понедельник, 20 апреля 2020 г.

Когда ты неудачник

Пока во всем мире происходит массовая истерия по поводу очередной и крайне важной причине смерти, в Новом Эдеме, похоже, начинается Ренессанс.
Запертые наедине со своими компьютерами люди не нашли ничего более интересного, чем скачать клиент Eve Online и отправиться добывать руду или вырезать неписей в аномалиях, причем график онлайна очень хорошо коррелирует с графиком новых учеток - складывается впечатление, что пара недель в четырех стенах зомбирует и отправляет на просторы стима скачивать все доступное, иного объяснения повышения интереса к очень нишевому продукту у меня нет.

Но дело не в этом.
После удаления клиента я решил, что пора уже заканчивать быть унылым говном и начать менять что-то в своей жизни, тем более что обыденная затычка была удалена и на меня буквально свалились часы, которые теперь стало нечем занять. И можно сколько угодно хаять Еву за медленный геймплей, но в моем случае это было серьезным преимуществом - можно было часами фактически ничего не делать и не ощущать их действительно часами, время летело быстро и цикл встал->сел за пк->лег психологически давил не сильно.
Удалив Еву из жизни я, с одной стороны, сделал благое дело - избавился от зависимости, а с другой сделал только хуже - тот минимум чего-то светлого пропал окончательно. И каждый день стал ощущаться бесконечно длинным.

Поэтому вполне логичным решением стал поиск замены для душевной затычки и единственной альтернативой, пришедшей в мою голову стал камбек в реальную жизнь. Если коротко, то я решил наверстать упущенные годы, благополучно просранные в ВУЗе ради отсрочки от армии, которая теперь не стоит за спиной, представить, что мне снова 18 и отправиться на этот раз уже учиться туда, к чему у меня действительно лежит сердце, а не туда, куда школьник-идиот ткнул пальцем, потому что малолетка понятия не имеет, чего он действительно хочет. Мне очень стыдно за себя десятью годами ранее, да.
Это убивает сразу несколько зайцев - и долгосрочная цель, к которой надо готовится и забивать время, и последующая ре-социализация, ну и в случае успеха некоторый шанс на занятие тем, что нравится.
За окном шел октябрь-ноябрь 2019 и я даже не думал какие тучи сгущаются над моей головой.

Основная проблема с учебой в моем случае заключается в том же, что и заставляло сидеть меня дома несколько лет - мне очень плохо в вертикальном положении. Как только дистанция путешествия превышает сотню метров - мои ощущения начинают напоминать те, что были, когда в институте надо было сдать зачет на пробежку пяти километров. И вот то, что со мной было в конце этой дистанции, теперь я чувствую постоянно. Сейчас не важно насколько это надуманные ощущения, опасны ли они для здоровья или нет, важно то, что они являются самым крупным препятствием, а не какой-нибудь ЕГЭ или четыре года зачетов.

Решения этой проблемы за несколько лет найдено так и не было, и последним сценарием поведения мог стать только звучащий отовсюду совет "это у тебя все в голове, ты просто ходи и все пройдет". Ну и я начал понемногу ходить, лучше не становилось (и до сих пор не стало), но как бы мысленно можно было себя успокаивать, что это только начало пути и все дела. Стоит так же добавить, что у меня рациональный бзик и я не могу просто ходить, чтобы ходить. Я могу дойти до магазина, чтобы что-то купить или дойти до метро, чтобы куда-то доехать (условно на учебу), но я не могу себя заставить просто выйти на улицу и ходить, чтобы ходить. В этот момент у меня сразу перед глазами появляются флешбеки с бабками, обнимающими березки и бесцельно бродящими из стороны в сторону.

Ну и как не сложно догадаться, пока я расхаживался - началась пандемия. Которая не собирается заканчиваться в установленные карантином сроки и по довольно оптимистичным прогнозам закончится только к концу года. А если повезет не так сильно, то превратится в сезонный грипп и наше социально-ориентированное общество будет сидеть по домам, пока не создадут вакцину (не раньше следующего года точно) или не вымрут все слабые и старые, потому что современному человеку проще смириться с менее комфортной жизнью, чем с тем фактом, что люди умирают.

