понедельник, 16 мая 2016 г.

Утиное Движение - обман за обманом

Два месяца назад я побывал на сходке, которую организовывало "Утиное Движение", которое в свою очередь организовано Дмитрием Галковским.
Люди заявили о себе, как о мультиигровом сообществе, специализирующимся на "метагейминге" - в первую очередь на анализе и предсказывании "сценария" игры. На самом деле сообщество специализируется на трате государственных денег и фантазиях. А на еще большем самом деле, сообщество специализируется на бытие рядовыми игроками, а специализация на деньгах с фантазиями присуща десятку (если не меньше) "главным" участникам.
И я в курсе что тема протухла уже года четыре как, но это сообщество столь скрыто манипулировало моими действиями, что я узнал о нем только совсем недавно.

Хорошо ли это или плохо? Конечно плохо, причем как с точки зрения и траты бюджетных средств в пустоту, так и с учетом увеличения численности идиотов в играх.
Деньги выделены сюда, причем если бы деньги выделялись не по прихоти, а за качество работы - я бы наверно уже был миллионером, потому что подобный сайт ваяется за день, человеком не знакомым с программированием вообще. Но это не так важно, важно это:
 Её основная цель - разработка и поддержка международной социальной сети для игроков в MMORPG.
Единственное подобие социальной сети, которую я нашел после анонимной записи в сообщество - это их форум на движке 1995 года, который до сих пор в нем и существует.
Активность на форуме не требует комментариев, как мне кажется, он попросту мертв. Причем он был мертв как при своем старте (2006 год, если верить первым темам), так и при выдаче гранта на разработку оной социальной сети (2012) год - рандомная тема раз в несколько дней и один коментарий в сутки в лучшем случае.
Кроме того есть сообщество в ВК, но там все еще хуже, да и на "разрабатываемую" Цифровой Машиной сеть, ВК не очень тянет.
Есть еще одна вещь - некий "город" в Исландии, который судя по остальным данным действительно существует, пусть и с сильно меньшим числом фантастических заявлений. Возможно деньги выделены на него? Все таки город можно назвать "социальной сетью" в некотором роде, но все портит то что по словам автора - жить в этом городе будет 25 человек. О нынешней судьбе сего поселения мне неизвестно, могу лишь сказать что на той сходке о нем дополнительно заявлялось и на данный момент он выглядит скорей как сезонная поездка нескольких людей с деньгами в Исландию.

Из этого можно сделать вывод, что деньги потрачены на собственные прихоти. Если вообще не были распилены на ценнейший проект в области информационной индустрии с каким нибудь РосКомНадзором. С учетом недавних действия последнего - для меня даже не будет удивительным, если вместо твича нам подсунут то, что на скриншоте выше. Ну и кроме того, присутствует коммерческое предприятие с крошечными книгами по 1.5к рублей.

Но основной причиной создания поста является не это, а очередное заявление от участников сообщества о количестве участников оного. Если в первый раз мне лидер (тот который Галковский) озвучил число в десять тысяч, то на этот раз, некий Тимохин (кажется это человек, курирующий Еву) сказал про "десятки тысяч". ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ (если математика утят аналогична принятой в школах, то это означает минимум 20к игроков) игроков, которые объединены общим тикером. Да, в сообществе возможно анонимное существование, но оно так же должно оставлять след. А его (следа), внезапно, нет.

Список утятизированных игр на утином сайте это:

LINEAGE II
WORLD OF WARCRAFT
EVE-ONLINE
WORLD OF TANKS
ARCHEAGE
DOTA 2
BLACK DESERT

Есть еще множество упоминаний о других играх, но кроме Вар Тандера они не собирают и трех комментариев, а значит и измерять численность по ним не стоит.

Итак, первое число, которое можно получить - число подписчиков ВК, в количестве 700 человек (что в утиные десятки раз меньше озвученного). От этой цифры можно отталкиваться, как от единственного факта существования сферического комьюнити.

