суббота, 13 января 2024 г.

Суицидные приключения

На фоне семидневной раздачи свободного доступа к игре, зашел в еву немного пострелять по мусоровозам и за неделю наколотил два десятка оных, налутав около 8-10б иск. Процесс понравился своей медитативностью и полным отсутствием необходимости с кем либо коммуницировать, обладая возможностью заниматься тем же чем и раньше, параллельно запустив еву, что было принято решение проплатиться еще на несколько месяцев и продолжить настрел.


Не то чтобы я впервые начал переворачивать мусоровозки и открыл для себя этот геймплей, скорее обнаружил, что этот геймплей не сильно мешает усталости от классической евы с ее пингами, гангами, тимспиками и всем остальным. Повесил торнаду на андок, изредка поглядываешь в овер и иногда что то лутаешь. Не беспокоит, подписка в полуафк набивается, хейтмыла пишутся - удобно, короче.


И занимаясь стрельбой я в очередной раз вспомнил о том, что ццп ведут себя максимально непоследовательно и с одной стороны генерируют в "безопасных хайсеках" очередные пвп-ивенты, а с другой - набивают хаулеры просто невообразим количеством хитпоинтов по сравнению с "боевыми" кораблями и стоимостью оных.
Буквально в последнем патче была правка плексов со следующей формулировкой

We’ve opted to only do this for 1/10 through to 4/10 for now to avoid altering PVP balance in the higher rated lowsec/nullsec DED complexes where players can get some level of safety in a site once they’ve made it through the gate that requires a key.

То есть ццп убрала возможность "закрыться" в хайсечном плексе, но оставила ее в лоу\нульсечном, чтобы у игроков была некоторая "безопасность". В лоу и нулях. Но не в хайсеке. Ну гении, ничего не сказать.


Потратил полчаса времени и наконец набросал себе ориентировочную табличку с хп основных целей.

Первый столбец - пустая тушка, второй - только каргохолды и риги на карго, третий - второй, но с танком в медслотах (мше\лше\инвули) и последний это когда добавляется чемодан и риги меняются на экстендеры. Профиль по емп. И разумеется все считается для ол5, так что в среднем ехп будет процентов на 10-15 меньше у всех, а у тех, кто фитится альтернативно и еще меньше.
Очевидные выводы - есть по одному толстому хаулеру у каждой фракции, причем они "толсты" всем - в том числе и структурой. И тут мы вспоминаем о том, что довольно давно был ребаланс чемодана и всем кораблям выдали базовые резисты на структуре. И эти самые толстые хаулеры, даже без внятного танка получают лишние хитпоинты на структуре, которой у них избыточно много и тяжко пробиваются.
Надо понимать, что торнада выдает от 9к альфы в самом дешевом варианте к 12к альфы в оптимальном и до 14к альфы в "пимпованном". И все это на механике рандома  выстрелах, когда пушка может выдать и половину от своего урона. Все эти лишние хитпоинты у хаулеров, которые выданы им разработчиками очень сильно влиют на конечный результат, даже если ты сталкиваешься с круглым идиотом, который ну вот просто случайно набрал в себя модулей, случайно где то налутал мета0 балкхед и даже без чемодана получил себе хп с резистами. А если он еще и додумался вставить в себя нормальный фит, то чемодан ему даже включать не нужно - он всегда резисты дает. Как итог - баджер, который навешивает на себя хотя бы какие то модули для танка на фоне своих каргохолдов торнадой практически не пробивается. И бестовер, который в шилде (в силу разбивки слотов) самый тонкий тоже не пробивается, если ставит риги под танк, а не под карго.
Отдельно стоят бесплатно выданные всем сокт-корабли типа синезисов и прочих гносисов, которые универсальны по всем характеристикам - в том числе и по карго. И у которых синезис выдает в фите с тремя мше и инвулей и с 2к карго почти 12к ехп и не пробивается с классической торнады, если она не выдаст криты с половины пушек. При этом этот синезис еще и агильный и варпает быстро. С гнозисом и праксисом тоже самое, только еще больше ехп и карго. Болит от того, что мимо меня за это время пролетело 2 синезиса с 10б+ в карго (и штук пять на 5+) именно в таких фитах и я их не пробил. А если подобный синезис не дай бог зафитит в себя чемодан или риги на танк - ну тут можно даже не пытаться, там и двух торнад может не хватить. Причем мой столбец про "фултанк" он не про буквально фултанк, а все еще с каргохолдами - то есть настоящий фултанк выдаст еще больше ехп и синезис спокойно превращается в двухсекундный неуловимый летун с 30к ехп и карго, которого достаточно для загрузки налутанного пимпа. И все это будучи т1 дестром. Причем это цель, которая достаточно быстрая и при стрельбе по которой нет времени делать десять просканов фита, чтобы убедиться стоит стрелять или нет - на приварпе есть время на один проскан и мгновенное решение, если не получилось высветить намек намек на фит, то есть очень большие шансы не пробить, потому что летуны на синезиса (в отличии от хаулеров) преимущественно зафичены довольно неплохо, особенно те, кто много везет.


