воскресенье, 3 июля 2022 г.

IDLE-Безумие

Пучины бессмысленности могли привести меня только в одно место - в игры без геймплея. Квинтэссенция пустой траты времени одновременно с максимальным вовлечением и отсутствием полного осознания потери этого времени. Даже само название жанра являет собой описание меня самого, наша встреча просто не могла не случиться.

Десять лет назад, когда жанр только зарождался, люди без устали кликали по печенькам и строили какие-то базовые заводы на бабушках, чтобы клики приносили еще больше печенек. И хотя особого "геймплейного" разнообразия в оригинальный куки кликер не завезли, вот эта бесконечная прогрессия с покупкой все большего числа апгрейдов за все большую стоимость для все большей производительности чем-то цепляла, прям аддиктивно цепляла. Если немного напрячь память и вспомнить свои первые ощущения от Евы, то там было что-то похожее - копание на итероне и влажные фантазии о накоплениях на дрейк, а после пересадки на дрейк облизывания на рокх и так далее. Это потом уже оказалось, что основное удовольствие от игры там вообще не в прогрессии, да и не в игре самой, но поначалу эта прогрессия была очень манящей.

Так вот, прогрессия это круто. Но значительная часть айдл-игр предлагает прогрессию в вакууме (причем значительная часть от этой значительной части еще и кликеры в первую очередь, а эта часть мне вообще не заходит) - предлагается просто покупать все больше апгрейдов для покупки еще большего количества апгрейдов. В лоб. В "боевых" версиях добавляются механики прокачки персонажа с выбиванием нужного и крафтом, что уже довольно неплохо по меркам игры в которую не надо играть. Я надолго залип в AFK Arena, наверно больше года ежедневных логинов с собиранием дейликов и прочей подобной мути, именно потому, что она предполагала как прогрессию, так и какое-никакое разнообразие "геймплея". Но так как этот жанр лучше всего чувствует себя на телефонах, а на телефонах в играх будто обязательное требование быть донатной помойкой, то неожиданно оказалось, что прогрессию искусственно замедляют, а в некоторых аспектах и вообще выключают, зато можно задонатить. С этой игрой ситуация схожая, чем дольше играешь, тем больше замедляется прогрессия и тем больше нужно всяких штук, а всякие штуки тебе почти не падают, но задонать. И хотя "игра" приятная и активности относительно разнообразные, но в какой-то момент времени просто расхотелось туда заходить.

Году так в 2018 была обнаружена Idle Skilling. На первый вид довольно странная, но что-то зацепило и я в нее залип еще сильнее. Правда в какой-то момент сохраненный прогресс приказал долго жить, а потом еще и поменялся телефон и поэтому текущая сессия уже вторая и идет примерно столько же, сколько и первая, но за счет добавления еще больше всяких активностей прогресс идет гораздо быстрее.


Причем, что несколько удивительно для мобильной игры, донат не стоит препятствием перед прогрессией. Он тут есть, он дает ощутимые бонусы, но по мере прокачки донат-валюта будет падать из все большего числа мест во все большем объеме и ее будет хватать на все необходимые апгрейды.
Беда в том, что игру делает какой-то одинокий разработчик и апдейты к ней выходили не особо часто, а некоторое время назад перестали выходить и вовсе, потому как он переключился на, скажем так, "продолжение" с сохранением некоторых основных идей, но совсем в другой обертке. И хотя он недавно пообещал еще одно последнее обновление, на текущий момент прогресс в целом кончился - практически все собрано. У игры как бы нет логического конца, но и делать там практически больше нечего. То есть свою основную функцию "тратить мое время" она больше не выполняет.


Некоторое время назад, когда подходил уже к концу контента и узнал, что обновлений больше не завезут, я попробовал "продолжение", упомянутое выше, и как-то не зашло. Ну как, я ожидал увидеть что-то вроде второй части, а там надо персонажей создавать, бегать ими и вот это вот все. Называется это чудо Legends of Idleon, причем в некоторых местах можно еще и приписку MMO обнаружить. Нет, я конечно понимаю, что современные ММО очень подозрительно похожи на айдл-игры начала времен, особенно мобильные, где за тебя все делает телефон, а ты только собираешь награды и выбираешь куда персонаж пойдет - на поляну или в данж, но как-то ожидания от классической айдл-игры не очень пересекались с ожиданиями от ММО.

Однако недавно решил повторить заход. И, черт возьми, зашло.


С опытом в Еве это конечно сложно назвать ММО, но формально оно все-таки действительно ММО. Другие аватары вполне могут бегать (но они являются именно аватарами, а не персонажами, потому что непись в локации персональная, лут в локации персональный, даже эффекты от скиллов персональные, просто бегают такие же болванчики, можно посмотреть их экипировку, да чат открыть и все) с тобой по локации, в данжи так и вовсе можно ходить вместе, но пвп вроде нет, ну и уж метагейминга и подавно. Но минимум для ММО вроде соблюден - шардов много, в некоторые моменты в локации с данжами так и несколько десятков могут тусоваться. Массово.
Ну и несмотря на сомнительную графику, минимализм вполне удобен - и бегать по 2д локациям проще, чем по 3д, если тыкать на телефоне, и нет этого безумия на всем экране. Кроме того, игра то мультиплатформенная с единой учеткой, и можно использовать как классическую айдл-игру с заходом раз в день на телефоне с медленным прогрессом, так и запускать с пк в активном режиме с ускорением прогресса.

По сути смысл игры сводится к одиночному собирательству лута, чтобы собирать еще больше лута. И так как это "продолжение", то можно заметить и пересечение некоторых механик, и некоторых ассетов, хотя визуально кажется и не особо похоже. Что удобно.
Что не удобно - ММО предполагает наличие персонажей, а эта пошла еще дальше, чем Ева и не просто поощряет несколько персонажей, она в некотором смысле обязывает их иметь, ибо так как это ММО, то нельзя одновременно и деревья рубить и неписей уничтожать, а так как это айдл - то тебе нужны и деревья и неписи для ресурсов и прогрессии. Поэтому по мере прокачки открываются дополнительные слоты, создаются дополнительные персонажи, которые прокачиваются (система классов со специализациями из классических ммо) в то, что надо и так, потенциально, до бесконечности. Основных активностей, пока, двенадцать, соответственно нужно 12 персонажей, которые будут сидеть на каждой, ну, чтобы прогрессия равномерная была.


