четверг, 4 марта 2021 г.

ЦЦП, прекрати

 


Заходишь ты такой по ссылке на персональное предложение по восстанию из пепла


А потом открываешь пакеты для всех

И такой - "Отличное предложение, да. Потратить на 200р больше, чтобы получить больше на 100к СП, да еще и без бустера." Особенно весело, что без скидки мой персональный оффер стоит вообще три с половиной тысячи, за которые можно купить топовый пак с 2 месяцами подписки (3кк СП), цельным плексом (еще 1.5кк СП или некоторое количество миллиардов валюты) и накинутые 250к СП. Ох, ну расщедрились, ну молодцы. На рандомную учетку среди нескольких десятков, привязанных на ту же почту, ну красавцы.
Возвращаюсь, чо.

вторник, 2 марта 2021 г.

Когда не знаешь смеяться или плакать

Недолго была актуальна фраза про битву, которой нет равной по размерам.

Это странно, но почему-то ни на сайте игры, ни в новостных изданиях нет сообщений о самой крупной битве в истории Нового Эдема в долларовом эквиваленте.

А битва была, действительно самая масштабная битва и самая длительная, подозреваю, что если бы не ее конец - о ней бы трубили повсюду. Ведь в ней участвовали буквально все игроки Eve Online и ряда других смежных проектов (не знаю, живо ли там что-то еще) и она длилась более двух лет.

CCP потеряли 200 миллионов долларов. Если поиграть в любимые игры самих разработчиков и начать все мерить в том, в чем мерить бессмысленно, то за 200 миллионов долларов это примерно 6 миллиардов плексов, если покупать топовыми паками. 6 миллиардов плексов немного трудно перевести в иски, потому что получается цифра с 16 нулями. Но думаю размах понятен. 

Странно, что об этом нет никакого девблога, ведь по сути речь идет о бонусных доплатах, которые в каком то фантастическом мире с работающей мотивацией, должны были собственно мотивировать геймдизайнеров делать что-то отличное от рисования скинов (ну и они наверно мотивировали, в 2019 году произошло самое интересное изменение, как по мне, которое благополучно пристрелили). По моему об этом стоило сообщить своей аудиторией, ведь Pearl Abyss bought CCP in 2018 and 225 million dollars were paid out immediately, but 200 million dollars were conditional on CCP's results in 2019 and 2020. Иными словами, компания не показала результатов, заслуживающих половины (!) от изначально озвученной суммы продажи. Теперь новость про втюхивание новичкам под предлогом заботы арендных скиллов за реальные деньги принимает совсем иной смысл, не правда ли?

Странно и то, что в финансовом отчете нынешних владельцев CCP, Еву никто не ругает.

Доходная часть, судя по графику, тоже не падает.
Правда стоит понимать, что ИП это и Eve Online и Eve Echoes (которую, по некоторым сообщениям, оккупировали азиаты и которая скорей всего и является причиной, почему третий квартал немного выбивается из), а последнюю разрабатывали не CCP, а корейский мобилостроитель, так что участие их в одном совместном графике немного неправильно в контексте новости про пролетевшие 200 миллионов.

Что ж, я поздравляю руководство студии CCP с удачной (нет) продажей и отлично проделанной работой за два последних года.

Кстати, на текущий год планы по вселенной Eve по мнению Pearl Abyss особенно впечатляют.
Надеюсь, для отражения культурных особенностей русской локализации они снова наймут Кленси. Лидеров и дозорных крейсеров для страны с такой сильной историей флота явно недостаточно


суббота, 27 февраля 2021 г.

Экспертствую по всем фронтам

 Что меня всегда радовало в разработчиках этой игры - так это неожиданность их действий.

Bastion Module I:

  • Bastion now increases the rate of fire for all large weapons by 50% (100% DPS increase)
  • Bastion duration reduced from 60s to 30s
Будь я сейчас в Осмоне, я бы пускал салют. Где то дня два, пока не обнаружил некоторое негативное следствие. Нет, вы серьезно? Просто так взять кораблю, который пять лет существовал в некой определенной ипостаси (в основном ПВЕ, но как показывают некоторые исключения, возможно было все) и без каких-либо оснований, пенальти, дебафов отсыпать х2 к урону и уменьшить довольно неприятную необходимость стоять минуту на месте? Это вообще баланс?

