вторник, 25 августа 2020 г.

Зажег цину на школьницах

Несмотря на то, что к ЕГЭ я особо и не готовился, потому что "завтра почитаю", все же спасибо тому, что я учился в отличной гимназии и даже спустя столько лет после окончания у меня достаточно знаний, чтоб поступать в Московские ВУЗы на бюджет без десяти репетиторов и безумной мамки на голове. Хотя, экзамен я конечно немного подвалил относительно желаемого результата и подаваться пришлось не совсем на то направление, на которое собирался изначально, но оно смежное, а учитывая, что первые два года программа практически одинакова у бакалавров, то может и перевестись выйдет.

Именно поэтому возвращение в Еву сейчас невозможно, даже если Дон будет защищать Осмон, осаждаемый Снуфами во главе с Тау, а сверху на них со словами "жгите всех" (не) откроет портал Амен и (не) отправит в битву Крома. Хотя, если честно, в отличии от прошлых перерывов, в этот раз вообще никак не тянет.

А вот лет через пять ждите коммьюнити-менеджером.

среда, 19 августа 2020 г.

Безумство геймдизайнеров

Когда я только пришел в Eve Online, эта картинка очень часто встречалась в информационном фоне. И десять лет назад она действительно отражала реальность, пусть и грубо.

В хайсеках тогда не было никаких цитаделей или кастом-офисов, были только посы, за которые особо не велись войны из-за их значительно большего неудобства в реалиях отсутствия капиталов или просто крупных сил игроков. Никаких внешних вторжений не было, из опасностей существовали только оффвары и суицид. Да и то, первая довольно просто избегалась, а вторая пусть и постфактум, но наказывалась прилетом Конкорда.
Лоусеки, по большому счету, единственное место, которое до сих вполне подходит под картинку - туда и спустя десять лет не добавили никаких ощутимых изменений.
В нулях окончательно воцарилась власть НИПа с НАПом, и все целуют друг друга в равной мере, а интел-чаты превратили системы в фермерские угодья.
Вормхолы тоже превратились в фермерские уго дья - в 2010 году только начинались вялые попытки действительно со всеми договариваться и фармить.

Вполне очевидный тренд к уменьшению опасности за счет приспособления к среде работает всю историю этой игры. И адекватный геймдизайнер пытался бы регулярно ставить палки в колеса приспособления, чтобы как минимум замедлить, а лучше бы и обратить ситуацию вспять. Но, видимо, все адекватные геймдизайнеры остались где-то в прошлом.

В этой игре у геймдизайнеров свой особый путь.
В прошлом году они откатили наверно самое мощное изменение по возвращению "чувства опасности" за всю историю игры - вернули локалы тем, кто отправлялся в опасный космос, который за годы превратился в безопасный. При этом разговоры о том, что интел-чаты это зло со стороны разработчиков слышны уже несколько лет, но никаких реальных подвижек в эту сторону нет. Они не считают нули безопасными или, что более вероятно, не считают, что они должны быть опасными.

Зато они считают, что часть космоса, где проживают наименее защищенные капсулиры (и с точки зрения понимания механик, и с точки зрения социального развития) остро нуждается в этом чувстве.
В 2012 году в хайсек (в нули и лоу конечно тоже, но за счет рассредоточенности это не так ощущается) начала вторгаться саньша, которая делает это до сих пор и делает это с сильными пенальти на область вторжения, мешая обычной жизни местных капсулиров.
Тогда же в руки игроков выдали менеджмент кастом-офисов и опять простые жители хайсека, не способные к организации, начали платить налоги тем, кто собирался в группы и формировал реальную силу.
В 2016 людей переселили с посов в цитадели, выдав этим циталям значительно более конкуретно-способные возможности, сделав производство на защищенных станциях невыгодным. При этом убить цитадель в хайсеке значительно проще и быстрее, чем пос.
В 2019 на хайсек снова натравили новых НПЦ, которые стали уже полноценно истреблять тех, кто в эту игру играет под пиво.И видимо этого показалось мало, поэтому в 2020 вторжения неписи позволили изменять статус системы и превращать ее в лоу.

Если честно - я не верил, что вторжения с изменением систем могли продлиться долго и заметно повлиять на жизнь хайсека, где собственно и проживает большая часть игроков Eve Online (а скорей всего еще и большая часть дохода).
Но посмотрев на это, я понял, что разработчик просто не в себе.