Кроме того, так как это ММО, то появился инвентарь, и что еще хуже, склад. Разумеется оба - конечны. Причем совсем неприлично конечны. Айдл-игра предполагает, что можно выйти хоть на год - прогрессия (ресурсы/счетчик убийств/валюта/етк) сохранится. Но не тут. Тут у тебя условно десять ячеек в инвентаре, которые заполняются за ночь. Можно оставить персонажа и на неделю, но сохранится только опыт и валюта, остальное (в первую очередь базовые ресурсы, которые по сути и нужны для прогрессии) останутся лежать посреди локации, а проблема в том, что выход с локации очищает ее (может в дальнейшем будут какие-то апгрейды это чинящие, но пока их не видно, да и судя по системе монетизации их и не будет), так что забрать накопленное за неделю не получится. Со складом вроде проще, потому что в отличии от инвентаря, где однотипные стаки конечны (и малы), на складе один ресурс - один слот, но этих ресурсов настолько много, что они все равно туда все не лезут, ибо тут уже появляется необходимость складирования не только базовых, которых не так много, но большие стаки, но и редких, которых очень много, но стаки уже маленькие.
Да, по мере прогрессии слоты увеличиваются, кроме того, разумеется, монетизация предлагает расширение за донат, но даже со всем этим слоты в итоге все равно конечные, и у меня есть довольно серьезные сомнения, что их хватит под все. 

Что касается монетизации, тут уже все не так хорошо как было в оригинальной игре. Во-первых, она выглядит просто более, кхм, навязчивой и, кажется, менее добываемой внутриигровыми способами. А во-вторых, тут уже появляются уникальные штуки, которые покупаются только уже за настоящие доллары, вроде автолута. И это не очень приятно, но будем посмотреть.


В итоге выходит, что вроде и айдл, а вроде и ММО, но время забивает превосходно, чего и хотелось. Прогресс ощущается, новые активности открываются, лут собирается, редкий лут радует глаз, можно и забить на время, можно и активно потыкать. Довольно приятная дрочильня, что сказать.

вторник, 10 мая 2022 г.

Как всрать два года своей жизни. Возвращение гайдодела

Около трех лет назад я решил, что моя жизнь двигается не совсем туда, куда ей бы стоило двигаться и не придумал ничего лучше для ее изменения, кроме поступления в университет. Это смешно, но в то время у меня был какой-то отдаленно логичный и полноценный план с конкретными целями. Это потому смешно, что я забыл свои рассуждения того времени спустя полгода-год (что так же повлияло на текущее положение) и тем более не помню их сейчас. Но я точно помню, что план и цель были. Но это не важно.

Важно то, что если мне надо, то я иду и делаю. И я пошел и сделал. Решил свои проблемы с документами, записался на ЕГЭ, сдал это ЕГЭ (спустя, на минуточку, десять лет с окончания школы), набрал достаточно баллов для прохождения на бюджет и поступил в университет. Казалось бы, что могло пойти не так?

Ну, сначала не так пошла эпидемиологическая ситуация - бахнула корона. И хотя последствия хронологически пришлись уже сильно позже, но бахнула она еще даже до сдачи ЕГЭ, что уж там поступления. Так вот она бахнула. И хотя тогда еще никто не знал, что будет в будущем, но сейчас можно сказать, что это привело к, практически, трем семестрам дистанта. Я не знаю точно как обстояли дела в других университетах, я отдаленно слышал разные истории, но могу судить, что мой университет побил все прочие в деле ковидостраха - за первые три семестра у нас было два, ну может три, десятка очных пар (причем в основном они были в конце второго, когда вроде немного отпустило и все уже собирались выходить в очку), а все остальное время обучение было в дистанте (даже, задержите дыхание, физкультура и практика). Про качество дистанта я расскажу отдельно, сейчас речь просто о факте оного. Так вот, дистант это сразу две проблемы. Первая - я как сидел дома перед компьютером, так и продолжил сидеть, то есть не сложно догадаться, что это совсем не похоже на какое-то изменение хода жизни. А вторая - мотивационная. Я сознательно шел поступать на очное отделение, хотя большая часть моих сверстников обычно отправляется на заочку, где надо раз в полгода выучить все, что присылали на почту и быть свободным до следующей сессии. Так вот я сознательно шел поступать на очное отделение, потому что своих собственных сил делать хоть что-то у меня нет - мне нужно хоть какое-то пинание палкой, которого и так мало в университете, а на дистанте его не было и подавно (а фактически скорее ситуация была обратной пинанию).

Так, с короной все понятно, ее никто не ждал и тут моей вины нет. Но в остальном она есть. Некоторые мои знакомые (а еще куда больше просто случайных людей) посчитали сдачу ЕГЭ и факт поступления чем-то очень крутым - но это не совсем так. Дело в том, что хотя я сдал экзамены куда выше среднего и даже прошел НА БЮДЖЕТ, но если смотреть на ситуацию с моей точки зрения, то ЕГЭ я завалил (потому что не готовился и выехал исключительно на добротном школьном образовании и неожиданно работающей памяти) и поступил далеко не в самый престижный ВУЗ на далеко не самую популярную специальность. Если говорить еще конкретнее, то я поступил по сути туда, куда мне только и оставалось поступать с моими баллами, чтобы зацепить интересующий меня профиль. Я, если честно, даже не знал что вообще это за специальность, кто я буду после и чему там учат. Психология была в названии? Факультет психологический? Все, погнали. Я думаю, что правильным решением было бы отложить поступление в том году (тем более, что корона), найти себе человека с палкой, сдать ЕГЭ немного получше (это возможно, я даже по своим потенциальным подсчетам ЕГЭ завалил) и поступить именно на тот профиль, на который я и собирался - на психологический, без всяких дополнительных слов. Не факт, что это все не привело бы к тому же самому результату, что и сейчас, но сейчас совсем уж тупиковый тупик.

