четверг, 24 октября 2019 г.

Конец

Три месяца назад я написал заметку о том, что в Еве наконец решили сделать нечто неординарное и интересное, попрать основы механик, чтобы хотя бы попытаться выйти из замкнутого круга постоянной дипломатичности игроков, приводящих состояние сервера из раза в раз в мирный загон с баранами.
По какой то неведомой причине я был полностью уверен, что эти изменения останутся с нами не просто навсегда (по крайней мере на годы), а являются лишь предвестниками ещё более серьёзных вещей. Я был уверен, что разработчики этой игры нашли у себя в штанах что то, что позволило пойти против стабильного источника денег ради чего то рискованного и прекрасного, ради некой идеи виртуального и жестокого мира. Я и подумать не мог, что это был не продуманный план, а прыжок идиота, которому всего лишь не хватило ума понять, что падение с девятиэтажного дома способна причинить некоторые неудобства. И как только показатели, кхм, "успешности среди игроков" стали падать - идиот внезапно осознал, что стоит пойти против гравитации и вернуться в окно. Только этим людям повезло, что откат в виртуальном мире куда более реален, нежели попытка пойти против базовых физических законов в мире реальном.

Я проиграл в эту игру практически девять лет своей жизни. Даже не проиграл, а прожил, особенно вторую половину. Треть жизни я занимался тем, что летал на нарисованных кораблях по нарисованному космосу, чтобы другие нарисованные корабли сгорали нарисованным огнём, а люди по другую сторону монитора воспринимали эту потерю, как нечто реальное.
Большую часть времени я получал от этого виртуального мира достаточное количество эмоций, чтобы можно было продолжать заниматься этим, ведь по большому счету вся жизнь человека и заключается в получении некоторых удовольствий, просто виртуальные удовольствия появились не так давно и пока ещё не произошёл слом поколений, чтобы у тебя за спиной не шептали, что лучше бы на работу пошёл и внуков сделал. Что качественно сделанная работа, что обнесенный виртуальный ангар - обе вещи приносят выброс гармонов в мозг, и их химический состав никак не отличается. 

Проблемы начинаются тогда, когда удовольствие заканчивается. И, барабанная дробь, оно закончилось. Конечно, к этому все шло и так, затухание прослеживалось уже с год, пришлось даже брать отдых весной, чтобы немного освежиться, но гениальный поступок разработчиков ускорил все в сотни раз.
Вместо "следующие патчи вернут в игру хаос" эти люди доблестно отрапортовали о ШЕСТИДЕСЯТИ ШЕСТИ ДНЯХ, с последующим откатом назад. Да, никаких продолжений, никаких эволюций - это не было не постоянным эвентом, ни началом чего то нового, вроде структур для пилотов, нет, просто два месяца эвента и все. Эра хаоса, в которой совершенно забыли, что хаос не очень хорошо капитализируется и стоило некоторым важным фактором поползти вниз (а считать, что никто не уйдёт из игры, когда стабильность заменили нестабильностью мог только идиот), как тут же отвага разработчиков вернула всех в тёплый хлев, где всегда все хорошо и хрюшки копошаться в бездонных емкостях с едой в виде аномалий.

И я решил, что пора перестать тратить свою жизнь на эту игру.
Да, у меня уже были эмоквиты и знающий читатель наверняка скажет - "кек, атеншнфхора опять ноет" и наверно будет частично прав, тем более, что печатая это действительно хочется получить былое внимание. Только проблема в том, что предыдущий выход основывался как раз на изменениях, да, они мне не нравились, от них вышли некоторые важные для меня в этом виртуальном мире люди, но все же разработчики двигали мир куда то. Текущий выход основан на их отсутствии, на том, что теперь им страшно смотреть на сокращающийся график онлайна и они бояться делать что то новое.
Кроме того, между моим реальным выходом и написанием этой заметки прошёл месяц, я дал себе немного времени оценить "тянет ли меня назад". И никакого желания скачать клиент нет, есть лишь разочарование от необходимости потерять вместе с клиентом игры и "клиенты" комьюнити в виде форумо-дискордов, потому как во первых, я не вижу никакого резона находиться среди игроков не будучи этим самым игроком, а во вторых у этой игры комьюнити и является половиной всего содержания и в конечном счёте общение с другими игроками вернёт меня туда, от куда я пытаюсь уйти.

