воскресенье, 19 июня 2016 г.

DARKSIDE#2 или как всего одним постом испортить репутацию целого альянса



Одной летней ночью я бродил по просторам Eve-сегмента гугла в поисках еды. И нелегкая привела меня в один из малоактуальных текстовых бложиков про Еву (в 2016 то году!). Сейчас и в дальнейшем (и надеюсь в другие люди в треде так же не будут этого делать) никаких ссылок на конкретный бложик я давать не буду, кто захочет и так найдет. Я в курсе как работают ссылки на ивру, и подобное приводит к превращению пафоснобредового постинга автора про Еву в пафоснобредовый постинг про известность. А это лично мне не очень интересно.
Итог моего брождения описан тут. И как минимум сам пост по ссылке необходим к прочтению, я бы мог его вставить в этот пост картинкой, но он слишком уж большой.
Думаю необходимо сказать несколько слов про автора блога как личность и как "блогера". Это один из тех людей, которых можно охарактеризовать фразой "у меня есть пвп альты, но я их не покажу". В рукомьюнити уже встречались подобные личности, многие наверняка слышали про Аракаву, который лично обучал всех флиткомов крупных альянсов или про Тетсуя, который ежечасно выполняет многомиллиардные контракты. Ну вот этот топик примерно о том же самом, только автор, кроме постоянных пафосных фантазий, еще и любит самостоятельно окунуться в чан с сами-знаете-чем. Видимо предполагается, что если ты обладаешь самоиронией, то это норма. Собственно и весь бложик так же написан в этом ключе - множество коричневых историй с коричневыми логами в коричневых тонах, которые должны кого то там троллировать.

Вернемся к сути дела, ведь всех хотят почитать про Дарксайд.
Так вот, реакция на простынку не заставила себя долго ждать. 

В топик, немного погодя, бросился весь живой состав альянса, вещать ПРАВДУ. Думаю ООСы не потрут топик, так что не вижу особого смысла тут дублировать, как и комментировать, все это - смело читать после ссылки в начале треда.

Очередное лирическое отступление.
До написания этой простыни я не имел ничего против альянса Without Fears в целом. После моего возвращения, мне даже рекомендовали его как "хороший", и я даже проходил там "собеседование". Но цели альянса, как и его основные направления/интересы не очень совпадали с моими, поэтому мы просто разошлись. У альянса был фк и были свои планы - ничто не мешало им, возможно, даже оставить о себе след в истории, как о приличном роаминг-альянсе уровня ДС/ГЕ/БСОД/етк. Ничто не мешало, до тех пор, пока я не дошел до бложика.

Продолжаю.
Мой вброс спровоцировал именно то, что собственно и ожидалось - бурную реакцию со стороны как простых мемберов альянса, так и со стороны автора коричневого блога. Однако в процессе обсуждения я понял, что наелся достаточно и потому решил поставить ультимативную точку в виде "предложения" о кике личности, которая ведет блог. Личность взбунтовала и сказала, что никто к моим предложениям прислушиваться не станет и вообще они элита. После чего закономерно улетела в РО, оставив вместо себя простых и ни в чем не повинных мемберов альянса, чемоданить написанное им в блоге.

Однако новоиспеченный Дарксайд#2 сражался на просторах ивру настолько самоотверженно, что пал жертвой ПЕРЕОТКАЧКИ. Многие люди, которые считают себя скилловыми разумеется, знают о таком - это когда чемодан в корабле слишком перегревается от избытка откачки, что приводит к самоуничтожению. Вероятно новый Дарксайд использовал АОЕ-модификацию кап-качалок, потому что самоуничтожились сразу все.
Седьмого числа было объявлено о запрете на постинг.
Немногие в 2016 году могут похвастать исковыми штрафами, так что это достаточно уникальное явление. Особенно для "элитного" альянса.

В слаке тем временем происходило достаточно бодрое обсуждение форумных событий.
Отдельно я передаю приветы двуличным пилотам, которые сначала зазывают в альянс, а затем пытаются оскорбить.
Может именно поэтому я люблю постить именно на форумах, а не выслушивать истории в ТСах или в еще каких достаточно приватных местах. Тут сразу видно кто и как к кому относится.
Парни уже хоронят ООС  и собираются переезжать в вх.
Оказывается, что все не так просто в элитном альянсе

Ну и напоследок элитный альянс собрался грязно перетягивать к себе пилотов из Terra Regnum
Есть и более мелкие склоки, но кому они нужны.