Нет, изменение очень крутое, корабль, который столько стоил заслуживает иметь подобные характеристики (да и ждать, пока голем в офицерке вернется с миссии теперь придется меньше), но не очень понятно почему столько лет все всех устраивало. Хотя конечно есть и негативные стороны, в первую очередь для того, кто решил повторить гайд по варгуру в хайсеке и отправиться байтить на андок, потому что теперь с разбайченных марадеров, у которых и танка и дпса и так было больше, прилетать в ответ дпса станет еще больше, а если там еще кто то в помощь решит отправиться - ну можно и не танкануть, знаете ли. 

Впрочем, на каждое неожиданное, но занятное изменение приходит такое же неожиданное и тупое.

Уже довольно много лет в одной известной игре про танки можно брать танки в аренду. Я не знаю точных механик, цен и подобных вещей, просто как то видел начисление себе на аккаунт арендного ИС-7, то ли под эвент, то ли под возвращение, не важно. Важно - в игре, в которой нужно очень долго качать десятку, не нужно качать десятку, нужно только взять танк в аренду и покататься. Может быть за деньги. Может быть бесплатно. Важно ли? Не очень, важно, что сначала геймдизайнеры сделали игру такой, что людям интересно стремиться к десяткам и игровой опыт на более низких рангах довольно сомнителен, но вот сделать так, чтобы эти десятки были доступны геймдизайнеры не хотят - качай, донать или умри.
Ну и так как в самой Eve давно работает специалист по монетизации из Wargaming, а в стиме можно увидеть подобные увлекательные вещи, то как бы до механики аренды уже и в самой Еве оставалось явно недолго.

Не совсем в том виде, разумеется. Ведь в отличии от танков, в которых ограничение на посадку в танк только одно - ты не можешь его купить, пока не прокачал, в Еве ты можешь купить что угодно, а вот сесть уже не так просто. И поэтому в аренду дают не корабли, а ветки скиллов.
Казалось бы - неплохая идея, да? Ведь БЕДНЫЙ НОВИЧОК, для которого уже почти десять лет проводится тирцид, позволяющий помогать своим товарищам даже на нубшипах, получивших некоторые бонусы к евару, он же тоже хочет полетать на хаках и логистах, на карах и фрейтерах, ну и покопать на халке конечно (до первого суицидника). И теперь он может (наверно, потому что конкретных веток не озвучили) это сделать. Ура!

Подождите
Expert Systems, in their current form, will be obtainable only from the EVE Store
Unlike Accelerators, however, the Expert Systems will be applied to a character upon redemption and cannot be transferred between characters or sold on the in-game market.

Продаваться она будет только из игрового магазина (в этом мире все производят капсулиры, да) и станет одной из немногих чар-баунд вещью в этой игре без возможности ее передачи кому-то другому. Ну то есть новичок приходит в игру и хочет копать на халке, но халк и инжекторы стоят дорого, а геймдизайнеры они же заботятся о новичках и поэтому говорят - мы дадим тебе халк на неделю всего за 5$, круто же, да? 

Мы не будем делать так, чтобы в механике самой игры были такие профессии, которые просто слабо интересны прокачанным персонажам и занимались новичками, нет, мы уменьшим цену для достижения уже существующих профессий и назовем это заботой о новичках и благом.
Прекрасно, просто прекрасно.