Что касается игровых ценностей, то мне было настолько противно и дальше находится в этом мире, что мне просто стало все равно на то, что накопленное мной за долгие годы может принести какую то гипотетическую выгоду в реальном мире, и если в прошлый раз я действительно потратил некоторое время на поиски слива всего за реальные деньги, то в этот раз меня тянуло лишь закрыть клиент и уйти. Кроме того, как это ни странно для человека, который не умеет копить ни в реальной жизни, ни в Еве (на счёте),  оказалось, что при попытке перевести все доступные мне игровые ценности (титаны, чары, ассеты, етк) в иски, то получится цифра в районе 400б, что хоть и при курсе 1б к 200р и даёт сумму в 80 тысяч рублей, но по факту продать столько одномоментно невозможно, ибо абсолютное большинство покупателей оперируют суммами в несколько тысяч. А это означало очередные траты своего времени на эту игру, а как уже было сказано - никакого желания далее проводить здесь время не было.


Последние несколько лет в реальном мире ужасны для меня - я практически не выходил из дома, у меня случались регулярные боли чего угодно, явно наличествовала депрессия или нечто пограничное с ней. И только возможность каждый день проводить в неком виртуальном мире время и давало мне удовольствие от жизни, пусть и виртуальной  (ведь гормоны одинаковы).
И хоть я пишу это в прошедшем времени, но ничего из этого пока ещё никуда не ушло, последние три дня например, я испытываю слабовыраженные, но все же боли в районе груди, которые, разумеется, учитывая мои расстройства, списываю на очередные проблемы с сердцем. Мне все ещё так же плевать на события в окружающие мире, мне страшно выйти на улицу, я не знаю что делать там человеку, которому почти под тридцать и который ничего не умеет.
Но в конце концов я решил, что надо хотя бы попытаться преодолеть себя. Пока меня хватило лишь на преодоление игры, отнявшей у меня девять лет жизни. Но получится ли преодолеть апатию?

суббота, 27 июля 2019 г.

The darkest hour is just before the dawn


Буквально месяц назад я приподнял этот блог, написав о закате этой игры. И спустя некоторое время геймдизайнеры в очередной раз удивили своей непоследовательностью и сделали (на данный момент) именно то, что этот закат способно предотвратить.

Все началось с пробуждения древнего кода, созданного перед фоззи-совом и призванного объяснить нововведения с точки зрения внутренней истории игры, в лице дрифтеров. Забавно, что незадолго до начала атаки я как раз вспоминал о том, что ЦЦП зачем то добавляют в игру все новые разновидности неписей, вместо того, чтобы продолжить историю уже существующих - и вот дрифтеры уже угнетают честных тружеников аномалий и даже пытаются спиливать цитадели.
Нули завыли в панической истерике - гунсварм свернул масштабную атаку, альянсы средних размеров проклинали ЦЦП за необходимость защиты множества структур (будто кто то их заставлял столько ставить), краборентеры просто вышли в окно.
От самих разработчиков не последовало никаких комментариев - лишь ежедневный спавн все новых волн дрифтеров и все новых строчек на килборде.

На фоне бесконечного писькомерства блобокоалиций кто больше накопал за последний месяц это было что то невероятное. Впервые за долгое время я был счастлив - наконец то эти бастионы, которые стали смыслом существования нульсеков, начали хотя бы немного пошатываться. Конечно игровая реальность оказалась немного печальнее (для меня) поднявшегося воя, потому что цитадели загонялись не так уж и ультимативно, а каребиры достаточно просто отбивались от дрифтеров при желании, но даже это казалось глотком свежего воздуха на фоне всех последний изменений.

Если бы я знал, что это было всего лишь заделом для грядущего.

Геймдизайнеры игры решили сыграть по крупному и отрубили локал в нульсеках.







И еще десятки тысяч постов подобного содержания заполонили все. Ева разделилась на два лагеря - одна часть (большая) обещала отменить все подписки и угрожала отменой контента для пвп пилотов, вторая часть (меньшая) лежала под столом от угроз из аномалий, тьфу, дока по поводу смерти игры без пве-игроков.