Если говорить про конкретно настрел, то можно сказать, что цели умирают примерно в соответствии с 70/30 на отварпе/приварпе. Но тут стоит понимать, что в силу механики варпа приварп может быть и в нуле, и в паре километрах, и так как разброс этой сферы приварпа дает около 50% вероятности быть залоченным, то в итоге лутовые люди равноценны и на приварпе и на отварпе. Но фактически на отварпе выстрелов конечно больше.
Касательно количества убитых итеронов - абсурд ситуации в том, что это происходит не из за того, что итероны самые тонкие и соответсвенно чаще всего попадают под удар, а в том, что именно в них чаще всего возят дорогой лут, причем в основном не имея для этого никаких особых оснований. Итерон возит много в кубах, но не всегда дорогой лут занимает много кубов. Условный астрахус при желании прекрасно запихивается в любой хаулер, но возят их именно в хаулере, разогнанном до 30к карго. Зачем? Загадка. Причем если в былые времена наименования итеронов делало из текущего пятого как бы "конец" ветки, ведь остальные нумеровались меньшими цифрами, то сейчас их всех переименовали в другие названия и как жители хайсека попадают именно в него - решительно непонятно.

Ни один из убитых хаулеров не попытался докнуться, когда я его сканировал, несмотря на то, что они и лок видят и эффекты. Ни один. Все настрелянные миллиарды умерли смертью, которой можно было избежать даже не попытавшись зафитить в себя танк, а просто внимательно следя за овервью, в котором стоит желтая торнада под килрайтами, которая тебя лочит. А потом эти люди активно пишут о том, что суицидники это зло евы и их надо понерфить. Да куда уж больше нерфить, если хаулер может докнуться, зафитить танк, уйти на андокбуку, зафитить клоку и все это не требует никаких дополнительных окон или особых денежных трат и способствует довозу груза до места назначения. А что могу я? Ну, могу раогнать торнаду на лишнюю тысячу альфы, что возможно поможет по стрельбе по рандомным блокадникам, но для танкованных хаулеров уже бесполезно. Могу натыкать еще больше торнад, да. Но это лишние окна, за которые надо платить и лишнее время на выстрел, которого может не быть.

Недавно я насканил халк во фракфите и уже думал по нему стрелять, но дернулся на всякий случай проверить его хп. Открыл ингейм и увидел 30к и это без фита и без бонусов от скиллов. И я такой - угу окей, молодцы. Нет, я понимаю, что халк стоит дорого и наверно было уж слишком абсурдно от лопающихся халков от одного каталиста в 0.5. Но у коветора сейчас тоже примерно столько же хп, а каталисты редко летают по одному и все три каталиста все еще уничтожают халк и стоят гораздо меньших денег, чем он. Вроде и понерфили суицид, но в действительно сделали еще больше для дешевого суицида на каталистах толпой.