Тем временем прошло уже почти две недели. Слак молчит - в лучшем случае происходит вялое обсуждение переезда в вормхолл. Флотики летают редко, бродкастов почти нет, Мессира не видно нигде, кроме комнаты "афк" в ТСе.

Однако я все помню. Более того, я изредка наведываюсь в безымянный бложик для контроля качества. И что же я там вижу? 
Собственно я вижу там, что альянсовый запрет абсолютно ни на что не повлиял. Человек продолжает находится в альянсе и продолжает заливать (со второй учетки) про элиту.

ЦЕО альянса Without Fears в лице Snio Snow либо расписывается в свой некомпетентности как руководитель, либо соглашается с написанным от его альянсового тикера на публичном ресурсе. Учитывая количества чемоданов в теме ООС в лице простых (и не очень) мемберов альянса WF, я все же склоняюсь ко второму варианту.

А это значит что?

Правильно. Это означает травлю. Травлю за несоответствие пвп-скиллу и самоназывание себя DarkSide#2. Выкладывание записей альянсового ТСа в публичный доступ. Нарезка из лулзов слака. Сливание стартзадач потенциальным врагам (видимо в лице ООС). Уничтожение материальных ценностей альянса, сосредоточенных в различных корпоративных вормхоллах. Заливание корпоративной почты на ивсканк. Плюсотаклинг. Кемп домашней системы на кариерах. Продолжать можно до бесконечности.

Но так как я сам совершил подобную ошибку в недалеком прошлом, я готов дать еще один шанс этому альянсу.

В течении 48 часов с момента публикации этого поста из альянса Without Fears должна быть кикнута корпорация For our pride. Так же, на отдельного персонажа, а именно Messir Astaroth накладывается персональный бан. Никаких плюсов и приема в другие корпорации альянса. Эти требования бессрочны. При возвращении корпорации/персонажа в альянс - все меры угнетения будут восстановлены.
В случае выполнения этих, достаточно простых, требований - из альянса будут выведены все лишние персонажи (шпионы). С моей стороны на этом форуме будет обеспечен патронаж этому альянсу и всем его начинаниям. Я забуду о любых склоках с мемберами этого альянса, которые не состояли в вышеназванной корпорации.

На данный момент, единственная причина, которая превращает этот альянс в Селениум - это полное разрешение на любые коричневые перебранки внутри/снаружи альянса. Можно обливать кого угодно и где угодно, и на альянсовый запрет всем вообщем то положить. Это приводит в альянс различный сброд от мира Евы, которые не прижились в других альянсах, по причине недержания.

У альянса есть потенциал - у него есть достаточно неплохой флитком, есть несколько скилловых пилотов, подозреваю что даже есть опыт организации эвентов. На данный момент ниша мид-скейла в Еве не то чтобы пустует, но очень близка к этому. Мне не хотелось бы, что еще один кандидат на ее заполнение закончил так, как горстка нубов со 100кк сп и джямерами из лоусека.


вторник, 31 мая 2016 г.

Превращение из забитой гусеницы в чудесную бабочку

23 мая в саппорт Евы была написана петиция на возвращение удаленного аккаунта. Ответ, как и обычно, не заставил себя долго ждать - всего 3 дня от первоначального текста, а внутри переписки и того меньше. И это с учетом того, что все дело происходило в русскоязычном сегменте. Как итог - чуть менее чем за неделю я получил назад, все что просил, правда в процессе восстановления случилось непредвиденное.

После того как мне подтвердили возможность восстановления аккаунта, я был вынужден удалить одного из персонажей с учетной записи и, разумеется, им стала затычка в виде второй Liza Calm. Но так как саппорт не отвечает каждые пять минут, в отличии от меня, то отсутствием Лизы на сервере воспользовались недоброжелатели и создали свою Лизу.
Мужскую Амарскую Лизу.
Из за этого переписка с сапортом немного затянулась, потому что мне предложили выбрать новый ник - двух персонажей с одним быть не может.Недолго думая, был выбран новый никнейм - Osmon Queen. Причины выбора достаточно очевидны, это прозвище было намертво прилеплено к персонажу до удаления и ассоциируется именно со мной - то есть я конечно потерял никнейм, но зато не потерял себя.

