среда, 22 апреля 2026 г.

Их борьба



2006 год

Выходит девблог о том, что РМТ в Eve Online преследуется и карается баном. В современных реалиях довольно комично выглядит часть, в которой сообщается, что продавцы все чаще стали замечены в продаже до одного миллиарда (а иногда и больше!) иск.


На самом деле есть еще более ранний девблог, вышедший в 2004 году и посвященный макросам, но цифра становится не круглой.

Казалось бы, РМТ - вещь однозначно негативная для разработчика и все эти угрозы банов должны блюстись, а нарушители должны чуть ли не по каждому подозрительному случаю отлетать на пожизненное. Однако, есть одно маленькое НО.

В 2006 году в Еве еще не было легального способа обменять доллар на иск - GTC, которые в старой Еве выступали аналогом PLEX, в те времена торговались в серой зоне и разработчик придумал гениальную схему - легализовал обмен внутриигрового товара в виде подписки на игру, который покупался за реальную валюту. Гипотетически это убивало весь смысл заниматься РМТ - ведь теперь можно официально и без риска купить у разработчика GTC и поменять его в жите на иск. Удар пришел откуда не ждали - демпинг. Разработчик продавал GTC по 10$? Отлично. А Вася Пупкин продает аналогичную сумму в иск по 5$. Да, он конечно продает нелегально и может прилететь бан, но может и не прилететь. И если ветеран игры наверно про это знает, то новичок из нулевых, воспитанный на пиратских шардах корейских ммо скорее всего даже не был в курсе, что совершает нечто противозаконное. Условный фанпей даже не сообщает о том, что за покупку можно отправиться в бан (еще бы он это делал) и усиленно делает вид, что "так все делают".


Вот, у продавца на полторы тысячи отзывов всего один (!) не пятизвездочный. Все остальные - "класс, получил, выгодно".

И здесь, кстати, еще один важный нюанс надо проговорить - нюанс о суммах. Как бы теоретически разница в курсах между официальным и черным рынком на текущий момент может доходить до сотни рублей за миллиард. Что как будто бы должно нивелировать в голове любые попытки пойти на риск и закупиться неофициально, но если проверить отзывы на том же фанпее и посмотреть суммы, то можно увидеть, что средний чек составляет пару тысяч рублей. У среднестатистического игрока вряд ли есть опция заноса единоразово в игру полусотни тысяч рублей, чтобы потом, через полгода, получить выгодный курс. Может быть. А именно на таких условиях разработчик дает большую скидку.

Так вот, после ввода легальной торговли доллар-иск, РМТ осталось проблемой, но фактически все последствия были переложены на покупателя. Да-да, в перманентный бан отлетает, казалось бы, продавец, но реально за все платит именно покупатель. Сначала он платит на бирже за иск, а потом, когда разработчик обнаруживает нелегальную сделку - он вынужден купить PLEX уже на официальном сайте (нет, я конечно слышал пару раз о гениях, которые получили минус на аккаунт и повторно закупились на бирже, но это уже необучаемые люди) или уйти из игры, если у него еще недостаточно ассетов, чтобы продать их и убрать минус. А уйти из игры сложно, тем более ты уже в нее занес денег. И в этот момент разработчик получает деньги от неплатежеспособной аудитории нищих игроков, для которых 20$ это серьезные деньги и которые вряд ли бы изначально пошли бы покупать такие суммы через официальный сайт.

Здесь конечно никаких данных у меня нет, но классический плач Ярославны о "недополученной прибыли", учитывая 20 лет мощнейшей борьбы с РМТ, здесь сталкивается с такой же классической ситуацией пиратства, когда человек либо купит на черном рынке либо не купит вовсе по тем ценам, которые предлагает разработчик. То есть реальные "потери" разработчика от РМТ вероятно не такие большие, какими они рисуются после прочтения девблогов с цифрами - эти деньги и так не были бы заплачены, а часть этих денег и вовсе впоследствии вытаскиваются через уже подсаженных на иглу игроков.

Зачем я все это написал?

У меня есть твердое убеждение, что в современном мире BigData, нейронок и прочих прекрасных вещей нет никаких проблем анализировать миллионы транзакций в онлайне. Это конечно будет стоить денег, но ведь считается, что разработчик беднеет от нарушений, так что инвестирование в автоматическую схему наказания должно окупиться. А гарантия бана потенциально должна сказаться на желании идти на риск у покупателя, а в отсутствии достаточного числа покупателей и к выходу из игры и продавцов. А так как на РМТ по сути завязаны практически все остальные серьезные нарушения, такие как макросы, боты, инжект или взломы, то победа над РМТ принесет мир и благодать буквально всей игре.

Но победы нет.

Потому что разработчику ЭТО ВЫГОДНО.

Да, я убежден, что разработчику выгодно НЕ ПОБЕЖДАТЬ в этой борьбе, а просто делать вид, что борьба идет. И у меня есть доказательства.

2009 год

Самый ранний девлог, который я смог найти, в котором упоминаются не только обещания, но и цифры и даже показываются картинки.


Если кратко - разработчик ну так сильно устал от РМТ и ужасного влияния на экосистему игры, что собрал кучу информации, все проанализировал и пошел войной на нарушителей, что привело к единоразовому бану шести тысяч аккаунтов единоразово.

И если на вас не произвела впечатление картинка выше, то есть еще такая.


(заявляется, что эта система была РМТ-хабом)

Уф! 

Ну это победа, ребята! Победа!

Автоматическая система, которая все анализирует, выявляет паттерны и наказывает нарушителей. Шесть тысяч аккаунтов в бане, рмт-хаб побежден за один рестарт сервера, ну не чудо ли?

И главное запомните как выглядят эти графики - РМТ было и его резко не стало, и никакого возвращения к старым цифрам не показывается. Хотя проходят месяцы и, казалось бы, продавцы должны были отреагировать и новые аккаунты создать. Но ничего такого нет - бан случился, победа случилась.


Но погодите. Если победа случилась, то почему в 2к26 лидеров альянсов банят за РМТ? Продавцы же должны были получить "операйтинг костс ту ансустейнабл лэвл". Непонятно.

А что если, ну просто гипотетически рассуждая, разработчик просто отреагировал на запрос со стороны сообщества, который превысил допустимые значение недовольства?

В те времена были крайне популярны майнинг-паки, которые управлялись через макросы - даже в тексте этого блога упоминается, что астероидные белты наконец то освободились от сотен рмт-майнеров. Разумеется, со стороны игроков постоянно раздавалось возмущение по поводу данной проблемы, плюс в те годы GTC начал трансформироваться в современный PLEX и надо было продавать идею легального РМТ, в смысле нет, не РМТ - это плохо, легального доната!

Ой, а я вам даже заспойлерю ход повествования и нарисую график.


То есть выпускаем девблог, в котором показываем борьбу, предлагаем закупаться плексами - люди заходят в игру, видят что ботов реально не стало, благодарят разработчика и покупают плекс. А там еще было что то про паттерны поведения, сбор статистики? А, ну не важно, забыли.

2012 год

Забыли потому что РМТ никуда не делось. А вспоминают про него только в 2012, но так, несерьезно. 


8.5% рецидивов - ну то есть из сотни забаненных ботоводов продолжают нарушать только восемь. Ну так парой волн проходишься как будто и все, ботов нет. Нет? 

Я не знаю откуда разработчик брал эти цифры, но они очевидно не имеют отношения к реальности. Рискну предположить, что все их графики построены на одном очень глупом допущении о том, что их оппонент (в лице нарушителя) продолжает действовать ровно так же, как и до бана. То есть вот были у нас рмт-продавцы, они скидывали все иски напрямую, ввели систему анализа и теперь после транзакций прилетают баны. Продавцы перестали кидать иски напрямую. Вывод на презентации? Победа над РМТ!

Вывод в реальности? Продавцы стали использовать корп-валлет. Ну если конечно не рассматривать гипотезу, что разработчик просто из головы рисовал цифры. Она конечно простая, но перебор.


2012 год - почти все боты, по версии разработчика, собрались в имперском спейсе. РМТ-империи Дичей и Реда? Не слышал. На нульсечные регионы приходится около 10% ботов.

В 2012 году я уже сам занимался хантингом нульсечных ботов, которыми был забит нульсечный космос, особенно отдельные регионы. И уже начинал ганк, и видел ситуацию в хайсеке. И я даже не представляю каким образом можно получить такие результаты. Ну разве что все несчастные одинокие макинавы записывать в ботоводы. Иначе никак.

Так же демонстрируется инфографика по альянсам, правда под недовольство зала разработчик заикаясь начал попытку объяснить, что показать тикеры нельзя. Правда, забегая немного вперед, догадаться что там за такие альянсы интересные все-таки можно. Потому что спустя несколько лет разработчик показал уже статистику с тикерами и она довольно неплохо пересекается с данной картинкой.


Ну и небольшое наблюдение - если на одной картинке в инфографике почти все боты находятся в хайсеке, то откуда на инфографике альянсов такая большая разбивка? Шадудичи в хайсек летали курьерские миссии делать? С такой разбивкой по регионам 50% инфографики должно было занимать поле NO ALLIANCE, а не толпа разных альянсов, но я конечно должен был поверить в то, что все боты сидели в хайсеке. Ага.

Да и цифры невинно забаненных на порядок отличаются от 2009 - проблемы то и нет, говорят нам разработчики.


К концу месяца был выпущен еще один блог - там цифры уже подросли, а еще там была заявлена вещь, о которой я говорил в самом начале.


На 1200 банов пришлось 500 человек, которые каким то образом откатили транзакции, а так же неназванное количество людей, которые "реалайзд зе эррор зен спендинг зе кеш он плекс" и 10 человек, которые отменили подписки.

Ну и далее русским по белому пишется, что забаненные игроки, которые уже вовлечены в игру, куда охотнее покупают плексы, потому что теперь им есть что терять. Тут уже психология игромана в бой пошла, это отдельная тема.

Ну и дежурная вера в победу, куда без нее.


Хотя кому в 2012 году прям мешали боты на курьерках, зарабатывающие по 10кк\час - ума не приложу. Но победа снова была близка.

2014 год

Двигаемся по таймлайну дальше. Если в конце нулевых ботами были нищие майнеры из хайсека, то в начале десятых в игре начался расцвет мультибокса, который закончился официальным запретом ISBoxer и прочих подобных программ. Инфографика из 2014 заявляет, что больше половины учеток забанено за макросы.

Отдельные аплодисменты конечно заслуживает картинка под заголовком 2014 IN NUMBERS


Если вы думаете, что я тот самый НАМБЕРС обрезал, то нет. Его просто нет. Сколько на этом графике банов? Пять? Пятьдесят? Пять миллионов? Думайте сами. А может он вообще не в цифрах, а в ощущениях? Возможно все.

Это вообще стабильное поведение разработчика - минимум цифр, достаточно просто красивых картинок. Что еще раз подтверждает гипотезу о том, что никакой победы не требуется и происходит борьба ради борьбы, нацеленная в первую очередь на понижение недовольства со стороны игроков.