Далее можно попытаться пересчитать игроков в каждой игре, с целью найти хотя бы один десяток.
Линейка - тут все трудно, никакой конкретной информации с мемберкаунтом оффлайн я найти не могу, а значит воспользуюсь головой - на форуме год назад (сейчас там вообще пусто) говорилось про десяток активных игроков в клане (с никами), допустим их в пять раз больше. Первые пятьдесят человек есть.
ВоВ - сайт сообщает такую информацию о утином клане. Причем судя по списку персонажей, гильдия умерла до выхода Варлордов Дренора. Еще 80 человек в копилку.
Ева - тут просто праздник, но учитывая что в Еве ОЧЕНЬ популярно альтоводство, можно только догадываться сколько реальных людей в этой корпорации, но мне не жалко - 200 в копилку сообщества.
ВоТ - тут аж сразу четыре клана, статка не особо впечатляет - метагейминг ведь, никто не забыл? Еще 330 человек, которые где то отметились.
АА - по данным с форума в игровой гильдии сейчас аж пять (!) живых человек, кроме того сообщается о еще десятке потенциальных. Я снова готов умножить цифру на пять и получить дополнительные 80 человек в сообществе.
Дота - данным по непосредственно доте нет, но есть игровая группа в стиме. Если человек играет в Доту в этом коммьюнити, то наверно и в группе в стиме он состоит. Еще сотня человек.
БДО - там вообще ничего нет, человек создал гильдью и распустил ее на следующий день. Учитывая что я сильно округлял и накидывал лишних другим играм - он тоже будет учитан.
И Тундра - царский полк, в котором народу меньше даже чем в цыганском. Заключительные 20 человек.
Итого - около 900 человек. С учетом того что на форуме есть мелкие упоминания всяких Альбионов с гильдией в пять человек и прочих минорных игр, все это можно округлить до тысячи. Я не учитывал того, что люди могут играть сразу в несколько игр, но данная цифра не очень сильно отличается от числа в группе ВК. Совпадение? Не думаю!

Является ли тысяча игроков, которые размыты во времени (неизвестно ведь, сколько живых), чем то неординарным в игровой индустрии? Да конечно нет. Твич объединяет десятки тысяч игроков, ивруком объединяет десятки тысяч игроков - а вот Утиное Движение НЕТ. Причем что первый, что второй имеют визуальное подтверждение живой и поддерживаемой социальной сети, а вот Утиное Движение не имеет. Но деньги выделены, а людей нет. И возникает единственный вопрос - зачем? Зачем изображать деятельность (реклама/стенды/етк), когда деньги уже выделены и попилены? Зачем в этом сообществе нужны игроки, когда в самом сообществе нет никаких игровых лидеров, которые способны помочь в игре и как то социализировать человека в обществе? Не может же все держаться на чсв Главной Утки, которой нужны 700 человек, чтобы говорить о создании сообщества с десятками тысяч человек. Об этом можно говорить и не имея ничего, ценность этого заявления ведь аналогична.

Остальное содержание получасового видео являет собой очередное подтверждение отсутствия какого бы то ни было понимания в механиках игры. Я купился на столь дерзкий заголовок и думал что после просмотра наконец то смогу купить себе Стар Ситизен, а на деле все содержание видео умещается в три строчки, размешенные под ним же. Человек, который вроде как играет и управляет целым альянсом в Еве даже про собственную игру знает исчезающе мало.

понедельник, 9 мая 2016 г.

Благодаря цитаделям я возвращаюсь в Еву, спасибо ЦЦП!

Неужели свершилось?
Показатель, который "ничего не показывает!" приобрел положительную тенденцию, джва года этого ждал!
Сначала скажу немного хорошего, даже удивительного для меня.
Если верить статистике с зкб, то цитадели "убиваемы" - скажу по правде я не читал финальных девблогов и не в курсе релизных статов, знаю только то что Астрахусы это самые дешевые цитадели, которые вроде должны были быть самыми инвульными в плане доступности для сноса. Был ли я не прав при их первоначальной оценке или их просто по другому выпустили в релиз не особо важно, цифры смертности лично меня радуют. Не особо радует требуемый (судя по планке вписанных) минимальный партисипейшн, но учитывая многократно возросшую стоимость по сравнению с посами - допустим.
К сожалению на этом все хорошее кончается.

Далее следуют проблемные места.

Первое - на зкб нет больших цитаделей, вообще - одни Астрахаусы, очередной контент для паверблоков, забитых титанами или не успели построить/убить? Может это связано что свипулефлоты не пробивают селфреген? Для этого надо читать патчноут, но я не хочу.