Ключевая система Niarja, являющаяся самым крупным региональным соединением в хайсеке больше не безопасна. Вместо 8 условно безопасных прыгов из житы до амарра теперь нужно делать 46. Ближайший к жите и второй по размеру торговый хаб игры с сегодняшнего дня является самым удаленным, и, скорей всего, мертвым.
Разумеется в условиях хайсека не имеет смысла говорить ни о какой логистике через лоу, мало кто сокращал путь даже через необитаемые системы, а в этой то будет стоять кемп со 100% вероятностью.
И по утверждениям разработчика это перманентное изменение (конечно через год может обнаружиться, что империи пошли в контратаку и теперь капсулиры перебивают все назад, но сейчас везде сказано, что это навсегда).
И конечно я за такое влияние на галактику, по хорошему границы между империями и должны быть лоусеком, а не только одинокий региональный гейт - сейчас все еще остался безопасный путь, пусть и долгий.
НО ПОЧЕМУ ПОДОБНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ПРОИСХОДИТ НА ФОНЕ УВЕЛИЧЕНИЯ (не уменьшения) БЕЗОПАСНОСТИ ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ НУЛЕЙ?!

Кто страдает от лоусека между хабами? Нулевик, который на цепторе по делам пролетает мимо или какой-нибудь локальный торговец, которому увеличили путь в пять раз?
В Eve Echoes, которая разрабатывалась совместно с CCP , в хайсеке (а это уж точно треть всего доступного космоса) по другим игрокам вообще нельзя стрелять. НИКАК. То принцип риск-ревард разумно соблюден, учитывая, что там нет ни бернеров, ни мультибокса, никаких абьюзивных способов фарма.
А в Еве почему все изменения по увеличению риска бьют в первую очередь именно по тем, у кого риска должно быть меньше всего? Неужели фуроводы, которые за пять миллионов летали из амарра в житу двадцать минут, имеют ревард больше афк-иштара в тупике плюсовых нулей?

Человек, который отвечает за геймдизайн, неадекватен. 

суббота, 15 августа 2020 г.

Eve Echoes не имеет ничего общего с Eve Online

Было сложно не обратить внимание на подобные заголовки - я конечно не эксперт в мобильных играх, но пять миллионов довольно внушительная цифра. Учитывая, что по самым оптимистичным прогнозам в самой Eve Online всего около 300 тысяч активных пользователей.

Не то чтобы я ждал от мобильной игры действительно чего то впечатляющего, но очередная попытка маркетологов выкатиться на относительной известности основного продукта меня несколько опечалила.

Напомним, EVE Echoes является мобильной космической MMORPG, в основу которой легло ключевые особенности EVE Online.
Это и подобные ему предложения были написаны везде. И это обман.
Я не играл долго, буквально два-три часа (и я искреннее не понимаю, зачем играть в подобную игру на телефоне), но в отличии от оригинальной игры, в Eve Echoes нет какого то скрытого от глаз контента - полазив по всем меню и посмотрев на основные интересующие меня вещи, я с чистой совестью закрыл приложение.


 Итак, что в этой игре есть хорошего и за что вообще ей приписали про легшие в основу ключевые особенности Eve Online?

Во-первых, визуальная часть. Тут вопросов нет, Космос похож, корабли похожи, эффекты похожи, часть интерфейса похожа и вот смотря на скриншот из космоса действительно можно сказать, что это Ева на мобилках.
Во-вторых, самые базовые вещи механики - карта, трекинг, резисты, агра, слоты и подобные вещи. Я бы не сказал, что они имеют отношение непосредственно к Еве, это есть во многих играх, тем более, что они так же несколько видоизменены и перейдя на мобильную версию все равно придется учить все по новой.
Ну и да, часть геймплея перенесено в мобильную версию, есть и белты с аномальками, и планетарка с маркетом, и даже пробка в житу есть (судя по всему на системах стоит кап в районе 2к пилотов одновременно, так что не сложно догадаться, что происходит на старте с полумиллионом предрегистраций).

Если  вы в Еве занимались тем, что на орке копали лед или истребляли на равене аномальки, то в целом игры похожи. Я продолжаю не понимать, зачем это делать на крошечном экране, без поддержки мультибокса, с неудобным из-за ограничений телефона интерфейсом и прочими проблемами телефона, но допустим.

Но кто в Eve Online затаскивался именно ради этого? В новостных статьях можно было услышать только о каких-то масштабных битвах, о предательствах, о убитом за миллион рублей големе в жите и так далее. О чем то эпичном. А тут этого нет именно из-за ограничений телефонов.


О какой масштабной битве может идти речь, когда овервью является отдельным выпадающим окном с десятью строчками, которое еще при выпадении еще и перекрывает панель с кнопками модулей? И это у меня соотношение сторон у телефона 20:9, у большинства телефонов это выглядит еще хуже.