А на фанфесте в следующем году выходит уже огромная презентация с действительно большим количеством цифр и инфографики.

А какой контекст? Толпы мультибоксеров, в нулях куча ботов. Люди опять недовольны.


И тут выбегают ццп и говорят - а все. Мультибокс побежден. ЕГО ВООБЩЕ НЕТ.

Ничего не напоминает? Картинку из 2009, где в каком то хабе локал до минимума упал. Ну вот и с мультибоксом так же. Хоба - и нет его. Справедливости ради стоит сказать, что мультибокс сам по себе, в отличии от ботоводства, не имел цели исключительно заработка иск с дальнейшей продажей на биржах. Люди запускали соло-флоты для пвп или для пве для себя любимого. И они перестали это делать, потому что не были нарушителями по сути, и когда программа стала нелегальной - они из нее ушли.

Правда с этим графиком тоже есть некоторые проблемы, особенно если мы вспоминаем, что происходит на сервере сейчас и людей, которые в 50 аккаунтов умудряются прожимать ф1 в один тик. Но это конечно не мультибокс - они там просто окна хитро настраивают, да. Мультибокс победили еще 10 лет назад. Или нет. Все равно все забыли - сейчас еще раз победим.


Другой интересный график - автоматические баны по типу ботов. То есть работа анти-чит системы, по сути. Как бы формально из графика можно сделать вывод, что боты побеждены - число банов стремиться к нулю, то есть всех забанили. Но этот вывод, очевидно, неверный. В контексте автоматической системы - забанили не всех, а кого смогли определить. 2015 год, люди покупали дешевых ботов, которых никто и не думал настраивать и которые делали стабильные клики, недоступные человеку. Соответственно волна банов прошла, люди выводы сделали, настроили ботов так, чтобы они перестали определяться анти-читом и продолжили ботоводить дальше.


Названия альянсов снова никто не сказал, но зато показали довольно наглядную карту банов по регионам, из которой можно сделать вывод, что за пределами хайсеков основные регионы нарушителей это территория экс-ДРФ (к тому моменту ДРФ уже умерло, по сути там всем владели дичи). Ну и соответственно не сложно сделать вывод о том, какие именно вел ноун рентер альянсес находятся в топе - на 2015 год это скорее всего шадудичи, соларситы и боты (иронично). Предполагать можно с достаточно высокой уверенностью, потому что спустя несколько лет разработчик покажет уже статистику с упоминанием тикеров и она прекрасно пересекается с показанной выше.

И за год заявлено о 14 тысяч банов, в среднем по тысяче с небольшим в месяц. И хотя согласно большинству графиков все выглядит так, как будто разработчик ежедневно работает над проблемой, одна картинка все же демонстрирует впечатляющий пик в августе.


Ни на одном другом графике нету никаких аномалий в августе - есть аномалия по среднему возрасту аккаунта, но она в сентябре, мультибоксеры кончились в декабре, хакеры так же в сентябре взломали наибольшее число аккаунтов, что было забанено на 40 триллионов исков (в 10 раз больше среднего) никак не объясняется. И для 2014 года это очень большая цифра, столько ассетов даже в альянсовых ангарах не бывало тогда. Единственное предположение - в августе просто произошла крупная волна банов и было забанено не 100 рмт-аккаунтов, как в апрельском девблоге, а 1000. В августе случился бан создателя Somer Blink и это даже отдельно отражалось в статистике, но даже на ней 40 триллионов выведенных из игры исков не наблюдаются (да и они вернулись в игру уже через два месяца) плюс там был договорняк вида "отдаешь все назад игрокам".


Еще один интересный момент, который заставляет сомневаться в борьбе это график онлайна.

Дело в том, что больше половины банов приходится на макрос (видим макрос - думаем о боте, но вообще макрос это не только оно), а боты для того и нужны, чтобы работать каждый день и круглосуточно. Верно?

В 2009 году, когда разработчик убил шесть тысяч рмт-аккаунтов, график онлайна демонстрируемый им, снизился чуть ли ни на те самые шесть тысяч игроков. Логично ждать определенное влияние банов и на график онлайна за период девблога из 2014?


Ждать логично, но его нет. На графике есть небольшая аномалия в районе апреля, когда у разработчика происходит фанфест и когда вышли девблоги о борьбе, но на этом все. Каждый месяц банят по тысяче аккаунтов людей, у которых есть очевидная мотивация заходить в игру ежедневно и надолго, но график онлайна - чуть ли не прямая линия с небольшим ниспадающим трендом. То есть или нарушители уже в тот же день создают новый аккаунт или цифры нарисованные.

И здесь снова можно напомнить про теорию выгоды для разработчика. Если с РМТ все еще немного сложно, потому что компенсировать "недополученные доллары" разработчику должен покупатель, а он может и не захотеть этого делать, то вот боты для разработчика это Клондайк.

Вообще я эту теорию не придумывал, впервые услышал ее несколько лет назад, когда был большой скандал в Таркове - там некоторые игроки заявляли, что борьба с читами ведется ужасно и для современной игры такое просто недопустимо. И появилось предположение, что разработчику Таркова выгодно давать возможность поиграть нарушителю, чтобы он после бана купил новый аккаунт (а игра платная, совсем как наша).

Ровно такая же ситуация и в Eve. Человек, у которого цель заработать, это самый мотивированный игрок. Он проплатит два десятка аккаунтов с ботами, проплатит дроп-аккаунты, и после бана не убежит в слезах из игры, а проплатит новые. И аргумент "так он же плексами проплатит, а не долларами!" не совсем аргумент, потому что плекс в экономических отчетах является долговым обязательством - в настоящих отчетах, в которых компания считает свою прибыль, есть отдельная табличка с нереализованными товарами. Потому что пока они не были превращены в подписку (или другой товар) - они не считаются погашенными и теоретически их наверно даже можно вернуть.

Важно понимать, что любой плекс оплачен долларами и их количество зависит от спроса. И тысячи аккаунтов бото-ферм генерируют стабильный спрос на плекс, что в свою очередь позволяет игрокам стабильно покупать иск, а разработчику получать стабильный донат.

И как не сложно догадаться, разработчику просто не выгодно ПОБЕДИТЬ ботов. Он буквально получает за них деньги. Ему выгодно с ними бороться - так количество денег увеличивается от бесконечного пересоздания аккаунтов, но вот побеждать нет вообще никакого смысла. Хотя теоретически победа возможна - надо просто банить ботовода в первые дни до потенциальной окупаемости. Есть ли такие возможности в современном мире? Я думаю есть. И двадцать лет назад и десять лет назад уже заявлялся автоматический анализ, а в игре достаточно людей, готовых бесплатно репортить ботов - было бы желание. Но зачем, если можно дать ему возможность поиграть пару месяцев, а потом рисовать красивые отчеты?

Ну а все остальные игроки получают псевдо-живой мир, в котором вроде и онлайн не маленький и в белтах сидят какие то игроки. В выигрыше вообще все.

2018 год

Снова на связь Team Security выходит уже в 2018 году - компания была продана, онлайн падает, люди снова недовольны, а 200 миллионов долларов скоро пролетят мимо разработчика, потому что он не смог показать необходимых финансовых результатов, а именно за них разработчик получил бы всю сумму контракта.


Что нужно делать?

Снова начать побеждать ботов!

В этот период я уже довольно внимательно следил за всем движем, и даже сам выпускал разборы некоторых цифр немного позже. И я бы сказал, что в тот момент разработчик был МАКСИМАЛЬНО активен в своей борьбе - ну еще бы, на кону 200 миллионов долларов. Такого количества девблогов и ежемесячных отчетов больше не было никогда и вряд ли будет в будущем.


В первом девблоге речь идет только про ботов - уже 2 тысячи аккаунтов за месяц. В 2015 ежемесячно банили около тысячи и это вообще все нарушители. 

Дальше у разработчика начинаются беды с делением года на кварталы - девблог по Q1 выходит первого марта, по Q2 в середине июля, а по Q3 в конце августа.


Здесь еще непонятно - с февраля по дату девблога (середина июля) или за второй квартал (судя по цифрам на дату публикации), поэтому лучше посмотреть на Q3, там точнее - 3 месяца.


Итого, за три месяца в 2018 году было заблокировано почти 10 тысяч аккаунтов. В 2015 на фанфесте разработчик сообщил, что за весь год было заблокировано 14 тысяч и они уверенно идут к победе. Онлайн сервера при этом всем снижается. Золотые времена прошли. Но количество нарушителей даже и не думает снижаться - ровно наоборот, несмотря на публикации победных графиков.

Может хотя бы с такой впечатляющей борьбой будут видны изменения онлайна сервера?


Нет. Просто ровная линия с небольшим летним спадом. В 2018 суммарно по отчетам забанено больше 30 тысяч (!) аккаунтов, из которых половина это боты или покупатели, которым вроде как нужно в игру заходить.

2019 год

2019 начинается аналогично - за полтора месяца разработчик сообщает о шести тысячах банов.


Но кроме этого происходят еще две интересные вещи.

Во первых, приближается блекаут. А приближается он потому, что разработчик уже месяцы и годы обещает "починить локал" так, чтобы он перестал быть механизмом безопасности, ломающим риск-ревард систему. Но, к сожалению, после блекаута про это все благополучно забыто, а современные нули вообще пропагандируются не как "опасный космос", а как "ваш замок". Впрочем посы из игры тоже обещали убрать еще десять лет назад, но они все еще с нами.

А во вторых, ответственность за нарушителей была так же наложена и на цео альянсов - и разработчик обещал наказывать те альянсы, которые сдают системы ботам и получают с них ренту.


И это при том, что у альянсов инструментов по определению бот\не бот еще меньше, чем у разработчика (их по сути вообще нет, чисто ощущения), но при этом альянсы должны сами принимать решения о том, кто нарушает ЕУЛУ и ограничивать их пребывание в нульсеке. 

Это важно в контексте того, что разработчик продолжает все это время упоминать ботов, которые что то делают в хайсеке. Вот в 2019 году, оказывается, были ограничены курьерские миссии 4 и 5 уровня для альфа-аккаунта. Потому что боты. 

И я никогда эти миссии не делал, но вот человек на реддите задается вопросом доходности и говорит, что награда за миссию 4 уровня - миллион иск.


Уверен, что есть люди, которые ради такого запускают ботов. Но сколько их? И главное какой урон экономике они вообще могут нанести? По тексту выше такой бот за сутки зарабатывает дай бог 20 миллионов. За сутки. Да пусть летает - у вас вон непись на хаулерах по космосу летает и делает вид, что здесь живой мир. Чем бот хуже?

С середины 2019 года разработчик и вовсе переходит на ежемесячные отчеты - теперь каждый месяц публикуется статистика по количеству забаненых.

20 тысяч за первые полгода и 2 тысячи за месяц. Борьба идет нешуточная, но у нее просто нет никакого конца. Каждый месяц публикуются примерно одни и те же цифры, из чего можно снова сделать только два вывода - либо нарушитель мгновенно создает новый аккаунт и продолжает либо цифры ненастоящие.