И в заключении, небольшое количество информации про экспертсво в моей настоящей жизни

Как могут знать постоянные читатели этого блога, в прошлом году я вышел из игры и решил немного вернуть реальную жизнь. И уже в этом году поступил учиться в университет. Конечно, то, чем я сейчас занимаюсь трудно назвать "учиться", но технически я все-таки сдал первую сессию, стал полноценным студентом. Ирония ситуации в том, что я принципиально шел учиться на очную форму, потому что у меня большие проблемы с концентрацией и мотивацией и учиться в формате "вот тебе учебник, учи, приходи через три месяца сдавать сессию" для меня просто невозможно, но фактически именно в таком формате я учусь. За целых полгода обучения в университете я был там целых два раза, это не шутка, и я не прогуливал - это максимально возможное число посещений, который был доступен, потому что у меня в университете, кажется, перепутали корону и чуму и поэтому отказываются допускать нас до учебы в каком угодно формате, кроме дистанционного, не смотря на то, что все прочие учебные заведения худо-бедно, да работают. 

Кроме того, я встретил одного очень потрясающего человека, который помог мне немного разобраться с собой и поддерживает все это время. Спустя несколько лет сычевания и страдания то ли от психосоматики, то ли от депрессии, то ли от безделия. Не желая уже идти никуда, потому что везде одно и тоже - "ты здоров, все нормально, найди себе бабу", этот человек все-таки смотивировал меня дойти до психиатра и мне поставили диагноз "Депрессия и тревожное расстройство", выписали некоторое количество таблеток и вот уже больше двух месяцев я так или иначе их принимаю и, в некоторых местах, стал лучше себя чувствовать. Самым неожиданным эффектом было то, что у меня пропало перманентное чувство того, что у меня отваляться конечности от холода, преследующее меня практически круглый год, даже при плюсовой температуре. После долгих лет сидения в доме, в котором топят, в котором нормальные пластиковые окна, в толстовке, я смог наконец ее снять и почувствовать себя нормально. Относительно прочих ощущений - там все не столь радужно, особенно в плане мотивации, но тем не менее некие изменения есть. 

 Если заставить себя наконец найти источник денег, которые теперь нужны на таблетки и некоторую видимость публичной жизни, так можно будет даже считаться реабилитированным человеком, а не просто сычем.








четверг, 19 ноября 2020 г.

Становимся партнерами CCP

 Не прошло и десяти лет, с тех пор как партнерки стали появляться в прочих онлайн-играх, как они доехали и до наших краев. 

Без иронии - сама идея неплохая и даже обещания неплохие.

  • GAME TIME SUPPORT
  • EXCLUSIVE PARTNER SKINS
  • ACCESS TO DEVS
  • PROMOTION
Первые два пункта конечно такие себе в рамках поддержки именно информационного-контента (фактически два месяца подписки и, может быть, еще столько же с редких "специальных" скинов, которые правда надо раздавать в качестве гифтов подписчикам - добыть игровым способом эти иски быстрей, чем писать статьи или монтировать видео), но вот вторые два. Будь я активным игроком с текущим блогом - я бы постарался влезть в программу. Общий чат с девами и промотирование это ОЧЕНЬ круто - хотя конечно первый скорей всего был бы под каким-нибудь НДА, а второй скорей всего работал бы в основном только с англоязычными ресурсами, но все равно, ради такого действительно стоит задуматься над тем, чтобы попасть в партнерку.

Но у меня все же есть немного вопросов к минимальным требованиям, а если точнее - к достаточно сильной вариативности оных в зависимости от формы контента.

У стримеров
>40 онлайн на каждых стримах за три месяца
>1 стрим в неделю
>20 часов стримов в месяц

У ютуберов
>1000 просмотров в среднем под видео
>2 видео в месяц

У подкастов
>500 загрузок в месяц
>2 подкаста в месяц

У разработчиков
>1000 юзеров в месяц
>Поддержка

У текстовиков
>5000 ежемесячных читателей
>2 статьи в месяц

Подкасты я из разбора сразу выгоняю, так как вообще не знаю насколько они актуальны и как там считаются загрузки, но судя по цифрам - они мертвы.
У разработчиков, как мне кажется, завышенные требования - в первую очередь потому что они в пользователях, а не загрузках, мне кажется мало какие разработчики осилят в такое запрыгнуть, но тут я тоже не очень силен.