По большому счету это максимально значимое изменение игры за все время ее существования - была изменена основополагающие механика части космоса, которую не трогали с момента старта игры. Сложно представить еще что то, настолько же привычное и простое, изменение чего приведет к такой реакции.

Тем не менее, это изменение случилось. Насколько оно ужасно или прекрасно?

Как мне кажется, существует три возможности дальнейшего развития нулей:

1. Пессимистичный
Большинство игроков в еву - пве-игроки, они участвуют в пвп только по принуждению со стороны или ради отрабатывания папсов. Для подобных игроков из нульсека это изменение отрицательно, оно больше не дают безопасности и возможности спасения просто из за того, что левая программа, захватывающая панельку с локалом, пискнула и дала сигнал к необходимости отварпа. Эти люди умудряются говорить о том, что охотник и жертва равны и просто охотники не умеют ловить, но объективно - невозможно (было) повлиять на скорость получения информации (если говорить о честных способах, без наводок) о необходимости отварпа, даже при супер-удаче даже на самом быстром корабле, который не всегда способен удержать цель, требуется 20-30с, чтобы оказаться возле своей жертвы.
Так вот, если все совсем плохо, то эти игроки просто выключат игру или переберутся в системы, где этот локал есть, в любом случае, в нулях их не будет. Если таких игроков будет слишком много, то материалы, получаемые из нулей, полетят вверх в ценах - дедспейс, мунматы, руда, что в свою очередь повлияет на боеспособность пвп-пилотов, которые вряд ли захотят летать в многомиллиардных кораблях, а пересядут на более дешевые и менее хорошие корабли. Кроме того, если нульсеки покинут пве-образования, то и пвп-пилотам там делать станет нечего. Результат - пустыня. А так как нульсеки являются рекламной частью игры, дающей возможность рассказывать про Э П И К И, то скорей всего и сама ева перестанет жить в том виде, в котором она живет сейчас.
(Правда есть небольшая проблема в виде саморегулируемой системы риск-ревард, которая заставит более смелых пве-игроков отправляться в нули за более высоким ревардом, тем более, если они станут пустыней, но в целом былой активности там не будет.)
2. Реальный
Глобально ничего не изменится - изменение просто приведет к очередному витку укрупнения альянсов. Не смотря на тонны обещаний отменить подписки, большинство все равно продолжит играть в игру, просто адаптируется к изменениям, расставив по гейтам клочные глаза и пересев на какие то новые корабли - или максимально дешевые или в каких то новых концептуальных фитах (забитых варпстабами, например). Подобное уже происходило, когда ЦЦП ввело фатигу - крупные альянсы просто бросили ненужный сов и уплотнились, что в конечном итоге и привело к текущим "бастионам", которые уже начинали расползаться благодаря нововведеным бриджам без фатиги.
То есть до очередного введения чего то, позволяющего контролировать половину карты - часть нулей снова станет условно независимыми и откроют ход малым образованиям.
3. Оптимистичный
Мега-коалиции вымрут из за невозможности контролировать соответствующие своему мемберкаунту территории, раздробившись по альянсам, в договорах и нипах исчезнет смысл по причине слишком больших дистанций между образованиями и начнется "эпоха счастливых роамингов". Риск-ревард выровняется и нули займут место между лоу и вх, где они собственно и должны существовать.



Когда я только начинал писать этот пост, я думал, что это временное явление, что то вроде эвента - ведь разработчики не могут взять и развернуться с того пути, по которому они шли все эти годы одномоментно, поставив под удар столь долго лелеемую аудиторию овощей.
Потом я вспомнил, что ЦЦП когда то давно анонсили некоторую информационную структуру и понял, что вот оно - сначала локал выключат всем, затем дадут структуру, дающую возможность включить локал избранным и вуаля! Пве-игроки довольны, ведь они получают возможность видеть в своей системе то, что они хотят видеть. Пвп-игроки конечно довольны меньше, потому что они локал видеть не будут (ведь структуры настраиваются по аксесс листу и локал будет виден только местным), однако структуры будут не везде (как не везде есть циножабы), да и их можно будет убивать, все лучше чем текущая система.