Второе - график притока "новых игроков". Пятого мая произошло ЧТО-ТО, что привело в игру тысячи новых учеток, при этом это произошло ВНЕЗАПНО. Патч с цитаделями был за неделю (!) до этого и он не вызывал никакой рост (серьезно, вообще никакого изменения в графике, ВООБЩЕ НИКАКОГО). И даже если бы рост был вызван патчем - он бы не выглядел как на графиках. То что сейчас видно на графике является искусственным ростом, это не приток "новых" игроков и не возвращение старых, это целенаправленная акция для влияния на графики. И причина была найдена достаточно быстро - бесплатные выходные в стиме с огромными скидками на стартпаки, которые как мы знаем содержат профитные для продажи итемы. Причем график закончился ровно тогда, когда кончились скидки, что намекает.
Но ведь это настоящие игроки, которые зарегистрировали новые аккаунты в игре, чего ты ноешь? Я бы согласился с этим, если бы не знал что Еве ТРИНАДЦАТЬ лет, из которых в стиме она уже года три. Люди, которым интересна игра и которые способны в ней остаться и так о ней знают/узнают, до сих пор игра вовсе не прозябала в информационном молчании. Для того чтобы в игру пришла новая аудитория эта игра должна стать совсем другой, и она наверно ей и становится - но Евой, той Евой в которую играл я, назвать это уже будет нельзя. Это другая игра с тем же названием, как Ред Альянс - тикер вроде один, а каждый год это абсолютно разный альянс.
Ну и что? Ну и то! Это целенаправленная акция по привлечению новых игроков, новых, а не возвращению старых, в новую же игру. У меня даже есть пруфы - это бесчисленное число статей от ЦЦП для объяснения новичкам механик и сути игры и всего одно жалкое видео для отвалившихся, которое кроме вау-эффекта ничего не вызывает и не объясняет. Причем от одной из статей меня даже покоробило - статья о новой Великой Войне, которая продлилась неделю (ну не является же войной отвинчивание бикона, ну) и запомнилась единственной битвой, которая даже не смогла побить БР5 по слитым искам, просто набила в систему 6к человек. Действительно величайшая битва свипулей в истории. Статья набита пафосом и рекрутингом, но как можно увидеть по графику "новых" учеток - должного эффекта не возымела.

И третье - новый контент. Новые корабли, новые структуры, новые текстуры, новые скины, новый графон - больше новых бесполезных вещей. Не можешь удержать глубиной? Удерживай количеством, если каждый месяц добавлять новый кораблик - то естественно люди будут достаточно постоянно играть в игру, примерно как я "постоянно" играю в тундру - выйдет патч с новыми крафтами в немецкой ветке и я пойду их качать, а после снова дожидаюсь очередного патча. На баланс в таком случае можно забивать, новые фекшн капиталы в условиях накопленной исковой массы подтверждают это. Да, новое бывает хорошим когда оно в меру, а когда обещанный тирцид не может закончится уже третий год - ввод нового контента лишь добавляет проблем. КОСМОС-миссии уже на треть нерабочие? Плевать. Нубомиссии до сих пор в 2007? Плевать. Реварды за эпик-арки смешны? Плевать. Вот вам свипуль и новый скин для яйца, покупайте плекс с инжектором и вперед.
И немного сочной статы от главного защитника изменений, Великого Воина Патчнотов и просто соло-пвпшника - Рокова.

Мой вывод прост - рост графика, как это ни парадоксально, лишь приблизит смерть игры, той игры в которую играл я. Да рост, но кого? Донатиров, выросших на доте с кариночкой? Ценное приобретение для игры про холодный космос. СП за донат, дейлики, свипули и прочая муть лишь подтверждает это - да, тикер тот же, но игра другая. И я совсем не против казуальной игры в космосе, где за тысячу рублей ты можешь купить полсотни кораблей и получать фан за получасовой логин, я против того что ее делают из моей любимой игры.
Я бы наверно даже поиграл в Новую Еву, когда ее доведут до финального состояния - не думаю что выйдет хуже Стар Конфликта. Но вовсе не с теми эмоциями, которые я испытывал в 2011-2013 годах, вовсе не с теми. 

воскресенье, 8 мая 2016 г.

Квасной патриотизм по поводу Дня Победы в военных играх

Каждый год в начале мая русскоязычное население интернетов сходит с ума. К несчастью, в отличии от реальной жизни, в них не всегда можно показать всем свои память и уважение, нацепив георгиевскую ленточку - где то нет кастомизируемых аватаров, где то вообще никаких аватаров нет, а где то просто одной ленточкой не отделаться. И поэтому приходится изворачиваться, и ладно когда этим занимаются отдельные пользователи, если технически возможны блокировка/игнорирование, но ведь подобная проблема одолевает и разработчиков!