А потом, а потом началось обучение. Ну как обучение. Начался дистант. Теоретически, если обе стороны (и преподаватель и студент) хотят учить/учиться, то мне дистант не видится проблемой, в некоторых аспектах он даже удобнее, например для лекций. Практически все было очень плохо - причем дело не только в том, что никто так не привык, технически сложнее, дело еще в попустительском отношении со стороны самих преподавателей, которые просто забили на все и монологически вели занятия, как лекции, так и семинары. Я микрофоном практически первый семестр не пользовался, ну вы поняли. Особенно эту чувствовалось в сравнении с тем, что у меня есть опыт обучения в ВУЗе и я отлично помню свой первый семестр в первом университете, когда на меня иронично кричала преподаватель в огромном лектории (а я сидел на самых последних рядах), что я в телефон смотрю, а не записываю ее лекцию. Тут? Ну, не всегда даже перекличка присутствующих была, на лекции можно было просто заходить, выключать в винде звук на вкладке и спокойно заниматься своими делами и никаких проблем бы не было.

Конечно университет не школа и тут всем все равно, но фактически 99% студентов это вот школьники, которые три месяца провели на каникулах, ладно я, но болт был положен на всю группу (может и на весь университет, я не знаю как оно в других местах).  Разумеется текущий уровень знаний самых базовых вещей в среднем по группе - эээ, ммм, эээ (отсутствующий). 

Но вернемся к обучению и попустительству. Можно возразить, мол, тут тебе никто ничего не должен - тебе дают материалы и источники, у тебя есть все возможности читать и узнавать все это самостоятельно. Да (не считая моих личных трудностей), но нет. Дело в том, что неожиданно обнаружилась очень странная система оценивания - я бы ее описал как "нет оценок, кроме пятерок" (стоит уточнить, что у меня 15-балльная система и фактически пятерок аж три штуки - 13,14 и 15). В первом ВУЗе я не справился даже со второй сессией, а первую не смог закрыть на четверки и потерял стипендию. Во втором ВУЗе я пусть и справился с сессиями, но на грани вылета и ни о каких стипендиях речи не было. В этом ВУЗе у меня не просто стипендия. У меня повышенная стипендия, потому что я закрывал сессии на 4/5. И это при том, что в первом и втором ВУЗе я, хоть и с горем пополам, но учился и что-то делал. Делал домашние, проекты, рефераты и прочую муть, потому что иначе просто невозможно было - тебя отчислят за неуспеваемость. Тут - я сижу перед компьютером, практически ничего не делаю, не пользуюсь даже микрофоном, меня (через камеру) преподаватели видят только на сессии и я, каким-то загадочным образом, умудряюсь не балансировать на грани отчисления, а еще и стипендию получать. Дошло один раз до абсурда - я уговаривал преподавателя поставить мне 3 и отпустить уже домой, а не мучать дополнительными вопросами, И ОН ВСЕ РАВНО ПОСТАВИЛ 4 (со словами - чтобы была мотивация учиться, ага, мотивация учиться, когда тебе просто так ставят положительные оценки). Преподаватель по физкультуре вообще существует в отдельной реальности и ставит зачеты даже тем, кого в группе уже нет (перевелся/отчислился/етк) без самого зачета (опять же, в предыдущем ВУЗе я эту физкультуру отдельно отрабатывал по всем пропущенным занятиям, настолько тут наплевать).

Даже практика, которую в отзывах описывали как отличительную особенность университета (в силу ее количества), сюрреалистична. Первая была в виде лекций в дистанте. Практика. Вторая была в виде лекций, но уже очно. Практика. Третьей не было - на месте нам сказали, что мы тут только мешаемся, и проставили выполнение практики всем автоматом. Третий семестр, ага, преподаватели нас уже вовсю называют "молодыми специалистами", а не "студентами" (или "дебилами", что правильнее). Четвертая практика, что ж, объективно она была максимально приближена к сути дела, но это все еще не та специальность, на которую нас всех тут пытаются учить.

И вот эта аура, когда на тебя всем наплевать, но одновременно с этим никого не отчисляют и все молодцы, хотя ничего не делают и ничего не знают, она, на самом деле, сводит меня с ума. Я ощущаю себя посреди какого-то цирка или дома сумасшедших, где всем все нормально, а у меня одного в голове вопросы к этому. 

И так проходит первая сессия, вторая сессия, третья сессия. Все в дистанте, все молодцы, всем пять. Первоначальный план и цель были забыты еще до поступления, но теперь к ним прибавилась еще и полное безразличие и потеря какой-либо мотивации к продолжению этого циркового представления. Но даже с этим всем я умудряюсь сдавать сессии и не околачивать деканат с мольбами дать мне еще шанс. И думаю, что делал бы это и дальше, если бы не удар откуда не ждали.

Дело в том, что я как бы психолог по специальности, но как бы педагог-психолог. Это психолог для детей, если простыми словами. А, насколько я понял из гугла, педагоги все и в обязательном порядке проходят так называемую "вожатскую" практику - их на месяц закидывают по лагерям вожатыми, где они что-то там практикуют и нарабатывают (как протащить алкоголя на территорию, наверно). Я не буду вдаваться в детали, но вожатый это максимально далекая от меня специальность, я даже не знаю можно ли найти что-то менее неподходящее под мой портрет, чем вожатство. И на практику эту я идти не собираюсь, не только потому что я как человек не подхожу, по ряду причин, это не особо важно. Важно, что она обязательная в отличии от предыдущих (как выяснилось) практик и без нее о переводе на следующий курс никакой речи идти не может. А я на нее не пойду, твердо и четко, как говорил известный в узких кругах ФК Легиона Смерти. Да, можно метнуться кабанчиком, найти какой-нибудь фейковый лагерь или не фейковый, но где можно быть вожатым только номинально и закрыть проблему, но знаете что? Мне мало того, что это просто не хочется делать, так меня еще и максимально раздражает это псевдообучение, где я за два года так ничему и не выучился.

Сейчас я сижу и не знаю, что делать дальше. Может, как и в предыдущие разы, эти учебные проблемы сами собой решаться и эту практику поставят всем автоматом или, я не знаю, отменят, потому что лагери закроют на карантин из-за очередной волны короны и вожатые будут не нужны. Я не знаю. Да и что дальше? Да, судя по всему дистант кончился, но два года никто никого ничему не учил, там дальше, если это все было просто лояльным отношением к ситуации, меня отчислят уже просто за неуспеваемость. Пока я прихожу к выводу, что просрал еще два года своей жизни на сомнительное мероприятие, которое, по большому счету и начинать не стоило. Морально я уже смирился с тем, что меня отчислят в конце этой сессии, потому что делать для решения текущих проблем я ничего не хочу - у меня ни желания, ни идей. Проблема в том, что я по сути ничего и не поменял в своей жизни за эти два (чуть больше) года, да, конечно стал выходить почаще из дома благодаря университету, но желания жить не прибавилось, а нового плана у меня и нет.