НО

На все попытки сорвать покровы с этих структур, которые даже существуют в базах игры, ЦЦП отвечают - нет. Это просто плейсхолдеры, подобных вещей мы не планируем и даже наоборот, если эксперимент пройдет удачно - рубанем локал вообще везде.
И на этом месте челюсть просто отваливается и уходит существовать своей собственной жизнью, так как подобных действий я не ожидал.

Более того, буквально вчера прошло интервью с некоторыми людьми из компании, которые озвучили еще более шокирующие вещи. Наиболее интересные цитаты тут.

Некоторые из них

02:25 - Hilmar: "We're actually experiencing right now in the month of July, MAU and DAU the highest it's ever been in the last five years" - (DAU/MAU = Daily/Monthly active users).
1:36:30 - Falcon People who said they were unsubbing their 50 accounts didn't actually unsub and things actually stabilised after awhile they were just taken out of their comfort zone temporarily and needed that push. (Shocked pikachu face)
A lot of older players returned because of blackout confirmed in the data.

В противовес истерике об отменах подписок, утверждается, что наоборот - за последние пять лет максимально высокие пики дневных/месячных активных пользователей. И даже те, кто обещал отменять подписки, всего лишь на время притих в ожидании пока все стабилизируется (в целом, можно сказать, что нули близки к показателям перед блекаутом).

12:20 - Falcon: The Pendulum has swung too far to the safety side and then stopped. I see Nullsec as a wasteland of people who've embedded in, who are happy in their little bubbles, making shit tons of ISK, under conditions safer than empire space. Capital umbrellas mean they can do whatever they want all day, I think we need to be in a position where a lot more unpredictably is throw in, rattle the cage, see who survives and who doesn't. This goes for lowsec too.

Еще одно подтверждения блекаута в лоусеке.

19:40 - Hilmar: (On Resource depletion) - We need procedural regeneration, in nature when you strip mine you destroy the environment, we should have offensive mining where you destroy your opponents environments like in real life wars. Right now the system is too static. Players have become too self-sufficient, originally we had asymmetric resource distribution, then we changed it to symmetric distribution.

Разговор о истощении ресурсов, которое, по моему мнению, никогда в этой игре не появится из за сложности в балансировке.

42:40 - Falcon - the map needs a huge shakeup, we need to create conflict, people have built their sandcastles, now they need to fight for them.

Я надеюсь, что это намек на буквальный перекрой карты, которая за более чем пятнадцать лет просто устарела и требует добавления нпц-констеляций для деплоев за теми самыми "руинингами сендкастлов", удаления части регионов целиком и перебалансировки гейтов для убийства абсолютно аутичных кработупиков, гигантских мертвых труб и прочего.

В целом интервью больше похоже на попытку черного пиара с обещаниями сделать ад на земле и превращения Евы в Безумного Макса с кучей различного популизма, которое понравится пвп-пилотам и ушедшим из игры людям, но даже если хотя бы десятую долю сказанного ЦЦП введет в том или ином виде, действительно есть шанс увидеть Ренессанс Евы.

воскресенье, 16 июня 2019 г.

Закат

Давно не было постов в блоге, но похоже пришло время немного излить свои мысли в формате простыни.

Мотивация для написания поста отчетливо прослеживается на картинке выше. И к сожалению это только вершина айсберга.
Краткий ввод в произошедшее - лидершип альянса немного разочаровался в этой игре и вышел в думхейм, а так как обычно мелкие пвп-альянсы кружат не вокруг какой то идеи, а вокруг человека, то выход в думхейм лидершипа закономерно привел к выходу всех. Часть мемберов уйдет в оффлайн, часть разбредется по другим альянсам. Часть клайма заберет себе панфам, часть заберут себе разносортные трупы, сидящие у реки, часть заберут тесты.

Казалось бы, не все ли равно? Очередной клайм-альянс помер, придут новые, да такое уже тысячу раз было, нет причин для беспокойства.
Ой, кажется есть. Если быть честным, то это картинка немного преувеличивает масштабы проблемы, но схлопывание в бублик этой игры только вопрос времени. И выход пусть и малого, но стратегически сильного альянса из противоположного бублику лагеря, только ускорит это время.