И тут как бы мои и так слабые попытки вернуть себе былую силу в ногах или в голове окончательно прекратились - я теперь не могу свободно ходить по своим делам, а должен сидеть дома и читать непрекращающиеся истории о том, что все плохо и мы все умрем.
Даже Московский Фанфест, на который я уже почти купил билет и тот отменили. Единственное взаимодействие с живыми людьми сейчас - это кивок курьеру, стоящему на лестнице и ждущему, пока я заберу свой пакет с едой.

Кроме того, я понимаю в какой стране я живу, и понимаю, что шанс отмены ЕГЭ, учитывая метод его проведения (с кучей пожилых наблюдателей, толпами людей и отправками в другие школы) довольно велик, а значит и поступление имеет ненулевую вероятность схлопнуться - внутренние экзамены ВУЗа несколько отличаются в плане знаний, а я уже давно не школьник и одно дело сдать тесты, которые решаются даже без уверенных знаний, имея полгода подготовки и совсем другое - сдавать экзаменаторам какие-нибудь билеты по теме.


Пока я собирался победить бесконечное сидение перед компьютером дома, весь остальной мир занялся именно этим. Что тут сказать, если бы это было в первый раз, я бы наверно удивился. Но подобные вещи со мной происходят постоянно.
Похоже стоит идти скачивать клиент обратно и начать прокачку персонажей с нуля, видимо это единственный доступный мне способ вернуть человечество обратно на улицы.

среда, 1 апреля 2020 г.

Полгода без дозы и разбор девблога о экосистеме

Пишет нам аноним
Ну что тут сказать, предложение крайне заманчивое - много новых игроков в неизвестном альянсе, да еще и сам (!) Владимир Курбатов (eto kto) это отличная мотивация для возвращения в игру.

Правда есть одна небольшая проблема.
Возвращаться нечем.

Дело в том, что в отличии от прошлого выхода, когда еще гениальные разработчики не додумались до ввода банок опыта, на этот раз они все же существовали, и было странно не воспользоваться этим подарком судьбы. Так что никаких ассетов на этот раз у меня не осталось, вытаскивать из думхейма буквально нечего и даже не смотря на мотивацию в лице анонимного комментария и безумие вокруг ужасной (нет) болезни с карантином, я вынужден отказаться.
Если быть до конца честным, то обратно на этот раз даже не тянет - настолько был силен в лицо плевок с блекаутом. Снова наблюдать за тем, как паверблоки дрочат на астероиды? Спасибо, больше не интересно.


ДЕВБЛОГ


Кстати об астероидах, к нам в студию так же попали две версии девблога - понятная и непонятная (оригинальная и "локализованная"), так что есть чем подтвердить свое разочарование в игре.

Начну с продолжения истории о ботоводах.

In 2019, during the biggest actions against botting, there was a noticeable reduction in concurrent player numbers. Now, concurrency has more than fully recovered but instead of bots we have a host of genuine new players taking their first steps in EVE alongside returning veterans.

Человек, который это сочинил, явно не играет в эту игру. В его мире были ботоводы, занимающиеся мультибоксом (я так понимаю под concurrent player numbers подразумеваются одновременно играемые учетки) и захламляющие онлайн, потом CCP ботоводов победило (разом, если верить их графикам) и вместо ботоводов теперь новички летают параллельно с ветеранами. То есть до Великой Чистки, условно, была тысяча ботов, а после стала тысяча новичков с ветеранами. Что мешало новичкам летать с ветеранами до чистки? Видимо иштар в аномальке.

Если посмотреть на график новых учеток, то вроде как есть два всплеска, но первый это приход корейцев, а второй это общий карантин. Да и "всплески" там с разницей в сотни, то есть прям порядка новичков в игре от выпила ботов не прибавилось. Чего это они теперь вместо аутирования в соляного и выключения игры стали летать с ветеранами? Даже не так, ветераны то с какого перепугу стали летать с новичками? Пятнадцать лет не летали, а тут вдруг залетали.

Кажется, человека, который борется с ботами, стоит уволить. Он просто на ходу придумывает истории - то у него там благодарственные письма за репорты помогают ботов банить, то вот новые игроки с ветеранами залетали. При этом, я более чем уверен, в реальном мире ботов меньше стало незначительно. 

За прошедший год мы удалили тысячи учётных записей. Это способствовало заметному снижению нагрузки на сервер, особенно в период отключения связи — тогда мы нанесли ботоводам сокрушительный удар, и они начали массово покидать игру. С тех пор численность игроков продолжала расти, в то время как ботов становилось всё меньше.
Since the same time last year, there has been great success in eliminating thousands of accounts over the last year. This is noticeable in server load, especially during the Blackout, which seems to have struck a crippling blow to botters, who consequently left the game in droves. Since then, the player population has swelled while botter numbers continue to decrease.