Далее начались веселые вещи связанные уже с сервером.
Восстановленный персонаж в моем клиент ничем не отличался от Лизы, за исключением нового никнейма, нахождения в стартовой корпорации и СС 5.0. Во всех остальных же клиентах было три варианта - Лиза из Думхейма без аватара, Лиза из стартовой корпорации с аватаром и, собственно Королева из стартовой корпорации. Причем последних было наименьшее число.
Через клиент Королева либо не находилась, либо искалась через Лизу.
В корпорацию я не мог ни вступить, ни создать свою собственную - говорилось об отсутствии денег/скиллов, не смотря на их наличие. Как я обнаружил в дальнейщем, несмотря на стартовую корпорацию непосредственно рядом с никнеймом, в корпхистори я уже числился в игровой корпорации, из которой и сделал удаление.
Вот такое выдавало при попытке вступить в корпорацию через инвайт/аплик.

После часа долбления в свою корпорацию, селфдестрактов клонов, чисток кеша и прочих бесполезных действий я немного приуныл - чар вроде и вернулся, но стал нетрудоспособен.
Было решено дождаться ДТ, которое должно было ресетнуть серверные данные и в случае неудачи писать очередную петицию.

После ДТ все пришло в норму - персонаж встал на место удаленной Лизы и полностью заменил все игровые данные. То есть Королева Осмона это не просто новый персонаж, это переименованная Лиза. Бесплатно переименованный персонаж, ага. Во всех старых килмылах например, фигурирует именно Королева - по сути никакой Лизы и не было никогда.

Из интересных механик.
При удалении персонажа его ассеты не исчезают - они попадают в корпангар. В корпангар той станции, на которой собственно и находились, но если на станции нет офиса - то и вещи находятся "в пустоте". В инфо корпорации их видно, а забрать никак нельзя без покупки офиса.
После возвращения персонажа вернулось почти все, принадлежащее персонажу, кроме ассетов, букмарок и стендингов (которые персональные). Фиты, почта, иски, лп - все на месте и доступно для использования.
Был совершен пробный полет в сторону КОСМОС-агентов и было обнаружено, что они были ресетнуты. То есть сейчас мне доступно повторное прохождение всех веток, что, с учетом уже существующих фракционных стендингов в 7+, теоретически способно поднять стендинг ближе к 10. Видимо так же ресетнуты и все остальные агенты, вроде эпик-арки, но они вроде и так каждые полгода скидываются.
Так как восстановленный персонаж по сути был просто переименован - все созданные игрой ссылки просто поменялись на ссылки с новым именем. Это одно из самых приятных неожиданностей - я думал что это будет просто новый айдишник на сервере и мне придется по новой набивать свою КБ.

Ну и итог всего этого выглядит на данный момент так


Королева на троне, индусы на борде, пробки в ангаре. Все как и в старые добрые времена.
Стартовый капитал был добыт негодным и постыдным способом - вытаскиванием лишних СП из тушки, полтора десятка миллиардов должно хватить на первое время, ну а те 20кк СП были все равно не нужны. Свипуль прокачан и хорошо.

Более активный геймплей пока недоступен в связи с поиском альянса и вниканием в то количество изменений, что было произведено за время моего отсутствия. Но думаю это продлится не особо долго.

воскресенье, 29 мая 2016 г.

Суицид-гангинг индастриалов 2016

Три месяца назад ЦЦП анонсировало изменение чемоданов, которое, по моему мнению должно было отрицательно сказаться на возможностях соло-ганка. Спустя какое то время это изменение было в первоначальном виде появилось на основном сервере.

Небольшая статистика.
Стрельба производилась с нуботорнады "почти" без скиллов. Почти - потому что на самом деле скиллов для торнады существует не особо много, а полустартовая альфа в ~10к являлась (ну и является, чо уж) достаточной для уверенного ганка. Остальные условия были максимально схожи с до-эмоквит ганками: удобное расположение, нивелирующее трансверсал, двойной/тройной проскан фита и стрельба по хилым целям. Так как мне было лениво сидеть в ефт и смотреть выигрыш в хп от изменений с каждым фитом, я просто положился на свой опыт и примерную оценку.