По факту однополярный мир в этой игре установился чуть меньше года назад, когда летом-осенью гунсварм совершил свой поход на панфам, показав превосходство массрекрутинга и повального крабства над элитным пилотированием. Однако правая сторона карты хоть и была угнетена, тем не менее была как то разрознена, с тех пор север в лице готг примкнул к гунсварму, дронреги вышли в окно, а на юге происходит попытка дотянуть рог полубублика с другой стороны. Кроме того гений геймдизайна из ЦЦП добавил бриджи без фатиги, позволив бегать с одной стороны карты до другой за минуты, вместо часов.

Но ведь однополярный мир уже был! Действительно, пять лет назад происходило нечто подобное (хотя там был заключено перемирие на куда более равных условиях), причем по обоим сторонам карты были те же самые образования и в конечном итоге бублик так и не схлопнулся.
Только есть небольшое но. Тогда у ЦЦП в голове что то щелкнуло и они решили, что укрупнение блоков является не очень хорошим решением для игры и ввели фатигу с фоззисовом, что привело к уменьшению влияния паверблоков на большие расстояния и созданию эдаких бастионов безопасности в опасном космосе.

Что делают геймдизайнеры сейчас?
Последние несколько лет все часть их решение отменяет решения пятилетней давности и снова позволяет паверблокам, которые все это время в безумных припадках поклонения MER'ам собирали ресурсы, влиять на всю карту. То есть во время кризиса полярности ЦЦП делает ровно противоположные вещи, чем в предыдущий кризис и сложно представить как поощрение разрастания может помочь появлению новой равной силы текущему блоку, чтобы вернуть этой карте хоть какое то равновесие.
Конечно есть еще фактор выгорания, который даже представлен на картинке в начале поста, но проблема заключается в том ,что выгореть тому, что не горит, довольно сложно. Гунсварм, являясь доминантным паверблоком, по большому счету не делает ничего, что дает это самое выгорание - крупная победоносная кампания раз в год, а в остальном это контент уровня скирмиш-фк и роамингов на т1-кораблях. Управление альянсом так же сосредоточено не в единых руках, а распределено по множеству лиц. Там просто физически нечему выгорать, а это значит, что без каких либо действий со стороны геймдизайнеров по ограничению влияния паверблоков (чего очевидно не произойдет, ведь они совершают обратные действия) ничто не отменит бублика на этом сервере.

Забавно, что этим самым бубликом завершилась история китайского сервера Eve, после чего этот самый бублик обнаружил, что ему не с кем воевать на своем сервере и попытался (технически пытается до сих пор, но скорость не впечатляет) перейти на наш сервер и организовать новый блок тут.
Только вот у них был альтернативный сервер для перехода, а куда переходить с транка?


Кажется пора задуматься о выводе ассетов в реальные деньги, если геймдизайнеры не попытаются решить эту проблему. Ищу покупателей.

пятница, 9 февраля 2018 г.

Коротко и ясно


Kamokor

Agent: Peeta Waikon [Level 1] / Corp: Caldari Navy
Hand in 3 x Guristas Copper Tag
Agent: Ollen Alulama [Level 1] / Corp: Home Guard
Hand in 20 x Guristas Bronze Tag
Agent: Kui Hisken [Level 2] / Corp: Home Guard
Hand in 20 x Guristas Brass Tag
Agent: Ichmari Obesa [Level 2] / Corp: Home Guard
Hand in 20 x Guristas Silver Tag

Ahtulaima

Agent: Vaktan Sido [Level 1] / Corp: Caldari Navy
Mission: Keeping Crime In Check
Hand in 3 x Guristas Copper Tag

Saikanen

Agent: Rokuza Taman [Level 1] / Corp: Caldari Navy
Hand in 3 x Guristas Copper Tag



Kudi (Amarr Empire)

