суббота, 13 августа 2016 г.

Тундра не смогла


На четвёртом году открытого бета-тестирования игры, где должны были встречаться небеса, моря и земли, нам наконец то анонсировали флот.

К сожалению, флотом анонсированное можно назвать с очень большой натяжкой, по сути вместо полноценных стальных кораблей, предлагается поиграть в детскую ванночку с торпедными катерами и прочим плавающим трешем.

Почему это хорошо?
Для начала - подобная реализация даёт возможность все таки совместить все три игровых режима, никакого серьёзного вооружения нынешние катера не несут и вполне тянут на нечто вроде плавающих зениткотанков. Вопрос заключается лишь в том - нужен ли этот совмещенный режим, в котором скорей всего катера будут унылым и бесполезным дополнением к танкам, онлайн на которых сейчас преобладает.
Далее,  подобная версия даёт реализовать условно быстрый геймплей вне совместных боев. Все таки мелкокалиберное вооружение и отсутствие брони мешают заниматься отстрелом друг друга по нескольку десятков минут.
И наконец, в условиях существования в игре трех режимов - это единственная живущая возможность запихать корабли в РБ/СБ.  Маловероятно, что хотя бы тысяче человек было бы интересно на протяжении длительного времени заниматься морскими боями, где по полчаса ты лишь ищешь противников, а потом столько же времени пытаешься их уничтожить.

Почему это плохо?
Потому что не нужно. В тундрореалиях, с прекрасной визуальной и технической составляющей, где каждый калибр серьезно отличается по ощущениям, мелкокалиберное вооружение, плавающее где то там НЕ НУЖНО. Это неинтересно, да это бодро первые два дня, но играть в это длительное время нельзя.
Улитки обещают добавление стратегических целей для торпед в виде ИИ, сидящих на крупных корабликах, но умения ИИ в этой игре слишком примитивны, и сомнительно, что это будет достойной целью. Да и неинтересно это, воевать против неписей.
При наличии, пусть и полумертвого, но все таки конкурента от варгейминга, где можно катать на линкорах и авианосцах, катание на каких то катерках воспринимается скорее как издевка, нежели как полноценная треть игры.

И вот самое печальное, что выхода то и нет. В условиях механики тундры просто не получится реализовать внятные корабли с хотя бы получасовыми сессиями, если речь идёт не об аркаде. Которая не нужна, потому что с тем же успехом можно плавать в варгейминге.  Но без нормальных кораблей режим не нужен, потому что слишком малозначителен. Замкнутый круг.
А так как целый режим провалится, а он безусловно провалится, то и буст онлайна по его поводу достаточно быстро закончится и покатит тундру обратно на близкое к дну количество игроков. И к сожалению, нынешний онлайн говорит о медленном умирании проекта. Проекта, который мог и даже показывал некоторое время уникальный геймплей с крайне приятной картинкой.


суббота, 30 июля 2016 г.

Продолжаем умирать вместе


Этим летом уже/был/будет (выбрать можно любое слово) достигнут среднеминимальный онлайн за неполные шесть лет моего знакомства с игрой. Причем списать его на лето достаточно проблематично - было потеряно более 25% весеннего онлайна, слишком много для нескольких человек, улетевших в отпуск на неделю.

А ведь какие были надежды на цитадели, какой был ролик - обещанная еще на фанфесте 2014 года полная свобода и огромные строения, затмевающие планеты!
Но ЦЦП снова и снова совершает одну и ту же ошибку - не соблюдает верную очередь контента. Так было и с фоззисовом ранее, и сейчас с цитаделями, и даже с PR-кампаниями.