Со всем остальным интерфейсом дела обстоят еще хуже - вызов прочих меню вообще перекрывает основное окно. Во время боя необходимо проверить, где продается цино с озоном (их тут нет, но в голову пришел именно этот  пример), чтобы закинуть на противника капиталы? Ха, окно маркета открывается поверх боя, страдай. Я понимаю, что это не проблема игры, а проблема мобильного геймплея, но самым известной фразой про Eve Online является "это Excel в космосе", и вот мобильная версия это НЕ Excel в космосе. Тут невозможно заниматься мультизадачностью, и от широких возможностей по настройке внешнего вида своего окна тут осталось только выпадающее овервью.

Это - ключевая особенность Eve Online, а не белты. Добывать руду можно буквально в каждой ММО,

Ну ладно битвы, что с обычным пвп? Обычное пвп есть, я до него не дошел (чуть ниже будет почему), но опять же, за счет переноса базовых механик его можно назвать похожим на оригинал. Правда опять же, мультизадачности нет, внятного овервью нет, подскана нет - кто тебя будет убивать, на чем эти люди и на прочие важные для любого пвп-пилота вопросы можно будет получить ответ только по факту получения на себя поинта. Наверно для честного пвп в вакууме, которое сейчас продвигает и само CCP в виде арен, это вполне достойный уровень. Но опять же, кто идет играть в эту игру, чтобы иметь честное (хотя даже в случае зеркалки начнется нытье, что у противника больше сп и так далее) пвп?

И это только честное. А нечестное, ну, тут все очень плохо.
Суицид-пвп нет. Кап-дропов нет (может в будущем и добавят капиталы). Саспект-бейта нет. Мультибокса нет, а значит нет и ламп. Поисковых агентов нет (я вообще агентов не нашел), а значит и заглянуть в гости к паладину за пять миллиардов, который даже полетел куда то в сторону лоусека нет возможности. Господи, да даже мат в чате автоматически запикивается.

Нет никакого уникального пвп, которое качественно отличала Eve Online от прочих эльфятников, где не всегда противника можно было убить. Поменяется ли это в будущем? Возможно. А возможно и нет, а учитывая срок жизни мобильных игр и некоторых особенностей прокачки, скорей всего нет.

Зайдя в игру я первым делом пошел смотреть на прокачку в сторону торнады, надеясь пострелять мусоровозы, но и тут меня обломали.
Торнада не убивает индус даже без фита (у местной торнады всего 7 стволов, а гириков в игре вообще нет). Это уж не говоря о том, что потом я обнаружил принципиальную невозможность стрелять по другим капсулирам в хайсеке.


Фит в игре значительно переработан - в медслоты теперь пихается только электроника. Все остальное едет в лоуслоты, с одной стороны это конечно помогает дарвинам, которые танковали и шилдой и армором, с другой сильно ограничивает вариативность.
Само количество модулей урезано в несколько раз - как внутри "типа", так и вообще сами "типы", при тирцид Евы сильно изменился и стал похож на то, что можно увидеть в корейских ММО. Теперь у почти всего есть десять уровней (даже у кораблей - кондор это условно первый уровень, кроу это условно пятый, а бобер на его базе условно десятый), и естественно чем выше уровень, тем лучше характеристики (на первый глаз - все). А ведь эта вариативность и возможность выбора так же была ключевой основой игры, отличающей ее от классических ММО, где чем выше гирскор, тем лучше.

(тут еще можно увидеть, что китайцы угнали шлем республиканских штурмовиков из ЗВ)

Есть еще ряд изменений геймплея, например, автопилот летает и с выключенным приложением. Не знаю, присутствует ли в этот момент корабль фактически в игре (наверно да?), но бублей нет, а значит на чем-то быстром можно автопилотить даже сквозь нули.
Рынок больше похож больше на аукционы из Варкрафта, чем на рынок Евы. Миссии выдаются через меню в любом месте и любой фракции, никаких тебе агентов или стендингов.
Лут собирается не в упор к вреку, и так далее.

От локализации кровь из глаз. Я понимаю, что мобильные игры никто не переводит нормально, но тут просто машинный перевод. Причем он настолько плохой, что различается в разных строчках, и если человеку, который боролся с Кленси и Другом, еще можно догадаться до значения некоторых слов, то новичкам вселенной будет очень туго.

