суббота, 15 августа 2020 г.

Eve Echoes не имеет ничего общего с Eve Online

Было сложно не обратить внимание на подобные заголовки - я конечно не эксперт в мобильных играх, но пять миллионов довольно внушительная цифра. Учитывая, что по самым оптимистичным прогнозам в самой Eve Online всего около 300 тысяч активных пользователей.

Не то чтобы я ждал от мобильной игры действительно чего то впечатляющего, но очередная попытка маркетологов выкатиться на относительной известности основного продукта меня несколько опечалила.

Напомним, EVE Echoes является мобильной космической MMORPG, в основу которой легло ключевые особенности EVE Online.
Это и подобные ему предложения были написаны везде. И это обман.
Я не играл долго, буквально два-три часа (и я искреннее не понимаю, зачем играть в подобную игру на телефоне), но в отличии от оригинальной игры, в Eve Echoes нет какого то скрытого от глаз контента - полазив по всем меню и посмотрев на основные интересующие меня вещи, я с чистой совестью закрыл приложение.


 Итак, что в этой игре есть хорошего и за что вообще ей приписали про легшие в основу ключевые особенности Eve Online?

Во-первых, визуальная часть. Тут вопросов нет, Космос похож, корабли похожи, эффекты похожи, часть интерфейса похожа и вот смотря на скриншот из космоса действительно можно сказать, что это Ева на мобилках.
Во-вторых, самые базовые вещи механики - карта, трекинг, резисты, агра, слоты и подобные вещи. Я бы не сказал, что они имеют отношение непосредственно к Еве, это есть во многих играх, тем более, что они так же несколько видоизменены и перейдя на мобильную версию все равно придется учить все по новой.
Ну и да, часть геймплея перенесено в мобильную версию, есть и белты с аномальками, и планетарка с маркетом, и даже пробка в житу есть (судя по всему на системах стоит кап в районе 2к пилотов одновременно, так что не сложно догадаться, что происходит на старте с полумиллионом предрегистраций).

Если  вы в Еве занимались тем, что на орке копали лед или истребляли на равене аномальки, то в целом игры похожи. Я продолжаю не понимать, зачем это делать на крошечном экране, без поддержки мультибокса, с неудобным из-за ограничений телефона интерфейсом и прочими проблемами телефона, но допустим.

Но кто в Eve Online затаскивался именно ради этого? В новостных статьях можно было услышать только о каких-то масштабных битвах, о предательствах, о убитом за миллион рублей големе в жите и так далее. О чем то эпичном. А тут этого нет именно из-за ограничений телефонов.


О какой масштабной битве может идти речь, когда овервью является отдельным выпадающим окном с десятью строчками, которое еще при выпадении еще и перекрывает панель с кнопками модулей? И это у меня соотношение сторон у телефона 20:9, у большинства телефонов это выглядит еще хуже.

Со всем остальным интерфейсом дела обстоят еще хуже - вызов прочих меню вообще перекрывает основное окно. Во время боя необходимо проверить, где продается цино с озоном (их тут нет, но в голову пришел именно этот  пример), чтобы закинуть на противника капиталы? Ха, окно маркета открывается поверх боя, страдай. Я понимаю, что это не проблема игры, а проблема мобильного геймплея, но самым известной фразой про Eve Online является "это Excel в космосе", и вот мобильная версия это НЕ Excel в космосе. Тут невозможно заниматься мультизадачностью, и от широких возможностей по настройке внешнего вида своего окна тут осталось только выпадающее овервью.

Это - ключевая особенность Eve Online, а не белты. Добывать руду можно буквально в каждой ММО,

Ну ладно битвы, что с обычным пвп? Обычное пвп есть, я до него не дошел (чуть ниже будет почему), но опять же, за счет переноса базовых механик его можно назвать похожим на оригинал. Правда опять же, мультизадачности нет, внятного овервью нет, подскана нет - кто тебя будет убивать, на чем эти люди и на прочие важные для любого пвп-пилота вопросы можно будет получить ответ только по факту получения на себя поинта. Наверно для честного пвп в вакууме, которое сейчас продвигает и само CCP в виде арен, это вполне достойный уровень. Но опять же, кто идет играть в эту игру, чтобы иметь честное (хотя даже в случае зеркалки начнется нытье, что у противника больше сп и так далее) пвп?