Выделил очень понятную локализацию и обращаю внимание на то, что и тут говорится о выпиливание ботоводов в течении блекаута (причем говорится об удалении, хотя часть ботов самостоятельно покинула сервер без локала) и все, что подтверждает их же график. А потом как бы все - ботоводы просто не вернулись, ну вот потому что. Зарабатывал ты такой десятки тысяч рубасов с фермы, тебе ее прибанили и вместо того, чтоб переустановив винду и включив впн, завести новую ферму, ты такой - не нужны мне деньги, я лучше буду теперь с ветеранами летать. Да?

ЭКОСИСТЕМА EVE ONLINE

На восемнадцатом году жизни в игру решили ввести некий Health Indices, выраженный буквенным аналогом пятибальной системы. И что ж у нас с хелс индексом в игре?
Локализация продолжает удивлять - тут и бронебойные орудия какие-то, и бозонные поля, и армейские импланты, и выплаты НБ, мне лента предложила прочитать сначала именно русскую версию и я буквально не понял половину написанного в девблоге, пришлось язык переключать.

Ну вернемся к экосистеме - две колонки из трех оценку после изменений не поменяли. Та, которая поменяла - сделала это очевидно на основе фантазий ботолова, больше в ней не упоминается ничего серьезного.
То есть битва за экосистему топчется на месте (который год), особенно смешно видеть рестарт тирцида, который идет аж с 2013 года (!) и все еще по пятибальной системе баланс разработчики оценивают на 2/5. Экономику вообще на1/5, потрясающе.

Но может в будущем нас ждет что-то, способное поставить ну хотя бы троечку?


Нет, нас ждет очередная попытка ребаланса капиталов, очередная итерация ребаланса сабкапов, очередная попытка сделать систему риск-ревард более внятной и прочие малозначимые подвижки.
То есть даже введя новый бесполезный параметр, призванный отображать состояние здоровья игры, повлиять на него разработчики все равно не в состоянии. И зачем он тогда нужен? 

Конечно, в девблоге упоминается некий ребаланс доступности ресурсов, выражающийся в основном рудой, на который можно было бы возложить надежды. Но гениальные разработчики не в курсе о семнадцати годах бесконечного накопления и паверблоках, то есть любое изменение добычи в первую очередь отразится именно на независимых образованиях, которых и так почти нет, и которые и генерируют хоть какую-то видимость военной активности.

Станет ли жить хуже гунсворм, если будет строить не тысячу дредов в месяц, а пятьсот? Ну наверно. А если к этому прибавить что дроперы гунсворма теперь смогут кидать не 50 дредов на супер, а 25? Да гунсворм от счастья в небеса улетит, там даже калеки начнут выживать.
В цифровом отношении конечно гунсворм потеряет больше всех, но какая разница, если он обгоняет всех прочих на порядки? С существующим запасом ресурсов спасет только их деградация от времени, условный период полураспада - но такого конечно не введут, ведь в игру может вернуться ветеран, а у него все распалось! Главное, чтоб он доволен же был наличием ассетов, а экономика с балансом подождут.

Про реальные факторы приглушения влияния паверблоков на ЗДОРОВЬЕ игры как то выключение локала или выпил бесконечных аномалий и говорить не приходится. Повышение здоровья удивительным образом коррелирует с понижением онлайна - стоит реально "оздоровить" игру и игроки начинают выходить в окно.

вторник, 31 марта 2020 г.

Продолжаем следить за успехами CCP Leeloo

Вчера лента решила рассказать мне о проблемах в PUBG'е, хотя меня это дело никак не касалось, я все же прожал ссылку. И не прогадал.


В статье рассказывается о технических проблемах с игрой и выходящими патчами, которые все более мешают комфортной игре. И казалось бы, что тут сказать человеку, который в эту игру и не играл никогда. Но проскочило одно предложение, которое заставило меня немного покопаться в поисковике.
Игроки теперь оказывают давление на Bluehole, чтобы либо откатить игру до 6-го сезона, что, скорее всего, не произойдет, либо стать более открытыми и общаться с аудиторией. Большая часть проблем с производительностью и множеством ошибок произошла с выходом нового сезона.


