вторник, 1 марта 2016 г.

Все таки она умирает

Есть два с половиной занятных факта.
Первый - пост ЦЦП Фалькона на реддите.
Важно отметить, что пост сделан почти год назад. То есть до релиза ГанДжека, анонса закрытия Даста и начала работы над "новым" Легионом. Ну и еще продажи прав на WoD, но это к еве то совсем уж посредственное отношение имеет. Откуда можно сделать вывод что "второй по размеру рынок" относится именно к еве как игре (даст все таки геймплейно связан с евой), количество подписок или вливаемого доната например.

Второе это "финансовый отчет" с тремя цифрами.
Который по неизвестным мне причинам был воспринят в основном положительно, не смотря на то что в тексте белыми буквами написано что "особый заслуга принадлежит ГанДжеку".
При этом цифры в целом так себе, особенно если вспомнить что минусовой итог в предыдущем году, если мне не изменяет память, был исключительно по причине вкладывания огромных средств в РнД, а не потому что люди перестали платить подписку.
С учетом того что более подробного отчета нет - это скорей отрицательная новость для игроков только в еву, чем положительная.

И второй с половиной - перестановки внутри ццп.
Вместо ЦЦП Лилу и Фалькона на место цсм-координаторов заступают ЦЦП Гвард и Логибро. При этом в новости не указывается, однако тут есть дополнение, что ЦЦП Фалькон занят чем то кроме евы, а Лилу - вообще отправлена в отдел локализации как единственный носитель языка в компании.
Особенно интересно в этом деле именно ситуация с ЦЦП Лилой - мало того что судя по статье саммита она за три (?) года не работала, чуть не разрушив цсм, так еще и оказалась единственным носителем языка в компании (кленси внештатный, а весну видимо уволили, но информация не официальная все-таки), из чего можно сделать нехорошие выводы по поводу нынешнего состояния "второго крупнейшего" рынка или как минимум отношения к нему.

Собственно сопоставив эту информацию возникает закономерный вывод - прибыль от евы уже давно уменьшается и компания ищет иные пути для получения дохода - как минимум попытка пробиться на рынок виртуальной реальности с валькирией и ганджеком. Ну и постоянные анонсы\закрытия\открытия других веток страдающих дастов и прочих легионов.
Это вообще очевидно и без этих статей, аналогичная проблема почти у всех игровых компаний - близзард теряют в вове и набирают в хотсе и хс.
И это плохо, это означает что усилий в игру будет вкладываться все меньше и конец все таки будет, не смотря на радостные вопли рокова из оффлайна. Закономерный, к слову.
И
Учитывая отсутствие вменяемой поддержки русскоязычных пользователей (один носитель языка на всю компанию, лол) и отдельные благодарности за прибыль ГанДжеку можно сделать вывод, что Россия уже не является вторым по размеру рынком - собственно и это вполне очевидно, стоимость очков для вр у нас запредельная и рынок мобильных услуг так же не особо развит. Одно дело платить за подписку 400р и совсем другое - купить топовый планшет и очки за 150к для того чтобы играть в стационарную турельку, не имеющую никакого отношения к еве, кроме похожих текстурок.
А это еще хуже, мало того что игре в целом плохо, так еще и ей особенно плохо именно на нашем рынке. Не то чтобы я являлся адептом "Великой Руссой Идеи" и не имею проблем с пониманием английского языка, но стоит отметить что очень многие игроки из России просто физически не способны взаимодействовать с кем либо не владеющим их языком. А это значит что убивается весь смысл ммо и немного трудно назвать еву живой, если вся живность будет являть собой крабозагончики.

Ну и отдельный респект как всегда улетает в сторону цсм.
На выборах в цсм участвует единственный русскоязычный кандидат (в прошлом году было три), который мало того имеет невменяемую программу, не относящуюся к геймплею, так еще и является пандемиком. Причем если вспомнить всю игровую историю этого персонажа - то это постоянный подсос сильным мира сего, чьих мнений определенно не хватает в цсм. Что характеризует "качество" кандидата для простых игроков.
Борда кандидата "любящего пострелять" особенно поражает.