Я, как адепт торнады и альфы, недоволен суицидом толпой. Ну в конце концов, решение с этими каталистами, бобристами и прочим дешевым суицидом массой лежит на поверхности - ну пусть у конкорда будет бонус к приварпу от каждого нового агрессора в системе\гриде. Ну то есть если к первому приварпывает за 15с, то ко второму за 14, к третьему за 13 и так далее. Цифры просто случайные и зависимость может быть и вовсе нелинейной, но смысл в том, что массовая агрессия пятидесяти каталистов будет отражаться конкордом не точно так же, как и от пяти торнад. Сейчас весь суицид это или торнады на андоке, мультибоксеры на фуры или массовый дешевый суицид каталистами. Профессиональный острел тенг в пару торнад давно забыт, зачем если можно их насканить на миске и гогочущим флотом запинать. Так и веселее и ммо, да?

суббота, 9 декабря 2023 г.

Оглушительный успех Eve Vanguard

С момента кончины даста разработчики тратили миллионы денег на попытки выйти за пределы своей ММО и родить хотя бы один успешный и долгоживущий продукт.

И довольно иронично, что единственный проект, который продержался живым дольше года - это донатная помойка, которую CCP делали вместе с NetEase (причем вторые, судя по всему, и занимаются ее текущей поддержкой.

Не заходил около трех лет, сразу осыпали наградами.


Триллион за супер, классно? Если что, 500 плексов в игре стоят порядка 3б и цены хоть и выше, чем в оригинальной игре, но до подобного разрыва не доходят. Виверна, судя по цене, и тут самая бесполезная.

А вот локализацией занимаются, кажется, те же самые люди, что и в еве. Как еще объяснить, что "осадные линкоры" становятся "штурмовыми" и "ударными" и все это одна и та же сущность?

А морские линкоры вам как?

Ну а здесь мы подходим к уникальной разработке из мира пейтувина - кариер, который пускают в хайсек.

Насколько можно доверять статистике с этого сайта, я не знаю. Предполагается, что это онлайн за последние два года.
Учитывая, что там есть три явно искусственных пика, то ли статистика собирается не по всем платформам, то ли еще чего. Но даже 5к онлайна в мобильной дрочильне под еву, где идет классическое давление на мозг монетизацией и при этом выглядит это все еще на первый взгляд как ева (медленно и сложно) - это очевидный успех.
Для сравнения с житой из оригинальной игры, в которую набивается 2к человек, в эхос в жите сидит 500 и это, насколько я понял, тоже крупнейший хаб.

Беда только в том, что Eve Echoes это не полноценный релиз CCP, а следовательно и часть доходов (озвучивается цифра в ~1кк долларов за квартал, у самой евы около 15кк долларов за квартал) идет мимо. И поэтому работа продолжается.

Текущая попытка сделать нечто новое выглядит максимально абсурдно.
Шутер по вселенной евы, внутри клиента самой евы, внутри логинскрина самой евы, но в отдельном окне, при этом с минимальным взаимодействием с евой и все это предполагается оплачивать ценой омеги или 20$ в месяц. В 2023 году.

Потенциальная аудитория соответственно это или игроки в еву, у которых уже есть подписка и для них шутер условно бесплатный (очень условно, потому что обещается такая же прокачка, а размещение внутри одного аккаунта для прокачки требует покупки фактически второй омеги) или совершенно безумные любители шутеров, которые устали от таркова и хотят что то новое, да еще и в сайфай тематике и у которых есть много денег (тарков весь стоит 20$, а тут то просят за месяц в игре с пассивной прокачкой).

Сейчас идет открытый эвент для всех желающих, которые остро хотят в него поиграть и поэтому можно уже говорить о том, насколько он "взлетел" среди первой целевой аудитории, а если точнее - игроков с омегой в саму ивонлаен.