Так, кажется где-то я уже читал что-то похожее. Погодите, общение с аудиторией -> социальные сети -> SMM -> CCP Leeloo!

Как можно было забыть проведать ее успехи на посту менеджера по работе с социальными сетями и решению стратегических вопросов, ведь прошел всего месяц с момента публикации предыдущего обзора ее деятельности.

Статистика по онлайну в PUBG за последние пару лет

Отправимся в главный источник информации - в ее Facebook. Ну и мгновенно сталкиваемся с шокирующей информацией - решательница стратегических вопросов уже с месяц не работает в компании, перебравшись в какую-то малоизвестную gamedev-студию, так же на пост SMM.
Из фб Натальи
К сожалению, прощальный пост если и был написан, то снова лишь приватный для друзей, а из доступных комментариев по теме от самой Натальи лишь пара строчек.
Оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.
Наталья оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.

Почему-то я не удивлен, что это была уже вторая позиция Натальи, на которой сообщество было недовольно уровнем коммуникаций. И почему-то я не удивлен, что и его Наталья покинула в наиболее ответственный момент, когда на кону будущее сообщества.

Ну а теперь остается лишь пожелать удачи инди-разработчику автосимуляторов (?), у которого на данный момент с социальными сетями и вообще внешним видом все очень плохо по моей субъективной оценке. Ведь Наталья выбрала его исключительно из-за сложности проекта, а не из-за нежелания покидать уютный Амстердам, в котором (судя по посту) и расположился офис нового места работы ex-CCP Leeloo.

Good luck, BeamNG. Good luck.

Репост из.


Дополнение спустя месяц

Социальные сети компании за месяц как были пусты, так и остались.
-Фб
-Твиттер
-Инстаграмм
Вся активность на реддите закончилась одним постом.
Ну что сказать, не зря наняли человека.

воскресенье, 22 марта 2020 г.

Как CCP ботов побеждало

Потрясающий блог о борьбе с запрещенной деятельностью увидел мир. В нем прекрасно все - и пафосный текст и одинокая картинка.

Начну с картинки.

CCP объявило полномасштабную войну ботам еще в начале 2019 года и не сложно заметить, что до середины года, а точнее до начала блекаута, никакой тенденции к снижению получаемого ботами нет. Напротив, я бы даже сказал, что планировался рост и только неожиданный блекаут его остановил. К этой части графика в целом вопросов нет, кроме того, что никаких следов борьбы на нем не наблюдается.
Затем произошло выключение локалов, которое заставило большинство ботоводов выйти из игры, и казалось бы - бот же не работает без локала, потому и все повыходили, вот и снижение. Но это не так. Во-первых, часть ботов продолжила работу в обычном режиме, просто потому, что дроновозка окупается за два часа и вероятность встретить в полупустых регионах противника минимальна. А во-вторых, часть ботов просто переехала в тупики или трубы и выставила глаза, например в Декляйне сидело три взвода мирмидонов по ~10 штук, гоняющих сайты 24/7 и отварпывающих при появлении чего-либо в рвервью у глаз на входном гейте. И это только один регион. График же говорит, что за сутки боты добывали в среднем 10-15б с сайтов (примерно столько за день сделает 10 мирмидонов), что довольно сомнительно.

И хотя первая половина графика вызывает сомнения, но все же логична, то после блекаута начинается нечто необъяснимое.
Три точки, формирующие нечто треугольнообразное, ничем иным кроме отсутствием статистики назвать не получается. Так может выглядеть график только, если есть данные за несколько дней - взрывной рост (который обязан быть) после блекаута отсутствует и вместо него идет прямая линия к некоему известному значению, которая потом так же прямо и необъяснимо снижается к новому. После чего немного барахтается на дне, неожиданно поднимается к середине ноября и начинает довольно медленно (отчего и непонятно почему) снижаться, и достигнув некоего порога выходит на практически прямую.

Причем одинаковая ситуация состоит как с  ботами в аномалиях, так и с ботами на миссиях или инкуршенах - после завершения блекаута они просто перестали ботоводить. С инкуршеном вообще странное дело - имеющий нерегулярные всплески график просто перестал подавать признаки жизни после блекаута. То есть боты взяли и ушли, насовсем, потому что в нулях отключали локал - и из хайсеков, и из лоу, и новые попытки не проводились. Потому что. И никаких комментариев сам девблог конечно же не дает, за исключением названия самого графика.
Иными словами, если боты А после блекаута не зашли, а вместо них стали сидеть на том же месте боты Б, которые еще не попали в список подозреваемых, то и в статистике их не появится. Как и тех, кого CCP не подозревает (опять же, нигде не написано, как попасть в этот список) по каким то своим личным соображениям. Никаких иных видимых изменений на графике, кроме блекаута нет - объемы добываемого то повышаются, то снижаются, то вообще стагнируют. А они, очевидно, должны быть, если речь идет о реальной борьбе, пусть даже и с конкретной выборкой "подозреваемых".