Учитывая, что фоззисов в полной мере был опробован только сейчас, то рассуждения о нем будут достаточно актуальны.
Существовала проблема с нулями (на самом деле со всей евой), когда наличествовала возможность добираться из одного края карты в другой за считанные минуты. Чем, разумеется, активно пользовались сильные мира сего и владели всем, до чего могли дотянуться. Эта проблема в итоге привела к биполярному Эдему. Однако не смотря на это не было трудностей получить СВОЙ кусочек спейса - конечно это были бы не лучшие тупики региона, но по функциональности и возможностям системы как не отличались тогда, так и не отличаются теперь. Даже не требовалось никаких особых требований - бери пачку бобров, да пинай структурки.
Затем эта проблема была побеждена фатигой - на сервере первые несколько месяцев полыхало множество конфликтов за территорию, которую теперь было крайне трудно защитить. Крупные альянсы заняли удобные территории, оставив сотни, если не тысячи, не занимаемых никем систем. В этот момент времени требования, которые и так выполнялись любым мало-мальски развитым коллективом, снизились еще сильнее - так как достаточно было просто пробивать селфреген никому не нужных структур.
Спустя еще немного времени был запущен Фоззи-сов. Требования к клаймящему альянсу (создание которого стоит 1ккк) уменьшились до т1 фригата и 25 миллионам на валлете. Убитая ранее возможность прыгать из края в край и так выдала возможность получить свой спейс КРОШЕЧНЫМ образованиям, но видимо была пропущена, и поэтому со стороны слоупоков началась обеляющая кампания, рассказывающая о невероятных возможностях по получению спейса.

И все бы наверно было хорошо, если бы не одно НО - бессмысленность спейса. ЦЦП за столько времени существования вселенной так и не смогло придумать уникальных для владельца системы бонусов. А общие бонусы были практически полностью уничтожены на протяжении истории игры - циножаба убита возможностью капов прыгать по гейтам, джампбриджи - уменьшенным ренжем и фатигой, пятые апгрейды на аномальки - значительно увеличенным спавном этих самых аномалек, скидка на топляк для посов - удешевлением фракпалок. ЦЦП дали возможность (которая была и раньше) получить сов, но не дали плюшек, которые бы провоцировали войны за этот сов.

Цитадели были зафейлены тем же методом - зачем жить в цитадели, когда нет контента, поощряющего именно это? Отдельный разговор про вормхолы, где цитадели или равноценны или лучше посов и нет возможности жить в станции, там эта механика прижилась. Но во всем остальном Эдеме люди продолжают жить на аутпостах или станциях, механика которых значительно проще и досконально изучена.
Даже посы, которые в основном исполняют роль холдинга для суперов (кроме мунмайнинга и производства, разумеется) и регрупов, не были выпилены. А это выливается в отсутствие необходимости строительства самых дорогих цитаделей, с возможностями дока суперов и заспам космоса самыми дешевыми версиями, имеющими трехчасовое окно в неделю, убийство которых бессмысленно так же, как и перебитый сов.
Конечно, нам обещали постепенный вывод остальных структур по мере появления бОльшего количества возможностей у цитаделей, но когда произойдет это чудное время? Через полгода? Через год? 

Сейчас же реакция сервера очевидна - люди зашли на месяц посмотреть на новинки, не увидели особых изменений и ушли дожидаться следующих патчей. Учитывая, что ЦЦП вернулось к полугодичным мажорам - ждать чего то путного стоит только к зиме.

суббота, 9 июля 2016 г.

Закат королевства


Четыре года назад нелегкая привела меня в систему Osmon (точка отсчета на борде). Первоначально предполагалось использовать ее как стейджинг систему под оффвары с близким выходам к лоусекам с целью такла различных фур. Однако в процессе дела все поменялось, оказалось что оффвары не самый интересный геймплей и внимание было переключено в сторону суицид-ганка.

На тот момент времени (осень 2012) Осмон был одной из самых уникальных имперских систем в игре (Жита разве что была впереди) - во первых там был единственный четвертый хайсечный агент Сестер (с курсом лп 2к к 1), а во вторых там было сразу три ледовых белта. Все это стало основной для чуть ли не второго по населенности хаба в Еве - средний онлайн был в районе 250, пиковый доходил до 400. При этом, по не очень понятным причинам, никто до моего появления там, не подходил серьезно к угнетению этой системы, разумеется были ганкеры и мимопроходящие оффвары, но чтобы на уровне Жита/Амарр, такого не было. Поэтому было достаточно легко начинать процесс доминирования и привлечения в комьюнити угнетателей других людей.