Как это можно узнать? А очень просто.


Внимательно смотрим на график онлайна, узнаем что эвент начался 7 декабря и видим, что в это число была видимая просадка. Значит что? Значит люди, которые обычно играли в еву пошли пробовать новый шутер и в еву соответственно не играли. Сколько пошло играть?

Пик онлайна в четверг 7 декабря - 28к игроков.
Пик онлайна в четверг 30 ноября - 29.7к игроков
Пик онлайна в четверг 23 ноября - 32,2к игроков (в этот момент выходил патч и раздавали бесплатную омегу)
Пик онлайна в четверг 16 ноября - 32.2к игроков (в этот момент выходил патч и раздавали бесплатную омегу)
Пик онлайна в четверг 9 ноября - 28к игроков

По пятницам разброс примерно такой же. В других таймзонах картина тоже аналогичная. Иными словами эта просадка это игроки, которые в этот день (дни) выбрали попробовать "новый модуль" для евы, а не саму еву.

Какой можно сделать вывод - те игроки, у которых была оплачена подписка в еве и которую играли в еву сформировали онлайн шутеру примерно в 1-2к игроков. Ясное дело, что были еще те, кто в еву не играет или играет не так часто и их количество не известно, но мне сложно представить, что люди платили 20$ за три дня альфа-теста с дальнейшим ресетом всего наигранного и лишь обещаниями новых тестов в следующем месяце.
Интересно, будет ли классическая отписка разработчиков после завершения эвента о "в нем поучаствовал миллион игроков", как это любят делать в том же мобильном гейминге, озвучивая количество скачиваний (запредельные, тот же эхос вроде 5кк скачиваний), которые неизвестно как коррелирует с действительно играющими игроками.




По отзывам, которые я прочитал, игры по факту просто не существует. Концепт шутера с одной пушкой и без какой либо привязки к самой еве. Девять лет с закрытия даста и две итерации предыдущих шутеров не позволили на открытый эвент сделать нечто привлекательное (даже видео с геймплеем невышедшей новы выглядит и то более играбельно) для аудитории игры, которая годами кормила студию в лондоне. Но конечно "все будет позже". Верим.


четверг, 7 декабря 2023 г.

Удивительно, но дошла

Результаты

Итоги конкурса оказались несколько неожиданными. Нахвалили меня конечно по полной, но на самом деле немного не хватает критики. Не пришел ни один человек и не сказал "все было не так", никто не начал рассказывать, что локализация классная и никто даже не попытался вытащить рандомное предложение и докопаться до него. Эх.

В будущем возможно появится еще пара подобных статей.


понедельник, 4 декабря 2023 г.

Как королева за деньгами ходила


Ссылка для чтения

А теперь немного подробнее для тех, кто играет в еву и понимает то, о чем я говорю.

Я не большой читатель дтфа, и уж тем более совсем не писатель, но иногда в ленте выпадают различные статьи оттуда и я почитываю, поэтому когда в ленте оказалась заманчивая ссылка на конкурс о космосе - пройти мимо не смог. Тема выбрана была со второй попытки, первая окончилась неудачей, столкнувшись с реалиями, что иронично, сленга и моего полного незнания ни официального перевода ни даже перевода любительского (как доходчиво передать что такое цино русским термином я не знаю, например), а костыльный вариант примерно такой, как он выглядит в в получившейся статье выглядел бы еще хуже, так как терминов использовалось бы куда больше. Можно только позавидовать носителям английского языка, которые пишут что-либо про еву - их все понимают сразу и им не приходится устраивать костыли или подбирать слова.

Никаких победных ожиданий при публикации статьи у меня не было. Тема не для всех и хотя я запостился один из первых, было понятно, что писать будут про куда более популярные штуки вроде масс эффекта там, звездных войн и тому подобных штук. Правда реальность оказалась немного иная и "популярных" тем из того, что напостили оказалось примерно 50/50 с такими же локальными вроде моей. 