И это только честное. А нечестное, ну, тут все очень плохо.
Суицид-пвп нет. Кап-дропов нет (может в будущем и добавят капиталы). Саспект-бейта нет. Мультибокса нет, а значит нет и ламп. Поисковых агентов нет (я вообще агентов не нашел), а значит и заглянуть в гости к паладину за пять миллиардов, который даже полетел куда то в сторону лоусека нет возможности. Господи, да даже мат в чате автоматически запикивается.

Нет никакого уникального пвп, которое качественно отличала Eve Online от прочих эльфятников, где не всегда противника можно было убить. Поменяется ли это в будущем? Возможно. А возможно и нет, а учитывая срок жизни мобильных игр и некоторых особенностей прокачки, скорей всего нет.

Зайдя в игру я первым делом пошел смотреть на прокачку в сторону торнады, надеясь пострелять мусоровозы, но и тут меня обломали.
Торнада не убивает индус даже без фита (у местной торнады всего 7 стволов, а гириков в игре вообще нет). Это уж не говоря о том, что потом я обнаружил принципиальную невозможность стрелять по другим капсулирам в хайсеке.


Фит в игре значительно переработан - в медслоты теперь пихается только электроника. Все остальное едет в лоуслоты, с одной стороны это конечно помогает дарвинам, которые танковали и шилдой и армором, с другой сильно ограничивает вариативность.
Само количество модулей урезано в несколько раз - как внутри "типа", так и вообще сами "типы", при тирцид Евы сильно изменился и стал похож на то, что можно увидеть в корейских ММО. Теперь у почти всего есть десять уровней (даже у кораблей - кондор это условно первый уровень, кроу это условно пятый, а бобер на его базе условно десятый), и естественно чем выше уровень, тем лучше характеристики (на первый глаз - все). А ведь эта вариативность и возможность выбора так же была ключевой основой игры, отличающей ее от классических ММО, где чем выше гирскор, тем лучше.

(тут еще можно увидеть, что китайцы угнали шлем республиканских штурмовиков из ЗВ)

Есть еще ряд изменений геймплея, например, автопилот летает и с выключенным приложением. Не знаю, присутствует ли в этот момент корабль фактически в игре (наверно да?), но бублей нет, а значит на чем-то быстром можно автопилотить даже сквозь нули.
Рынок больше похож больше на аукционы из Варкрафта, чем на рынок Евы. Миссии выдаются через меню в любом месте и любой фракции, никаких тебе агентов или стендингов.
Лут собирается не в упор к вреку, и так далее.

От локализации кровь из глаз. Я понимаю, что мобильные игры никто не переводит нормально, но тут просто машинный перевод. Причем он настолько плохой, что различается в разных строчках, и если человеку, который боролся с Кленси и Другом, еще можно догадаться до значения некоторых слов, то новичкам вселенной будет очень туго.

Ну и монетизация. Три вида подписки - для нищебродов, обычная и для донатиров. Разумеется каждый вид подписки различается по скорости прокачки, различается очень серьезно и учитывая местную систему прокачки (чтобы сесть на бш надо около года качаться, это не шутка) играть в это как в бесплатную игру могут только самоубийцы. Благо, покупка плекса за игровые деньги возможна и даже цена не очень большая (в первые дни базовую подписку можно было купить примерно за несколько десятков миллионов, при том, что остальные цены тут немного напоминают оригинальную игру). Объяснить можно тем, что в первые дни всем нужна игровая валюта и поэтому плексы богачами скидываются по любой цене (а барыги их конечно запасают), через месяц думаю ситуация будет напоминать Транквилити.
Кроме этого есть еще и "ускорители", которые накидывают еще сверху скорости, короче можно обмазаться донатом по полной и быть впереди планеты всей.
Прочего доната как бы нет, что конечно выгодно отличает Echoes от прочих мобильных игр, но было бы странно, если бы он был, учитывая что по сути это игра по подписке.