Хотя конечно цсм полностью мертвый и фиктивный орган и нет никакого смысла туда избираться активным пользователям, которые хотят что то изменить для ИГРЫ, но это тоже грустно.
Даже дича нет, хотя наверно нельзя два раз подряд избираться или он понял что без лилы не пройдет.


понедельник, 29 февраля 2016 г.

Архейдж и немного мыла


Решил я поиграть в Архейдж, все таки за два года можно было и контента добавить, который отсутствовал при релизе. Ну и вместе со скачиванием мыльного лончера решил посмотреть как дела в других проектах. Из "примечательного" там есть еще тера с аллодами, но в них я бегал недели две назад отдельно от, да и игры эти превратились в абсурдный пейтувин, нафигнафиг.
Скайфордж кажется умер, хотя игра мне казалось неплохой на момент выхода - разумеется в ней много гринда и какое то тухлое пвп, но были заделы на будущее, а самое главное приятная картинка.
У ав дела получше, но при сравнении с двумя конкурентами - картошкой и улиткой, возникает вопрос "зачем?". При взятии базы от картошки сохранились и все основные претензии - засвет, хп, рандом и бумажные танки (визуально). Да, они были несколько поправлены, из засвета например сначала пропадает лишь маркер, оставляя сам танк возможным для обстрела, графически тоже стало самую малость получше. Но вот ситуация с хп, когда снаряд наносит дамаг при угле встречи в 1 градус (серьезно!), дико раздражает. Отсутствие внятных особенностей отдельных веток и рандом в боях (начиная от пробития и заканчивая составом команд) добивают интерес от игры.

Ну и самое печальное - докачавшись до пятого уровня я обнаружил ноль на валлете, совсем ноль, причем танчик пятого уровня стоит по 2кк, а за бой без према вытаскивается в среднем 50к - то есть чтобы сесть на пятый уровень (это же не эндгейм) надо откатать 40 боев без учета расходников\ригов. А танк нужно не один купить, и это середина игры, к примеру в тундре за 40 боев я на половину топового танка набью, а налетаю так вообще на три.
Короче мне было лень гриндить серебро и я пошел красноглазить в архейдж.

Ну и архейдж, в котором я сижу уже неделю круглыми сутками.
Предыстория такова - два года назад стартовало обт, спустя полгода (или год) игра вышла в релиз, я отыграл полтора месяца на старте и после этого меня не связывало с игрой ничего кроме бугурта за обманутые ожидания и 600р на нрд. Ну точнее как, пока весь сервер качался и разбирался - были населены локации, можно было ганкать паконосцев, воровать из корпангаров и делать прочие достаточно занятные вещи. При этом еще не было какого то ультрашмота, на который надо было теребить полгода (или влить ползарплаты), да и гильдии еще только формировались и 50 человек за углом были сюрпризом. Все было круто до тех пор пока основная часть сервера не взяла 50, на тот момент эндгейм контента практически не существовало (один топовый данж и рб), и разумеется все превратилось в тупой гринд - кто больше мобов набил, тот заработал больше итемов (голды\крафтресурсов\шмота\етк). Разработчики клятвенно заверяли что вот-вот и появятся войны гильдий с клаймом, но не совсем понятно зачем выпускать игру без игры.
И да, самое главное - пвп без потерь, исключение было только в дропающихся паках и убиваемых кораблях, но их ценность околонулевая и мало способна мотивировать к фарму страданий. Хотя конечно встречались и отдельные личности, сидящие вдвоем на полностью забитом паками корабле, что то из разряда офицерского варгура в осмоне.
Все это собственно и привело к ненависти в сторону разработчиков, которые выпустили недоделанный продукт, да еще и денег содрали.

И что же изменилось за эти два года в игре?