Тем не менее заявляется о 80% снижении влияния по сравнению с прошлым годом.
The combined effect of our strategy of high-value targeting and organization takedowns reduced the impact of botting on the ecosystem by 80% when compared to the same time last year.
Мне сложно сказать, действительно ли в игре остался только каждый пятый бот, ведь для этого надо скачивать клиент, но вериться в такие высказывания с трудом.
Особенно с учетом крупной миграции азиатских игроков (в особенности корейских в конце 2019), которые относятся к ботоводству и рмт совсем иначе, считая это чуть ли не само собой разумеющимися вещами в ММО.

На фоне, видимо, своего же графика вообще сделано заявление о возможности победы.
The special task force established almost a year ago to combat cheating in EVE has made tremendous and measurable progress in the war against bots, putting us on a winning trajectory in this fight.
Победы над ботами в игре, где есть целый класс кораблей/вооружения, неотличимый от поведения бота и в игре, где этих ботов не могли победить более пятнадцати лет.

Ну и еще один момент.
A key factor that contributed to the overall success was the implementation of the positive feedback loop, where everyone who reported a character that ended up getting banned received a thank you email.
Ключевым фактором в борьбе девблог называет не, допустим, обученную нейросеть или нечто подобное, ключевым фактором называется БЛАГОДАРСТВЕННОЕ ПИСЬМО за репорт.
Серьезно? То есть письмо со спасибо мотивирует игроков прожимать репорты сильнее, чем ненависть к отварпавшему ботоводу (учитывая, что прожимают в основном хантеры) или ненависть к конкуренту (когда идет война между ситопетами за сочную делянку)?

В это можно поверить только под очень большим количеством наркотиков. Тем более что до конца первого полугодия (личный опыт заканчивается там)  на репорты не реагировалось вообще никак - практически все зарепорченые 99.99% ботоводы и через месяц делали тоже самое, что и раньше, что за долгие годы подобного отношения к репортам просто демотивировало нажимать эту кнопку, не приводящую ни к какому результату.
И вот неожиданно репорты стали приводить к бану, да еще и спасибо стали говорить. Ну да, все так. А начиная с февраля (судя по графику) видимо спасибо говорить перестали, не иначе.

суббота, 8 февраля 2020 г.

Реалии РМТ в Eve Online за 2019 год

Война против запрещенной деятельности в Eve Online длиться уже более десятилетия, в интернете можно найти истории про баны как из 2017 года, так и из 2007. И эта война и не думает заканчиваться.

Пять лет назад один из разработчиков показал очень интересный скриншот, который должен был произвести впечатление на игроков - в те времена эта сумма казалась запредельной, да и компания не особо афишировала реальные цифры идущей борьбы.
Практически 30 триллионов или 300 титанов, готовых к бою.
Практически 30 триллионов или 300 титанов, готовых к бою.
И хотя для рядового игрока эти цифры кажутся необъятными и в нынешнем году, на самом деле примерно столько всего за один месяц (например декабрь 2019) генерируют территории лишь одной из коалиций игры, ведомой Goonswarm Federation. А сумма на скриншоте, судя по комментарию, была накоплена за более длительный период времени.

В 2019 году, на фоне прихода азиатского рынка в игру и повсеместного распространения афк-фарма (неотличимого от ботоводства) и множества недовольных этой ситуацией игроков, разработчики взяли курс на более явную борьбу. Было проведено несколько акций, одна из которых - публикация точного числа забаненных помесячно, начавшаяся с июля 2019. К сожалению конкретно акция продлилась недолго и уже в сентябре на сайте был опубликован последний блог из этой серии. Другой акцией стала рассылка от лица Гейм-Мастеров внутриигровых писем крупным альянсам с рекомендацией избавиться от нарушителей, в противном случае наказание постигло бы и основной альянс. По сути на альянс перекладывалась ответственность и необходимость самостоятельно выявлять нарушителей без необходимых на то инструментов. Но вернемся к фактам и представленным цифрам.
Июль и предыдущие месяцы
Июль и предыдущие месяцы
Август
Август
Сентябрь
Сентябрь
Так как явного тренда в данных не наблюдается (их просто мало), то я просто сделаю таблицу с усредненными результатами.