Существует достаточное количество военных игр, большинство из них это различные шутеры и они не особо интересны в данном случае. Интересны те, где проводятся различные акции под военные праздники/события, и которые имеют аудиторию хотя бы в десяток тысяч человек, по сути на российском рынке их сейчас всего 5 - WoT, WoWp, WoWs, WT и AW. Есть еще Steel Ocean, но я там вообще никакой акции не нашел и судя по игре - к российскому рынку он имеет очень посредственное отношение.

Последний проект (который AW) несколько выделяется на фоне остальных, так как там техника более поздних эпох, и, казалось бы, никакого отношения не должна была иметь к теме сообщения, если бы не следующая цитата (из далекого 2014):

- Мой коллега упомянул небезызвестную игру «Танки», это кипрская игра, оффшорная. По ней у нас очень много вопросов. Люди на фашистских танках атакуют наши российские танки.
- Это ваши конкуренты? Понятно.
- Нет, это не конкуренты, у нас нет подобной игры, и мы не планируем выпускать. Но мы сейчас видим давление со стороны иностранных компаний, в первую очередь китайских, которые выходят на российский рынок и очень сильно сжимают отечественных производителей.

Да, говорящий был в скором времени уволен, однако это в полной мере характеризует состояние мозга и давление именно на "ДИДЫ ВАЕВАЛИ".
Впрочем в плане акций все достаточно правильно - обиженным не должен уйти никто, кроме целевой аудитории Меркавы, видимо. Что достаточно занятно с учетом акций от других игр.
Затем три проекта от Варгейминга, не смотря на то что их объединяет одна компания - геймдизайнеры (или кто придумывает акции?) видимо обладают собственным интеллектом.
В танках все просто - военный праздник? Скидки и множители!
Подозреваю что в игре с таким количеством общего числа игроков распределение по веткам более значимо и нельзя закрывать глаза на ценителей техники Германии/Японии, которых в процентном соотношении может и 10%, но в числом - сотни тысяч.

А вот в остальных проектах, которые по сути являются "мертвыми" (на фоне танков то точно) чувствуется острая нехватка в необходимости выражать свою ПАМЯТЬ.
Самолетики:
Тут принцип понятен - мы победили, а они нет, поэтому нам скидка, а им нет. Учитывая что игра имеет количество онлайна на уровне нуля (хоть и более десятка тысяч общего числа игроков), то там единицы прокачивают ветку стран Оси.
Кораблики:
Если в самолетах скидка на технику Стран-Союзников, что логично, то тут случился вообще приступ ультрапатриотизма и скидку получил ТОЛЬКО СССР. И ладно бы если этот СССР обладал полноценной веткой, а у остальных было три корабля - на море основную тему задавали Япония с США, они же имеют первоначальные и самые полные ветки в игре и очевидно, самый большой пласт игроков использует именно их.

И Вартандер, ох уж этот вартандер.
Снова акция направленная именно на технику стран-победителей, полностью игнорирующая остальные ветки.
Кроме того по случаю праздника один из игровых кланов решил провести свою "акцию" (кто набьет больше фрагов на названной технике), что привело к следующей реакции:
Ну вы понели.
При всем при этом в сегодняшнем игровом событии, приуроченном к Дню Победы, в очереди за Германию сидит больше народу, чем за СССР, почему? Потому что у первой стороны техника по игровым меркам "нагибучее" и за них проще играть, и все равно кто брал Берлин, а кто проиграл, событие историческое, а сферические ттх техники ценные в игре у Германии лучше.
Цифры скромные, но за сторону СССР кидает сразу, а тут я ждал минуту.

Проблема всех этих акций заключается в том, что в военной игре, соблюдающей историю, День Победы исторически есть только у одного блока, а противопоставляются - два. Ну не завезли Германии подобный "праздник", нет в игре событий, которые дают скидку ТОЛЬКО странам Оси. Но на то это и игра, что в ней вовсе не обязательно должны чтить победителя - даже на праздник этого победителя. Это никак не отразится на уважении к ветеранам, особенно выраженном в недельном ношении ленточки или звонку деду с поздравлениями.
По большому счету в этих играх техника победителей в войне 70тилетней давности имеет преимущество по сравнению с остальной, потому что праздников победителей больше, а значит за равные суммы можно покупать тоже больше. Любители же техники проигравшего блока (даже не идеологии!) пролетают, у них же дедов не было, они все фашистские сволочи. Хотя праздник вроде как общий и приурочен к реальному событию, и деды у нас одинаково воевали, и акцию делают для всех, а то что мне больше нравится В ИГРЕ хтоническая техника никак на мою позицию по отношению к Дню Победы не влияет.
И самое печальное что подобное поведение происходит только несколько дней в году, во все остальные дни почему то техника равносильна по игровым показателям.