Есть еще одно интересное наблюдение. Я бы назвал его Индекс Иштара.

Иштар это корабль, который максимально расположен к автоматизации. Его сложно определять как бота, потому что боту достаточно его просто варпнуть в аномальку, а дальше уже все само. И соответственно он не требует каких то больших вложений, достаточно самого простого бота без настроек. Корабль практически никогда не был альянсовой доктриной или метовым пвп-кораблем ( РИП ГЕ), являясь нищей платформой под фарм.

На графике демонстрируется количество уничтоженных иштаров в период с 2011 года по текущий день помесячно. Первый большой всплеск - тирцид и иштар как пвп-мета. Вся игра полтора года летала на этих кораблях как на альянсовой доктрине, затем нерф и корабль превратился исключительно в пве-платформу. Самая низкая точка на графике после всплеска приходится как раз на 2018-2019 года и уверенную борьбу разработчика против ботов. Рост снова начинается в 2020 году - разработчик в это время бодро рапортует о десятках тысяч забаненных аккаунтах и, забегая вперед, о том что боты практически побеждены (impact reduced by 80%). Но фактически нульсеки были и остаются представлены бесконечной вереницей систем, в которых сидит по 2-3 пилота, мгновенно отварпывающих на своих иштарах (праксисах, вексорах и так далее) на цитадель. 

Понятное дело, что есть аргумент "ну они же умирают - значит не боты". Да, часть иштаров это не боты. НО. А какая разница между буквально ботом на иштаре и игроком, который запустил двадцать иштаров в аномальку, смотрит ютуб и раз в 15 минут переварпывает их в новую? Ну а для безопасности у него стоит пищалка на локал, чтоб отварпать от нейтрала. И вот он сидит так по 14 часов в день. Ну он не ботоводит конечно, но в чем отличие от бота для внешнего наблюдателя и в чем отличие от бота по влиянию на экономику? По сути дрон-платформа сейчас это легализованный бот, примерно как плекс это легализованное рмт. И если пять лет назад разработчик хотя бы делал вид, что он в курсе проблемы и обещал "что то сделать" с дрон-платформами, то сейчас про это забыто так же как и про посы с интелами. Просто живите с этим как хотите. 

Я делал большой обзор за 2019 год отдельным постом. Там есть графики и базовые выводы, а так же ссылка на пост от англоязычного блогера, который на основе анализа некоторых данных так же приходит к выводу о том, что разработчик либо сознательно играет со статистикой либо знает всех ботоводов и банит их по желанию. 

Кроме того, разработчик опубликовал инфографику по самым "забаненным" тикерам. Из интересного - более половины всех забаненных среди топ25 альянсов являются русскоязычными тикерами. А если еще рассматривать те, которые принадлежат русскоязычным (например, боты), то количество подходит к двум третям и это при условии, что ру-сообщества никогда не доминировало по количеству представителей, а большинство тикеров из инфографики к 2019 году уже многие годы были мертвы. Из чего можно сделать вывод, что либо разработчик ненавидит русских либо русские нарушают за пятерых.

Общая ситуация в игре в это время была одной из самых плачевных - куча старых проблем, онлайн рекордно низкий, при этом очень неудачный для "среднего игрока" опыт с блекаутом, обещания отмен подписок и прочее (ну я вот вообще ушел из игры). До КОВИДа, который спас ситуацию для игры, оставался еще год.

2020 год

2020 начинается с девблога с картинками. Наконец.

Я так же подробно ее разбирал, если коротко - график аномальный. Два месяца у разработчика вообще не было данных о том, что в клайм-нулях есть боты. Потом какие то прямые линии и стабилизация на цифре ~50 миллиардов в сутки на бот-аккаунтах в клайме. Опять же, график снова напоминает аналогичные из 2015 и 2009 - снова красивая картинка с резким спадом в разы, которая как бы намекает, что победа если не произошла, то уже вот точно близка.


Официально заявляется, что влияние ботов на игру снижено на 80%, причем снова возникают вопросы к инфографике из прошлых лет. Там забаненные боты преимущественно находились в хайсеке. На этом графике 95% зарабатываемых иск в игре на аккаунтах ботов из клайм-нулей (шок). А в хайсеке какие боты обитают? Курьерские? Торговые? Или к 2020 году всех хайсечных просто забанили уже. Я правда не понимаю.

Просто если покупка иска на черном рынке возможна по незнанию и привычкам, то запуск бота это сознательный шаг к нарушению. Боты запрещены во всех играх (окей, в большинстве), они никогда не находились в серой зоне, и люди их используют для того, чтобы заработать. Запустить бота, чтоб тот катал курьерские миссии это просто абсурд. Торговый бот уже более реалистичная версия применения, но как будто их не могут быть сотни и тысячи. А банят сотнями и тысячами. 

После этого блога накал войны снизился - оно и логично, всех же забанили почти, нет смысла публиковать отчеты. Кроме того, мир подарил разработчику КОВИД, посадил по домам множество людей и заставил их снова играть в игры, в том числе и в EVE. В некотором смысле случился ренессанс.

Из смешного - в блоге от середины 2020 года была опубликована такой график.


ЧТО

ЭТО

ЗНАЧИТ

Что означает "отслеживание попыток скрыться от закона" - это в цифрах? В баллах? Почему он растет? Ощущения такие, что разработчику просто надо было какую то картинку вставить - ну вот он и вставил. Ну вот скрываются люди от разработчика чаще, чем раньше. А раньше, видимо, скрывались меньше. 

2022 год

В 2022 году публикуется еще один девблог с отчетом за 2021 год. И это последний девблог, в котором публикуется отчетность. В 2022 публичная борьба с ботами закончилась.

Цифры еще более впечатляющие, но разработчик аккуратно стелет соломку и говорит, что "значительное количество аккаунтов было создано автоматически" и они даже в игру не зашли. Какую долю они занимают в 70 тысячах аккаунтов - неизвестно. Исходя из другой инфографики - половина или меньше.


Количество банов за макросы (читай - ботов) стабильно и держится в районе тысячи человек ежемесячно. Это примерно такое же число, как было и в начале 2018 года, когда у разработчика начался очередной этап войны с нарушителями. Что там было про влияние на экосистему и снижение ущерба на 80%? Забыли. Все, начинай по новой.

2026 год

И вот наконец дело дошло до СЕЙЧАС.

В феврале и марте разработчик демонстрирует новую активизацию борьбы.


Цифры снова астрономические - только за два месяца забанено 10 тысяч аккаунтов.


И снова нет вообще никакой связи с серверным онлайном. 6к ботов за два месяца - онлайн вообще не почувствовал.

Но, эй, а почему сейчас? Почему три года молчания прервались?

Я озвучу две версии. Моя - сообщество снова достигло пределов недовольства. Доминирование мультибокса в некоторых частях космоса просто нельзя не замечать, ну а верить в возможность управления полусотней аккаунтов без дополнительных программ довольно сложно. Куда деваются сотни миллиардов исков из почвеня - неизвестно. Боты или мультибоксеры сейчас представлены буквально в любом виде фарма, и в хоумфронтах и в санктумах. Плюс азиатский регион и в первую очередь китайские игроки слишком сильно выделяются на фоне английского текста своими иероглифами, ну а все знают, естественно, что китайцы самые злостные ботоводы (иронично читать это после всех картинок выше). Поэтому с прошлого года не очень публично начались волны банов, прошлись и по почвеню, и по саньше и по нулям. Теперь можно начинать публиковать красивые картинки о победах, благо скоро фанфест и там надо будет отдать отдельное место для Team Security. То есть цель просто сбавить накал страстей и продемонстрировать ситуацию под контролем. То что уже двадцать лет разработчик имеет возможность ежемесячно банить по шесть тысяч аккаунтов, парарелльно рассказывая о 80% снижении влияния, вопросов вызывать, видимо, не должно.


Вторая - студию хотят продать. И нужны красивые отчеты. Каким образом публикация количества забаненых аккаунтов поможет продаже я не совсем понимаю - демонстрировать показатели студия может и в частном порядке, не ищет же она покупателя среди подписчиков на свой инстаграмм. Однако и в прошлом активизация по банам происходила во время некоторых обязательств по отчетам.


Подводя итоги, я снова скажу о том, что разработчику ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНЫ боты и поверхностная борьба с ними. И он НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАН в победе над РМТ. Это факт. Вся статистика говорит о том, что разработчик активизируется в своей борьбе или при наличии большого недовольства или перед фанфестом, когда нужно показать красивые картинки. Ботов банят не с целью убрать их из игры, а с целью мотивации оплаты подписки и сопутствующих расходов. Для простого игрока, несмотря на заявленную борьбу с ботами (и заявляемые победы) стоимость игры только растет год от года - как в иск, так и в долларах. У разработчика есть все инструменты по анализу и вполне вероятно, что разработчик довольно быстро узнает о создаваемых бото-фермах. Но, судя по всему, он сознательно дает им время окупить свою деятельность. 

По сути, публикация всех этих девблогов направлена на то, чтобы вы купили плекс у разработчика. Ботов они не побеждают. Но стабильно рассказывают, что плекс надо купить именно у них.

Дентро, по слухам, заработал на игре несколько миллионов и продал триллионы иска. И даже не скрывался. Это невозможно не заметить. Ну не кидает рядовой игрок иски в других случайных людей. Так не бывает. Зато очень удобно иметь крупного продавца, чьи транзакции ты можешь минусовать на стороне покупателя и затем ненавязчиво предлагать им закупить плексом на оффсайте.

Собственно, моя теория заговора в том, что все эти продавцы на фанпеях это буквально чуть ли не сами разработчики или приближенные к ним, которые либо контролируют потоки либо потом легализуют часть через донат. Ну я не верю, что у разработчика нет возможности отследить человека, который ежедневно скидывает по пять миллиардов случайным нубам. Раньше вообще в сообществе ходила байка, что все транзакции свыше определенной суммы разработчики потом отдельно рассматривают (очевидно выдумки, но не вижу почему это невозможно).

Кроме того, основываясь на статистике банов, которая не сильно меняется с годами, можно с достаточно большой степенью уверенности утверждать, что 10-20% онлайна нашей игры это боты (или аккаунты, связанные с ними - продавцы, мейн-учетки и прочее). Если разработчик каждый месяц банит по шесть тысяч аккаунтов и делает это на протяжении десятилетий, то это значит, что эти шесть тысяч аккаунтов стабильно существуют с нами некоторое время перед баном. 

Знаете что было бы интересно? В War Thunder разработчик одно время говорил о том, что читеров не сразу отправляют в бан, а некоторое время держат на прицеле, чтобы забанить сразу сотню одновременно. А пока бана нет, то применяется скрытый нерф характеристик в виде большего шанса на рикошет и меньшего на то, чтобы твоя броня сделала рикошет. А что если, в качестве бреда, воспользоваться подобным и выдавать ботоводу, например, минутную задержку на локал. Хантеру будет достаточно времени, да и будем честны, не все ли равно ему бот там или живой человек на иштаре. При этом в такой список можно скидывать всех подозреваемых априори - с одной стороны и нерф не такой большой для одинокого задрота, но с другой, если человек прям ферму запустил, то могут и проблемы начаться с окупаемостью. Ну а потом бан, если достаточно доказательств. 