Собственно, так бы оно наверно и продолжалось до сего дня, если бы не ЦЦП. Приблизительно спустя год после заезда был анонсирован новый патч, который добавлял в Еву несколько новых сестринских кораблей. Разумеется, подобный анонс спровоцировал то, что он и должен был спровоцировать - рост интереса к фракции в целом. Сотни крабиров ринулись в систему набивать необходимые ЛП для дальнейшей покупки топовых кораблей. Локалы не выдерживали и в Осмон стал регулярно наведываться ТД, причем во всю консту сразу. Таких проблем не было даже в Жите, потому что там то все сидели на станке и передергивали ордера, а тут все крабировали-крабировали-крабировали.
Закономерный итог закономерен - ЦЦП анонсировало дополнительно добавление новых агентов фракции в другие регионы в количестве двух, причем оба были посажены в системы с более низким СС, а значит приносили бОльший доход. Произошло распределение по системам и онлайн грохнулся в район 200-250, причем в первую очередь уходили именно думающие каребиры, которые способны посчитать свой искчас, а значит, скорей всего, не являющиеся интересными целями.
Но в Осмоне все еще был достойный онлайн и даже некоторое время я со множеством последователей удерживал курс ЛП в постоянном росте, не смотря на наплыв капсулиров. В свои лучшие времена курс ЛП достигал 2.4к к 1, это был самый лучший курс во всей империи, через который можно было выводить больше 100кк за раз.

Спустя еще некоторое время ЦЦП анонсировало еще одну интересную вещь в виде бернеров, которые фармятся ТОЛЬКО фригатами, которые не просто малоинтересны, они почти не убиваемы. При этом бернеры делались быстрее обычных миссий, делались дешевле, делались без угрозы суицидников и оффваров и разумеется, не прошло много времени, когда приличная часть каребиров пересела в вормы и забила на пимпованные марадеры. В процессе все больше и больше народу сваливало в сторону новых систем с лучшим СС, где выхлоп становился еще больше.

Все это время во всей остальной Еве происходил дроп "ценности" итемов - искчас рос, обычные итемы в цене не росли, а фракция так вообще падала. Что вылилось в бессмысленность какого либо организованного ганка из за отсутствия профита, все таки не все готовы заниматься этим просто ради занятия.

К концу 2014 года Осмон получил пиковый онлайн в районе 200, а средний на уровне 150. Обе другие системы имели примерно 150/70 соответственно. Нетрудно посчитать, что произошло просто разделение одной системы на три, причем в разных углах карты. Соответственно контент тоже значительно убавился и в итоге достиг тех величин, когда не имело смысла заниматься общественной деятельностью. Соло можно было так же успешно харасить систему, как и два года до этого в два сквада пилотов.

Что же Осмон представляет из себя сейчас, на момент середины 2016 года? Ничего. Это обычный мискохаб, вроде любой другой имперской системы с 4 агентами. Курс ЛП, если верить сайтам, сейчас составляет 1.2к к 1, что является крайне низким уровнем. Средний локал держится на уровне 100, пиковый иногда доходит до 150. В других сестросистемах ситуация немного хуже, можно вычесть 30-50 человек. Но казалось бы, локал 150 в пике - в чем проблема?
На самом деле локал держится исключительно на майнерах, ведь ледовые белты никто с тех пор не удалял и не переносил в другие системы. Однажды днем я был свидетелем удивительного события - локал за две минуты упал со 120 до 60, как в дальнейшем выяснилось в локале, был скопан весь лед и копалки ушли в четырехчасовой ребут.
А общее количество жителей влияет и на количество контента - почти полностью пропал какой либо трафик Осмон-Жита, раз в сутки курсирует несколько фур со льдом. Индусы исчезли, т2 версии как были непопулярны так и остались. Попытка развести жителей через саспект окончилась неудачей - за два часа активного размахивания структурным паладином было убито аж двое человек. 


