданность их действий.
Bastion Module I:
Как могут знать постоянные читатели этого блога, в прошлом году я вышел из игры и решил немного вернуть реальную жизнь. И уже в этом году поступил учиться в университет. Конечно, то, чем я сейчас занимаюсь трудно назвать "учиться", но технически я все-таки сдал первую сессию, стал полноценным студентом. Ирония ситуации в том, что я принципиально шел учиться на очную форму, потому что у меня большие проблемы с концентрацией и мотивацией и учиться в формате "вот тебе учебник, учи, приходи через три месяца сдавать сессию" для меня просто невозможно, но фактически именно в таком формате я учусь. За целых полгода обучения в университете я был там целых два раза, это не шутка, и я не прогуливал - это максимально возможное число посещений, который был доступен, потому что у меня в университете, кажется, перепутали корону и чуму и поэтому отказываются допускать нас до учебы в каком угодно формате, кроме дистанционного, не смотря на то, что все прочие учебные заведения худо-бедно, да работают.
Кроме того, я встретил одного очень потрясающего человека, который помог мне немного разобраться с собой и поддерживает все это время. Спустя несколько лет сычевания и страдания то ли от психосоматики, то ли от депрессии, то ли от безделия. Не желая уже идти никуда, потому что везде одно и тоже - "ты здоров, все нормально, найди себе бабу", этот человек все-таки смотивировал меня дойти до психиатра и мне поставили диагноз "Депрессия и тревожное расстройство", выписали некоторое количество таблеток и вот уже больше двух месяцев я так или иначе их принимаю и, в некоторых местах, стал лучше себя чувствовать. Самым неожиданным эффектом было то, что у меня пропало перманентное чувство того, что у меня отваляться конечности от холода, преследующее меня практически круглый год, даже при плюсовой температуре. После долгих лет сидения в доме, в котором топят, в котором нормальные пластиковые окна, в толстовке, я смог наконец ее снять и почувствовать себя нормально. Относительно прочих ощущений - там все не столь радужно, особенно в плане мотивации, но тем не менее некие изменения есть.
Если заставить себя наконец найти источник денег, которые теперь нужны на таблетки и некоторую видимость публичной жизни, так можно будет даже считаться реабилитированным человеком, а не просто сычем.