Ну и монетизация. Три вида подписки - для нищебродов, обычная и для донатиров. Разумеется каждый вид подписки различается по скорости прокачки, различается очень серьезно и учитывая местную систему прокачки (чтобы сесть на бш надо около года качаться, это не шутка) играть в это как в бесплатную игру могут только самоубийцы. Благо, покупка плекса за игровые деньги возможна и даже цена не очень большая (в первые дни базовую подписку можно было купить примерно за несколько десятков миллионов, при том, что остальные цены тут немного напоминают оригинальную игру). Объяснить можно тем, что в первые дни всем нужна игровая валюта и поэтому плексы богачами скидываются по любой цене (а барыги их конечно запасают), через месяц думаю ситуация будет напоминать Транквилити.
Кроме этого есть еще и "ускорители", которые накидывают еще сверху скорости, короче можно обмазаться донатом по полной и быть впереди планеты всей.
Прочего доната как бы нет, что конечно выгодно отличает Echoes от прочих мобильных игр, но было бы странно, если бы он был, учитывая что по сути это игра по подписке.


Как итог.
Я не знаю зачем играть в эту игру любому здравомыслящему человеку (големы в хайсеке могут безопасно в пимпе фармить непись), здесь нет никаких реальных уникальных черт настоящей Eve Online, а те особенности, которые все-таки есть убиваются маленьким экраном смартфона. ПК-версия красивее, на ПК-версии уже есть арены с "честным" пвп, ПК-версия безопаснее для тех, кто фармит за пределами хайсека (есть подскан и нормальное овервью), ПК-версия удобнее в управлении, на ПК-версии есть мультизадачность и мультибокс. Даже подписка (в реальной валюте) на ПК-версии стоит дешевле (учитывая, что на мобильной еще ускорители по сути обязательны).
Пострелять по кораблям, пока едешь в метро на работу или сидишь в туалете? Ну так "медленность" геймплея осталась - через месяц, когда стартовая волна наиграется, будет ровно такой же пустой космос, где искать противника придется полчаса. Да только корабль фитить за счет убогой мобильной системы минут десять. Скиллы качаются ЕЩЕ ДОЛЬШЕ.

Не думаю, что игру ждет успех, судя по писанине в локальных чатах - большинство аудитории даже эту обрезанную Еву не могут понять, хотя тут обучение еще лучше, чем в оригинальной, а интерфейс еще проще. Да, пять миллионов предрегистраций и "неплохие" отзывы говорят о том, что для мобильного рынка это хороший продукт, но мобильный рынок развит по большей части в Азии, Европейцы все еще не особо ценят подобный гейминг, а в социальной игре, где вокруг тебя только китайский язык и на  ПК будет сложно, что уж говорить про телефон, где нельзя обмазаться сразу и переводчиком и дискордом и прочими вещами.
Собственно на данный момент количество людей по хайсекам побольше, чем в оригинальной игре - до лоу и нулей я не долетел, скорей всего и там их больше, но вряд ли на порядок. То есть онлайн отличается максимум в 1.5-2 раза и это на старте, когда у большинства ММО сервера обычно вообще не справляются. Гугл-стор сейчас говорит, что количество скачиваний более миллиона, но видимо скачать и играть это разные вещи.

Отзывы и общая оценка тоже наводит на некоторые мысли. Всего 3.7 на старте это довольно слабенько, при том, что люде лепили пятерки еще до запуска просто за то, что "ну я в Еву на ПК играл, игра наверняка крутая".
На данный момент могу сказать, что игра безусловна хороша в техническом отношении, но ровно так же, как и Ева, зайдет не всем, а мобильная аудитория обладает еще меньшим интеллектом, чем компьютерная, а следовательно и успеха соберет еще меньше.

четверг, 9 июля 2020 г.

Раковая опухоль инжектора

В 2016 году была анонсирована возможность по торговле СП напрямую. Значимой частью этого блога был кусок с объяснениями "почему это не повредит экономике".


Единственный декларируемый механизм по вводу новых сп - прокачка. И хотя были скептики, считающие это только "началом", но их было меньшинство и да, НА ТОТ МОМЕНТ, аргумент про передачу СП только от персонажа к другому был довольно силен. В то время пенальти на СП действительно уменьшало в конечном итоге все СП игры, которое до этого перманентно росло и увеличивало его ценность. Что хорошо.

Но видимо оказалось, что банками опыта, которыми пытались завлечь новичков (неожиданно, но у новичков просто нет исков на инжекторы и основными его потребители являются ветераны и им плевать на пенальти), стало отсасываться слишком много СП из общего пула и с этим надо было что-то делать.
Так в игру ввели дейлики на СП, которые затем трансформировались в СП за эвенты, ну а в текущем виде это И дейлики И эвенты.