пятница, 17 апреля 2026 г.

Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Родена голосовать!

19 марта в моей личке раздается практически требование проплатить еву и вернуться в додикс. После долгого нытья на разнообразные темы, что у меня не работает логин, не работает локал, не работает впн, не дают проплатиться на неделю и всего в таком духе, аноним обещает мне "окуп будет что проц".

Ну что. Идем искать окуп?


Полноценно поиграть весь этот месяц не вышло, потому что надо было ходить на работу. Плюс, есть такой парадокс ганкерский, что малое количество времени схлопывается до еще меньшего по той причине, что многочисленные шизы (о них подробнее будет позже) начинают мешать тебе играть и если у тебя времени и так три часа зайти, то они без особых проблем все эти три часа могут провести с тобой. А вот когда у тебя есть опция торнады сутками держать - то они отваливаются, понимая что ловить нечего. Собственно поэтому я ливнул в декабре, времени свободного на такое нет и в целом все так и было - шизы шизили и поэтому даже в те дни, когда зайти возможность была, половину времени я не имел опции стрелять.


Тем не менее, как можно увидеть выше, получилось настрелять на ~60ккк иск, из которых выпало ~20ккк. Но на самом деле, учитывая особенность эвента - и меньше и больше одновременно. Во первых часть выпавшего просто не учитывается, потому что первые несколько дней зкб его считала по нулевой цене, во вторых потому что я именно офицерку\фракцию не продавал и она вся лежит в жите, соответственно МОЖЕТ БЫТЬ, если еву не закроют, то через год-другой только она будет стоить 20ккк (верится с трудом). Но в текущем моменте меньше, потому что опять же контекст эвента борда показывает цифры оторванные от реальных цен. Но пусть будет 20ккк.

Далее. 150 выстрелов это соответственно 150 торнад. Да, там не все ганк, но и были непробития, так что ну примерно около 120 торнад точно были использованы в один конец, а это ~12ккк. Плюс таги. Еще миллиарда 3-4.

Итого, если поверить в нарисованные циферки, то выходит, что я заработал ~5ккк. Неужели окуп?


Ой да, я же оплатил 4 учетки.

Ну короче никакого окупа нет. Вышел даже не в ноль. Конечно у меня не было полноценного месяца, но все равно жиденько.




Далее. Недооцененная тема - шизы.

Я занимаюсь ганком как основной деятельностью последние три года. Начал в конце 23 и, соответственно, сейчас начало 24. Уже буквально через месяц ко мне начали притягиваться люди, которым НЕ ВСЕ РАВНО, и которые считали своим долгом тратить часы, дни и даже месяцы на то, чтобы не давать мне стрелять в хайсеке.

Причем, отдельно взятые люди, были заинтересованы именно мной. Например, когда в 24 году был эвент с 90% лутом, то у меня был небольшой эпизод то ли с ковидом, то ли с чем то похожим и в итоге мое место занял пак гуновских торнад. Им эти люди никак не мешали. 

И в основном у них не было какой то явно выраженной мотивации - они не были ангтиганкерами или мстюнами. Просто рандомы, которые прилетают в систему и начинают часами бампать мне торнаду. А потом улетают. Или не улетают.

Самый безумный пример это пилот, который появился в середине 24 года и не отпускает меня до сих пор.

Ребята, я не шиз. Посмотрите сами на нашу статистику (слева он, справа я - красным ганкерские месяцы) при том условии, что он формально сидит в фв или около корпе и пока я сплю, например, летает там по амамаке какой нибудь.


Он буквально играет в игру тогда же, когда и я. Понятно, что у него есть небольшой лаг и перелет - потому что он появляется не в тот же день, как я логинюсь и пропадает чуть позже.

Человек третий (!) год буквально проплачивает игру для того, чтобы я не мог стрелять по хаулерам, пытаясь то залутать раньше, то бампать, то пострелять во вреки, то еще чего. И за все это время он с меня полутал 300кк единственный раз, когда я собственно еще просто не знал, что он будет этим заниматься.

Третий, черт возьми, год. Ну и да, этот же третий год я продолжаю стрелять по хаулерам и как будто бы умеренно успешно.

Мотивации я не знаю, я искал в логах локала всех его альтов - ничего особенного не нашел. На кб его альтов тоже ничего. В него самого я не стрелял. Почему он это делает я не понимаю. Я даже не понимаю какая у него таймзона, потому что он может играть буквально в любое время. И быть именно активен в любое время, например, прошлой осенью, пока я писал опус про Августа, он несколько дней ПЕРМАНЕНТНО бампал меня все время, пока я висел онлайн (обычно играю в еву около 8 часов). Может это какой то киборг-угнетатель, которого Август нанял? 

Однако, справедливости ради, на данном эвенте он смог наконец оторваться по полной - правда не со мной, а с ганкерами на биконах, которым было куда проще мешать (да и они, если честно, какие то туповатые оказались). Со мной он взаимодействовал только на уровне угрозы бампа, чтоб я поменял сетап на антибамп (три пермамвд хаулера на приварпспотах и пермамвд торнада, ага), который он контрить так и не научился (кроме соответственно пермабампа весь день, но там пока один хаулер бампаешь второй уже вернется, а торнаде в целом пофигу вообще, она через шипстоп в любое время выстрелит).




Касательно других ганкеров и эвента в целом.

Конечно система ожила.

Локал 100 в аутз превратился в 700. В европрайме возможности поиграть не было, да и не особо хотелось (трафик мусора такой, что просто не успеваешь понять, что нужно сканить), но в локале слышал о том, что добивали до 900. Но проблема в том, что набивалось это все не лоснящимися от офицерки хаулерами, а мусорными фригатами, которые таскали туда-сюда по три эвентовых дрона ценой в три копейки. 

На кб тоже буст активности и как будто можно задаться вопросом - "а чего ты ноешь?", ведь за месяц эвента было настреляно ~500ккк. Но тут опять же, штука в том, что я СОЛО делал по 100+ккк\месяц пару лет назад без всяких эвентов.


И уже на таком сравнении кажется, что почти тысячный локал, пермаганк жетоновозов и прочие радости в виде пермакемпа оффварщиков на андоке, выглядят уже довольно блекло с суммарным результатом в 500ккк (из которых 15% еще и мои). 

А топ-3 ганкеров (которые наиболее часто светились на кб и в локале), которые стояли на биконах, настреляли даже еще меньше чем я СУММАРНО.




И это только сферическая статистика с зкб. По факту, как я упоминал выше, на биконах поселились антиганкеры, которые как минимум мешали, а скорее всего практически целиком лишали хотя бы какой то возможности дотащить лут из врека до станции. Собственно часть исков на кб это повторно сгоревший лут ганкеров.

И да, если бы сгорало все, то окей. Но фактически эти ганкеры просто накормили антиганкеров лутом. В том числе и шиза выше, который на этих биконах поселился на 16 часов в сутки и занимает с альтами топ-1 по настрелу в системе за этот срок. Ну гении, что с них взять. Другого места конечно сделать килмыло на 300кк не было - только там.

Большую часть эвентового пирога откусили, разумеется, оффварщики.


Вот этим вот и все эти фригатики с тремя дронами в кайф и прочий мусор.


На мой взгляд, эвент (именно в рамках хайсека, что там в аномальках было я не знаю) вышел довольно посредственным. Мне не нравится, что в игру вводиться уже теперь не только тонна дешевой фракции, но еще и офицерки. Ну какие офицерские пробкометы по 300кк - ну они же будут в кадом мониторе стоять теперь, это паверкрип просто на ровном месте. Зачем. Какая цель? Ладно когда это редкий дроп, и их будет там сотня на сервере. Но их тысячи, если не десятки тысяч. Элитных токенов только продано в додикси больше 20к штук, а сколько их не продавалось, а сразу менялось - одному Хильмару известно. И это просто топовый по статам модуль. Который стоит не так много, чтобы не поставить его в профильный корабль. Нанка с мислдизом еще ладно - их там три пипера использовать будет, был бы инстаб какой - фрейтеры бы использовали, но нанка им особо не нужна. Но пробкомет это просто абсурдная офицерка, которая как бы должна быть редкой и дорогой.

И, как обычно, никакой награды за пвп-активность. Я что, крабить в еву прихожу, почему уже который эвент мне нужно летать на миссии, копать и заниматься прочей бестолковой деятельностью? Ну почему нельзя дать опцию закрывать эвент через килмыла? Вы и так раздаете офицерку чисто за то что человек по системам попрыгал, ну будут там кташники получать свои поинты за вписки на кта, ну и что? Они их все равно за аномальки свои получат. Что за угнетение пвп-игроков, я не понял?

Ну и конечно настрел разочаровал. Офицерка в измеримых количествах на просканах появилась только когда ццп добавили в ревард-трек элитные токены. До этого дай бог раз в день можно было один офицерский модуль заметить. Под конец эвента видимо все ринулись выводить свои токены и победали на обмен.


Скринов я не делал почти, но там и по десять офицерских модулей за раз бывало. В том числе и потенциально стреляемых, но 2 километра на фригате до станки пролетается быстрее, чем я успеваю залочить и просканить.


При этом без эвента, я уверен, я бы настрелял не меньше. Мне бы не так сильно мешали многочисленные шизы, которых в локале 700 очевидно больше, чем в локале 100. А трафик хаулеров и местных никак и не изменился. Потому что люди не летели делать миски в додикс, люди туда летели только таги менять.


Ну, короче, подводя итоги - я считаю, что был заскамлен. Когда у меня будет время, то будет подготовлено письмо к лидершипу снуфов, чтобы они выбили из пилота, меня заскамившего, компенсацию в недополученном "окупе", который был обещан.


У меня все.

воскресенье, 29 марта 2026 г.

Почему вы не поняли ганк

О ганк... как много в этом слове
Для сердца крабского слилось!
Как много в нем отозвалось




Разберем по порядку все тобою написанное.

Историческая справка


В старой Еве была крайне популярна вот эта картинка


К современной Еве она уже давно не имеет никакого отношения, но до 2012-2014 годов, как мне кажется, она более-менее отражала реальность.
Так как ганк явление сугубо хайсечное (хотя общий смысл ганка это просто толпой забить одного), то остановимся на изображении полицейского с ребенком.

Дело в том, что до так называемого Тирцида, который полностью переработал подавляющее большинство кораблей, и до ввода т3-бк с жетонами, позволяющими отмыть СС, ганк был делом довольно дорогим и в первую очередь потому, что после условных десяти выстрелов требовалось часами варпать по белтам и намывать стендинг к конкорду. Соответственно, занимались этим либо время от времени, либо прям профессионалы, которые готовы были тратить свое время не только на поиск целей, но и на последующую отмывку. 

Более наглядно это можно продемонстрировать вот так.

Это ганк на каталистах в 2010-2011 годах


А вот это в 2014-2015


Разница х50 по и количеству выстрелов и по количеству урона в иск, и это при том, что серверный онлайн в 2010 был на пике, а в 2014 уже начался спад.