Сам я писал свою примерно 4 дня по 6-8 часов в сутки с открытым редактором. Не все время естественно непосредственно писал, иногда плавал по ссылкам и все такое, но в целом самое долгое занятие текстом из того, что было. Ну и потом еще несколько часов занимался редактурой и так как у меня нет никаких близких людей, которым я бы мог доверять и дать прочитать черновик, то результат редактуры довольно предсказуем. Еще и редактор дтфа насрал в штаны заманчивой кнопкой автокоррекции, которая изменила мне все кавычки типа "" на <<>>, причем расставив их открытыми/закрытыми на свое усмотрение. Как итог - где то у меня вместо кавычек вообще стоят 2, потому что я не прожал шифт, пока все это исправлял.


Касательно наполнения стоит сказать сразу три вещи

1. К концу я исписался. Я не писатель и не марафонец, несмотря на то, что с течением времени концентрация событий внутри локализации действительно стала уменьшаться, я думаю можно было бы написать куда больше.

2. Умная мысля приходит опосля. Дополнительные абзацы, которые идеально встраивались бы в повествование, естественно начали посещать мою голову через несколько дней после публикации. Например, я только позже догадался зайти в клиент подробнее и найти там еще больше лулзов или, например, вкладку с навыками, где часть навыков на английском, а часть на русском. Такая вот локализация.

3. Концентрация на истории локализации без захвата лишних тем. В целом конечно можно было бы написать и про русскую поддержку игру, и про русских коммьюнити-менеджеров и про локальные драмы связанные с этим. И про некоторые внеигровые особенности. Но про это можно написать еще столько же, если не больше. Поэтому многих известных ников в статье не появилось (хотя лилу я туда все же вставил), несмотря на то, что они косвенно ко всеми этому имеют отношение. 


Понравилось ли то, что получилось, лично мне? Да, конечно. Много сил потрачено, хорошо написано и никого не оскорблял.

Я делал запрос на ивру для помощи по сбору различной инфы (хотелось больше картинок и лулзов), но с мертового ресурса ожидаемо практически никто не пришел, так что в итоге я поговорил с парой человек, а также с кленси и, заочно, с другом (через кленси). Вроде все довольны, есть ли у меня основания сомневаться в их искренности? Наверно нет, но текст довольно нейтральный и написан без большого количества ошибок, так что вряд ли эти люди бы просто из вежливости сказали бы иное. Друг в итоговый текст не попал. потому что появился уже после того, как я запостил и потому что в целом не сообщил какой то информации, которая бы раскрывала новые грани локализации, в основном все совпадает с озвученным кленси, ну или было уже упомянуто мной и так. 

Опять же, постфактум рассуждать куда проще, чем в моменте. Понятно, что локализация евы изначально была цугцвангом - любой вариант локализации односерверной ммо делал бы только хуже, чем было раньше. Поэтому мне кажется, что кроме очевидно варианта НЕ ЛОКАЛИЗИРОВАТЬ (есть условное тесо, где нет официальной локализации, например), самым лучшим вариантом из всех возможных была бы полная, буквально полная локализация, как это было проделано у японцев. Да, новички бы существовали в своей собственной реальности, но это хотя бы был полноценный продукт. Где не было бы ничего, кроме русского языка, как это бывает во всех действительно локализированных продуктах, как игровых, так и не очень. А в нашей игре, даже если не брать очевидный "нам похер" с частично непереведенными или противоречивыми штуками, в клиенте просто гора английских символов. А если русскоязычные игроки как то справляются с написанием житы или равена английскими буквами, то почему бы им не справится с кариерами - тем более, что подавляющая часть игровых терминов если и имеет связь с реальностью, то очень посредственную. Совсем альтернативная возможность, доступная с 13 года, локализовать обратно тому, как сделано сейчас - английский клиент с всплывающими подсказками на русском. В отличии от текущей версии, где тому самому новичку просто не нужно ждать подсказки на английском (он его не знает, потенциально) и поэтому он не может нормально коммуницировать с остальными игроками, обратный сценарий оставляет эту возможность и при этом позволяет понимать персонально для себя как переводится этот термин. Но так как такую опцию с подсказками изобрели только в 2013 через 6 лет после того, как локализация уже случилась, никто не стал бы изменять свой подход. А уж сейчас и подавно никто не станет.