RIP OSMON
Королева в фракционном костюме смотрит на происходящее с грустью и недовольством.
ЦЦП, объедините системы назад, какой смысл в трех тухлых системах?

воскресенье, 19 июня 2016 г.

DARKSIDE#2 или как всего одним постом испортить репутацию целого альянса



Одной летней ночью я бродил по просторам Eve-сегмента гугла в поисках еды. И нелегкая привела меня в один из малоактуальных текстовых бложиков про Еву (в 2016 то году!). Сейчас и в дальнейшем (и надеюсь в другие люди в треде так же не будут этого делать) никаких ссылок на конкретный бложик я давать не буду, кто захочет и так найдет. Я в курсе как работают ссылки на ивру, и подобное приводит к превращению пафоснобредового постинга автора про Еву в пафоснобредовый постинг про известность. А это лично мне не очень интересно.
Итог моего брождения описан тут. И как минимум сам пост по ссылке необходим к прочтению, я бы мог его вставить в этот пост картинкой, но он слишком уж большой.
Думаю необходимо сказать несколько слов про автора блога как личность и как "блогера". Это один из тех людей, которых можно охарактеризовать фразой "у меня есть пвп альты, но я их не покажу". В рукомьюнити уже встречались подобные личности, многие наверняка слышали про Аракаву, который лично обучал всех флиткомов крупных альянсов или про Тетсуя, который ежечасно выполняет многомиллиардные контракты. Ну вот этот топик примерно о том же самом, только автор, кроме постоянных пафосных фантазий, еще и любит самостоятельно окунуться в чан с сами-знаете-чем. Видимо предполагается, что если ты обладаешь самоиронией, то это норма. Собственно и весь бложик так же написан в этом ключе - множество коричневых историй с коричневыми логами в коричневых тонах, которые должны кого то там троллировать.

Вернемся к сути дела, ведь всех хотят почитать про Дарксайд.
Так вот, реакция на простынку не заставила себя долго ждать. 

В топик, немного погодя, бросился весь живой состав альянса, вещать ПРАВДУ. Думаю ООСы не потрут топик, так что не вижу особого смысла тут дублировать, как и комментировать, все это - смело читать после ссылки в начале треда.

Очередное лирическое отступление.
До написания этой простыни я не имел ничего против альянса Without Fears в целом. После моего возвращения, мне даже рекомендовали его как "хороший", и я даже проходил там "собеседование". Но цели альянса, как и его основные направления/интересы не очень совпадали с моими, поэтому мы просто разошлись. У альянса был фк и были свои планы - ничто не мешало им, возможно, даже оставить о себе след в истории, как о приличном роаминг-альянсе уровня ДС/ГЕ/БСОД/етк. Ничто не мешало, до тех пор, пока я не дошел до бложика.

Продолжаю.
Мой вброс спровоцировал именно то, что собственно и ожидалось - бурную реакцию со стороны как простых мемберов альянса, так и со стороны автора коричневого блога. Однако в процессе обсуждения я понял, что наелся достаточно и потому решил поставить ультимативную точку в виде "предложения" о кике личности, которая ведет блог. Личность взбунтовала и сказала, что никто к моим предложениям прислушиваться не станет и вообще они элита. После чего закономерно улетела в РО, оставив вместо себя простых и ни в чем не повинных мемберов альянса, чемоданить написанное им в блоге.

Однако новоиспеченный Дарксайд#2 сражался на просторах ивру настолько самоотверженно, что пал жертвой ПЕРЕОТКАЧКИ. Многие люди, которые считают себя скилловыми разумеется, знают о таком - это когда чемодан в корабле слишком перегревается от избытка откачки, что приводит к самоуничтожению. Вероятно новый Дарксайд использовал АОЕ-модификацию кап-качалок, потому что самоуничтожились сразу все.
Седьмого числа было объявлено о запрете на постинг.
Немногие в 2016 году могут похвастать исковыми штрафами, так что это достаточно уникальное явление. Особенно для "элитного" альянса.