В итоге я захожу в игру, смотрю на свою арийскую прокачку, смотрю на скидочки и выхожу - потому что мне не интересен культ тридцатьчетверки. Хотя с удовольствием поиграл в оборону Рейхстага, сидя в Ягдтигре и неуязвимо расстреливая  неумелые орды этих самых дидов, хоть за это спасибо тундре, в рандоме то кидает к послевоенным.

вторник, 3 мая 2016 г.

Ева наоборот - разрыв порочного круга "гринд ради гринда"


Все мои претензии к играм можно выразить в двух пунктах - гринд и бессмысленность.
И если первый пункт в том или ином виде присутствует вообще во всех играх с геймплеем более получаса и варьируется лишь количество оного, то вот от второго вполне можно избавляться полностью. Если оба пункта в игре присутствуют в неприятных для меня размерах, то спустя несколько часов выносится вердикт "ИГОРЯ НЕТ" и клиент удаляется, если только один - то это повод поиграть более длительное время.
Бессмысленность выражается во многих факторах, например - клонированный геймплей/отсутствие контента/неоправданная стоимость/етк, это параметры, которые лучше сделаны у других игр. Если взять Кроссаут, то окажется что его прародитель и дешевле и с большим количеством контента, тогда зачем платить за то что уже и так доступно?

У Альбиона до последнего времени была аналогичная проблема - в игре было ОЧЕНЬ много гринда, который нельзя было ничем заменить, и весь контент игры представлял из себя Доту с возможностью побегать в опенворлде. В добавок к этому у него слишком высокая цена за такой "разнообразный" геймплей, и это уже не говоря о том, что неизвестно появится ли он в релизе, потому что который год уже идет ЗБТ.
Геймплей, к сожалению, если и поменяется, то в более худшую для меня сторону, а вот с случае с гриндом появился лучик надежды.
Суть в том, что в последних патчнотах тестового сервера (отдельный тестовый сервер для игры в ЗБТ, упороты /о\) появились несколько строчек о дополнительной возможности "покупать" и первые части скиллов за очки опыта.
Покупать очень хитро - с х8 множителем на покупку первой части, что снова позволяет провести аналогию с Евой, в которой последняя часть скилла имеет самый длительный множитель изучения. Тут все таки почти эльфятник, а у них все через одно место.

В плане гринда это означает почти полное отсутствие оного при правильном подходе к прокачке. Правда есть несколько "но".
Во первых, прокачка займет длительное время, пока не накопится нужное количество очков опыта. Если в условиях Евы это не особо печально, потому что в игре достаточно контента и он не ограничивается "качнул титан - нагнул всех", и полугодичный отпуск почти ни на что не влияет, то вот в условиях комьюнити Альбиона, подсаженного на постоянные вайпы и вертикальный контент возникает серьезный вопрос "а будет ли вообще с кем играть к тому времени как накопятся поинты?". Потому что на тестах, спустя несколько месяцев после очередного вайпа, сервер умирает.
Во вторых, подобное изменение требует постоянного наличия премиум аккаунта, потому что без него поинты тупо не начисляются. За месяц капает по 600 поинтов и за полгода это наверно даст возможность полной прокачки целевой ветки, столько времени его можно поддерживать без особых затрат, так что это самое минорное "но".
В третьих, подобный шаг может привести к возможности покупки за реальные деньги этих самых очков опыта. Учитывая модель распространения игры - вполне вероятно что после релиза так и будет, разработчикам то надо с чего то получать деньги.
Ну и последнее, не очень важное для меня, но важное для дальнейшей жизни игры - увеличение минимальных требований. Возможность заливать поинты увеличит разрыв между годовалым персонажем и недельным, просто потому что у годовалого за оплаченный премиум накапало несколько тысяч поинтов, которыми он может открывать ветки. Как итог - приход в игру спустя год или два после релиза будет аналогичен приходу в Архейдж, когда уже все наоткрывали топовый контент, а нубу придется догонять сервер круглосуточным гриндом, игнорирую очки опыта, потому что они копятся слишком долго.

Подобное изменение может все таки перевесить чашу весов в сторону играбельности и закрытия глаз на МОБА-гвг геймплей.