БОТ


Теперь можно примерно прикинуть объемы. Средний доход в час одного потенциального бот-аккаунта в зависимости от наглости и способа варьируется от 50 до 300 миллионов. Если запускать бота не на целый день, чтобы не привлекать внимание со стороны CCP, а часов на 10 в сутки, и дать время жизни аккаунта до бана в месяц (мой опыт подсказывает, что срок примерно такой), то 30 тысяч аккаунтов произведут ~2.5 квадриллионов (тысяч триллионов) иск. Сумма выходит несколько космической и неправдоподобной (для сравнения, вся масса в игре на конец прошлого года оценивалась в 1.3 квадриллиона иск). Поищем еще какие нибудь данные для зацепки.

В каждом MER кроме статистики по основным игровым показателям есть еще одна маленькая строчка "Active ISK delta", то есть изменение активного (находящегося на оплаченных аккаунтах) иска в игре, хороша она тем, что отражает так же действия ГМов (то есть банов). Если показатель с минусом, то иск куда то ушел (перестал играть владелец или аккаунт был забанен), если с плюсом, то наоборот пришел. И за прошлый год дельта равняется минус 0.36 квадриллионов иск. В среднем в 2019 ежемесячно из актива выключается сумма, равная всей накопленной в 2015 году на специальных персонажах. Безусловно, это отражает не только баны за нарушения, но и отмены подписок, но это уже добавляет точки отсчета. Если допустить, что уходящие игроки и возвращающиеся уравновешивают друг друга (баланс может быть и смещен), то уже 7% потенциально забаненной суммы найдено. Кроме того, часть суммы вполне могла не попасть под раздачу и благополучно уйти на оплату аренды или иную игровую активность, мне точно известно, что иск с аккаунта списывают в случае покупки, в случае с ботами определенности нет (учитывая отсутствие недовольства со стороны получающих ренту - как минимум до них иск доходит).

Есть еще один источник, в статье автор сообщает об выпуске одного из подкастов с разработчиками, на котором было заявлено о том, что в январе 2019 вместе с бот- и рмт-аккаунтами из игры было удалено 0.14 квадриллионов иск и хотя автор статьи считает, что разработчик несколько завысил цифры, эта сумма уже гораздо лучше укладывается в расчеты выше, если предположить, что суммы помесячно варьируются не очень сильно. Простым умножением можно прийти к ~1.7 квадриллиона иск, удаленного из игры за нарушения.

В целом, моя оценка доходов от ботов выглядит все же завышенной, скорее всего реальная сумма ими накопленная варьируется в районе 0.7~1 квадриллионов за год. Что в свою очередь в ~25 раз больше шокирующей суммы из 2015 года.

РМТ


Важное замечание - большая часть ботов ориентирована именно на рмт. Во-первых, потому что за оба нарушения в игре грозит перманентный бан и как можно понимать бан+бан это все равно бан, а значит при совмещении хуже не будет, а во-вторых потому что автоматизация используется в основном для массовости, запускать одного бота (с потенциальным баном в итоге) не разумно, а большие объемы иска снова же требуются в основном на рмт, потому что бан все равно их аннулирует при трате на игровые вещи. В случае рмт же продавцу все равно минусуют иски или нет, реальные средства он уже получил, а все остальное это проблемы покупателя. Зная, что на рмт-площадках гуляют достаточно объемные суммы (на одной из отечественных я обнаружил 10+ триллионов, например) и спрос год от года не падает - покупатели получают какие либо наказания не столь часто, как можно было бы подумать.

Тут можно вспомнить о статье 2018 года одного из наиболее известных текстовых блогеров игры, который пришел к выводу на основании открытых данных о том, что компания не "не может" победить рмт и прочие нарушения, а не хочет, зная о всех нарушениях в целом и выборочно раздавая баны и списывая суммы на основании одним им известным интересам. И действительно, неужели столь сложно отслеживать транзакции в игре, не имеющие видимой выгоды для обоих сторон (то есть когда персонаж a получает сумму х от персонажа b и не отдает ничего взамен), фильтруя переводы между персонажами одного человека и сообщать о проблеме при многочисленных подобных трансферах в адрес несвязанных лиц? Учитывая, что эта электронная игра и вся эта информация доступна даже простым пользователям, выглядит не сложно. Но вот уже который год покупатели покупают, а продавцы продают и это не собирается прекращаться.