Как итог.
Я не знаю зачем играть в эту игру любому здравомыслящему человеку (големы в хайсеке могут безопасно в пимпе фармить непись), здесь нет никаких реальных уникальных черт настоящей Eve Online, а те особенности, которые все-таки есть убиваются маленьким экраном смартфона. ПК-версия красивее, на ПК-версии уже есть арены с "честным" пвп, ПК-версия безопаснее для тех, кто фармит за пределами хайсека (есть подскан и нормальное овервью), ПК-версия удобнее в управлении, на ПК-версии есть мультизадачность и мультибокс. Даже подписка (в реальной валюте) на ПК-версии стоит дешевле (учитывая, что на мобильной еще ускорители по сути обязательны).
Пострелять по кораблям, пока едешь в метро на работу или сидишь в туалете? Ну так "медленность" геймплея осталась - через месяц, когда стартовая волна наиграется, будет ровно такой же пустой космос, где искать противника придется полчаса. Да только корабль фитить за счет убогой мобильной системы минут десять. Скиллы качаются ЕЩЕ ДОЛЬШЕ.

Не думаю, что игру ждет успех, судя по писанине в локальных чатах - большинство аудитории даже эту обрезанную Еву не могут понять, хотя тут обучение еще лучше, чем в оригинальной, а интерфейс еще проще. Да, пять миллионов предрегистраций и "неплохие" отзывы говорят о том, что для мобильного рынка это хороший продукт, но мобильный рынок развит по большей части в Азии, Европейцы все еще не особо ценят подобный гейминг, а в социальной игре, где вокруг тебя только китайский язык и на  ПК будет сложно, что уж говорить про телефон, где нельзя обмазаться сразу и переводчиком и дискордом и прочими вещами.
Собственно на данный момент количество людей по хайсекам побольше, чем в оригинальной игре - до лоу и нулей я не долетел, скорей всего и там их больше, но вряд ли на порядок. То есть онлайн отличается максимум в 1.5-2 раза и это на старте, когда у большинства ММО сервера обычно вообще не справляются. Гугл-стор сейчас говорит, что количество скачиваний более миллиона, но видимо скачать и играть это разные вещи.

Отзывы и общая оценка тоже наводит на некоторые мысли. Всего 3.7 на старте это довольно слабенько, при том, что люде лепили пятерки еще до запуска просто за то, что "ну я в Еву на ПК играл, игра наверняка крутая".
На данный момент могу сказать, что игра безусловна хороша в техническом отношении, но ровно так же, как и Ева, зайдет не всем, а мобильная аудитория обладает еще меньшим интеллектом, чем компьютерная, а следовательно и успеха соберет еще меньше.

четверг, 9 июля 2020 г.

Раковая опухоль инжектора

В 2016 году была анонсирована возможность по торговле СП напрямую. Значимой частью этого блога был кусок с объяснениями "почему это не повредит экономике".


Единственный декларируемый механизм по вводу новых сп - прокачка. И хотя были скептики, считающие это только "началом", но их было меньшинство и да, НА ТОТ МОМЕНТ, аргумент про передачу СП только от персонажа к другому был довольно силен. В то время пенальти на СП действительно уменьшало в конечном итоге все СП игры, которое до этого перманентно росло и увеличивало его ценность. Что хорошо.

Но видимо оказалось, что банками опыта, которыми пытались завлечь новичков (неожиданно, но у новичков просто нет исков на инжекторы и основными его потребители являются ветераны и им плевать на пенальти), стало отсасываться слишком много СП из общего пула и с этим надо было что-то делать.
Так в игру ввели дейлики на СП, которые затем трансформировались в СП за эвенты, ну а в текущем виде это И дейлики И эвенты.