Окончу снова конкурсом. На текущий момент по тегу находится 17 работ, из которых 3 - от организатора и одна просто рофельная. Итого 13 полноценных лонгов, соревнующихся за деньги. Результаты обещаются через неделю или около того, так что пока мои предсказания.

Я ничего не выиграю (ну утешительный приз разве что), хотя мне пришло 500 рублей в какой то момент, так что уже денежный вопрос все же закрыт. Мне не очень понятно, почему выбрана та система оценивания, которая выбрана, ибо когда у тебя фактически двоичная система - отлично\посредственно (вариант с нулем баллов, по крайней мере согласно описанию, просто малореален в условиях длинного текста, который изначально писать могут только хотя бы немного понимающие в вопросе люди), вариативность оценок оставляет возможность вырываться вперед только за счет активности местной аудитории (просмотров/лайков), которая очевидно теплее примет самую широкую и популярную тему и это будет не очень сильно коррелировать с размером, качеством и прочими вещами. Собственно топовая активность в тексте про визуализацию путешествия со скоростью света, что к игровой\культурной тематике дтфа отношения почти не имеет, даже при условии там вставок из игр для визуализации. А вторая по активности это биология чужого и хищника. На ютубе видосов на эту тему - сотни. Я не расстроен подобным, если вдруг это будет читать кто то из авторов других лонгов, просто констатация фактов. Опять же, возможно я слишком поверхностно отнесся к оценкам и на самом деле этого достаточно - опыта проведения/участия у меня нет, а конкурс проводит человек, который в этом разбирается. Я описываю лишь мои впечатления без претензий.

Мои прогнозы по местам

1. Космическое приключение. Текст просто огромный, по теме игр, написан максимально круто. Если он не победит - я сильно расстроюсь.

2. Та самая световая скорость. Выиграет за счет того, что набрал больше всего активности. Возможно, если активность имеет даже больше влияния, чем я примерно посчитал в голове, выйдет на первое. Заслужено? Ну хз.

3. Теория большого взрыва, ого. Тут я не уверен, потому что есть те самые чужие с хищниками, но этот текст вроде помемаснее и выглядит на мой взгляд качественнее. Но опять же, точно так же как световая скорость - ну тупо научпоп, причем про который написано миллионы символов и сняты тысячи видосов. Понятно, что с технической точки зрения у меня такая же компилиция ссылок, но про локализацию ты нигде больше прочитаешь. Я гарантирую.

А то, как я бы расставил тексты, опираясь на свою систему оценок. Которая существует у меня в голове после прочтения тз конкурса, а не написана текстом, разумеется. То есть субъективно моя. Свой я естественно никуда не вставлю, так как предвзят, но в топ3 он и так не попадет - есть написанное лучше, на мой взгляд. Думаю, можно было бы вставить меня на 4-5 место.

1. Космическое приключение. Описано выше

2. Колони шип. Не играл, но хорошо и подробно разобрано

3. Системшок. Не играл, но аналогично хорошо разобрано.

4. Ищем путь. Тематическое эссе

5. Лавкрафтовое. Тематическое эссе

6. Магнитная роза. Не смотрел, маловато

7. Большой бум. Описано выше

8. Световая скорость. Описано выше

9. Космическая беседка. Поверхностное описание, причем с ошибками

10. Вархамеры. Тупа обзор игры

11. Чужие хищники. Слишком заезжено, причем в отличии от больших взрывов - написано менее читабельно

12. Телескопим. Доклад для школы


Поэтому от конечных итогов никаких расстройств, я изначально был доволен своим текстом и собой, а конкурс был лишь мотивацией, чтобы перестать сидеть на жопе ровно и вернуться в дух евы. Этого уже достаточно.