Ну и совсем современная статистика за 2025-2026 выглядит так



Можно заметить, что количество выстрелов сократилось в пять раз, но суммы в иск упали не так значительно. Связано это, как мне кажется, в первую очередь с большим распространением фракции в фитах, добавлением всяких разных активностей вроде абисса, а так же "ганком ради ганка", когда 30 каталистов переворачивают пустой дф просто потому что могут. Но при этом количество людей, им занимающимся, значительно сократилось.

Да, важная ремарка - использовался фильтр GANKED, который игнорирует часть того, что ганком было, но бордой не было распознано из за отсутствия формальных критериев (если на кб нет строчки с погибшим от конкорда ганкером, то тег не ставится). Поэтому реальные показатели больше, но проследить тенденцию можно и так.

А теперь, немного меняем фильтры - убираем каталиста за 10кк.

2010-2011


2014-2015


Несложно заметить, что доля ганка каталистами в 2010 году находилась на уровне погрешности - ~10% от общего числа килмыл и ~3% от урона в иск. Тогда как в 2014 каталисты уже делали ~60% общего числа килмыл и ~50% от урона в иск. За прошлый год данные примерно такие же. И это, еще раз, на фоне общего значительного роста ганк-активности.

Соответственно в той самой старой Еве встретить на своем пути десяток каталистов, будучи простым работягой КНРом с парой фракционных модулей, было практически невозможно. Большая часть подбитых в те времена были или баржами, у которых тогда было 5-10к ехп и которые взрывались от одного каталиста, или хаулерами, которые тащили по 1+б в карго. И обывателю действительно могло показаться, что хайсеки - безопасный космос. Правда, тогда были вардеки, которые за 50кк кидались в ЛЮБУЮ корпорацию\альянс и не требовали вообще никаких условий, но вардеки людей так сильно не триггерят по какой то причине, хотя они тогда и были основной причиной взрыва кораблей в хайсеке.

Но хайсек не был безопасным. Никогда. И игра не декларировала безопасность. Хайсек был БЕЗОПАСНЕЕ лоу, нулей и вх. Намного безопаснее. Настолько, что если у пилота не было желания повозить на хаулере без танка миллиарды или запрыгнуть в баржу (баржи, если так подумать, вообще самые опущенные были - 5к ехп, которые висят в спейсе, стоят 200кк и не имеют вообще никаких опций спастись) и если он сидел в нпц-корпорации (с капсулирскими сложнее), то он вообще статистически в 99,9% случаев погибал только от неписи.

В хайсеке все изменило два удара от ццп - первым ударом был ввод тир3-бк, которые были быстрые, дамажные, сканрезные и умеренно дешевые, а вторым ударом, я бы даже сказал, ФАТАЛИТИ по хайсеку, стал вот этот девблог. Жетоны изменили вообще все. Если до ввода жетонов каждому пилоту требовалось потратиться не только на корабль (что, в случае каталиста, не проблема), то еще и буквально часами бродить по белтам, стреляя непись и отмывая СС, то теперь за довольно маленькую сумму уже через пять минут можно было снова прыгать в каталист и лететь к любимым лопатам. Я не помню сколько стоили жетоны в первый год, но не сильно больше, чем сейчас. А сейчас отмыть стендинг с -2.5 до 0 (это примерно 15 выстрелов в 0.9 и еще больше в 0.5) стоит ~400кк или по ~25кк на выстрел сверх стоимости самого корабля. 
И этот способ нашли не игроки, это были не эксплойты, это не мета сама собой поменялась, не внешние факторы повлияли - это сделали разработчики. Сознательно. Что ввод тир3-бк в том числе был заменой батлов под ганк после нерфа страховки, что уж тем более ввод жетонов. И в отличии от ганка ценотафами, которые в три корабля позволяли взрывать фрейтер, и которые были понерфлены буквально через месяц после получения популярности, эти вещи с нами уже больше 10 лет. И разработчик, который разумеется глупее Миракла, но все еще зарабатывает миллионы, а не ноет в паблике, не делает с этим НИ-ЧЕ-ГО.

Но кроме этого изменился и остальной космос, причем не только в рамках механик, но и в рамках понимания самой игры. Люди стали меньше делать глупые вещи, потому что гайды стали доступнее. В нулях теперь безопаснее, чем где бы то ни было, так как любой нейтрал у тебя в локале это точно враг, а про то что он попадет в твой локал ты узнаешь еще за три региона до этого. Вормхолы захвачены доминирующей коалицией, лоусеки поделены между несколькими крупными альянсами по сферам влияния. Все знают, что надо смотреть в локал и нажимать кнопку подскана, если залез в плекс - можно поставить глаза на входные ворота и не улетать от каждого нейтрала, если пошел сосать газ, то в твоей вентуре встроенный стаб. А в хайсеках в твоем локале сто случайных человек и ты никогда не узнаешь, что один из них это мой нейтральный глаз, который ждет пока твой КНР приземлиться на гейт.

Вывод? Вывод будет позже.

БАЗА

Есть два основных тезиса, про которые игроки очень удобно забывают, а разработчики очень подозрительно не акцентируют внимание, но которые определяют Еву в целом и хайсек в частности.

1. Ева - игра про свободное пвп с необратимой потерей корабля. Да, есть нюансы вроде нубосистем, где новичков нельзя разводить на пвп и еще ряд минорных вещей, вроде петиции "у меня залагало, верните корабль", но в целом если есть желание пострелять в корабль противника, то это можно сделать везде и с печальным результатом для, собственно, противника. Неважно какой корабль и какой уровень безопасности системы - вопрос только затрат и времени. Разработчики в официальных декларациях ушли в сторону "у нас песочница", что по сути не значит вообще ничего (Майнкрафт тоже песочница, но там можно приватить) для внешнего наблюдателя, хотя Ева по сути куда ближе к условному Таркову, чем к Майнкрафту. И это проблема на самом деле.

2. Конкорд не защищает, конкорд наказывает. Это уже чуть ли не цитата с официальных ресурсов, но какой процент игроков добирается до каких то текстовых статей вне игры вопрос открытый и думаю ответ на него находится в районе десятых долей процента.

Это базовые правила игры, которые существуют изначально (хотя совсем ранний конкорд был на уровне фракционной полиции, его уже немного позже сделали ультимативным). Любой человек, который приходит в эту игру и возмущается тому, что его КНР взорвали в хайсеках, а конкорд его не спас - слабоумный. Можно сказать "я хочу, чтобы конкорд меня спасал, а он не спасает", но тогда возникает вопрос - а зачем ты вообще пришел играть в игру, где правила иные. Найди другую, где тебя именно спасают. 

Есть еще принцип баланса Risk-Reward, но на мой взгляд с этой штукой разработчики сами не очень понимают, что делают, да и каких то объективных показателей что риска, что награды нет, у всех все по разному - кому то нульсеки кажутся опасными, а кому то и в хайсеке удается делать по 1ккк\час на окно. Поэтому в голове конечно держим, но принципиальным игровым параметром это не является.

Почему ганк - хорошо?

Речь пойдет не о том, почему хорошо для конкретно меня, а почему хорошо для игры и разработчика.

1. Экосистема

Игра прямо не говорит об этом, но все же можно наблюдать некоторую иерархию развития социальных связей - одиночки в хайсеке, малые группы в лоу и империи в нулях. С точки зрения разработчика, с точки зрения рекламы и продвижения, нуля являются пиком развития в этой игре.
Я понимаю, что после этого предложения некоторые игроки всхрюкнут от смеха, сразу представив иштар в аномальке, который оказывается вершиной социальной пирамиды, но речь разумеется не об этом, а о том, что иштара в этой аномальке удерживает. Удерживает его, по сути, причастность к великому. Даже если великое только у него в голове существует. Потому что даже в старой Еве и в хайсеках можно было зарабатывать не меньше, а в некоторых случаях и больше, чем в нульсечной аномальке. Раз в пять лет его нульсеки покажут в новостях с заголовком "Битва на миллион долларов", а в хайсеках что? То что он в лагалищах эпиках участия и не принимает не особо важно, он к этой социальной группе принадлежит и этого уже достаточно.

И да, текущая Ева безусловно демонстрирует довольно низкий уровень различия в этой самой иерархии социальных связей - сейчас везде империи, которые везде захапали себе спейс и поделили на зоны влияния. Попробуй прилететь в ракапас, попробуй прилететь в с6, попробуй прилететь в периметр - тебя отовсюду попрут люди, которые уже давно и плотно заняли это место. Это проблема, но к ганку отношения не имеющая.

Так вот, ганк является одним из значимых мотиваторов для игрока эти самые хайсеки побыстрее покинуть и отправиться туда, где есть защита, искчас и прочие блага цивилизации. Потому что в хайсеке нет групп игроков, которые ведут совместную деятельность и способны защитить от внешних угроз. Объединения в хайсеках существуют только деструктивные - вардекеры или ганкеры. Вот эти объединены в сообщества. А остальные игроки в хайсеке все сами по себе.

То есть очень условно и в идеальном мире ганкер выгоняет из хайсека наевшего бока пилота, который уже достаточно хорошо стоит на ногах (раз он стал целью для ганкера) развиваться дальше и не дает ему бесконечно обмазываться офицеркой на своем КНРе, а мотивирует пересесть на титан в нулях и начать бозонить аномальки. Условно. Разве это плохо?
Или, с другой стороны, является эдаким ветеринаром космоса, истребляя больных представителей социума, которые забыли про Восемь Золотых Правил, и которые полетели на хаулере без танка на автопилоте с грузом инжекторов в 20 кубов, но в 10 миллиардов ценой. Их дальнейший путь либо сделать выводы и вспомнить в какую игру они играют или собственно уйти из хайсека (или из игры).

А на место уходящего далее в лоу-нули-вх приходит новичок, у которого нет возможности конкурировать с дедами на марадерах в пимпе, орках во фракции или еще чем. А в нулях старички уходят в офлайн со временем. Ну красота же, ну?

2. Риск-Ревард

По сути, продолжение экосистемы, но здесь акцент идет не на развитие, а на доходы. 

Я не буду рассматривать абисс\почку и вх сейчас, во первых потому что я сам имею мало опыта там, а во вторых потому что доступная статистика из 2010 года про них не слышала. Остановимся на базовой линейке хайсек-лоусек-нули.

В 2013 выходит девблог с такой картинкой. Воспользовавшись фотошопом, математикой и нейронкой, я примерно пришел к следующим цифрам по уничтоженному в зависимости от спейса ~20/30/50. Примерно потому что градиент прекрасно выбран и цвет у хайсечной уедамы практически неотличим от лоусечной амамаки.


А это из девблога за 2025 год. Здесь можно увидеть, что разбивка уже включает и новые регионы, и если доставать относительные цифры только по трем участкам спейса, то получается ~15/30/60.