Говно был план, хоть я его и не помню.

F

среда, 5 января 2022 г.

Разводим лохов на NFT

Весь мир сходит с ума и разработчики Eve Online стараются не отставать.

Почти двадцать лет они были против рмт - пытались как-то с ним бороться, постоянно осуждали, ввели серьезные игровые наказания за него, и тут бац, и оказывается они вообще-то не против.


На сцену вышел человек, который десять лет назад извинялся за сомнительную попытку ввести в игру микротранзакции (которые в итоге все равно ввели, но сам факт его переобувания важен). На этот раз CEO CCP Хильмар выдал интервью на тему NFT, мол, крутая штука и вообще игровая индустрия должна дать возможность зарабатывать на играх.

Чего?

Дед, прими таблетки. Ты прямо сейчас можешь зарабатывать на практически любой игре - начиная от продажи валюты и заканчивая бустом аккаунта. Только вот незадача - практически в любой игре это карается баном. В том числе и в той игре, в которой человек, так сильно переживающий за заработок игроков, является CEO.

И это не просто какое-то балабольство, чтобы появится по необходимым тегам в поисковике и дать своей игре хоть какой-то приток новых игроков (хотя на кой этой игре нужны люди, которые не собираются играть, а собираются зарабатывать, не очень понятно), нет - эта штука уже прикручена.

Прикручена так же криво, как и сама концепция цифрового владения хоть чем-то в интернете.

За какую-то странную валюту я могу купить картинку (?) килмыла. Я не до конца уверен, потому что это внятно не описано - но судя по виду биржи покупается именно картинка, а не само килмыло.

Эту картинку я не покупал, но так как я владею магией скриншота, то она у меня все равно есть. Картинка принадлежит тому, кто и сделал килмыло (если он соединил учетки от евы и сайта биржи, разумеется). Но если этот игрок захочет продать эту картинку (потому что в этом вроде и есть смысл P2E - зарабатывать на принадлежащих тебе цифровых вещах деньги), то он встретится с тем, что и заставляет CCP примазываться к этой афере.


Много это или мало - вопрос дискуссионный. Учитывая, что речь идет о игре по подписке, а траты на генерацию картинок примерно нулевые, то звучит как "много". Впрочем какая разница, если это не покупают?
А это не покупают, потому что если открыть саму биржу, то можно увидеть примерно такое

И на 39 страниц по 24 картинки на каждой офферы кончаются уже на второй с суммой в 0.1 токен.

То есть на текущий момент (спустя почти месяц после написания девблога) самая "дорогая" картинка висит на аукционе по цене ~25$, а общая стоимость всех предложений находится в районе 250$. И речь идет или обо всех или практически обо всех (дело в том, что по всей видимости особо никто из "владельцев картинок" не бросился создавать аккаунт на бирже и они все сейчас висят на аккаунте самой CCP) картинках-килмылах, сгенерированных за турнир, в котором участвовало человек 500 или около того. Судя по истории аккаунта - только один человек зарегистрировался на бирже и получил свои картинки, правда, его картинки вообще никому не нужны и на них нет ни цены, ни предложений. Не уверен, что этого хватит, чтобы обеспечить себе пенсию, как рассчитывал Хильмар. 


Несложно догадаться как возник подобный "успех". 
Во-первых, зачем вообще быть владельцем КАРТИНКИ КИЛМЫЛА? Ну то есть я могу представить зачем быть владельцем картины, нарисованной человеком, там хотя бы были потрачены усилия и возможно у нее есть некоторый эстетический потенциал - будет красиво висеть на стене в коридоре. Но что делать со сгенерированной картинкой в интернете, которую окружающие люди воспримут скорее как "ребят, я задрот", а не как владение цифровым предметом? Да и даже если бы у этой картинки была хоть какая-то художественная ценность, то это все еще картинка в интернете и факт владения подобной даже чувство собственной важности не очень способно повысить.
Во-вторых, ты не получаешь предмет с какой-то изначальной ценностью, ты получаешь сгенерированную картинку. Когда в игре ты получаешь уникальный корабль за победу на турнире - у него есть ценность хотя бы в минералах от репроцесса. Есть ценность как минимум равная его "линейной" версии - и к этому всему прибавляется ценность в виде "редкости", которая увеличивает итоговую стоимость до огромных размеров. Биты не стоят ничего сами по себе.
В-третьих, ты получаешь предмет, который можно продать только за конкретную валюту на конкретной бирже, которая с самой игрой вообще никак не связана. Если бы разработчик не осуждал отдельные биржи и не подмазывался к NFT, а выпустил бы внутриигровые, условно, статуэтки с подобными победами и раздал бы их по тому же принципу, то их мало того, что действительно получили бы все, кто их должен был получить, а не один человек из всех участников, так еще и это были бы памятные и редкие предметы в игре, которые конечно не  стоили бы на уровне с призовыми кораблями, но тем не менее на них бы быстро нашлись покупатели.



Зато вот если взять внутриигровой приз в виде корабля (которых было выдано больше одного) и отправиться с ним на немного другую биржу, которая почему-то осуждается разработчиком, то можно получить гораздо больше. Ну тысячу долларов гарантированно можно получить, а там вплоть и тысяч до пяти в зависимости от уникальности текущих призовых кораблей (если средний турнирный корабль стоит около 200 миллиардов, а один миллиард стоит 450р, то получается 90к рублей или чуть более 1к долларов).

Разница только в том, что если пойти на биржу по ссылке от разработчиков, то они получат свои 10%, а если пойти на биржу, которую они осуждают, то они не получат ничего. И это единственная реальная причина того, что они вообще решили в это ввязаться (хайпить то можно и без реальных действий). 
И на самом деле это дает некоторую пищу для ума на тему того, что некоторые продавцы игровой валюты имеют связи с компанией, потому что сколько она не борется с продажей валюты - она все равно продается, причем некоторые люди делают это годами и до сих пор прекрасно себя чувствуют. Что им мешает, например, с каждой полученной десятки тысяч рублей покупать у CCP плекс? Ну, налог такой. 