В цифрах из отчетов выше я вывел примерно 16.5 тысяч аккаунтов, которые были забанены за рмт-активность в прошлом году. Для понимания, в рмт-деятельности есть продавец и покупатель, по многочисленным отзывам игроков и по моему длительному игровому опыту, я могу сказать, что покупателю иска грозит лишь списание купленной суммы (вплоть до ухода баланса в минус) и лишь в редких случаях оптовых покупок аккаунт могут забанить. Тогда как продавец получает только бан (два раза минус не сделать, сумма же у покупателя).

Это, как бы смешно не звучало, выгодно CCP. Если покупатель был среднестатистическим пилотом, купил небольшую партию иск и получил минус на 1-5 миллиардов, то из за механик игры (нельзя торговать, нельзя передавать и прочее) он будет вынужден купить иск еще раз, но на этот раз (если игрок не самый глупый) уже официально у CCP через PLEX.
График цены иск на рынках за 1 миллиард, синяя линия - продажа официально через PLEX, зеленая   - черный рынок, красная - разница между, то есть выигрыш для покупателя.
График цены иск на рынках за 1 миллиард, синяя линия - продажа официально через PLEX, зеленая - черный рынок, красная - разница между, то есть выигрыш для покупателя.


Данные собраны одним из активных англоязычных блогеров по этой тематике. На них видно определенный тренд к снижению цены, длящийся уже много лет.

Причин несколько:
  • Постоянно растет игровая цена PLEX, имеющая постоянную цену в реальной в алюте и как следствие со временем курс доллар-иск для плекса постоянно растет, а значит за одинаковую сумму можно покупать все больше и больше иск. Это требует и корреляции со стороны черного рынка, пытающегося предоставить конкурентный продукт в виде меньшей цены но с риском минуса.
  • Баны регулярно просеивают продавцов и распугивают покупателей, чем активнее банят, тем больше риска для покупателя, а значит и цену приходится снижать.
  • Компьютерные мощности постоянно растут, десять лет назад средний компьютер тянул пару аккаунтов за раз, объемы продаж были невелики и продукт был достаточно редким. Сейчас игровой пк запускает несколько десятков фарм-персонажей и обесценивает иск.

Как результат - цена на черном рынке последние годы обитает ниже отметки в 5$ (на рублевых она в районе 220р) за миллиард.
Все серьезно!
Все серьезно!
Так какие все же объемы запрещенной торговли? Автор предыдущего блога за 2018 год насчитал сделок на 41 триллион, но при этом в последующих публикациях он уже насчитал 40+ триллионов лишь при крупных сделках (сверх 50 биллионов, стоимость титана) и это лишь англоязычные аукционы.
I guess I could point out that according to the data I collected from buyer reviews, the game currency site Player Auctions hosted 41.8 trillion ISK in sales for the entire year of 2018.


Кроме того мы знаем по цифрам из раздела выше, что суммы стремятся к квадриллионам и это только те, которые замечены статистикой.

Рублевый эквивалент (по ценам черного рынка, то есть заработок нарушителей) за прошлый год при минимальной оценке приблизительно равен 77 миллионам рублей или 1.2 миллиону долларов и может иметь десятикратный рост в зависимости от правдивости цифр в отчетах и моим примерным подсчетам.

Просто чтобы осознать объем, последний из опубликованных компанией финансовых отчетов (2016 год) говорит о доходах с продажи подписки (основная схема монетизации на тот момент) на игру в 50 миллионов долларов за год. И хотя с тех пор добавились еще некоторые дополнительные плюшки, на которых компания зарабатывает, подписка все еще остается основным средством для заработка. И как можно заметить компания недополучила за прошлый год очень крупную сумму.

В заключении могу лишь процитировать один из блогов разработчиков.
WHAT CAN YOU DO TO HELP?
We'll keep reinforcing this message and stressing it every month - DON'T RMT, AND DON'T GET INVOLVED WITH BOTTING.
Не продавайте иск и не занимайтесь ботоводством и, возможно, недополученные доллары компания потратит на развитие игры или защиту от DDoS-атак.

Оригинал статьи