В прошлом году случился мини-скандал, когда в стартер-пак (не уверен, но вроде его не может приобрести аккаунт с долгим временем существования) кроме стандартных бустеров добавили еще и СП. По ссылке можно почитать оправдания CCP Falcon на эту тему и вроде как конечным мнением стало, что это все ради новичков и продавать СП всем НЕ БУДУТ.

Прошел год.

И теперь купить 1.5 миллионов СП могут не только новички, а вообще все.

Занавес.

среда, 1 июля 2020 г.

Пять лет деградации


В 2015 году CCP взяли направление на соответствие трендам прочих ММО. А тренды прочих ММО заключались в основном в максимальном упрощении всего, до чего может дотянуться среднестатистический пользователь.

Пять лет назад нашлось множество людей, которые на полном серьезе отстаивали банки опыта - один из ярких примеров на скриншоте выше. Ведь банка это передача опыта от персонажа к персонажу, да еще и с потерями, что тут такого? Все несогласные тупые и нытики, от этого только польза для экономики!

Пять лет спустя кроме достаточно частых эвентов, на которых раздают это СП (причем иногда в достаточно значимых количествах), в игре оказался еще и фактически "дейлик" на это самое СП. Насколько я понял из описания - за примерно месяц логина можно заработать 150к СП для подписчика и 50к СП для ф2п-игрока. Ничего никуда не надо перевозить, ни у кого эти СП не забираются - они просто начисляются каждому игроку просто так.
Если считать, что на сервере 300000 подписчиков (про ф2п-игроков я даже не говорю), которые логинятся ежедневно, то это ~90000 банок опыта из воздуха ЕЖЕМЕСЯЧНО. Даже если предположить, что так делает всего 10% - это 9000 банок из пустоты, которые залетают в эту игру и рушат всю аргументацию людей, отстаивающих их пять лет назад.
Если открыть рынок, то обнаружиться, что даже эти 10% это больше, чем продажи всех банок за два дня, с учетом того, что в статистику идет и перекуп. Как то не очень тянет на вывод СП из игры, не правда ли?

Да и график цены самих инжекторов как-то не говорит о том, чтобы СП куда-то выводилось.
Но если не удалось противостоять их вводу тогда - то и сейчас подавно ничего не измениться, потому что на них сидят и концептуальные противники ввода. Потому что это наркотик, удобный наркотик, который упрощает жизнь и от которого невозможно отказаться.


Пять лет назад никто и представить не мог, что аналог кнопки "В Бой" появиться в этой игре. Казалось, что все эти полеты с поиском врага, полеты с поиском плексов, полеты, полеты и еще раз полеты - не закончатся никогда.

Пять лет спустя, если вылезти из дока Житы, то можно обнаружить десятки ранеров аббисалов, весь жизненный цикл которых это андок-абиссал-док-повторить, а социальное взаимодействие сводится только к сбросу налутанного в маркет. Никаких перелетов между системами, никаких путешествий в опасный космос - сиди себе в хабе и крабируй. Красота.

И даже пвп там можно делать, с геморроем, но все же можно. Хотя и тут CCP не стоит на месте и анонсировало ввод уже полноценных арен, а не странных огрызков в виде бонусной комнаты.
И хотя статистика по уже существующим аренам довольно смешная - в среднем около 20-30 убийств в день (на фоне нескольких тысяч в открытом мире), причем совершаемых одними и теми же людьми, но в этот раз принцип "этим пользуется всего 3%, так что мы это вырежем" почему то прошел мимо и арены получили дальнейшее развитие.

Теперь это будет выглядеть как полноценная арена, причем не только соло, но и вплоть до 5 на 5. Буквально сессионочка. Пока предполагается, что это временно, но несложно догадаться, что с достаточно высокой вероятностью это сохранится в игре.