понедельник, 23 августа 2021 г.

Альтернативные способы заработка на титан в Eve Online

Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 1


Весь гуид будет построен на примере одной системы - главной логистической системы всей коалиции ДРФ.

Первый этап - подготовительный.



Это самый важный момент всего процесса фарма, необходимо быть суровым, умным и хитрым. Дополнительными плюсами станет проживание в двтз и нахождение в топ100 зкб. Все таки придется соответствовать #1 пвп-корпорации Нового Эдема актуального времени.

Все дальнейшие действия будут значительно проще. При получении инвайта в корпорацию необходимо будет переговорить с цео корпорации (или другими важными людьми) на предмет выдачи необходимых доступов.

Затем желательно найти популярную систему, через которую прыгают различные капиталы потенциального объекта фарма.  Сложностей две - конкуренция и оборона. Конкуренция исходит от прочих фармеров на титан, а оборона от альянса, который не очень рад умирающим капиталам.


В данном случае можно рассказать историю ойджанена.


Противостояние между альянс B B C и коалицией DRF началось еще в конце 2017 при деплое в Ойджанен корпорации FEI. Корпоративные цитадели были установлены еще за некоторое время до этого, что дало возможность организации крупной базы для атак по коалиции. Так же, подгадав под один из важных таймеров на основном фронте, в системе был установлен собственный фрипорт-фортизар.

Но проблема заключалась в том, что коалиция формила на любой стратегически таймер (будь то цитадель или клайм) фулпаверкта с предсказуемым результатом в виде спасенного стратеджика. Тем не менее долгие и упорные пинки DRF подкосили их обороноспособность и первые цитадели противника начали умирать и освобождать систему для контроля.

А в скором времени часть коалиции в виде GemiCo и вовсе сдалась и выехала из региона, что послужило причиной сноса сначала основного для логистики коалиции фортизара, а затем и всех прочих подконтрольных коалиции цитаделей.


В этой системе изначально отсутствовали чужие интересы и так же удалось победить силы обороны. Тем самым был полностью пройден подготовительный этап.

Повторим основные позиции

- Аплик в феи
- Уничтожения вражеской инфраструктуры
- Установка собственной


Второй этап - медитативное убийство лоснящихся и ничего не подозревающих капиталов


Тут тоже требуется небольшая моральная подготовка. Стоит запомнить одно правило, которое будет полезно в игре - не надо хонорить 1в1 и рансомы, если ты не маленькая девочка. Скам, авокс, бейт, логинтрап - твои лучшие друзья.

Кроме этого тут все предельно просто - завозите на свою цитадель всякие озоны с цинками, ждете ничего не подозревающих любителей попрыгать по "безопасным" цитаделям, в нужный момент снимаете с них док, таклите и убиваете.

Лично мой улов выглядит как то так (лишнее замазано)


Небольшие проблемы могут начаться после порции первых убитых капиталов - найдется кто то говорливый и сделает что то похожее на это:

Разводной фортизар Oijanen

Фортизар 4 2. Transport в системе Oijanen разводной и на самом деле принаджелит Snuffed Out . Закрывают док и убивают фуры на запрыге.
https://zkillboard.com/kill/67988682/
https://zkillboard.com/kill/68103007/
https://zkillboard.com/kill/68122514/
Категорически нельзя им пользоваться.

JIta Burn/Oijanen JF

Dear JF pilots and others,at this time in Jita and around high sec systems is going on suicide event Jita Burn organised by Goonswarm alliance,its recommended not to fly to jita at all on cargo ships or other ships with cargo worth bilions,also is highly recommended not to dock/use any neutral free port citadels as fortizar in Oijanen etc
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/
Дорогие друзја на дани момент в джите идет суицид всех грузових корабљеи типа фури ,джампаки и не толко,не летет в джиту след пару дњеи пока ето незакончитса,так тоже не испољзоват дља дока неутралних цитадел типа фри порт треид мамбо джамо туда-сјуда особено в оиджанене 
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/


Бороться с этим никак не получится - чем больше людей умрет на вашей цитадели, тем больше людей будет об этом знать и в конце концов через нее будут прыгать только люди, которые сидят в капитале первый раз и которым по какой то причине дотлан выбрал эту систему.

Поэтому в связке со своей цитаделью в системе еще крайне рекомендуется иметь мазер для убийства джампфрейтеров на станциях, ведь куда то им надо будет прыгать, а если собственных цитаделей в системе у них нет (и вы контролируете ее), то единственный вариант это станция.

А помните, что я говорил про рансом?

Это приятный дополнительный способ заработать, ведь человек, который пытается откупиться от вас деньгами, будучи затакленным - еще больший повод отправить этого человека на килборду. К сожалению я дошел до этого только после слива мазера и потери корабля, который эти фуры альфует и не успевает дать им шанс на откуп, так что сам заработал не особо много.



Ну и так же нашлось несколько человек, которые решили не портить свою килборду и подарили мне весь фрейтер с лутом сразу.




А вот этот человек поведал об одной интересной механике, связанной с эджектом из корабля при наличии у корабля бонусов на объемы хп (структуры в данном случае). При эджекте из корабля на него перестают действовать бонусы от скиллов и если количество структуры ниже 25%, то фрейтер мгновенно взрывается сам. При этом никакого килмыла никто не получит, так как фрейтер без пилота является новым объектом по которому еще никто не наносил урона - а нанести его невозможно, так как при выпрыгивании происходит подрыв.

Поэтому совет затакленным - выпрыгивайте на конце структуры, а совет затаклившим - имейте мазер.


Ну и самое обидное случилось с фурой, которая была еще и самой дорогой из всех пойманных. Пока я искал фуровода - выпрыгнувший решил, что он все таки запрыгнет назад и не отдаст мне лут. К сожалению этому тоже никак нельзя воспрепятствовать ибо владелец корабля имеет возможность запрыгнуть в него назад когда угодно.

Какие еще опасности могут подстерегать на пути к заветному титану?

Бейт.

Но тут есть пара важных вещей, во первых - при такле через форт (который достаточно большой) и убийстве супером в системе (варпая или логинясь) помереть довольно трудно (невозможно), ибо по сначала делается фулалайн и кнопка на отварпе, а если люди прыгнут при появлении супера на ближнем и попробуют отбампать, то сейфлогоф и огромный форт позволяет себя спасти. А во вторых, если ориентироваться на джампфрейтеры, то их практически невозможно откачать, ибо они очень уж тонкие и на них можно разменивать что угодно (кроме суперов) с положительной эфишенси.