Ну в первую очередь в глаза бросается то, что скачивается всего полтора десятка гигабайт, они смогли! Не то чтобы это сильно раздражало, но качать игру три часа это как то не особо.
В плане внутриигрового контента безусловно за два года поменялось многое - завезли всякие пвп-аренки, пачку данжей и рб, фитинг кораблей в игре про морские сражения (!), войны фракций\гильдий\клаймов\етк и всякий другой труэлитэпикмегафиолетовый с тремя полосками шмот.
Вот со шмота и начну, это второе что бросается в глаза. На момент моего ухода уже необходимым минимумом в пвп был фулэпик шмот, который надо было где то взять - денег он стоил неплохих для человека, который не особо ценит гринд в играх. Я сам бегал в унылом фиолетовом шмоте, потому что играл в крысочитера и разница в один грейд особого значения не играла. А за это время было введено еще 4 (6?) уровней шмоток, которые разумеется надо либо гриндить самостоятельно либо донатить, стоят они дорого. И разница стала уже значительно существенней и сколько я не пытался ганкать хайлвл, у меня ничего не выходило.
Если совсем кратко, то с временными шмотками я имею уровень снаряжения в 3к, а всякие донатогриндеры имеют 5к - и эта разница не дает ни единого шанса на победу, вообще.
Ну и все вытекающие проблемы как то элитные гильдии, куда не берут без определенного лвла шмота, походы в рейды, куда не берут без фулрелика и все такое прочее, что полностью убьет интерес к игре, если нет огромного количества свободного времени или пачки друзей.

На момент ухода у меня был чар 50 уровня, поэтому возвращение в игру не казалось мне чем то ужасным, особенно учитывая систему с квестами на ранних уровнях. То есть мобов конечно по квестам надо было убивать, но не сутками, как в тоц же бдо, а учитывая что добавили всего пять уровней - то можно было рассчитывать на пару суток обхода новых локаций. Но не тут то было - уровень добавиль, а квест не добавиль,  какие то рандомные конечно есть, но на них далеко не уедешь, надо долбить непись. При этом в архейдже достаточно занятная система долбежки неписи в плане регена хп/маны - если ты не в пве билде (в ммо, ага), то нельзя просто полминуты посидеть и подождать когда нарегенится, надо либо пить банку, которая стоит  прилично, либо дудеть в дудку,  которая регенит не лучше селфрегена ( по крайней мере та что осталась у меня с прошлого захода). Ну и получать копейки опыта с мобов, по самым скромным подсчетам надо убить всего около 8к мобов, чтобы апнуться с 50 до 55. Может где то в бдо это и нормально, но там несколько иное пве, в аа оно напрягает больше.
Разумеется подобное развитие событий встретило некоторый физиологический барьер в виде кровоточащих глаз и я отправился искать альтернативные пути заработка опыта. О первом поведал гугл - надо сажать каких то суперкроликов и с них собирать опыт. Казалось бы, все просто - но кролики стоят денег и чтобы их купить надо запинать по сотне неписи на кроля (понятия не имею где ещё взять денег с нуля), при этом их надо посадить штук 30-40, что в итоге не сильно уменьшает количество геморроя. При этом как выяснилось в дальнейшем - опыта они дают относительно развития соответсвующей ветки сбора (животноводства например), которая болтается у меня где то на нуле и мало подходят под фарм.
Затем я узнал про основную фармзону на момент патча - библиотеку, эдакий инстанс с элитными мобами с ежедневными квестами и кучей рейдов внутри. Собственно весь фарм свелся к "ищу рейд ->получаю опыт и лут от чужих убийств мобов", при этом сама зона выполнена в виде комнат, где мобы постоянно респятся и вообще никуда не надо ходить, стой себе в афк да нажимай на лут.