А вот с оставшимися формами контента я бы разобрался получше.
Начнем с того, чем занимаюсь я и что считаю наиболее ценной формой - потому что в отличии от видео, которое надо просматривать целиком, чтобы найти необходимое - текст можно пробежать глазами или вообще воспользоваться кнтрл+ф.
Количество статей это очень просто, я из оффлайна могу больше генерировать, а уж новостные сайты их могут по две в сутки бабахать.

Я когда первый раз читал - подумал, что речь идет о 5 тысячах просмотрах, и подумал, что даже мой мертвый блог, при чуть большей активности, туда можно вписать.

А потом увидел, что там написано readers, а это читатели, а в них то цифры значительно ниже.
По ежемесячным читателям я и до тысячи не дотягиваю и если экстраполировать цифры до 5 тысяч читателей, то просмотров должно быть около 20000, двадцати тысяч просмотров ежемесячно. Да столько бывает, как мне кажется, только у самых крупных новостников.
А если, например, сравнить сферические данные на агрегаторах, то у меня есть один любимый англоязычный текстовик, который пишет регулярно (правда не в выгодном ключе для компании) и много, с аналитикой и графиками.
И вот статистика по сайтам выходит такой (напоминаю, его живой англоязычный блог вс мой трупный русскоязычный)


При том, что подобные агрегаторы любят излишне завышать цифры, как можно увидеть на моем примере - то есть, скорей всего, и данные по сопернику значительно ниже и он в лучшем случае еле дотягивает до нижней границы.

И это в англоговорящем сегменте, то есть в том, где обитает 80% игроков. В русскоговорящем я вообще не знаю ни одного живого крупного текстовика - раньше были новостные сайты, но они все поумирали, раньше были блоги, но они все поумирали.


А теперь давайте сравним это с ФЛАГМАНАМИ современного информационного контента - говорителями в камеру. Стримерам нужно 40 зрителей на стримах (дай бог в сообществе игры это 500 уникальных зрителей в месяц) - столько набирает любой мало-мальски стабильный стример, который стримит не то, как он 24/7 копает руду.
А ютуберам нужна тысяча просмотров на видео. Не тысяча пользователей, а тысяча просмотров. То есть видео-контенту нужно в 20 раз меньше просмотров, чем текстовому контенту, при том, что текстовый контент просто мертв уже много лет и все давно переехали на ютуб с твичом.


И в итоге, если говорить про русскоязычный сегмент, то в этой программе могут поучаствовать какие-нибудь бисты от стримеров, которые и так пиарятся и имеют связь с девами, какие-нибудь кадеши от мира разработки с пифой, который и так имеет связь с девами и его тулзой пользуется все сообщество, а от мира медиа - полудохлый ивруч, который нагоняет трафик за счет политоты и имеет пару репостов переводов, и так же по сути известен всему сообществу.

Наверно в англоговорящем сообществе ситуация обстоит чуть лучше, просто за счет значительно большей аудитории, да и, если честно, я вообще не уверен, что программа работает с кем-то кроме англоязычного сообщества, но эти требования почему-то очень напоминают принцип балансировки и внутриигрового контента, где наибольшую выгоду от большинства изменений получают в первую очередь крупные игроки, которые и так купаются в профите.
Так и с информационным контентом - для тех кто раскрутился еще больше раскрутки, еще больше инсайдов и еще больше профита. Для тех, кто строчит еженедельно аналитические статьи - ну нет, у вас нет 20000 просмотров, извините.

воскресенье, 25 октября 2020 г.

Динамическое голодание

Спустя довольно непродолжительное время по меркам игры, CCP все-таки выкатили девблог о динамическом баунти. И хотя никакой конкретики там нет, но все же главные принципы озвучены и можно подумать о том, насколько эта система хороша.

Проблема №1
Динамичность распространяется на баунти.

Почему это проблема? Можно догадаться о том, что CCP не очень заинтересованы о крушении той системы ЦИТАДЕЛЕЙ игроков, которые они уже несколько лет насаждают, а следовательно и коэффициенты у баунти вряд ли будут варьироваться между 0% и 200%, максимальный разброс, в который я готов поверить это +-25%. Даже в самом девблоге озвучена цифра 110%, а не 150%, что немного намекает на отсутствие желание поразить читателей. 