Division: Security
Agent: Nikmar Jyran [Level 1] / Corp: Imperial Navy
Hand in 3 x Sansha Copper Tag
Agent: Selate Kalami [Level 1] / Corp: Ministry of War
Hand in 20 x Blood Bronze Tag
Agent: Jur Zehbani [Level 2] / Corp: Ministry of War
Hand in 20 x Blood Silver Tag
Agent: Subin Barama [Level 2] / Corp: Ministry of War
Hand in 20 x Blood Brass Tag

Ferira (Ammatar Mandate)

Agent: Taspar Zolankor [Level 1] / Corp: Imperial Navy
Hand in 3 x Sansha Copper Tag
Agent: Hazar Arjidsi [Level 1] / Corp: Ammatar Fleet
Hand in 20 x Sansha Bronze Tag
Agent: Sish Iaokih [Level 2] / Corp: Ammatar Fleet
Hand in 20 x Sansha Silver Tag
Agent: Darabu Harva [Level 2] / Corp: Ammatar Fleet
Hand in 20 x Sansha Brass Tag



System: Airmia
Beacon: Station Foundation Site
Kusan Niemenen
Первая - добыть 2674 Isogen, добывается в маркете.
Вторая - добыть Kusan Niemenen's Missile Launcher
Ревард - бпц и +1.65 %

System: Airmia
Beacon: Station Foundation Site
Istei Poyri
Первая - курьерка 0.1 м^3
Вторая - курьерка 70 м^3
Третья - добыть 137 Oxygen, добывается в маркете
Четвертая - добыть 5 Propel Dynamics Dogtag
Ревард - бпц и +2.8537 %

System: Airmia
Beacon: Grand Crag Watch
Oniya Arkimo
Первая - добыть Encoded Lai Dai Reports
Вторая - курьерка 0.2 м^3
Третья - добыть 5 Encoded Lai Dai Reports
Ревард - бпц и +4.2 %

System: Sakkikainen
Beacon: Frontier Stockade
Kaiya Tuuri
Первая - добыть 30  Drifter Spur
Вторая - боевая, дедспейс,3 кармана, в последнем из именной неписи падает нужный итем.
Ревард - хардвинг+5
Третья - курьерка 1.0 м^3
Ревард - бпц
Четвертая - добыть Cheri Mirei's DNA
Ревард - имп+2, бпц и +4.2 %

System: Vahunomi
Beacon: Cactus Mill Lookout
Jali Tanaka
Первая - курьерка 2 м^3
Вторая - добыть Broken Bug Device
Третья - курьерка 120 м^3
Ревард - бпц и +4.1394 %


  • Agent: Isu Jokaga [Level 3] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Electrum Tag
  • Agent: Oko Alo [Level 3] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Gold Tag
  • Agent: Tojawara Saziras [Level 3] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Palladium Tag



System: Otomainen
Beacon: Rush Town Ruins
Hitami Magye
Первая - добыть Utrainen's Employment Voucher
Вторая - добыть Jorek Lephny
Третья - курьерка 1 м^3
Четвертая - добыть 5 Miner II, в маркете.
Ревард - космос сопроц
Пятая - добыть 40 Outlaw Spur
Ревард - Ancient Treasure Map и +6.6 %

System: Otomainen
Beacon: Red Rock Outpost
Tamoko Raytio
Первая - курьерка 5 м^3
Вторая - добыть 30 Raytio Family Supplies
Ревард - бпц
Третья - боевая, дедспейс, 4 кармана - убить всех.
Ревард - бпц, хардвинг+5 и +6.6 %

System:  Otitoh
Beacon: The Diamond Ace Den
Mintu Oshima
Первая - добыть Ancient Treasure Map
Ревард - космос капустер
Вторая - курьерка 800 м^3
Третья - добыть Kepheur's Keycard, добывается в Sakkikainen в плексе Contested Kazka Headquarters из Tai Pai Motow
Ревард - бпц
Четвертая - боевая, дедспейс, 5 карманов, убить всех.
Дроп из конта - Kepheur's DNA,  Crude Sculpture, 15 X-Rated Holoreel
Ревард - бпц и +6.6 %



  • Agent: Ozunoa Poskat [Level 4] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Platinum Tag
  • Agent: Ruupas Vonni [Level 4] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Crystal Tag
  • Agent: Kanouchi Hisama [Level 4] / Corp: Home Guard
    • Hand in 20 x Guristas Diamond Tag