Ну и этим способом и набил хайлвл.
После чего встал вопрос о нормальной экипировке и обнаружилась очередная проблема - очки работы, чтоб их.
Рассматривать их без према вообще не имеет смысла - игра попросту выдает условный час в сутки при включенной полдня игре на активные действия, в оффлайне они не регенятся, а их общий пул не дает их накапливать в каких то внятных количествах. Но у меня то прем был, потому что аккаунтом пользовался другой человек-донатир и поэтому у меня был хотя бы оффлайн реген и пул. Но хватало его лишь до тех пор пока я не попал в эту библиотеку и не встретился с тысячей кошельков и сундуков на которые тратятся эти оп, про крафт и говорить ничего не стоит - на него вообще не оставалось.
Пришлось выкручиваться на покупных банках за внутриигровую валюту и тогда обнаружилась иная проблема - хоть я и стал возможность делать все что захочу, но у меня вообще не остается голды на покупку итемов для крафта.


Как итог - после взятия топового уровня весь геймплей свелся к выносу всех дейликов и собиранию огорода, с медленной прокачкой всех остальных веток до топового состояния и очень медленным набиванием голды на хороший шмот.
Чтобы?
А вот хрен его знает чтобы что, ведь вся суть игры на топовых уровнях являет собой донат перемежающийся с гриндом. Теоретически возможно нагибать и без вливания десятков тысяч рублей в игру, но для этого надо круглые сутки долбить мобов, ходить во все доступные рейды и выполнять все дейлики - а это вам не хартстоун, тут на это все убивается минимум часа 3, а то и больше если не повезет. И все это ради того, чтобы получить доступ к еще более гриндовому гринду внутри топовой гильдии\рейдов.
Ужас короче, но учитывая что играть ВООБЩЕ НЕ ВО ЧТО, как то играю в это.


Ну и под конец хочется показать следующую "новость" про эту игру и  разработчиков.
Которая в полной мере характеризует то, что от этой игры можно получить (отдать, если точнее).


И это встреча игроков по поводу двухлетия игры.
Но не просто встреча, а встреча за которую надо заплатить 1к рублей.
Встреча игроков, за которую надо заплатить - окда?
По моему это достаточно красночно характеризует мыло в целом и архейдж в частности, по сути у них нет ни одной игры, в которую для комфортной игры не нужно было бы заливать хотя бы сколько нибудь денег. При этом все игры абсолютно бесплатные и не требуют денег за подписку, на что ловятся такие нищеброды как я.

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

Не хочу работать - хочу играть в ммо


Пока я тут играл во всякий треш и прочий Архейдж, я в очередной раз вспомнил о существовании фуллут фрипвп вселенной с политикой и более чем занятной механикой - Albion Online.
У этой вселенной на первый взгляд существует лишь одна проблема - она находится в збт и, соответственно, немного платная. Ну как немного, всего 30 $ за самый бесполезный доступ, который не даёт ничего кроме доступа. Казалось бы, всего тридцать баксов, это же два месяца подписки в еву - да я когда то давно так полгода почти платил! Но тогда доллар был немножко тридцать рубликов, да и цены немного отличались в русском регионе, а сейчас этот доступ в збт стоит 2.4к рублей. 2.4к рублей за доступ в закрытое бета тестирование игры, которая обладает нестандартым геймплеем и может не понравится, а в реальной жизни я на эти деньги смогу полмесяца нормально питаться, ну, нормально для меня разумеется.