Но, чего девблоги не показывают и о чем можно только предполагать, так это о том, что собственно уничтожается и что генерирует основные статьи потерь. В хайсеках, например, нет битв капиталов. И хотя они и в нулях происходят довольно редко, но занимают примерно 10-15% потерь в иск от общей суммы. Цитадели, сов, иные структуры - так же статья расходов преимущественно вне хайсека, еще 5-10%. 
А вот уже остальное это обычные корабли, но опять же, обычные это какие. В нулях бывают КТА, роаминги и прочие пвп-активности, которые не особо предлагают обмазываться фракцией. Ну бывает, но фракционных балконов на кташный куклон обычно не ставят. То есть еще десятки процентов потерь приходятся на минералы и прочие базовые ресурсы.

К чему я веду? К тому, что хайсек является довольно значительным местом для выведения из игры лишних фракционных модулей, даже несмотря на значительно меньшие результаты в общих пропорциях. То есть регулирует доход игроков даже из других типов космоса. Сделай конкорд в хайсеке защищающим, а не наказывающим (по сути равносильно запрету красного светофора) и цена на фракцию мгновенно рухнет, Конечно тогда в дело вступят уже нульсеки, которые на кта начнут собирать корабли с фракцией за копейки, поднимая спрос и цену, но есть основания считать, что цена не упадет до тех значений, чтобы стало прям настолько актуально ставить модуль, прибавляющий дополнительные проценты. А уж гист х-тайп х-лардж шб ни на какое кта зафитить не выйдет. Уже сейчас фракция достаточно дешевая, чтобы свободно использовать ее в массовом пвп и все кто хочет, уже и так используют. Упади цена еще в два раза - вряд ли найдется настолько много желающих, чтобы закрыть собой исчезнувший (гипотетически) хайсек.

Снова обратимся к КБ. Вот данные за январь 2026 (месяц конечно не очень хороший отрезок, но на более крупных некоторые фильтры не выдают статистику).


8 триллионов иск уничтожено в хайсеке за месяц.
Если начать тыкать фильтры, то можно узнать, что ~5 триллионов из этой суммы - это буквально 2% всех килов. Ниже по иск фильтры спуститься не дают, но я практически гарантирую, что на отрезок 500кк-1ккк приходится около половины оставшейся суммы и еще 5-10% килов. И оставшиеся процентов десять это вот нищие разборки с потенциальными "новичками" (на самом деле там и фвшники стреляются, и килрайты случайные, и саспект, и вардечные кемпы, отстреливающие сотни яиц).

Значительная доля урона в иск в хайсеке генерируется именно за счет ганка. На втором месте вардек, но вардек слишком легко обходится особенно в сегодняшних реалиях. Рекомендую, кстати, задуматься на тему того, что одна из самых токсичных механик (по версии Миракла) это конечно ганк, но вот только ганк существует в своем практически неизменном виде уже второй десяток лет, а вот не токсичный вардек скатился к тому, что ты в хайсеке можешь кинуть собственно вардек почти только тикерам, которые в хайсеке и не живут. А если и живут, то это холдер корпа под атанор, на котором радостно копают баржи из нпц-корп. Ну глупые разработчики, конечно, не понимают что надо нерфить.

Фракцией все, разумеется, не ограничивается.
Значительная статья урона в иск это фрейтеры\джампаки. За 2026 год было уничтожено ~350 джампаков на ~3.5т иск. Из них по 150 в хайсеках и лоу (по иск примерно поровну), остальное в нулях. Почти все убитые джампаки в хайсеках это ганк. Убираем ганк, безопасный транспорт, который и так надо постараться убить, становиться еще более безопасным. Нет, наверно отдельным людям это понравится, но подозреваю, что Миракл в их число не входит. Примерно такая же ситуация и с фрейтерами - 60% убито в хайсеках, 25% в лоу и 15% в нулях. Фрейтера конечно уже довольно часто погибают и об вардек, но ганк все еще является топ1 причиной отправки на КБ.
А это все не просто перевозки, а еще и заработок. Который тоже зависит от риска. Убери риск - что станет с заработком? Вопрос риторический.

3. Социальное взаимодействие.

Ева это социальная игра и речь не только о социальном взаимодействии внутри игры, которое в современно ганке практически полностью отсутствует в силу некоторых причин, о которых я скажу в следующем блоке, но еще и внеигровом. Вот я подстрелил стеклянный маршал в три торнады и был свидетелем как в нескольких дискорд-каналах обсуждалось "а как это произошло?". Это же отлично, это вовлекает других людей в игру, вытаскивает дедов из оффлайна, заряжает эмоциями. Конечно, взорванный титан в нулях дает еще больше эмоций, еще больше обсуждений и еще больше дедов из офлайна, но и событийная частота последнего отличается на порядки.
А жертва тоже заряжается на взаимодействие, просто уже немного с другими эмоциями. Жертва хочет отомстить, справедливости или ищет защиты у других. Потенциально тоже пишет в чат, просит совета или новый фит. Все это заставляет вовлекаться в игру сильнее не только того, кто ганкнул и того, кого ганкнули, но и ряд не связанных с этим людей.

4. Донат

Абстрактная концепция риск-реварда предполагает, что в хайсеках должны быть самые низкие заработки (ну, если мы исходим из того, что там высокий уровень безопасности) - это не совсем так, однако можно сказать, что у заработка в хайсеках самая низкая верхняя граница. Не получится иметь с мишнрана столько же, сколько и в нулях, не получится фармить на саньше, столько же, сколько и в лоу, майнинг только нищий и так далее. Да, сравнивая разные возможности, можно дойти до того, что в нулях сидишь на иштаре с тиком в 15кк, а в хайсеке на бернерах делаешь 200кк/час, но это не совсем справедливо. Так вот, среднестатистический житель хайсека это прямой кандидат за покупками у ццп, потому что его заработок очень мал. Но его же надо стимулировать к покупкам, верно? А как это сделать, если он пятый год сидит в осмоне на КНРе и фармит мисочки? Взорвать ему КНР, очевидно. Но как его взорвать, если пул миссий выучен еще пять лет назад, да и КНР танкует любую? Ну тут либо начать ему что то подмешивать в пакеты и делать дисконект либо вызывать ганкеров.
Да, безусловно, расстроенный КНР может навсегда выйти из игры после такого и перестать оплачивать даже подписку. Но год подписки в долларах стоит столько же, сколько и 15ккк иск. Средний срок игры 2-3 года в лучшем случае. Ну то есть один-два любителя пимпа занесут за нескольких людей, которые перестали эту подписку оплачивать. И тут вопрос только в том, какое реальное соотношение подписки к донатам и сколько людей действительно отменяют подписку после ганка, а не заносят в кассу. Я думаю, что реально из игры уходят только новички, которые ничего и не занесли еще, или совсем уже уставшие киты. Миракл и ряд страдальцев считают иначе. Разработчик ганк не нерфит, так что реальность либо ближе к моей версии, либо разработчик тоже умственно отсталый.

Почему ганк это плохо?

По большому счету основная проблема ганка это его избыточная доступность, которая еще и накладывается на избыток ресурсов в игре, которые некуда девать.

Каталисты в хайсеках делают ~20% урона от суммы в иск, после них идут талосы и торнады, которые делают ~10% каждый, потом уже менее популярные ораклы, бобры, праксисы и вексоры. Каталисты стоят 10кк. С отмывкой - 30кк. Имея 500+дпс с одного корабля. Это самый эффективный корабль по отношению стоимости к урону и его мало что останавливает в плане механик. На гейтах/станциях еще стоят центрики, но в космосе без конкорда надо прожить всего десяток секунд, за такое время даже имеющий возможности огрызаться марадер с граплером убьет дай бог пару-тройку штук. Про судьбу майнера и говорить не стоит. Десять каталистов выносят не самый дорогой марадер и окупаются парой выпавших дедспейс-модулей. Каталист доступен к использованию чуть ли не с создания аккаунта, вся прокачка укладывается в миллион подарочных сп. Разумеется с такими вводными космос утопает в стонах убитых каталистами майнеров и ранеров.

Вторая часть доступности это мультибокс. Соло каталист в текущей Еве не способен убивать баржу как раньше, но стоит собрать пять штук и проблема решена. Только вот разработчик не участвовал никак в том, что его клиент игры все еще весит гигабайт, а у среднего игрока к нынешнему году имеется возможность запускать десяток окон. Дискуссия о ценности мультибокса это тоже отдельный вопрос, но в данном случае вины разработчика или сознательного умысла развивать Еву в рамках мультибоксинга каталистов очевидно нет, ну разве что вы считаете, что разработчику стоило перестать заниматься разработкой, забить клиент мусором и довести его до размеров современных игр или хрома, чтоб он в одно окно выедал вообще все ресурсы системы. Потому что мультибокс сам по себе в игре был всегда и может там в 2003 году предполагалось, что один игрок = одно окно, но все время, которое в игре нахожусь я у активных игроков практически всегда было запущено 2+ окна.
Почему мультибокс доминирует в ганке? Потому что сама суть ганка это рыбалка. Рыбалка требует времени и настойчивости. Очень сложно найти даже второго человека (а если речь про каталисты, то людей надо много), который готов с тобой сидеть часами и чего то ждать, поэтому намного проще запустить второе окно. На данный момент практически весь ганк это мультибокс - сейчас нет или почти нет паблик вылетов, житаберны кончились, в лучшем случае пара друзей может пойти полетать день-другой пострелять майнеров. Массовый ганк это только мультибокс.
И как бы да, если завтра 30к окон станут 30к живыми пилотами, я за то, чтобы было введено правило 1 игрок = 1 окно. Но беда в том, что после такого изменения 30к онлайна превратятся в 5к. А потом экономика схлопнется и вообще неизвестно что случится. Поэтому мультибокс в игре останется и выгоден он не только разработчику, но и игроку.

Кроме того, в Еве ресурсы имеют тенденцию к накоплению, и, соответственно, происходит тот самый "ганк ради ганка", когда скучающий на гейте ганкер убивает свой пак об пустой дф, не получая ровным счетом ничего и создавая ту самую "токсичность", когда теряют в итоге все. Ну а что, ну убил он свои 50 каталистов об джампак, ну ему следующий компенсирует этот лишний лярд, на валлете все равно триллионы. А они там откуда? От того, что в игре ресурсов создается больше, чем уничтожается.

Но, проблема в том, что эта "проблема" была создана разработчиком больше десяти лет назад и создана была не случайно. Разработчик специально сделал так, что ганк стал доступнее. Даже без мощных пк каталист-ганк стал бы доминирующим только за счет буста дпса дестров и жетонов. В первую очередь жетонов.

Почему ганк (почти) в балансе?

Давайте исходить из того, что ганк предполагает получение некоторой выгоды или, как минимум, выход в ноль или малый минус. Ситуация с нападением на несчастный ретривер, который вынужден висеть в космосе и имеет нулевые возможности самого себя защитить не будет учитываться по той причине, что существует исключительно из за доступности ганка, а это проблема с которой я согласен.

Разберем основные возможные ситуации. Их не так много - условный фрейтер катится по космосу, условный бш фармит мисочку и условный хаулер везет накрабленное в житу.