Kudi (Amarr Empire)


  • Agent: Timafa Esihiz [Level 3] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Palladium Tag
  • Agent: Hatia Madase [Level 3] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Gold Tag
  • Agent: Odoosh Teroul [Level 3] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Electrum Tag
  • Agent: Matna Meri [Level 4] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Crystal Tag
  • Agent: Juki Khoun [Level 4] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Platinum Tag
  • Agent: Urat Mehrekar [Level 4] / Corp: Ministry of War
    • Hand in 20 x Blood Diamond Tag


Ferira (Ammatar Mandate)

  • Agent: Derqa Mandame [Level 3] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Palladium Tag
  • Agent: Cimalo Mahnab [Level 3] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Gold Tag
  • Agent: Bamona Pizteed [Level 3] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Electrum Tag
  • Agent: Rolnia Houmar [Level 4] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Crystal Tag
  • Agent: Migart Anunat [Level 4] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Platinum Tag
  • Agent: Tizeli Reymta [Level 4] / Corp: Ammatar Fleet
    • Hand in 20 x Sansha Diamond Tag

Polfaly


  • Division: Distribution
    • Agent: Hefaka Chubid [Level 1] / Corp: Royal Khanid Navy
      • Small courier mission (0.1 m3) to a station a few jumps away, in Hisec.
  • Division: Security
    • Agent: Demi Lazerus [Level 1] / Corp: Imperial Navy
      • Hand in 3 x Blood Copper Tag

System: Garisas
Beacon: Port Maphante
Baron Bartezo Maphante (III)
Первая - боевая, дедспейс, убить всех.
Вторая - курьерка 200 м^3
Ревард - бпц
Третья - боевая, дедспейс, убить 4 волны, респ между волнами очень долгий, это норма.
Ревард - имп+3
Четвертая - добыть 50 Elite Laser Pistols
Ревард - Bartezo's Message и +6.6 %

System: Zimse
Beacon: Imperial Administrative Complex
Zar Forari (IV)
Первая - боевая, дедспейс, нужный итем падает из именной неписи
Вторая - курьерка 100 м^3
Ревард - 2 бпц и +9.0 %



System: Otomainen
Beacon: Contested Guristas Outrider Post - Prison Facility (третий карман)
Akemon Tolan (7.5+ амарского фракстенда)

Для прохода к самому агенту необходимо убить гвардов во втором кармане, плекс не особо тяжелый.
В кармане с агентом живут десяток бш и 4 сеткодрона, агры нет, поэтому если есть все нужные итемы - выпиливать их не нужно.

Первая - добыть Jakon's Head, добывается в Otitoh VII - XIX из именной неписи, респ долгий и непись фармят, могут возникнуть проблемы, проще купить в контрактах.
Ревард - бпц
Вторая - добыть Myrkai's Data Chip, добывается в кармане с агентом из структуры Guristas Officer's Quarters.
Ревард - 'Smokescreen' Covert Ops Cloaking Device II
Третья - добыть Guristas Shuttle, учитывая стоимость самый легкий способ это достать в маркете, альтернативный путь - выбить из второго гейта во втором кармане этого же плекса из структуры Shuttle Storage Silo, для прохода в карман нужен ключ, падающий из именного бш во втором кармане.
Ревард - Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1008, 2 425mm 'Popper' Railgun и +2.821%


System:  Otomainen
Beacon: Rush Town Ruins
Zabonn Michi
Первая - добыть Manchura's Logs, добывается в этой же системе во втором кармане плекса Contested Guristas Outrider post из соответсвующей неписи.
Вторая - боевая, дедспейс, 5 кармана, в последнем убить и полутать именную непись.
Ревард - бпц
Третья - курьерка 1 м^3
Ревард - Improved 'Guise' Cloaking Device II, Michi's Excavation Augmentor и +3.9298 %

суббота, 14 октября 2017 г.

Паинтоганда от Королевы



Прибрался в профиле имгура и все отфотошопленные картинки, имеющие отношение к Еве отправились в общий альбом, дабы не теряться в тредах и у меня на пк. Все последующие поедут туда же.