К чему это я, кажется пришло время рмтшить!
У меня есть два аккаунта в еве, на каждом - чуть более полугода оплаченного времени, насколько я помню месяц подписки стоит около 500р, то есть, очень условно, один аккаунт можно смело приравнять к нищенскому пакету в альбионе. А два - к более мажорному, тому, который за 50$. Поясню.
Проблема в том, что подписка вообще никому не нужна, будь там в наличии чары или если бы ццп мне все таки вытащили плексы - я бы просто отдал все барыгам, там бы как раз набралась нужная сумма. Но их нет и не будет, есть только подписка, то есть аккаунт подойдёт либо новичку (хотя я не знаю какой новичок в еве станет платить сразу полгода) либо человеку с персонажем, но без оплаченной подписки на долгое время, который может трансфернуть своего чара на мой аккаунт и играть какбе бесплатно. Но это ещё полбеды.
Вторая проблема в том, что я это я, а не он или она, мне то конечно эти аккаунты не нужны, но потенциальный покупатель может подумать что я решил провернуть кидалово века и в Альбион поиграть и еву покачать.
Крайне сомневаюсь в наличии гарантов в деле трансферов аккаунта за доступы, а так же в том что гарант в дальнейщем может обещать работоспособность этого аккаунта. Ну а я понятное дело тем более не могу ничего обещать, но мало ли, вдруг найдётся богатый хейтер меня, который захочет поиздеваться над моим житотвинком.

Что ещё.
Есть аккаунт в картошке, никнейм очевиден - какие то даже премы там есть, но статка раковая, да и вообще судя по гуглу, аккаунты в картошкотанках стоят по 300р с десятком премов и статой овер 70%. Так что с учётом необходимой суммы в 2.4к это может заинтересовать только желающего определенный ник и, кстати, цео цыганского танкоклана! Там вроде даже кромчиг был, можно назначить его ефрейтером всего за 2.4к рублей!
И снова без каких либо гарантий, ну разве что смогу наверно от почты и мобильного отвязать, говорят так можно.

Продолжаю феерию нищебродства!
Акк от мыла - по сути из ценного только Архейдж, но там снова пустая тушка без всяких эпиков и тысяч голды, так что заинтересовать она сможет я даже не знаю кого. Ну и там сопутствующие игрульки типа ав или аллодов и прочей мути на самом ранеем уровне, но с моим трушным никнеймом, вот.

А ещё помнится был человек, который мне как то где то писал, что готов подогнать акк от Альбиона нахаляву, просто потому что ему не зашло.
Эх, вот бы этот человек читал мой бложик и до сих пор обладал незашедшим ему аккаунтом.
Ну или просто хоть кто то бы читал мой бложик с аккаунтом и дал бы мне поиграть недельку другую.
А то кому нужны мои задротодостижения, которых оказывается вообще с гулькин нос.

Не заставляйте меня искать работу и работать для того чтобы купить игрульку. Потому что работать для чего то другого мне не нужно, интернет оплачен сильно вперёд, а кушаю я только хлеб, а через два месяца вообще халява придёт.

среда, 17 февраля 2016 г.

WoW с сиськами, зомби с письками, а где геймплей?

Что делать если ИГОРЯ нет?
Правильно, надо его себе найти - я и пошел. Нелегкая завела меня на один достаточно занятный сайтец - много игорей с картинками и краткой сводкой, что собственно мне и нужно.

В первую очередь мой взор упал именно на "песочницы", ибо онлайн+песочница=нохонор пвп, как минимум оно должно там быть, иначе какая это к черту песочница, где нельзя быть крысочитером.  И выяснилась ужасная правда - почти вся выборка авторов, за исключением нескольких уникальных или платных игорей, это либо сурвайвл хренота либо клоны майнкрафта. В особо запущенных случаях рождаются вообще кубические выживай-ммо.
Я понимаю, что качественные проекты могут, да и должны, быть платными. Отдельные дают возможность попробовать демо-версию в виде триального аккаунта, за что им респект. Но откуда берется СТОЛЬКО абсолютно одинаковых игр без геймплея (не назвать же геймплеем просто саму возможность бродить по открытой карте), причем часть из них - стоит тех же денег, что и месячная подписку на еву например? Да, там было несколько интересных игр (задумок скорее), правда большая часть из них даже до збт не дошла, и подозреваю что и не дойдет. 
Отдельные ребята, не только на этом сайте, пошли еще дальше и начали запихивать в песочницы всяких клонов линеек - архейдж\бдо\теру\етк, у которых с песочницей общего только наличие песка в текстурах. Хотя конечно, открытый мир и дуэльное пвп определенно дает свободу действий, можно например свободно долбить мобов трое суток.