Фрейтер не имеет опции сам себя защитить. Однако, фрейтер и не очень может (при ганке) помереть от одного корабля. Кроме того, ганк стоит денег, а следовательно есть нижний предел суммы, при которой ганк экономически целесообразен. Обычно она считается из расчета х2 от стоимости ганка (условно, десять каталистов стоят 100кк, значит они статистически выходят в ноль при атаках на корабли, из которых можно полутать 200кк, потому что шанс дропа 50% и в глобальных масштабах шанс дропа итема фактически равен шансу дропа иска), следовательно потенциально убиваемый в 30 каталистов фрейтер должен везти в себе примерно два миллиарда (не забываем еще про таги). Везешь меньше - шансов отправиться на кб довольно мало. Из примеров - когда я ганкаю, то торнады я себе вожу из житы паблик курьерками. За годы этой деятельности я создал десятки, если не сотни, этих курьерок. Обычно там пак торнад в 10 штук - примерно 1ккк. Насколько я помню, еще не было случая, чтобы мне вернулся залог и торнады не доехали (может быть однажды).
Далее, фрейтера убиваются через дпс-ганк, то есть любое значительное снижение дпса ведет к тому, что фрейтер выживает. Как снизить по себе входящий дпс? Самый простой способ - грифины, далее логисты, для любителей экзотики - селфбамп. Достаточно подгрузить еще 2-3 дополнительных окна (или позвать друзей) и ты перевезешь в целом любые вменяемые объемы и суммы. Как это отконтрить ганкеру? Да никак, только еще большим числом окон и дпсом, но там гонка не в пользу ганкера. Не сотню каталистов же подгружать, чтобы фрейтер, логистов и мачалу победить. Проще скипнуть такого "токсичного" фрейтера.

Бш на мисочке. Здесь немного сложнее, потому что бш убивается и через альфу. Однако - если нужно попасть в станцию или вылететь из нее - док/андок бука. Самое опасное место это прыжок в другую систему, но здесь есть положительные отличия от фрейтера - если тому скаут особо не поможет, потому что каталистам не нужно быть на гейте, там пантера в клоке будет таклить бампом, пока они не долетят, то вот бш без стояния на гейте особо не поймать. Запускаешь скаута впереди себя, видишь торнады - докаешься и логофаешься. Как мне это контрить? Никак. Опционально можно после выполнения миссии делать рефит в клока+мвд и безопасно проходить гейты, но это уже трата времени. На самой миссии примерно тот же принцип, скаут на входном гейте, приварп чего угодно - мжд в пустоту и сиди там жди подлет неписей. Нет мжд - отварп. Как мне это контрить? Никак. 

Путь хаулера берет все лучшее от предыдущих вариантов - док/андок бука, клока+мвд и не возить много за один раз. Если хочется возить больше - расчет из 200кк за каждые 10к ехп. Все. Никто и никогда тебя не убьет. Реалистичного способа победить такого хаулера нет (спам деклок-объектов на имперском гейте приводит к быстрому бану), возить можно буквально триллионы. Опять же, как человек, которому паблик-курьеры все настрелянное катают в житу сообщаю, что за все время, которое я создаю курьерки, мне перевезли итемов на сотни миллиардов - залог я получил 3-4 раза, все остальные прекрасно докатились до пункта назначения.

Возникает закономерный вопрос - если все в балансе, если так просто контрить ганк, то почему пилоты оказываются на КБ и почему так много криков?
Потому что на КБ оказываются в двух случаях - если ты либо тупой либо ленивый. Если ты покатился на джампаке в житу без цинки не отпрыг, без сетковальщика и без скаута, а еще и загрузил в себя 50ккк, то ты как минимум ленивый и не озаботился выживанием, а если ты в третий раз приварпываешь на одну и ту же станцию в одном и том же фите с карго под 1ккк, то ты просто тупой.


Что делать?

Ничего. Все ок. Ганк вызывает точно куда меньше игровых проблем, чем бесконечные крабофермы нулей или педонапы в хай-вх.

Но, если прям очень хочется потрогать его и сделать немного менее токсичным (я не отрицаю токсичность для некоторых групп игроков в некоторых ситуациях), то по сути решение лежит на поверхности. И в зависимости от степени желаемого нерфа оно звучит либо как "повысить цену жетонов" (можно удвоить их необходимое количество, например, что увеличит цену более чем в два раза, так как за самим удвоенным количеством потянется еще и недостаток предложения) либо, если хочется максимально радикального решения, убрать вовсе жетоны из игры. Да, вернуть все в прошлое, когда после десятка выстрелов надо было летать по белтам. Каталисты отвалятся, мультибоксеры "по фану" отвалятся, "ганк ради ганка" отвалится - останется некоторое количество заряженных людей, которые будут или настолько упертые, что готовы тратить часы на отмыв либо настолько нацеленные на результат, что будут стрелять только по выгодным целям. Я бы не сказал, что сильно против поднятия цены отмыва. Просто у меня есть подозрения, что уменьшение числа ганкеров сильно отразиться на экономике в целом и промышленные ботофермы из нулей перестанут балансироваться за счет выжигания ресурсов в хайсеке. И отразиться не в лучшую для меня сторону, потому что, если честно - мне не особо интересно стрелять в дешевые корабли в дешевых фитах, если бы я хотел этим заниматься, я бы был пилотов фв. И я не думаю, что это увеличит желание людей заниматься пвп и его станет больше - у людей и сейчас достаточно ресурсов для этого. Яиц недостаточно.

Второй путь - который я предлагал еще десять лет назад и который, кажется, будет введен в игру (правда я так понял, планируется именно стартовая зона под новичков, а не безопасный космос, это не совсем то) - это особые зоны для новичков. Сейчас они как бы технически есть, но никто и уж тем более сами новички, об этом не в курсе. Да и делать в них в целом и нечего. Было бы неплохо ввести регион или иные формы загонов, в которых будут очень ограниченные возможности фарма, но при этом абсолютная безопасность вплоть до включения зеленой кнопки принудительно всем. И хотя мне не очень нравится концепция АТ, который проходит в закрытом регионе по отличным от основного сервера правилам, но я согласен на появления в песочнице с фрипвп таких зон. Не думаю, что это сильно поможет новичкам (думаю, что не поможет), но угомонит некоторых особо буйных требующих безопасность и которые считают, что риск-ревард это заговор ганкеров. Пусть они там на своих големах в полностью офицерских фитах сидят и крабят миссии третьего уровня, я вообще не против.

Выводы

Для начала прокомментирую попытку Миракла провести аналогию с реальным миром. Такую аналогию серьезно может озвучить только байтер на реакты или идиот. Я точно не уверен, какой вариант Мираклу подходит больше, поэтому на всякий случай выскажусь.
В игры люди и приходят играть потому что здесь не так как в реальной жизни. В реальной жизни надо спать, есть и срать. В реальной жизни у тебя одна жизнь. В реальной жизни у тебя работа или мама. А что, а давайте вместе с нерфом ганка, раз в Рейкьявике полиция крутит преступников, добавим еще и все это? Ну чтоб летишь на кта, а у тебя начинает на весь экран мигать предупреждение "мама зовет кушать" и чтоб если проигнорировал, то потом два дня в игру не можешь заходить, потому что "шнур спрятали от компуктера". Или чтоб вот взорвали капсулу - и все, конец. Жизнь то одна. В игру больше не зайти. Вообще никак. Компьютер банят.
Причем особенно мне нравится, что вот Миракл и ему подобные гении, которые говорят, что "в реальности не так", забывают, что даже если мы уйдем от нашего мира и примем законы мира Евы, в которой все таки бессмертные капсулиры и все такое, то я напомню, что согласно лору игры во всех кораблях есть экипаж (просто в капсулирских меньше), и в отличии от бессмертного капсулира, который в рамках игры как бы БОГ, экипаж "одноразовый" - он как в реальной жизни после смерти все, кончается. И ладно, в аномальках там же пираты живут, их наверно можно и убить, но вот тот же Миракл, насколько я знаю, тусуется в нпц-регионе и фармит пиратских агентов, которые миссии дают в том числе и против имперских фракций. То есть он занимается убийством добропорядочных граждан Нового Эдема, которые отправились остановить беспредел пиратства в опасном участке космоса. Но да, это требующих "справедливости как в жизни" уже не волнует. 

Основные претензии к ганку являются ничем не обоснованными эмоциональными высказываниями. Новичок может умереть от ганка, но сделать ему это довольно сложно - в ретривере 30к ехп, а если у "новичка" есть опция загрузить в хаулер поллярда, то как будто это уже и не новичок. Должны же быть какие то пределы новичковости же. После недавнего патча вся империя и вовсе пересела на пионеры, в которых 10к ехп и которые требуют еще меньше сп, ганкать которые имеет еще меньше смысла, чем ретриверы.
И мне не до конца понятно, почему выстрел в новичка в хайсеке это проблема, а абазон, который облетается крюком в 30 прыгов, и в котором эти новички стабильно мрут, пытаясь срезать путь - нет. Почему такие претензии идут именно в сторону ганка, в котором пилот тратит ресурсы, чтобы получить шанс (да, шанс велик, но это все же шанс) на получение килмыла, когда кемперы различных популярных выходов из империи не сливают корабли и фармят реальных новичков. И все ок. Я очень рекомендую посмотреть Мираклу на то, какие пилоты умирают на кемпе в таме, например, как они фитятся, сколько они в игре провели и вот это все. Потом полистать статистику GANKED и посмотреть там на фиты и даты рождения.
А если новичок полетел в лоусек бикон покрутить в фв, его надо отпустить? Ну он же новичок, вдруг он не знает, что это опасный космос. А если он до нулей добрался? Тоже отпускаем? А новичок это по времени или по опыту? А то я знаю некоторых имперских жителей, которые 10 лет в одной системе крабят и ничего про игру не знают. Они новички?
Давайте тогда запретим просто атаковать всех игроков, чей игровой стаж меньше месяца, например. Ну просто вот не активируется на них ничего и все. Или неуязвимость им выдадим, как у цитаделей в реинфорсе. Создал чара - 30 дней неуязвимости, делай что хочешь. Ну а что, я в целом даже не особо против. На моей ганке это довольно слабо отразится, а вот на релейтах Миракла, где там две помойки в фв на 400кк подрались - вполне возможно да.
Ровно те же претензии и к апелляции к реальности или морали. Ну да, в этой игре, внезапно, можно будучи бессмертным клоном стрелять в империи с законами и про тебя через 15 минут все забывают. Ну вот такая условность. Есть много других. Стендинг -10 с пиратами почему то не заставляет слетаться на бедный иштар непись из всех аномалей в системе, хотя было бы логично.

Ева в целом токсичная игра и довольно часто вызывает неприятные чувства. Но знаете, такое ощущение, что именно это в ней и затягивает вот игроков, которые сидят в ней десятилетиями. Я когда супер слил об гиперхика, тоже было не очень приятно. Но я же не побежал на форум плакать, что надо гиперхики понерфить, клоку отключить и чтоб мой супер по приварпу не сканился вообще. Ну я сам виноват - видел сомнительного нейтрала в локале и все равно нажал варп цитку пилить. Сделал выводы, стал осторожнее, больше суперов не сливал.