Но если в случае с дегенеративными банками опыта успех потрясающий, а пользование в том или ином виде приближается к 100%, то вот что нынешние арены, что видоизмененные, вряд ли будут пользоваться популярностью (без поощряющей системы награды или отключения фуллута там слишком высокий риск), но при этом все равно присутствуют в игре и угнетают всю концепцию опен-ворлд-пвп.

И казалось бы, ввели все эти вещи, используемые конкурентами, стала ли игра популярнее? Нет, не стала. Упала ли бы популярность без ввода подобного контента? Вероятно да, но не столь сильно, десять лет до этого игра прекрасно себя чувствовала, не смотря на наличие конкурента в лице ВОВа с аренами, даже росла в популярности.

Так и чего добились разработчики, кроме миллионов с микротранзакций и диссонирующих заявлений про контролируемую игроками экономику, в которую при желании заливается любая вещь?

суббота, 27 июня 2020 г.

Мам, у меня статистика

Квартальный экономический отчет рассказывает о победах экономики игры примерно так же, как во времена СССР рассказывалось о каждой сотне построенных новых заводов, не задавая вопроса "зачем эти заводы вообще нужны?".

1. IT SEEMS THAT THE ECONOMY IS GETTING FAIRER


Это мнение основывается на трех показателях - "сколько игроков заметили борьбу против ботов", "сколько игроков считают ботов серьезной проблемой" и неком "индексе беспокойства", который нисколько не объясняется и формирование которого не очевидно.
Тем не менее, все три рейтинга как бы растут (в сторону положительного эффекта) - на основании чего делается вывод, что экономическая ситуация в игре стала честнее.

Странность этого пункта заключается в том, что выводы делаются не на основании статистики, а на основании опросов, причем опросы проводятся выборочно - то есть если год назад человека спросили про ботов, то в этот раз его уже могут и не спросить (подозреваю, что и не спросят вовсе), иными словами движения процентов в данном случае, так как и сама выборка маленькая и задается она скорей всего рандомным способом по всем аккаунтам (одно дело, когда про бота спросят человека из нулей и совсем другое, если речь про хайсеки), вовсе не должны показывать действительно прогресс - они могут показывать и меньшую информированность.

Более того, во всей статье нет ни единого упоминания предыдущего инсайда от компании - о том, что "от ботов стало на 80% исков меньше". Не смотря на то, что как раз вот этот показатель, пусть и тоже вызывающий вопросы к методике подсчета, но хотя бы работает с какими-то конкретными цифрами, а не с мнением неизвестно каких людей. Ну и никаких новых фактических показателей нет и подавно.

Можно предположить, что его нет, потому что все боты побеждены были еще раньше - ведь судя по графику от ЦЦП в первом квартале нет никаких движений, он практически ровный. Но те же показатели опроса сравниваются с текущими то годичной давности, то третьего квартала прошлого года, то есть не разбираются внутри самого квартала - и довольно странно, что такие удобные проценты не всунули в "честный" пункт.

То есть, даже если поверить в то, что опрос отражает реальность, то экономика первого квартала может и стагнировать, а честнее она стала полгода назад. Ведь никакого последовательного сравнения показателей и нет.

2. STRONG INDICATORS THAT THE VALUE OF LABOR IS RISING


Дальше начинается еще более потрясающая игра со статистикой - сравниваться теперь будут только точки максимума и минимума, выбранные левой пяткой разработчика.

ЦЦП показывает такой график и говорит "вот у нас была борьба с ботами, а еще переработка минералов, и плекс падает".
Ну и цифры приводятся на этот раз уже последовательно - год назад и сейчас, где получается чуть более 40%, но фактически - взята точка максимума прошлого года, которая удачно наложилась на точку минимума этого, причем точка минимума даже не входит в первый квартал - 17 мая это середина второго квартала, а в первом квартале график вообще никуда не собирался двигаться, причем не делал он это еще с конца блекаута прошлого года.