Так что в конечном счете рискует только таклер и вряд ли кто то на полном серьезе станет устраивать бейт ради убийства хиктора. 


Джам.

Вот тут стоит заранее подстелить себе огнеупорную подушку или заготовить сразу несколько таклеров. Одна из "пойманных" мною фур оказалась слоупоком, который пропустил альянсовый мув-опс и прыгнула вместе с факсом и вдовой. Результат такла предсказуем - два чара и мгновенный пинг на альянс не позволили быстро перехватить арк, который убежал на свою цитадель и задокался. Факс вместе с вдовой конечно погибли, но кто знает какие сокровища скрывал в себе джампфрейтер?


Дисконект/прайм-тайм/етк.

Тут вообще работает все против тебя. Сидеть 24/7 разумеется невозможно, но вот стоит залогинится под свой прайм - как на цитаделе стоит цинка и либо она уже отгорела, либо ей показался странным приварп нейтрала в грид и она улетела. Дисконекты в момент такла цели так же бывают, одна из ророк чуть не ушла, если бы я не успел передать специально обученым людям просьбу о пинге на альянс. Ну и конечно же при невозможности использовать много окон сразу - стоит альянсу собрать какой то важный опс, так сразу все цинки игры летят на форт и усиленно готовятся поджигаться.



Третий этап - покупка титана


Энджой.


Кстати, если супер хотя бы умещается на весь экран (но его нельзя крутить) - то титан еще и в доке кипстара вообще вылезает куда то в космос. Два года с ввода цитаделей и нельзя было сделать отдельный суперкап-док, серьезно ццп?





Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 2


Этот способ заработка будет рассмотрен на примере Prothean Alliance, коим не повезло владеть парой десятков станций перед патчем, превращающим станции в фортизары.



Этап первый - Рекогносцировка


Начальные действия ровно такие же, как и при первом способе. Ну вы знаете - вступление в корпорацию и блаблабла.

Однако затем начинаются отличия.


В данном случае необходимо найти клайм-регион, набитый станциями, чем больше, тем лучше. Основная проблема состоит в том, что про станции знают все и просто так их никто не отдаст, а чтобы забрать необходимо победить очень страшного зверя в лице Фоззисова. Кроме того, если вы не очень паверблок, то станции необходимо искать где то на отшибах, что заметно сужает конечные варианты.


Предыстория лично моего выбора такова.

Началось все с врыва третьей стороной на праздник жизни между дичепетами и вх-бомжами.





Релейт показал существование интересного флитового контента в ренже альянса и был назначен переезд на вход в Этериум Рич. Первоначальными планами были атаки сразу по нескольким направлениям - на местную вышеозвученную войнушку, на проживающих в калевале новосозданных рентеров хурды в лице инпаников и на дичей.

К сожалению, реальность достаточно быстро повернулась к нам задом и буквально через несколько часов после переезда сначала посыпались инпаники, решившие, что крабить не в директренже от хурды и в директренже снафов несколько опрометчиво, а затем посыпались и вормхольщики вместе с протеанами, которые по одиночке давать нам более не собирались.

Однако последние обратились к нам с очень интересным предложением, которое почему то не пришло нам самим в голову. А именно с предложением передачи всех подконтрольных (за исключением одной констеляции) станций в наши руки в обмен на ненападение и помощь против вормхольной угрозы.


Это предложение и определило альянсовый контент на ближайший месяц.





На момент предложения некоторые станции в регионе уже были за вормхольными образованиями, тем не менее большинство (около 30) было все еще доступно для лутинга с, казалось бы, простейшими требованиями по передаче. Было сказано быстрое "окей" и все разошлись спать, предвкушая обмазывание триллиардами через несколько недель.

Стоит отметить, что не смотря на то, что главным подбивателем на лутание станций был я - первоначальные договоренности были все же со стороны всего альянса, который в то же время не знал на что подписывался.

Поэтому, когда на следующий день мой провайдер решил поломать интернет, внезапно обнаружилось, что никто кроме меня не может пойти выполнять те самые "простейшие" требования по спасению протеан от вормхольщиков и все договоренности были ресетнуты.



Радость по халявным станциям продолжалась недолго, поэтому было решено перебивать станции, которые были добиты до фрипорта и активизировать атаку на инфраструктуру протеан, дабы хоть какой то контент существовал.

Так как без непосредственной передачи нам было бы необходимо делать что то самим, то интересы резко урезались до станций в титан-ренже от стейджинга, а если конкретнее, то





Первыми были перебиты станции в зике и хв, практически без сопротивления. Тем не менее количество приходящих по пингу достаточно сразу указало на то, что фоззисов тут никому не интересен.

Параллельно с этим была проведена атака на домашний фортизар протеан (который был спасен в самом первом релейте) и на нас по второму разу вышли представители протеан, выяснив, что случилась некоторая заминка, заключающаяся в недопонимании сторон и обязательств.



Этап второй - Жили три года без фоззисова, еще столько же проживем!


На этот раз договоренности были четко определены - с нашей стороны требуется помощь на фоззи-таймерах и уничтожение инфраструктуры вормхольных образований, со стороны протеан - передача станций на подконтрольную нам корпорацию.

Корпорация была заведена, станции начались передаваться, мы даже пару раз слетали на деф, но...


Казалось бы, ну что теперь может пойти не так? Чертов Фоззи!

Предполагалось, что станции будут трансфернуты на нужную корпорацию, после чего они или будут там защищаться протеанами или, в случае чего, корпорация ливнет вместе с ними в альянс и они будут защищаться уже нами. Неожиданно оказалось, что в новой системе сова такого понятия как "корпорация" не существует и при выходе из альянса все станции вернуться на холдинг-корпорацию.

А это рождало две проблемы - первая в том, что нас банально могут кинуть, кикнув перед патчем или в очередной раз разорвав договоренности по рандомным причинам, и вторая в том, что даже если нас никто не будет кикать, то нам все равно скорей всего придется перебивать станции на себя, так как при неудачном дефе (разброс таймеров или иные проблемы) забирать назад под протеан не имеет смысла. А фоззисова никто не хочет, значит нормально защищать сами мы их и не сможем.