Итак, было совершено 62 выстрела, из которых 48 закончились уничтожением целевого индуса. В единственном неудачном случае индус улетел с более чем 50% хулла, то ли его бампнуло, то ли мне прям крайне не зашло с просканом, но итерон5, который отварпал с полармора был удивителен, даже если бы чемодан давал 80% резиста. Во всех остальных случаях это у цели оставалось 10-20% хулла. Нетрудно посчитать, что общее число подобных непробилов составляет  около 20%, что является крайне большой цифрой.
Конкретных цифр подобных случаев до патча у меня нет, но любой подобный отварп цели сопровождался ненавистью и негодованию в чатиках, это было крайне редкое явление. Да, можно было плохо просканить и не рассчитать альфу, но чтобы цель отварпывала на кончике структуры? Точно не в пятой части случаев.

Вероятных причин всего две - или изменения чемодана или "прокачка".
Учитывая что большинство целей представляют собой итерономамонты, у которых вообще не было никакого намека на возможность танкования, то я больше склоняюсь к первой версии.
Конечно, еще есть полубредовая версия о том, что за год моего отсутствия суицид-ганкинг стал настолько неотъемлемой частью жизни империи, что теперь все научились в фитинг и включение резистов. Но это даже звучит как бред, что уж говорить о реализации.
Так что, как я и предполагал - лишние резисты, хоть и кажутся минорным изменением в формате сабкапа, но оказывают свое влияние на суицид-ганк. Стало ли невозможным убивать? Конечно нет, но смотреть как каждый пятый индус отварпывает на кончике структуры как то не особо приятно.

А теперь - немного банконытья.
Что же дают эти 33% резистов на хулле? А дают они необходимость прокачки в лучшем случае, то есть если до патча были достаточны скиллы в 4, то теперь надо качать в 5. Тратить два месяца чтобы получить лишнюю тысячу альфы? Зачем, если можно купить несколько банок и продолжать стрелять.
Да, с торнады в индусы сейчас наверно никто кроме меня и не стреляет - все сидят в копеешных вексорах, которые в отличии от меня могут даже не просканивать жертву, трудно попасть в минус, что бы она не везла. Но почему меня это должно волновать? Если бы была проблема в "раннем и дешевом" ганке, то понерфили бы всякий треш, который нынче сверхпопулярен. Но видимо такой проблемы нет, потому что нерфят сразу всех.
При этом, трудно сказать что непосредственно 33% хулла работали где то еще, кроме хайсеков. Ну кто в других местах андокается без чемодана, совсем уж отбитые личности разве что. А вот фрейтеры/индусы/тенги/етк да, зачем он им, у них другие заботы.

четверг, 19 мая 2016 г.

ГеймДев - ЛизаКалм 17 - 0

Прошло чуть менее года после удаления персонажа из моей любимой игры, и чуть более полугода с момента вылогинивания из учетки на моем любимом форуме. Уходя, я рассчитывал что смогу что то изменить, как и в том, откуда уходил, так и в своей жизни. По большей части конечно именно в своих взаимоотношениях с играми, потому что остальная реальная жизнь меня по большому счету устраивает. Но вот незадача - разработчики игр давно уже укатили в страну предзаказов и бесконечных бетатестов, и уход из одной оказуаленной игры в другую абсолютно ни на что не повлиял.
Несколько часов назад на форуме Альбиона я вычитал о том что разработчики планируют релизнутся к концу осени (при этом неделю назад планы были на конец лета), и не смотря на то, что Альбион в целом я не считаю уже серьёзной заменой для моих амбиций, но тем не менее он имеет все признаки хорошей игры. Точнее имел, до этого момента, когда ЗБТ продлился до года (причём збт на котором ничего не происходит, тут нет ежемесячных контент патчей, изменений рейтов, тут просто все мертво). Все остальное что я смог попробовать за это время не стоит Евы даже со свипулями и казуальными цитаделями. Открывая страницу стима я вижу гору индиподелок, которые продаются по 300р и имеют контента меньше чем пасьянс, ещё большее число многочисленных предзаказов, которые стоят безумных денег и предлагают затем покупать длц, чтобы получить всю игру и тысячи игр, суть которых была популярна в эпоху диал-апа в браузерах. Любые потенциально годные проекты на деле оказываются длительной стройкой, которая когда нибудь в будушем приведёт нас всех к Игре Всех Времен и Народов. Вопрос лишь в том, что к тому времени как это будущее настанет, некоторые из нас, например я, перевалю за 30 и уже не смогу яростно издеваться над нубами, потеряв соединение с нынешней реальностью. Уже сейчас меня прессуют различные игруны на планшетах на тему того что я просто ничего не понимаю в удобстве, а на самом то деле на планшете можно даже в фпс играть лучше чем на мышке. ПК юзерам автоаим никто же не завез, лалкам! И ведь это только начало, дальше меня начнут угнетать девителетние дети, которым мамаша купила Окулус и теперь они за 200к рублей играют в старситизен с геймплеем от  Гелакси он файр, а я до сих пор сижу на своем двухпроцессорном пк и мешаю им получить в картошечных танках новый движок.