А в таком случае даже продолжая уничтожать аномалии ровно так же, как и до патча, да, потеряется некоторая часть искчаса, но люди в нулях сидят не ради него, а ради стабильного аутирования (особенно бесконечные дроновозки, за которыми никто даже не следит, а в лучшем случае переварпывает каждые несколько минут). А стабильное аутирование сохранится только в том случае, если продолжить делать тоже самое.

Если бы динамика урезала не баунти, а количество аномалий - пусть даже в таком же диапазоне процентов, это бы куда сильнее повлияло, по моему мнению, на нули, потому что отсутствие дополнительных аномалий уже куда сильнее мотивирует переехать как минимум в соседнюю систему. Причем этот же множитель можно было бы прикрепить и к шансу выпадения экспедиций, которые являются второй часть дохода рабов аномалий, чтобы уменьшить генерацию оных из краб-хабов.

Проблема №2
Страховка

Казалось бы, причем тут страховка, но вообще за счет страховки можно тоже зарабатывать иски. Нередко в жилой системе с рабами аномалей можно встретить рабов камней, которые без устали копают руду. А из руды можно делать корабли, которые в свою очередь можно страховать и самоподрываться на андоке родной цитадели.


И даже если взять исключительно рыночные цены, которые конечно будут совсем не такими для непосредственно майнера и производственника, то подрыв одного бш стоит около 90 миллионов недополученных исок (примерно 40%) и в зависимости (а я почти уверен в целесообразности, учитывая логистику, всякие проблемы с продажей и прочее) от степени влияния этого на коэффициент системы - именно таким образом и будут разгонять системы для всех остальных ее жителей.

Ну и конечно не стоит забывать про жертвенных крабов, которых таклят на аномалии и которых и раньше то не особо спасали, а теперь и подавно не будут - потому что теперь жертвенный краб бустит коэффициент и для себя и для всех остальных.

Проблема №3
Потенциальный нерф пиперов

Не потому что баунти порезали, а потому что рабы аномалек вполне заслужено потребуют зеркальных действий по отношению к тем, кто их мучает. В отличии от различных порезов дпса у отдельно взятых кораблей, когда всегда можно было вставить дополнительный дамагмод или сменить корабль, данное изменение куда больше похоже на блекаут без блекаута, где то, что уже почти два десятилетия не трогали никак просто отрезают. То есть вообще без телодвижений у раба аномалий будет в любом случае меньше доход, чем он был до патча. Почему? Потому что где-то в дельве или еще где МЕРы показывают невероятные цифры и это надо нерфить. При этом он не получает никаких дополнительных преимуществ, потому что гипотетическая возможность получить искчас больше за счет коэффициента идет в прямое противоречие перед самим принципом фарма в нулях, где ты аутируещь в какой-то одной системе. Потому что если тебе нужно летать по системам, чтобы фармить, то лучше отправиться делать миссии - там доход выше.

А значит в ответ на это произойдет какое-то усложнение ловли тех, кто все же остался сидеть в аномалиях. Например, понерфят лампочки, ну а что - вы же хотели вынудить крабов не сидеть в одном месте, вот мы сделали так, чтобы они не сидели, зачем вам теперь лампочка? Не нужна она вам.





Ну и самое странное, что даже сами авторы изменений своими же словами пишут, почему это не будет работать.
То в плюсах они сначала озвучивают, что динамическая система приведет краба к выбору между "фармить поменьше, но безопасно" или "фармить побольше, но опасно", а потом говорят о том, что это приведет к расселению.

Но эй, эти люди бастовали против блекаута, эти люди регулярно бастуют против любых нерфов их искчаса, против всяких нерфов афк-фарма и прочих вещей, которые мешают крабить с одной рукой в штанах.
Неужели после этого можно серьезно подумать о том, что хоть какая-нибудь значительная часть тех, кто изначально выбрал аутичный крабеж не самых доходных аномалий, выберет риск? Да конечно нет, эти люди и дальше будут сидеть максимально огорожено от внешнего мира, чтобы иметь возможность не держать вторую руку вне штанов.