У меня были несколько завышены ожидания разве что по активности под текстом. Так как я сам читаю в основном новости и всякие разборы популярного, то привык там видеть сотни коментов и лайков, поэтому почему то ожидал, что и на лонгах, о которых так часто говорят на дтф, будет так же. Но даже у самых популярных лонгов под конкурс активности меньше, чем у поста про то, что в условном балдуре вышел патч. Ну наверно предсказуемо, но я просто не исследовал тему заранее и поэтому для меня это было неожиданностью. Я сначала подумал, что не зашла именно ева, но все остальные претененты ушли не особо далеко, так что "удивительно", но активная интернет-аудитория оказывается не любит много читать, кто бы мог подумать в 2023. Ну и вопрос конечно второстепенной важности - как вообще дтф выдает уже неактуальные посты, как сайт с большим количеством статей или как просто текущая лента. Ну то есть найдет ли вообще по запросу локализация или ив онлайн на русском этот текст в гугле в будущем или нет. Я просто не знаю, но энивей активных текстов сайтов по еве сейчас просто нет, а из околоигровых дтф и так самый активный. Вариантов и нет, где его сохранять.

Если есть люди, которые читают блог и при этом не читают ивруком - читайте из первой ссылки, может понравится.

воскресенье, 4 июня 2023 г.

Рубрика "Он еще жив?"

К сожалению, да.

У меня в голове иногда рождаются различные шизо-теории, озвучивать их долго, да и бесполезно, но текущий пост написан с мыслями о некой похожести моей жизни на жизнь ЕВ ОНЛАЕН - та тоже все умирает и умирает каждый год, но никак не умрет.


Ева вот в 2023, кажется, планирует ломать стереотипы и отказывается давать негативный летний тренд по онлайну. На самом деле конечно этот самый негативный летний тренд происходит вовсе не всегда, и особенно ярко он стал виден только в последние несколько лет - когда, вот совпадение, к лету выкатывали очередной патч, с которым половина аудитории отказывалась играть. В этом году видимо такой патч не выкатывают - на официальном сайте только совсем уж нейтральные скины для цитаделей и очередные сомнительные капитальные корабли в эпоху, когда капиталы стоят таких денег, что все летают на хаках.

Собственно и у меня дела обстоят несколько похожим образом.

Сомнительная жизнь продолжается, с месяц назад даже показалось, что вернулись панические атаки - сел в вагон метро и прям прихватило ни с того ни с сего минут на десять, но скорее просто перетрудился или нечто в этом духе, по крайней мере не повторялось более. Целей нет, смысла нет, интереса нет, ничего нет. Продолжаю наблюдение за ангедонией, так сказать.

Собственно, один из комментаторов довольно точно описал это состояние, мне кажется. Человек ко всему адаптируется, и к тараканам в голове тоже, вот и у меня так.
Пара человек даже написала в телегу на тему своих собственных методов борьбы и опыта, и это конечно похвально, но я снова повторю, что я не страдаю от этого. Есть вещи, которые меня беспокоят, но бессмысленность жизни к этому не особо относится. Кроме того, я не ударяюсь во все подробности своей жизни и переживаний и нет смысла гадать через интернет в попытке установить диагноз по возможно несколько похожему описанию. Я нашел своей диагноз, смирился и мне нормально.


Я эту песню услышал впервые, когда поступил в вуз. С тех пор все больше убеждаюсь, что это мой гимн.