В чем суть?
Ты победила меня, суровая реальность. Я сдаюсь.
Нет игры кроме Евы, которая даёт тебе все и сразу, да ещё и бесплатно и не требует от тебя покупок длц, аддонов, премсундуков, подписок на группы стима, лайков вконтакта и кличек домашних животных. Нет больше форума, где я смогу выражать свое НЕГАТИВНОЕ мнение, не получая в личку от модератора предупреждений.
Я сдаюсь.

понедельник, 16 мая 2016 г.

Утиное Движение - обман за обманом

Два месяца назад я побывал на сходке, которую организовывало "Утиное Движение", которое в свою очередь организовано Дмитрием Галковским.
Люди заявили о себе, как о мультиигровом сообществе, специализирующимся на "метагейминге" - в первую очередь на анализе и предсказывании "сценария" игры. На самом деле сообщество специализируется на трате государственных денег и фантазиях. А на еще большем самом деле, сообщество специализируется на бытие рядовыми игроками, а специализация на деньгах с фантазиями присуща десятку (если не меньше) "главным" участникам.
И я в курсе что тема протухла уже года четыре как, но это сообщество столь скрыто манипулировало моими действиями, что я узнал о нем только совсем недавно.

Хорошо ли это или плохо? Конечно плохо, причем как с точки зрения и траты бюджетных средств в пустоту, так и с учетом увеличения численности идиотов в играх.
Деньги выделены сюда, причем если бы деньги выделялись не по прихоти, а за качество работы - я бы наверно уже был миллионером, потому что подобный сайт ваяется за день, человеком не знакомым с программированием вообще. Но это не так важно, важно это:
 Её основная цель - разработка и поддержка международной социальной сети для игроков в MMORPG.
Единственное подобие социальной сети, которую я нашел после анонимной записи в сообщество - это их форум на движке 1995 года, который до сих пор в нем и существует.
Активность на форуме не требует комментариев, как мне кажется, он попросту мертв. Причем он был мертв как при своем старте (2006 год, если верить первым темам), так и при выдаче гранта на разработку оной социальной сети (2012) год - рандомная тема раз в несколько дней и один коментарий в сутки в лучшем случае.
Кроме того есть сообщество в ВК, но там все еще хуже, да и на "разрабатываемую" Цифровой Машиной сеть, ВК не очень тянет.
Есть еще одна вещь - некий "город" в Исландии, который судя по остальным данным действительно существует, пусть и с сильно меньшим числом фантастических заявлений. Возможно деньги выделены на него? Все таки город можно назвать "социальной сетью" в некотором роде, но все портит то что по словам автора - жить в этом городе будет 25 человек. О нынешней судьбе сего поселения мне неизвестно, могу лишь сказать что на той сходке о нем дополнительно заявлялось и на данный момент он выглядит скорей как сезонная поездка нескольких людей с деньгами в Исландию.

Из этого можно сделать вывод, что деньги потрачены на собственные прихоти. Если вообще не были распилены на ценнейший проект в области информационной индустрии с каким нибудь РосКомНадзором. С учетом недавних действия последнего - для меня даже не будет удивительным, если вместо твича нам подсунут то, что на скриншоте выше. Ну и кроме того, присутствует коммерческое предприятие с крошечными книгами по 1.5к рублей.