суббота, 30 апреля 2016 г.

Протекция Легиона Дичей в ЦЦП и плодотворная работа ЦЦП Лилу на посту комьюнити-менеджера

Разветвленная шпионская сеть смогла достать изображение нынешней Евы в ангаре. Как оказалось - Дичи достигли такого уровня слияния с ЦЦП, что уже транслируют рекламу своего неизвестного альянса в каждый ангар. И ладно бы это была каюта, кто в них сидит кроме имперских крабов, это же ангар для кручения корабликов!
И кто только в далеком 2011 мог бы подумать, что простая любительница показывать грудь богатым папикам достигнет таких высот в заражении компании мозговыми слизнями?

Конечно, с точки зрения метагейминга, нельзя не восхититься потрясающей игрой Дича, но определенно есть некоторый предел, когда метагейминг начинает выходить за рамки дозволенного - изменения правил игры. Когда в твоей колоде появляется человек, способный напрямую изменять эти правила в твоих интересах - игра превращается скорее в избиение младенцев и средство заработка.

Итак, Дич и ЦСМ, скрипт и Лилу, Фалькон и зависимость от вагины.
Дич попал в совет игроков в начале августа, создал пару тредов и "провел" встречу с игроками (на английском) и пропал. Это вызвало праведное бурление комьюнити на тему "кикните его!".
Основные тезисы от ЦЦП тут, далее разбор.

Претензии были высказаны публично и даже началась проверка активности. Выбор на самом деле очень скуден, потому как не перекрывает все варианты, но интересен только последний, так как именно в нем участник совета покидает оный.
Партисипейшн участников совета на мероприятиях ЦСМ в 2015 году. Где еще три месяца 2016 года и кто ведет учет по годам при выборах в начале второго квартала? Понятия не имею.
Но вполне прослеживается стабильное НЕучастие Дича в мероприятиях спустя месяц после своего избрания, а это означает что? Правильно, именно третий вариант - кандидат не проявляет никакой активности. Наказание - исключение из совета, с дополнительной возможностью получения нового кандидата.
И вроде даже комьюнити-менеджер подтверждал недостаточную активность Дича на октябрь, которая НИКАК в дальнейшем не поправилась.
Дополнительно можно вспомнить очень важную часть работы Дича в совете - "чекалку для идей". Которая, как это не удивительно, и спустя полгода после релиза находится в таком же состоянии как и в первый день, то есть даже тут, где от Дича вообще ничего не требовалось - он не смог.

В ноябре из совета выгоняют Манфреда, в топике которого Фалькон пишет о том, что этот совет больше не будет меняться и закончит свою деятельность с 13 членами. Напоминаю - активности Дича так и не появилось на тот момент, а этим постом Фалькон фактически выдал неприкосновенность оставшимся участникам до конца (4 месяца) срока.

К концу же срока действия 10 совета и Фалькон и Лилу переводятся в другие проекты компании, при этом сам совет, по признанию новых руководителей, оказывается в разрухе.

Занавес.

Рискну предположить что в ближайшем будущем совет будет либо расформирован окончательно либо сильно видоизменен, так как его нынешняя форма ну уж СЛИШКОМ абсурдна. Возможно именно поэтому агент Лилу была отправлена на другое направление компании с целью усиления позиции Дича.


И совсем недавно вышло интервью с Лилу, название и содержание которого полностью отражает ценность работника.
ТЛДР
ЦСМ в прошлом, теперь я ИСД-менеджер.
Мы создали уникальное явление - русскоязычный ИСД.
Зарплату ИСД выдают плексами и, СИКРЕТНА, другими вещами.
Русскоязычное участие в северной войне 2016 выражается в активизировавшемся ангоязычном блоке ДРФ, (огосподи, кек).
У нас есть группа ВК.
Я 100% времени занималась ЦСМ.
Если на сходке пьет больше 30 человек - то на ней могут появится ЦЦП.
Виртуальная реальность в России не очень популярна.
Кризис в СНГ сильно влияет на платежеспособность.
Русские платят плексами и это круто (чего крутого правда не очень понятно).

И это ПОЛУЧАСОВОЕ интервью с КОМЬЮНИТИ-МЕНЕДЖЕРОМ проекта.
Половину тезисов может сообщить человек, не имеющий ВООБЩЕ НИКАКОГО отношения к игре, а вторую половину - недельный нуб, который немного почитал форумы. Вот она - работа моей мечты.