Кроме того, нип с протеанами мало того, что убирал возможности флотовых боев (ибо мы и так были доминирующей силой в регионе, в нипе так и подавно), так еще и давал возможности выжить уже загнанным структуркам, которые могли в себе содержать чего ценного (по аналогии с другими дронрегами).


Так что в итоге оказалось два стула - или хоть какой то альянсовый контент "против всех" или месяц фоззисова. Был выбран первый вариант и протеане были бекстабнуты. Под шумок, раз уж корпа была заведена в альянс, был запущен форт в лкску (где был высокий адм), не то чтобы это что то сильно меняло, но довольно забавный и необычный ход, который мы хотели провернуть еще во времена дичей в геминате - настолько забавный и необычный, что на онлайн этого форта собрались вормхольщики, решившие, что форт действительно протеанский и ретировались спустя пару минут, увидев запрыг наших капов.




Корпорация была благополучно кикнута, структурки убиты, а наши "станционные интересы" сжались до "феи перебивают ближайшие станции".


Последняя вариация станционного контента выглядела уже так





И этого все еще должно было хватать на титан, а возможно даже и на больше (реалистичная оценка стоимости фракционных фортизаров 20-30ккк, упоротая - до 300ккк). И уж тем более это было очень много для, практически, одной корпорации (этой), учитывая что после перебития наши станции (в отличии от протеановских) уже не подвергались серьезным нападкам вормхольщиков.


Спустя еще немного времени после холдинга двух первых станции и началу перебития лкску и 8ке к нам пришел некий заинтересованный в покупке человек, который был готов уже сейчас (на тот момент было еще две недели до патча) заплатить по 20ккк за каждую из - корпоративным советом было решено, что это неплохие деньги, которые к тому же убирают любой вероятный геморрой и сделка была заключена.

Оставалась еще одна станция в сахе, которая на днях собиралась выходить из фрипорта. Но собиралась она это делать очень уж рано и в итоге мы не смогли победить сформившийся на нее энтоз-ганг вормхольщиков и станция была благополучна перебита под защиту ночного таймера с большим адмом.



Этап третий - Профит

Пока еще не наступил день патча, но тем не менее вчера был последний день (при нулевом адм или аутз таймере), когда еще можно было загнать станцию и попробовать ее законтестить. Сегодня уже любая не загнанная станция равносильна фракционному фортизару для корпорации, которая ее холдит. Даже при попадании во фрипорт станция все равно будет принадлежать последнему владельцу, а значит защищать уже ничего не надо. Для загнанных станций соответственно последний день завтра - нам повезло и нас так никто и не трогал.

Две первые станции - 40ккк




Плюс еще две станции, которые превратятся в фортизары (говорят самые бесполезные).




Как мне кажется это довольно неплохой улов, учитывая, что реального времени непосредственно на это было потрачено дай бог часов 8 силами полутора десятков человек. А учитывая знаменитое правило "вся фракция - фк", ну вы понели.


Если говорить несколько серьезнее, то даже с недавними бустами фоззисова - это все равно тот контент, который неподготовленные люди стараются обходить за несколько километров. Я восхищаюсь настойчивостью вормхольщиков, которые в конечном счете захватили большую часть региона (не представляю где они нашли мотивацию) и которые приходили практически на каждый таймер, делая различные тактические уловки в попытке обмануть или разделить противника. Они безусловно заслуженные хозяева большинства станций региона и вполне возможно, что мы танканули свои станции только лишь тикером - потому что особо серьезных "контестов" у нас и не было, лишь одно и то с непонятным финалом.


Так же стоит отдать должное протеанам, которые хоть в конечном итоге и "независимо" легли под хурду - тем не менее до последних дней патча пытаются оборонять свои домашние системы, в отличии их предыдущих хозяев, которые просто молча уехали в чужой клайм. Правда почему то считают, что мы заодно с вормхольщиками, но это простительно. Жаль, что пришлось их бекстабнуть, но у нас не было иного выхода.


И на этот раз скриншотов с титанами не будет (потому что у автора он уже есть, а второй не нужен). Однако в корпорации с недавних пор заработала суперкап-программа и некоторая часть исков пошла в фонд Королевского Флота Аватаров, первый представитель которого уже в скором времени будет сходить со стапелей.

среда, 11 августа 2021 г.

Движение анти-ганкеров

Вскоре после начала попыток застрелить кого-нибудь в хайсеке против его воли, особенно если речь шла о суицид-ганкинге, к месту происшествия быстро подтягиваются разные люди, которые "борются" за правосудие.

Всех этих людей можно разделить на три категории.

Первая - сочувствующие. В основном они орудуют в чатах, пытаясь рассказать ганкерам, что они ведут себя не так, как нужно. Очень редко их можно заметить в какой-нибудь сомнительной попытке помешать ганку. Но так как личной мотивации у них практически нет, хватает их ненадолго, да и действия обычно полностью непродуманы, вроде странного бампа суицидника раз в десять минут.

Вторая - мстители. Несложно догадаться за что именно они мстят, да. Они наполнены гневом и уверенностью в своих силах и поэтому, в отличии от предыдущей группы, держатся значительно дольше и их методы чуть более продуманы. На самом деле этих людей можно даже уважать в некоторой степени, потому что в ответ на ганк, они не улетают на противоположный край карты, чтобы дальше тихо крабить мисочки, а пытаются сделать эту игру чуть больше ММО. Их беда в том, что обычно игровой опыт ганкера немного больше и обычно попытка отомстить в итоге выглядит примерно так

Это прям классический пример мстителя (его не пришлось долго искать, потому что о нем написано на лурке). Мусоровоз был остановлен на выходе из станции, очень сильно расстроился и попытался на своем лучшем корабле отомстить обидчику, не справился с менеджментом килрайтов, выстрелив в своего обидчика без его активации, за что мало того, что был расстрелян на месте конкордом, так еще и выдал обратный килрайт на себя уже обидчику. Который, в отличии от, с активацией справился.

И наконец третья категория - "профессиональные" "анти-ганкеры". И кавычки поставлены не просто так. Это люди, которые или тоже были ганкнуты когда-то очень давно или просто те, кто устал смотреть на несправедливость и вышел на тропу войны. Собственно, это они себя и называют анти-ганкерами. Обычно тусуются группами, создают чатики и ведут деятельность еще более высокого уровня, чем предыдущие группы. 