То есть по какой-то причине в 2019 произошел взрывной рост цены (естественно никак не связанный с кипстаром в периметре и барыгами, владеющими большей частью рынка плексов и решившими поиграть в быков), его "победили", вернув цену примерно на позицию еще двухлетней давности (которая тоже особенно никуда не двигалась), а причина этого - боты перестали заливать в экономику иски и минералы. "А перестали они, потому что мы с ними боремся, помните в прошлых девблогах мы говорили, что снижение на 80%?". Но при этом по графику у цены нет серьезного движения практически три квартала - вплоть до изменения руды, не смотря на то, что борьба с ботами вроде как идет уже год.

То есть никаких реальных подтверждений, что боты хоть как то влили на цену плекса - нет, тем более, что у цены плекса тренд на рост с самого его появления, было несколько взрывов цены и все они были связаны с изменением механик, а не с запрещенной деятельностью. Тем самым снова вызывая вопрос на тему того, а была ли вообще борьба или с помощью блекаута ЦЦП просто почистила базу данных, а новых ботов туда вносить лень.

Хотя конечно именно на упомянутый ими пункт это не влияет - там речь идет о повышении доходов, которые конечно повысились, если искчас в условной аномальке никуда не двигался, а плекс упал, тут то претензий особо нет.

Хотя нет, претензии и тут есть. Так как кроме ботов масштабно изменились еще и минералы, то пример по увеличению доходов основан так же на них. Причем сказано, что особенно можно отметить повышение среди "малых агентов".

Но если посмотреть на график цены, например для Вельдспара и Тританиума, то становится понятно, что экономика в игре работает немного не так.
ЦЦП говорит, что в апреле (3) по сравнению с ноябрем (1) прошлого года индекс стоимости минералов практически удвоился. Ну да, график конкретных итемов это подтверждает, правда вот кроме того на обоих графиках отчетливо виден рост цены, начиная с января (2), который завершился взрывом в апреле (3), связанным уже непосредственно с патчем, а сразу после этого (4) график начал катится вниз и можно предположить, что через полгода он сравняется с показателями прошлого года.

И на этот раз ЦЦП почему то не хочет брать минимальное значение за пределами первого квартала, хотя с плексом так сделано было - потому что в данном случае это "неудобно". Ведь на самом деле искчас на минералах одна из самых стабильных вещей - потому что это самый тупой и не требующий ни навыков, ни активного времени, труд, которым занимается пилот с любым количеством сп. И сколько бы не было попыток задрать цену минералов (за исключением уж самых кардинальных способов) - искчас вернется к прежним значениям, даже если был какой-то пик доходности. На цену руды куда больше влияет не ее редкость, а количество самих майнеров, вот если бы ЦЦП взяло бы и откатило рорки на пять лет назад, то график бы стартанул бы в космос еще круче, нежели в случае каких-то количественных изменений в составе валунов. Альтернативное объяснение - забаненные боты вернулись и обваливают назад стоимость руды, но этого конечно не может быть, ведь борьба.

3. CONNECTIVITY IS INCREASING - THE FRIENDSHIP MACHINE IS GETTING HOTTER


Уф, а это еще прекраснее.

Начать хочется с темы перевода
Слабые конфликты сменились на большее их число, а контент вообще превратился в предметы и материалы. Уверен, пользователи локализации в восторге и понимают все, что хотят сказать авторы игры (нет).

Далее снова претензия к цифрам - это снова показатели опросов, а не факты. И несложно догадаться, что первый пункт, например, прямо коррелирует с онлайном на сервере - который в первый квартал вырос за счет пандемии, а не каких-то действий со стороны компании. А если вырос онлайн, то вырос и шанс встречи из-за увеличения плотности. Конечно в самом тексте ЦЦП не предполагает благодарить саму себя за эти изменения, но как бы отношения она к ним тоже никакого не имеет.
Причем если опять посмотреть на текущую ситуацию (скоро уж третий месяц второго квартала начнется), то онлайн откатывается к прошлогодним значениям (про корону все уже забывают).
А значит и плотность падает, ну и видимо во втором квартале придется рапортовать об уменьшении этой цифры.