Короче сия грусть заставила меня забить на поиски песочницы аля ева, учитывая что у нынешних геймеров альтернативное понимания свободы, и отправится на поиски любой игры с пвп, главное чтоб без зомби и кубиков.
Сначала я увидел Age of Conan, и вспомнил что когда то давно, когда у меня еще не было интернета - в каком то игровом журнале я читал про невероятную новинку, где можно будет делать ВСЕ и даже больше. 
Ну думаю, а чо - если еще индексируется, значит не совсем умерла. Правда большинство русскоязычных обсуждений оной датировалось 2013 и ранее, но вдруг русские просто не умеют в пвп. Ну и скачал.

СИСЬКИ!

Игра просто удивила меня количеством проблем с ней.
Сначала лаунчер решил вернутся назад в прошлое и стал тянуть 20 гб клиента со скоростью в 500 кбс, решив что ждать десяток часов перебор - я начал тыкаться в настройки и обнаружил что можно уменьшить объем до 8, убив хд текстурки и хайэнд контент. Да, торренты для лалок.
После скачивания оказалось что не смотря на относительно давнюю дату выхода - внешне игра выглядит получше всяких многомиллионых варкрафтов с картошками, понятия не имею как она выглядела при старте - но видимо кто то все таки занимается движком. И это с учетом того что хд-текстуры я так и не докачал.
Немного побегав по стартовой локации я пошел делать квесты и дошел до города, там вокруг бегали всякие живые люди и создавалось ощущение что игра не мертвая (кстати все три мира - пвп\хонорпвп\пве имели среднюю загрузку, не знаю сколько это в человеках, но не низкая ж). Через некоторое время мне надо было вылогинится и когда я снова зашел в игру в следующий раз, оказалось что на улице ночь (в игре), а ночью тут какбы ммо превращается в сингл как я понял, по крайней мере людей я с тех пор больше не видел.

Ну окей, пошел дальше делать квесты и столкнулся с одной из самых хардкорных обучалок за всю мою "карьеру".
Первой миссией было требование пройти к одному деду, первоначальное нежелание читать заставило меня встретится с высокоуровневыми неписями, которые меня к этому деду не пускали, устраивая даблпенетрейшн. Пошел читать квест - оказалось что нужно было как то "красться", нашел на панельке аналогичное умение - тыки в него ничего не давали.
Спустя некоторое время безрезультатной долбежки по клавишам был обнаружен нотиф "выучите скилл" - пошел искать где его выучить. Через полчаса ползаний по  интерфейсу (который так и остался в 2008) и нытья в скайпе оказалось что у меня есть три КРОШЕЧНЫХ плюсика напротив трех слов в маленькой менюшке, которые какбы и есть те скиллы.
Збс, теперь умение доступно и я ненадолго получил радость от невидимых сисек, это ведь была пассивная клока как в еве, которая снимается только на некотором приближении к цели, а не активный скилл, как в некоторых особо прогрессивных и революционных ммо.


Недолгой была моя радость, когда и с полной прокачкой ползунка меня все равно изнасиловала непись - то ли я был слишком низкого уровня, то ли крался не там, до деда я смог добраться только купив банок и зажав шифт, игнорируя летящие в меня палки.

Затем мне дали миссию "следить за дедом". Теперь я уже знал, где и как прокачивать необходимые скиллы и вывел в топ "карабканье" - но случилась новая проблема, на карте было два крестика - первой цели миссии и второй. Я этого сначала не понял и пошел на второй крестик, начав ползать по всем стенам в попытке залезть куда-либо. Ничего не вышло и я пошел к другому крестику, попутно сопоставив их цвета с цветом шрифта у миссий, поняв что мне и нужно было туда. Там тоже провел с полчаса прыгания по всему, что хоть немного похоже на крыши\склоны\камни\етк. Ну и эмоквитнул из игры, потому что ничего не понятно!
На следующий день решил повторить попытку, вдруг я просто идиот, и удивительное дело - оказалось что в локации был доступен предмет для взаимодействия в виде лестницы, которой просто не было в первую попытку, ну и которая и давала возможность залезть туда, куда мне надо.