А причем тут кавычки, спросите вы? Очень просто - профессионализмом должен называться профессионализм. Например, я, будучи профессиональным ганкером, могу за время отварпа мусоровоза, могу прикинуть в уме его фит, его хп, шансы на его пробитие, раньше нужно было даже уметь прикидывать количество лута и потенциальную выгоду. А что у этих людей? Например они видят, что у ганкера есть активный килрайт и хотят его убить, вместо того, чтобы все просчитать и неожиданно выскочить из-за угла, они очень долго находятся перед глазами на кораблях, которые потенциально несут угрозу ганкеру, который в курсе, что на нем килрайт, заставляя того поменять фит или уйти в док и снять килрайт. Получая в итоге нечто похожее на

(Да, непосредственно этот убитый промышлял оффварами, а не антиганком, но тут просто уже трудности с поиском видимого перефита.)
Обычно все сводится к тому, что напротив тебя становится другая торнада, активирует килрайт и пытается альфануть. Собственно рефит в танк позволяет спастись в доке или даже выстрелить в ответ.

Окей, а на "анти-ганкерах" то почему кавычки? Да потому, что в массе своей эти люди не очень сильно мешают ганкерам в деле ганка (иногда бывает, разумеется). Они или вписываются в уже умирающего от конкорда ганкера или пытаются залутать уже умершего от ганкера мусоровоза. В очень редких случаях есть люди, которые целенаправленно будут пытаться воспользоваться килрайтами вовремя, бампать весь день и иными более редкими способами, мешать непосредственно ганку. Но так как в отсутствии ганка это занятие не приносит вообще ничего, то даже они рано или поздно забивают на это дело, дают выстрелить (тем самым и поставив кавычки на себя) и попытаются или вписаться или залутать.

Моим первым анти-ганкером был вот этот человек

Наше "противостояние" длилось очень долгое время - несколько лет. Я прилетал в осмон, уничтожал мусоровозы, а он поначалу пытался бампать моего лутера, а потом дошел до попыток залутать первым (и да, пару раз ему это удалось).

Еще были такие люди

Эти занимались довольно продолжительными попытками вписаться. Самый верхний, к слову, довольно долго вел свою борьбу против "нарушителей закона", на которую, как мне кажется, его вдохновил как раз я. Разумеется, эффективность вписывания в уже и так погибающую торнаду не очень высокая, а точнее нулевая. Но эти люди были уверены, что они кого-то спасают от суицидников и линковали в локал каждую успешную попытку (будто у меня в ангаре не лежали еще два десятка торнад на смену).

Ну и наконец наиболее успешный из тех, кого я встречал, ведущий свою борьбу годами и до сих пор, неплохо разбирающийся в механике и тот, кто является музой этой заметки.
В отличии от выше названных, он в курсе того, что в Еве можно играть в несколько окон, чем активно и пользуется. Обычно его связка (против меня) выглядела как мачалка+индус (а то и два). Собственно мачалка пытается бампать или вписываться, а индус пытается лутать. Задрот моего уровня, готов высиживать одинокую торнаду круглые сутки, даже если она вообще не подает признаков жизни.
Успешность? Ну, он мешает. Мешает ли он именно ганкать? Нет, но он мешает ганкать КАЖДУЮ желаемую цель.


Проблема этого движения в том, что оно ничего не предотвращает. Это иллюзия борьбы с теми, кто нарушает закон. Причем большая часть бессмысленности истекает из самой сути суицид-ганка. Ганкер заранее в курсе, что ему может ничего не выпасть. Это обусловлено не борьбой, а непосредственно механикой игры. Он знает, что ему хотелось бы не иметь отрицательную эффективность. И это он диктует время и место ганка.

Когда ганкер не успевает залутать жертву и это делает анти-ганкер, это обидно. Но не потому, что лут не достался ганкеру, а потому что лут достался анти-ганкеру. Но в плане рисков и шансов это примерно то же самое, что если бы лут не выпал вовсе. Более того, значительная часть удовольствия заключается в том, что ганк состоялся, а не в том, что ты что-то залутал. Есть даже целый альянс, который истребляет т1-баржи с которых вообще нет лута. Вопрос лута и дохода обычно беспокоит тех, кто вписывается во всякие суицид-флоты, где тебе фк скажет стрелять по команде, а не тех, кто целенаправленно и успешно занимается ганком. А если пойти еще дальше и предположить, что ганкер обладает возможностями не только погибать от конкорда, но еще и вести активные боевые действия, то ганк становится и вовсе вложением в полноценное пвп (ну, полноценное в том смысле, что обе стороны на него согласились, так то обычно это избиение инвалида), как было видно со скриншота в самом начале заметки.

Когда ганкер андокается с активным килрайтом, то даже если анти-ганкер справится с тем, чтобы его успешно снять, цена погибшего без ганка корабля уже или окупилась предыдущим ганком или окупится следующим. Умирающие корабли это расходники, они и должны умирать - то, что часть из них умрет не от конкорда опять же не играет никакой роли. Иногда это даже помогает более расслаблено заниматься делом в дальнейшем, потому что килрайта уже на тебе никакого нет и можно свободно ждать добычу.

И так как именно ганкер диктует время и место, то можно с достаточно большой уверенностью утверждать, что жертва будет уничтожена даже если вокруг ганкера стадо тех, кто считает себя анти-ганкером. Просто потому что в любом случае найдется момент, когда ганкер не будет бампнут, когда анти-ганкер пойдет покурить, когда индус мусоровоз прилетит с другой стороны, когда цель уйдет в другую, неразмеченную анти-ганкером систему и так далее до бесконечности.


Чтобы спасать от ганка нужно иметь корпорации и альянсы, готовые преследовать ганкера. Необходимо иметь какую-то идеологию и систему наград, чтобы поощрять тех, кто СПАСАЕТ от ганка. Но этого не может случится. Потому что это не приносит особого удовольствия. Ведь даже если ты спас здесь и сейчас человека на кнре, то в это же время, в нескольких прыгах от, его друг на мусоровозе уже во вреке. Вот и остается вписываться в фактически мертвого суицидника. Движение анти-ганкеров в этой игре очень сильно напоминает движение борцов за социальную справедливость ирл - они ровно так же приходят уже после того, как "несправедливость" была совершена и в основном просто возмущаются.