Но основной причиной создания поста является не это, а очередное заявление от участников сообщества о количестве участников оного. Если в первый раз мне лидер (тот который Галковский) озвучил число в десять тысяч, то на этот раз, некий Тимохин (кажется это человек, курирующий Еву) сказал про "десятки тысяч". ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ (если математика утят аналогична принятой в школах, то это означает минимум 20к игроков) игроков, которые объединены общим тикером. Да, в сообществе возможно анонимное существование, но оно так же должно оставлять след. А его (следа), внезапно, нет.

Список утятизированных игр на утином сайте это:

LINEAGE II
WORLD OF WARCRAFT
EVE-ONLINE
WORLD OF TANKS
ARCHEAGE
DOTA 2
BLACK DESERT

Есть еще множество упоминаний о других играх, но кроме Вар Тандера они не собирают и трех комментариев, а значит и измерять численность по ним не стоит.

Итак, первое число, которое можно получить - число подписчиков ВК, в количестве 700 человек (что в утиные десятки раз меньше озвученного). От этой цифры можно отталкиваться, как от единственного факта существования сферического комьюнити.

Далее можно попытаться пересчитать игроков в каждой игре, с целью найти хотя бы один десяток.
Линейка - тут все трудно, никакой конкретной информации с мемберкаунтом оффлайн я найти не могу, а значит воспользуюсь головой - на форуме год назад (сейчас там вообще пусто) говорилось про десяток активных игроков в клане (с никами), допустим их в пять раз больше. Первые пятьдесят человек есть.
ВоВ - сайт сообщает такую информацию о утином клане. Причем судя по списку персонажей, гильдия умерла до выхода Варлордов Дренора. Еще 80 человек в копилку.
Ева - тут просто праздник, но учитывая что в Еве ОЧЕНЬ популярно альтоводство, можно только догадываться сколько реальных людей в этой корпорации, но мне не жалко - 200 в копилку сообщества.
ВоТ - тут аж сразу четыре клана, статка не особо впечатляет - метагейминг ведь, никто не забыл? Еще 330 человек, которые где то отметились.
АА - по данным с форума в игровой гильдии сейчас аж пять (!) живых человек, кроме того сообщается о еще десятке потенциальных. Я снова готов умножить цифру на пять и получить дополнительные 80 человек в сообществе.
Дота - данным по непосредственно доте нет, но есть игровая группа в стиме. Если человек играет в Доту в этом коммьюнити, то наверно и в группе в стиме он состоит. Еще сотня человек.
БДО - там вообще ничего нет, человек создал гильдью и распустил ее на следующий день. Учитывая что я сильно округлял и накидывал лишних другим играм - он тоже будет учитан.
И Тундра - царский полк, в котором народу меньше даже чем в цыганском. Заключительные 20 человек.
Итого - около 900 человек. С учетом того что на форуме есть мелкие упоминания всяких Альбионов с гильдией в пять человек и прочих минорных игр, все это можно округлить до тысячи. Я не учитывал того, что люди могут играть сразу в несколько игр, но данная цифра не очень сильно отличается от числа в группе ВК. Совпадение? Не думаю!

Является ли тысяча игроков, которые размыты во времени (неизвестно ведь, сколько живых), чем то неординарным в игровой индустрии? Да конечно нет. Твич объединяет десятки тысяч игроков, ивруком объединяет десятки тысяч игроков - а вот Утиное Движение НЕТ. Причем что первый, что второй имеют визуальное подтверждение живой и поддерживаемой социальной сети, а вот Утиное Движение не имеет. Но деньги выделены, а людей нет. И возникает единственный вопрос - зачем? Зачем изображать деятельность (реклама/стенды/етк), когда деньги уже выделены и попилены? Зачем в этом сообществе нужны игроки, когда в самом сообществе нет никаких игровых лидеров, которые способны помочь в игре и как то социализировать человека в обществе? Не может же все держаться на чсв Главной Утки, которой нужны 700 человек, чтобы говорить о создании сообщества с десятками тысяч человек. Об этом можно говорить и не имея ничего, ценность этого заявления ведь аналогична.

Остальное содержание получасового видео являет собой очередное подтверждение отсутствия какого бы то ни было понимания в механиках игры. Я купился на столь дерзкий заголовок и думал что после просмотра наконец то смогу купить себе Стар Ситизен, а на деле все содержание видео умещается в три строчки, размешенные под ним же. Человек, который вроде как играет и управляет целым альянсом в Еве даже про собственную игру знает исчезающе мало.