Все это время я бегал абсолютно один и ночью, пофигу когда заходить - других людей я просто не видел.
К следующей миссии надо было иметь десятый уровень (иначе не бралась), а у меня был девятый, а неписи вокруг просто нет - ну точнее как, она либо высокоуровневая и рейпит, либо сидит в квестовых локациях, куда не пускает без квеста, либо находится в самой первой локации и имеет третий уровень и дает копеечный опыт. У меня снова случилась боль и получасовой забег по карте в поисках максимально "опытоносной" неписи, потом получасовой тереблеж оной (потому что она еле респится) и набитие нужного уровня.
Ну и я тут понял что если стартовый геймплей труднее чем в еве, а фрипвп с фуллутом и империями тут нет - то на кой черт мне нужны такие страдания.

Снова пошел на сайт и нашел "как бы" новинку - Titan Siege.
Пару месяцев назад вышла из збт, сейчас обт, при этом не смотря на визуальную корейщину есть американский и европейский клиенты, то есть наверно есть во что поиграть. Ну да, размечтался.

В начале я так и не понял клоном чего ЭТО пытается быть. Ну или хотя бы на основании чего разработчикам пришла идея разрабатывать эту игру.

Учитывая что на дворе 2016 - какой то невероятной графики в игре нет ( даже я играл на предтоп настройках), внятного геймплея нет, других игроков - тоже нет. Вообще ничего нет.
А потом до меня дошло - это же бдо для людей с калькулятором. Нет ну правда, визуально игра выглядит точь-в-точь как бдо без текстур, тот же автобег, те же иконки на миникарте, даже локации выглядят знакомыми. Только графония не завезли, зато куча всяких ревардов за дейлилогин, за получасовое (!) нахождение онлайн, за получение уровня, за получения ачивки - просто одни реварды и ничего кроме ревардов.

А немного позже, когда я решил полазить по интерфейсу и посмотреть что есть в игре, я увидел это

Ога, иероглифы, в свеженькой игре, предлагающей скачать только юс\еу клиенты и находящейся в обт.
Причем если в ветке скиллов еще есть дополнительные отметки на английском языке, чтобы хотя бы понимать что дает тот или иной скилл - то в других местах (некоторые банки например) только иероглифы с цифрами, понимай как хочешь.
Удалено.

ИГОРЯ снова нет и я нахожусь в активном поиске.
Ау, молодые и бесплатные, с нохонорпвп - я ищу вас!

пятница, 12 февраля 2016 г.

Нерф соло- и скилозависимого суицида 2016


ТЛДР - чемодан используют почти все, поэтому мы вставим миничемодан во все тушки.
Любой корабль получит +33% к резисту хула, а сам чемодан станет пассивным модулем с меньшими характеристиками (но ~60% резиста с зафиченым чемоданом останется).

Итак, фаршированная торнада выдает 13,6к альфы, адекватный вариант - 11,6к. Разумеется все на перфектных скиллах, лоусп чары дай бог десятку выдадут.
Да, пушки умеют увеличивать свой урон за счет критов, в итоге по личным наблюдениям предел хп у цели соответственно - 15к/13к. При этом, с учетом нынешних цен использовать фаршированную торнаду нецелесообразно в плане выхлопа, ну да ладно.

Дополнительно - надо понимать что наличие чемодана не означает его работу, что особенно ценится суицидниками. Не все включают модули по андоку, и в случае империи, есть достаточно высокие шансы встретить беззаботного летуна. То есть чемодан устанавливается с расчетом получить не сиюмитную выгоду (не лопнуть от торнады), а длительную - дольше ковырять нпц.
Так же, активный модуль можно выключить нейтриком, даже чемодан, у опытных пилотов есть множество историй, связанных с тем единственным джоулем капаситора на чемодан.