В прошлом году случился мини-скандал, когда в стартер-пак (не уверен, но вроде его не может приобрести аккаунт с долгим временем существования) кроме стандартных бустеров добавили еще и СП. По ссылке можно почитать оправдания CCP Falcon на эту тему и вроде как конечным мнением стало, что это все ради новичков и продавать СП всем НЕ БУДУТ.

Прошел год.

И теперь купить 1.5 миллионов СП могут не только новички, а вообще все.

Занавес.

среда, 1 июля 2020 г.

Пять лет деградации


В 2015 году CCP взяли направление на соответствие трендам прочих ММО. А тренды прочих ММО заключались в основном в максимальном упрощении всего, до чего может дотянуться среднестатистический пользователь.

Пять лет назад нашлось множество людей, которые на полном серьезе отстаивали банки опыта - один из ярких примеров на скриншоте выше. Ведь банка это передача опыта от персонажа к персонажу, да еще и с потерями, что тут такого? Все несогласные тупые и нытики, от этого только польза для экономики!

Пять лет спустя кроме достаточно частых эвентов, на которых раздают это СП (причем иногда в достаточно значимых количествах), в игре оказался еще и фактически "дейлик" на это самое СП. Насколько я понял из описания - за примерно месяц логина можно заработать 150к СП для подписчика и 50к СП для ф2п-игрока. Ничего никуда не надо перевозить, ни у кого эти СП не забираются - они просто начисляются каждому игроку просто так.
Если считать, что на сервере 300000 подписчиков (про ф2п-игроков я даже не говорю), которые логинятся ежедневно, то это ~90000 банок опыта из воздуха ЕЖЕМЕСЯЧНО. Даже если предположить, что так делает всего 10% - это 9000 банок из пустоты, которые залетают в эту игру и рушат всю аргументацию людей, отстаивающих их пять лет назад.
Если открыть рынок, то обнаружиться, что даже эти 10% это больше, чем продажи всех банок за два дня, с учетом того, что в статистику идет и перекуп. Как то не очень тянет на вывод СП из игры, не правда ли?

Да и график цены самих инжекторов как-то не говорит о том, чтобы СП куда-то выводилось.
Но если не удалось противостоять их вводу тогда - то и сейчас подавно ничего не измениться, потому что на них сидят и концептуальные противники ввода. Потому что это наркотик, удобный наркотик, который упрощает жизнь и от которого невозможно отказаться.


Пять лет назад никто и представить не мог, что аналог кнопки "В Бой" появиться в этой игре. Казалось, что все эти полеты с поиском врага, полеты с поиском плексов, полеты, полеты и еще раз полеты - не закончатся никогда.

Пять лет спустя, если вылезти из дока Житы, то можно обнаружить десятки ранеров аббисалов, весь жизненный цикл которых это андок-абиссал-док-повторить, а социальное взаимодействие сводится только к сбросу налутанного в маркет. Никаких перелетов между системами, никаких путешествий в опасный космос - сиди себе в хабе и крабируй. Красота.

И даже пвп там можно делать, с геморроем, но все же можно. Хотя и тут CCP не стоит на месте и анонсировало ввод уже полноценных арен, а не странных огрызков в виде бонусной комнаты.
И хотя статистика по уже существующим аренам довольно смешная - в среднем около 20-30 убийств в день (на фоне нескольких тысяч в открытом мире), причем совершаемых одними и теми же людьми, но в этот раз принцип "этим пользуется всего 3%, так что мы это вырежем" почему то прошел мимо и арены получили дальнейшее развитие.

Теперь это будет выглядеть как полноценная арена, причем не только соло, но и вплоть до 5 на 5. Буквально сессионочка. Пока предполагается, что это временно, но несложно догадаться, что с достаточно высокой вероятностью это сохранится в игре.

Но если в случае с дегенеративными банками опыта успех потрясающий, а пользование в том или ином виде приближается к 100%, то вот что нынешние арены, что видоизмененные, вряд ли будут пользоваться популярностью (без поощряющей системы награды или отключения фуллута там слишком высокий риск), но при этом все равно присутствуют в игре и угнетают всю концепцию опен-ворлд-пвп.

И казалось бы, ввели все эти вещи, используемые конкурентами, стала ли игра популярнее? Нет, не стала. Упала ли бы популярность без ввода подобного контента? Вероятно да, но не столь сильно, десять лет до этого игра прекрасно себя чувствовала, не смотря на наличие конкурента в лице ВОВа с аренами, даже росла в популярности.

Так и чего добились разработчики, кроме миллионов с микротранзакций и диссонирующих заявлений про контролируемую игроками экономику, в которую при желании заливается любая вещь?