пятница, 13 февраля 2026 г.

Паблик в телеграмме

Меня уже очень давно об этом просили, но идея казалась мне сомнительной (кажется и до сих пор). Учитывая стремительно закрывающийся интернет пора запрыгнуть в последний вагон модной платформы.

Опыта администрирования чатов в телеграмме нет, поэтому настроено может быть криво, но рабочая ссылка должна быть здесь. Ну и сбоку.

Особых планов по постингу нет, но как будто бы туда заливать мемные бродкасты условного камелота подходит куда больше, чем ждать пока их наберется под полноценный текст в блог. 

пятница, 6 февраля 2026 г.

РМТ, свадьба, шиза

 Так, на связи снова эксперт по вопросам женщин, но сегодня все же ближе к тематике блога.

За последние несколько дней я получил некоторое количество информации, порочащей честь и достоинство некой личности в игре ЕВЕ ОНЛИНЕ, и как говориться - "в душ порочить честь и достоинство и без меня?"

По порядку.

РМТ

Значит 4 февраля в общем доступе появились скриншоты на которых некто Lady сначала покупает, а затем продает иски некоему DenTRo23.









Слиты логи были, разумеется, не со стороны леди. Но при этом никаких внятных объяснений, дат и сумм со стороны дентро тоже получено не было.

Для начала - как человек, который долго и глубоко сидит в метагейминге, могу сказать, что логи, вероятнее всего, реальные. Почему? Потому что

1. Относительно древние - нет смысла улетать так далеко.

2. Достаточно реалистичные - не знаю как переписывается дентро, но леди с ее "у меня определенная репутация" это прям то как писала бы леди. Кроме того номер карты принадлежит человеку, который имеет имя и фамилию аналогичную леди (я замазал все, разумеется, но оригинальные скрины можно найти при желании). Мы конечно можем допустить, что дентро нашел однофамильца и зарегал на него счет, чтобы порочить честь и достоинство, но как будто уже перебор.

3. Удивительно тупые - экс-королева соларфлита с чаром в холдинге сф торгуется за 700р с повелителем почвеня, которые рассказывал как поднял с рмт миллионы рублей.

4. Леди не отправилась их чемоданить.

Теперь что касается происходящего на скриншотах - демонстрируются явно два разных временных отрезка, собственно первые два указаны по сути с датой (леди камбекнула в еву в 2023), по трем оставшимся даты нет, но учитывая фразу "с наступающим" и учитывая, что побирается уже сам дентро - можно предположить, что речь идет о декабре 2025 года (дентро забанен и теперь уже сам камбечит).

Кроме того, учитывая что никаких приветствий и объяснений кто есть кто на скриншотах не наблюдается, не сложно сделать вывод о том, что это не первая встреча леди и дентро. И с одной стороны возникает риторический вопрос - а чем они еще могли заниматься, но с другой - если леди и в свой предыдущий игровой сезон к нему за исками обращалась, то странно, что и эта часть логов не выложена. Хотя, зная леди, я мог бы предположить, что там ничего не было, а леди просто в своей любимой манере "написывания всем" написала и ему. Возможно даже с целью зазвать в альянс, а может просто для поддержки контакта. Я правда слабо себе представляю законопослушного человека, которому в контактах понадобился рмтшник из почвеня. Но леди особенная, тут ладно.

Далее. Крайне интересная фраза "Половина камелота закупается у одного барыги вполне актуальная", на которую не последовала совершенно никакой реакции со стороны цео топового лоусечного ру-альянса, чья активность в последний месяц свелась только к заходу в чужие флоты. Я бы сказал очень недооценённая фраза. ОЧЕНЬ НЕДООЦЕНЕННАЯ.


Учитывая, что это практически гарантированно настоящие логи и учитывая отсутствие реакции со стороны цео альянса можно без особых проблем сделать далеко идущие выводы о том леди в курсе оного, и я бы даже предположил, что она сама и могла давать контакты продавца нуждающимся.

Но, важная ремарка. За покупку иска практически не банят. В лучшем случае минуснут (а в реальности, учитывая объемы, вообще ничего не будет). ЦЦП крайне хреново борется с рмт и поэтому ждать каких то последствий не стоит. Да, на второй части леди уже ПРОДАЕТ иски - но сделка в 700р просто не будет никогда расценена как рмт. Даже при наличии сомнительных (с точки зрений ццп, потому что 3рд пати апликейшн, а не ингейм переписка) пруфов. В противном случае забанена будет половина евы, потому что каждый "без обоснованных причин" кидал другому игроку иски. Если бы там на 70к рублей был заброс - ццп бы пошевелилось. А два лярда? Мне такие транзакции стабильно раз в пару месяцев от заскамленных прилетают, это слишком несерьезно. И тут даже не особо важно, что покупатель или продавец ранее были уличены в рмт-активности - во первых у ццп довольно плохо с определением принадлежности учетки, а во вторых, ну то что человек рмтшит не значит что каждая транзакция с ним рмт, иначе, опять же - вся ева улетела бы в бан.


Тем не менее в дискорде камелота этим же вечером происходит пинг следующего содержания


И, забегая немного вперед, он дополняется вчера более подробным пингом.


Теперь давайте порассуждаем о увиденном.

Учитывая достоверность скриншотов тяжело поверить в удивительное совпадение, что леди именно в день публикации данных о том, что персонаж Lady Snowfall замешан в покупке\продаже иска решила выйти замуж и поменять персонажа, отправив старого в думхейм. 

Особенно это тяжело сделать, учитывая историю полугодовалой давности на официальном форуме, на котором леди сначала устроила репорт-войну, а потом сама же и отлетела в перманент (на форуме), после чего просто создала альт-учетку и даже не шифруясь начала постить уже с нее, хотя  разумеется это считается попыткой обхода запрета и тоже карается. Здесь я вижу аналогичную ситуацию - не большого ума человек решил, что нарушения на других персонажей не переносятся и просто пересоздался в игре. Типа рмтшила же сноуфол? Ну а я сванфловер, я не при чем. Тем более, что за такие мощные объемы рмт если и забанят, то скорее всего непосредственно чара, участвующего в транзакциях, а не по железу, так что это еще и довольно логичный шаг на опережение защитить свои ассеты, а так же не дать возможности задавать вопросы вроде "а почему леди сноуфал больше не активна, тебя забанили?" - сейчас ассеты уже переведены на другого персонажа, а не активна потому что в думхейме. Другое дело, что я абсолютно уверен, что никаких банов или минусов на валлет бы не последовало и эта бурная деятельность просто не нужна.


Свадьба

И вот мы плавно переходим уже к свадьбе.

Хочется для начала сказать, что дискорд камелота, учитывая количество людей в нем, фактически мертв. Я много в каких дискордах бывал, но чтоб за сутки во всех каналах не появилось и одного сообщения (а в дискорде камелота зарегано 300+ человек) - ну такого я особо не видел. Причем камелот и в целом сам по себе не особо переписывается, так еще и леди регулярно удаляет сообщения или целые каналы и типа если не мониторить 24\7, а только изредка открывать, то увидеть можно только подсвеченные каналы, в которых ничего не поменялось. Потому что цензура, шпионострах и вообще мы все добрые люди. Да, камелот замечен в голосовых каналах, и как бы да, они там часами могут сидеть, но речь идет о группах в 5-10 человек (за пределами флотов). У августов дискорд примерно на таком же уровне активности, а у августов всего 5-10 живых человек в его тикерах.

Поэтому не сложно догадаться, что найти какую то текстовую информацию постфактум в обсуждениях (а я вот только сейчас зашел) довольно трудно.

Детективы быстро выяснили кто стал избранником перерожденной рмтшницы.


Что про него можно сказать? 

Да ничего.

Реальных сообщений на сервере от него примерно столько же, сколько и нотифов о том, что он на этот сервер зашел. Вне контекста скриншот с его сообщениями выглядит довольно забавно


Но в реальности пилоты космических кораблей просто играли в викторину.


Ну и судя по абсурдности пинга про свадьбу, а так же по последнему сообщению избранника леди, я бы сказал, что свадьба (слава богу, а то пришлось бы уходить в блекпил) исключительно игровая.

С другой стороны, в тиктоке с одноименным ником пару лет назад выкладывались видосики как женщина (судя по всему - мама) готовит хавчик, не удивлюсь если леди смогла подкупить его парой отправленных фоток с пельменями.


Итоги

Когда я не играю в еву сам, то происходящее в ней воспринимается исключительно как какое то безумие.

Касательно рмт леди в частности и камелота в целом это секрет полишинеля. Разные люди уже довольно давно об этом говорили, отличия разве что в порядке сумм. Но конечно хочется верить, что это лишь вершина айсберга, потому что мне неиронично стыдно за людей, которые ради 700р готовы ставить под удар (пусть и маловероятный) весь свой аккаунт и всю свою историю. Я за 700р даже логиниться в еву не стал бы, а я не самый богатый человек, скорее даже бедный. Это просто безумие. 

Однако и предыдущие персонажи леди почему то неактивны и приближенные к ней утверждают, что причина в бане за рмт. И предыдущий персонаж мейн-фк камелота тоже почему то неактивен, и приближенные так же утверждают, что причина в бане. И иногда в камелоте появляются и другие люди, у которых "проблемы со старым мейном, поэтому у него новый аккаунт". Собственно обычно встав на этот путь однажды, ты уже с него не сходишь. С другой стороны - а что еще делать? Леди по сути в еву и не играет, вся ее игровая активность ограничивается перепиской в вербовке, евовским аналогом казино и редкими появлениями на блекберде во флоте. С такими вводными можно хоть каждый день нового персонажа создавать, а весь доход в исках скидывать на дентро.

Даже рядовых членов камелота терпилами особо не назвать, потому что практически вся видимая часть деятельности леди это дублирование пингов фразами "ребята зайдите во флот пожалуйста, нужно еще два человека, поддержите фк". Оставшаяся часть это какие то престарелые развлечения вроде викторин и прочего, активность на которых в альянсе на полтысячи чаров стремится к нулю. Готов поверить в то, что у большого количества людей она в дискорде просто замьючена, потому что бесполезна. Ну а флоты водит все равно костик (или доджер с архонтом), так что она могла бы хоть на своего любимого рагнатору цео скинуть - никто бы и не заметил.

Стыдно.

СТЫДНО!

Стыдно за таких горе-рмтшников.

Ну у тебя если нужда какая и вот прям 700р это сумма, которая может тебе помочь, ну ты обратись к своим соалийцам, ну некоторым действительно же нравится эта манера поведения как у бабушки, ну я уверен тебе подкинут копейку. Ну ты им там песенку запишешь или очередной нейростих. Зачем мараться об рмт такими суммами?

Позорище какое то. То уничтожитель альянсов оказывается с бекграундом шизошкольника, то главный ру-рекрутер с подвязами по всей еве оказывается нищей бабкой, которая в три часа ночи вместо того, чтобы спать, сидит в компуктере иски продает. Что дальше? Королева осмона окажется человеком с синдромом дауна?