В марте была вялая попытка камбекать в эту игру на фоне насосаного компьютера и НЕРЕАЛЬНОЙ МОТИВАЦИИ, но не задалось. Во-первых, интерес к игре отсутствует даже несмотря на то, что сейчас появились технические возможности более комфортной игры в несколько окон (не насосала, а подарили) - нет былого задора, все повзрослели и работают, а дичи забились в дальний угол карты и не отсвечивают. Да что уж там, даже у меня появилась какая-никакая стабильная работка и так как за годы сычевания я полностью отвык от нормального таймменеджмента, то сейчас даже с ней просто нет "свободного времени" на еву. На фоне условного хартстоуна или танков она отнимает конечно очень много времени, а играть чисто по пингам в одно окно я вообще не привык, да и желания нет.

А во-вторых, ева просит какие-то уже асбурдные суммы денег. Когда я только начал играть, месяц игрового времени обходился в ~0.4ккк иск, если закупаться плексами, и ~15$ (~500р по тем временам), если закупаться как белый человек (региональных цен тогда еще не завезли, а сейчас их и вовсе отменили). Причем уже тогда на форумах существовало бурление на тему того, что подписка дорожает (самые ранние способы оплаты внутриигровой валютой вообще обходились в ~0.2ккк).






На текущий момент тот же самый месяц игрового времени обходится уже в ~2.3ккк иск (но есть нюанс) или ~20$. Причем из этой страны моих денег брать разработчики не хотят, а играть в "5 способов оплатить подписку максимально черех жопу" не хочу уже я. И если цена в реальной валюте еще кое-как натягивается на "сервис развивается, разработка дорожает", то вот игровая валюта вызывает некоторые вопросики.
И да, я конечно понимаю, что это свободный рынок, спрос-предложение и прочие очевидные вещи, я рассуждаю больше о мотивационной части игры и рациональности подобных трат.

Конечно стоит вспомнить о нюансе, который я уже упоминал в одной из предыдущих заметок, и заключается он в том, что это месячная подписка стоит столько, а вот если оплатить на полгода (а лучше год), то будет примерно так, как и пару лет назад ~1.4ккк иск.

Только вот есть две проблемы - оплатить подписку сразу на год на два чара это условные 30ккк, которых ни у меня, ни у большинства других игроков в свободном виде просто нет и буду ли я вообще играть этот оплаченный год в условиях, когда игра банально стагнирует и я уже давно в нее наигрался?

Да, конечно при подписке качаются скиллы, в игре есть инжекторы, если оплатить на год и уйти в афк, не забыв выставить очередь, то вернувшись можно из себя все сцедить и относительно окупить потраченное, но тут как с обходом платежных сложностей - слишком сложно и слишком много неизвестных. ЦЦП то обязательства по плексам закроет в момент оплаты, я их из игры выведу навсегда, в лучшем случае игровое время можно заморозить (и то, есть отзывы, что морозят не всем и не всегда), а мне потом сиди и мучайся с этим отсосом банок из себя очередным. Это конечно если проигнорировать то, что у меня просто нет свободных 30ккк и отрицательное количество желания, чтобы заниматься пве в этой игре (а такую сумму поднять стабильно можно только там).

Были игровые периоды, когда я бы был рад такому ребалансу подписки, но они были около десятка лет назад. А сейчас, будучи недовольным старпером, я бы скорее хотел иметь возможность оплачиваться на выходные, а не на год со скидкой.

И на самом деле тем удивительнее график онлайна, ибо ну вот я начал оплачиваться плексами спустя примерно полгода игры - но тогда плекс стоил 500кк, которые выносились с пары нульсечных 8/10 среднего дропа в виде коробки и там не самого хорошего лута. Сейчас дедспейс стоит куда дешевле и даже топовый дроп с восьмерки никакой плекс и близко не окупит. Ну и конечно все прочие методы относительно лоускил фарма тоже не блещут доходностью. Вспоминать про имперских жителей, которые на големах имеют по 30кк/час и которым нужно по 100+ часов для оплаты этой игры даже немного страшно. Вынужден признать, что по всем моим ощущениям игра должна умирать, но она не умирает.