Что же касается конфликтов, то их может проиллюстрировать например этот график с сайта Крекера, который строит график килов, чем как бы и заканчиваются нормальные конфликты.

И на нем видно, что почти до середины марта (1) особых различий нет (скорей их даже меньше), затем (2) случается какой-то аномальный всплекс, длящийся месяц и вероятно связанный с каким-то внутриигровым эвентом, и уже с середины апреля цифры начинают возвращаться к показателям прошлого года (правда это уже второй квартал, но и они немного выше).
Можно ли сказать, что были сделаны какие-то улучшения, способствующие повышению числа конфликтов? Нет. Этот показатель так же неплохо коррелирует с показателем онлайна, и за пределами аномальной зоны вписывается в разброс погрешности.


Ну и под конец показателем социальных отношений выступил график апликов в корпорацию, который так же отличился тем, что сравнились просто максимальные и минимальные значения, никак не отражающие реальность.

За точку минимума была взята первая стрелка, которая за счет "недельного среднего" превратилась в 1500, а максимумом вторая, которая за счет того же эффекта стала равняться 2000. И это как бы говорит нам, что с начала года (пока идет первый квартал) показатель апликов вырос на почти 30%. То что минимум приходился на январские праздники, а максимум вероятно на все тот же эвент с графика выше - неважно. То что в среднем непосредственно в первом квартале никакого заметного глобального роста нет - тоже. Безусловно, есть значительный рост с прошлого года, но вызван он не качественными изменениями игры, а миграцией корейцев на сервер, который как раз и начался в ноябре-декабре и по сути на текущий момент он примерно равен тому же, что было три года назад.
Успех, ничего не скажешь.

суббота, 13 июня 2020 г.

Дич со свистом (не) прошел в ЦСМ

Грустная новость для всех русских в игре - вы мертвы.
Несколько неожиданно на самом деле, но результаты по голосам у UAxDEATH пугающе малы.

323 голоса (там, где он был на первом месте в списке) было отдано за единственного русскоговорящего кандидата и это при учете того, что голосуют персонажи, а не человек, иными словами столько голосов может отдать пара безумных майнеров.


Все остальные голоса были вторичными, а с ними, благодаря введенной CCP Leeloo системе голосования, есть несколько проблем. Голоса начисляются по заданному алгоритму и каждый раунд выкидывается тот, у кого голосов после всех перечислений меньше всего, и чем меньше этих самых первичных голосов, тем скорей ты вылетишь из перераспределения. А чем скорее ты вылетишь из перераспределения, тем меньше у тебя шансов воспользоваться тем, что тебя внесли в список голосования GSF. Восьмым конечно, но все же 4000 аккаунтов бездумно его переписали по бродкасту в жабере.

Поздравить я могу двух других человек.

Первый это Phantomite, он еще пару лет назад, будучи в снафах, пытался пройти в ЦСМ, но видимо слабо вложился в пиар-кампанию и тогда пролетел.
Сейчас же у него получилось, причем в отличии от Дича, который рассчитывал прокатится на Миттани, Фантомайт, судя по таблице - набирал голоса среди живой аудитории, а не вотинг-ботов гунсварма.


А второй это Maria Taylor, кандидат от FRT или иными словами - первый представитель китайского комьюнити в ЦСМ.
И второй комментарий становится еще забавнее в свете этой информации, ведь десять лет назад, когда Дич еще был полуживой - рукорпы действительно были на коне, а в ЦСМ регулярно избирались даже несколько русскоязычных кандидатов в один созыв. А что теперь? А теперь русскоязычные голосуют по листам для голосования Гунсварма или Легаси, а китайское комьюнити способно протащить своего собственного человека.