В слаке тем временем происходило достаточно бодрое обсуждение форумных событий.
Отдельно я передаю приветы двуличным пилотам, которые сначала зазывают в альянс, а затем пытаются оскорбить.
Может именно поэтому я люблю постить именно на форумах, а не выслушивать истории в ТСах или в еще каких достаточно приватных местах. Тут сразу видно кто и как к кому относится.
Парни уже хоронят ООС  и собираются переезжать в вх.
Оказывается, что все не так просто в элитном альянсе

Ну и напоследок элитный альянс собрался грязно перетягивать к себе пилотов из Terra Regnum
Есть и более мелкие склоки, но кому они нужны.


Тем временем прошло уже почти две недели. Слак молчит - в лучшем случае происходит вялое обсуждение переезда в вормхолл. Флотики летают редко, бродкастов почти нет, Мессира не видно нигде, кроме комнаты "афк" в ТСе.

Однако я все помню. Более того, я изредка наведываюсь в безымянный бложик для контроля качества. И что же я там вижу? 
Собственно я вижу там, что альянсовый запрет абсолютно ни на что не повлиял. Человек продолжает находится в альянсе и продолжает заливать (со второй учетки) про элиту.

ЦЕО альянса Without Fears в лице Snio Snow либо расписывается в свой некомпетентности как руководитель, либо соглашается с написанным от его альянсового тикера на публичном ресурсе. Учитывая количества чемоданов в теме ООС в лице простых (и не очень) мемберов альянса WF, я все же склоняюсь ко второму варианту.

А это значит что?

Правильно. Это означает травлю. Травлю за несоответствие пвп-скиллу и самоназывание себя DarkSide#2. Выкладывание записей альянсового ТСа в публичный доступ. Нарезка из лулзов слака. Сливание стартзадач потенциальным врагам (видимо в лице ООС). Уничтожение материальных ценностей альянса, сосредоточенных в различных корпоративных вормхоллах. Заливание корпоративной почты на ивсканк. Плюсотаклинг. Кемп домашней системы на кариерах. Продолжать можно до бесконечности.

Но так как я сам совершил подобную ошибку в недалеком прошлом, я готов дать еще один шанс этому альянсу.

В течении 48 часов с момента публикации этого поста из альянса Without Fears должна быть кикнута корпорация For our pride. Так же, на отдельного персонажа, а именно Messir Astaroth накладывается персональный бан. Никаких плюсов и приема в другие корпорации альянса. Эти требования бессрочны. При возвращении корпорации/персонажа в альянс - все меры угнетения будут восстановлены.
В случае выполнения этих, достаточно простых, требований - из альянса будут выведены все лишние персонажи (шпионы). С моей стороны на этом форуме будет обеспечен патронаж этому альянсу и всем его начинаниям. Я забуду о любых склоках с мемберами этого альянса, которые не состояли в вышеназванной корпорации.

На данный момент, единственная причина, которая превращает этот альянс в Селениум - это полное разрешение на любые коричневые перебранки внутри/снаружи альянса. Можно обливать кого угодно и где угодно, и на альянсовый запрет всем вообщем то положить. Это приводит в альянс различный сброд от мира Евы, которые не прижились в других альянсах, по причине недержания.

У альянса есть потенциал - у него есть достаточно неплохой флитком, есть несколько скилловых пилотов, подозреваю что даже есть опыт организации эвентов. На данный момент ниша мид-скейла в Еве не то чтобы пустует, но очень близка к этому. Мне не хотелось бы, что еще один кандидат на ее заполнение закончил так, как горстка нубов со 100кк сп и джямерами из лоусека.


вторник, 31 мая 2016 г.

Превращение из забитой гусеницы в чудесную бабочку

23 мая в саппорт Евы была написана петиция на возвращение удаленного аккаунта. Ответ, как и обычно, не заставил себя долго ждать - всего 3 дня от первоначального текста, а внутри переписки и того меньше. И это с учетом того, что все дело происходило в русскоязычном сегменте. Как итог - чуть менее чем за неделю я получил назад, все что просил, правда в процессе восстановления случилось непредвиденное.

После того как мне подтвердили возможность восстановления аккаунта, я был вынужден удалить одного из персонажей с учетной записи и, разумеется, им стала затычка в виде второй Liza Calm. Но так как саппорт не отвечает каждые пять минут, в отличии от меня, то отсутствием Лизы на сервере воспользовались недоброжелатели и создали свою Лизу.
Мужскую Амарскую Лизу.
Из за этого переписка с сапортом немного затянулась, потому что мне предложили выбрать новый ник - двух персонажей с одним быть не может.Недолго думая, был выбран новый никнейм - Osmon Queen. Причины выбора достаточно очевидны, это прозвище было намертво прилеплено к персонажу до удаления и ассоциируется именно со мной - то есть я конечно потерял никнейм, но зато не потерял себя.

Далее начались веселые вещи связанные уже с сервером.
Восстановленный персонаж в моем клиент ничем не отличался от Лизы, за исключением нового никнейма, нахождения в стартовой корпорации и СС 5.0. Во всех остальных же клиентах было три варианта - Лиза из Думхейма без аватара, Лиза из стартовой корпорации с аватаром и, собственно Королева из стартовой корпорации. Причем последних было наименьшее число.
Через клиент Королева либо не находилась, либо искалась через Лизу.
В корпорацию я не мог ни вступить, ни создать свою собственную - говорилось об отсутствии денег/скиллов, не смотря на их наличие. Как я обнаружил в дальнейщем, несмотря на стартовую корпорацию непосредственно рядом с никнеймом, в корпхистори я уже числился в игровой корпорации, из которой и сделал удаление.
Вот такое выдавало при попытке вступить в корпорацию через инвайт/аплик.

После часа долбления в свою корпорацию, селфдестрактов клонов, чисток кеша и прочих бесполезных действий я немного приуныл - чар вроде и вернулся, но стал нетрудоспособен.
Было решено дождаться ДТ, которое должно было ресетнуть серверные данные и в случае неудачи писать очередную петицию.

После ДТ все пришло в норму - персонаж встал на место удаленной Лизы и полностью заменил все игровые данные. То есть Королева Осмона это не просто новый персонаж, это переименованная Лиза. Бесплатно переименованный персонаж, ага. Во всех старых килмылах например, фигурирует именно Королева - по сути никакой Лизы и не было никогда.

Из интересных механик.
При удалении персонажа его ассеты не исчезают - они попадают в корпангар. В корпангар той станции, на которой собственно и находились, но если на станции нет офиса - то и вещи находятся "в пустоте". В инфо корпорации их видно, а забрать никак нельзя без покупки офиса.
После возвращения персонажа вернулось почти все, принадлежащее персонажу, кроме ассетов, букмарок и стендингов (которые персональные). Фиты, почта, иски, лп - все на месте и доступно для использования.
Был совершен пробный полет в сторону КОСМОС-агентов и было обнаружено, что они были ресетнуты. То есть сейчас мне доступно повторное прохождение всех веток, что, с учетом уже существующих фракционных стендингов в 7+, теоретически способно поднять стендинг ближе к 10. Видимо так же ресетнуты и все остальные агенты, вроде эпик-арки, но они вроде и так каждые полгода скидываются.
Так как восстановленный персонаж по сути был просто переименован - все созданные игрой ссылки просто поменялись на ссылки с новым именем. Это одно из самых приятных неожиданностей - я думал что это будет просто новый айдишник на сервере и мне придется по новой набивать свою КБ.

Ну и итог всего этого выглядит на данный момент так


Королева на троне, индусы на борде, пробки в ангаре. Все как и в старые добрые времена.
Стартовый капитал был добыт негодным и постыдным способом - вытаскиванием лишних СП из тушки, полтора десятка миллиардов должно хватить на первое время, ну а те 20кк СП были все равно не нужны. Свипуль прокачан и хорошо.

Более активный геймплей пока недоступен в связи с поиском альянса и вниканием в то количество изменений, что было произведено за время моего отсутствия. Но думаю это продлится не особо долго.