Иду в ефт, сначала стандартная тенга
Смотрим хп - 12,7к по ем-профилю, достаточно высокие шансы уничтожения с нынешними чемоданами даже обычной торнадой.
Ситуация после патча номер один, чемодан остается в фите, результат - 17,6к хп, непробил в ЛЮБОМ случае.
Ситуация после патча номер два, чемодан выкинут за ненадобностью, результат - 13,6к хп, пробил только при использовании дорогой торнады.

Серверный результат - стрелять по тенге соло не будут, так как вероятность поражения крайне низка, мало того что надо искать тенги без чемодана, так еще и надеяться на крит с пимпованой торнады.

Далее - индусы.
Тут конечно все немного проще, у них есть разделение на более толстые\более вместимые, те что про вместимость скорей всего будут отлетать и так, если они не зафичены в фултанк разумеется, что нивелирует их вместимость и логику использования. Плюс там нет стандартного и прогнозируемого фита, и танк может быть как и пустыми слотами, так и зафиченый с расчетом на суицид.
А вот с толстыми индусами ситуация примерно как и с тенгой, при заталкивании дополнительного танка в них - в среднем количество ехп выходит на уровень с альфой торнады, и вот те самые 33% структуры могут решить лопнет он или нет.
Блокадники - тоже самое, ехп приближается к альфе торнады и высок шанс непробила.

Весьма популярный суицид барж в соло каталист?
Перфектный каталист разгоняется примерно до 750 дпс, фичу в ефт баржу (как умею!) и смотрю хп
Считаем где можно убивать баржу сейчас - 10,6к/750 = 14с, то есть только в 0.6 (напоминаю, перфектный каталист с +5 импами) есть высокая вероятность убить баржу.
После патча у баржи будет уже 11,6к хп, то есть каталисту понадобится уже 15с, тут уже придется переезжать в 0.5 для уверенного уничтожения. При этом, если баржи прочитают патчноты и просто запихают риги на структуру, не меняя остального фита - у них выйдет уже в районе 12,5к хп, с этим из 0.5 можно будет даже не пробовать вылезать.
Да, есть баржи-идиоты без танка совсем, но даже их хп вырастет на лишнюю тысячу, а это лишняя секунда.

Про лоусп ганк в реалиях увеличенной структуры и говорить не стоит - он просто кончится или переедет совсем уж в степи дарвинов, где танк считается позором. Ганк без импов - тоже гуляй, без них и сейчас тяжко, а уж с лишней тысячью структуры и подавно.
Хорошо ли конкретно это или плохо? Трудно сказать, я против триальных околобесплатных каталистов уничтожающих баржи, но при этом мне непонятно почему затратный суицид с торнады должен начинаться только при спецухах в 5?

Примерно те же проблемы ожидаются и при суициде маленькими группами.
Например у бш по 10к структуры, что с новыми резистами даст 3к лишних хп. Казалось бы - что такое 3к хп, пф, можно забить. Можно конечно, если у тебя тысяча каталистов, а если 4 торнады? У тушки бш в районе 50к своих хп, если не танковаться - как раз на пределе пробития торнад, лишние 3к в таком случае означают либо взятие еще одной торнады, либо пимпование. А это уже приводит к увеличению расходов, неокупаемых расходов, краб то с такими изменениями более дорогие итемы на себя одевать не начнет, да и цена фракции подниматься не станет.
То есть если сейчас эти четыре торнады тратят по 100кк на тушку (+импы разбитые на 10 выстрелов например) и имеют лутом миллиард (хаха), то они зарабатывают по 150кк\выстрел. С новой структурой при тех же условиях они будут тратить уже 500кк вместе (либо +торнада либо +25кк к фиту) и иметь выхлоп в 100кк\выстрел. А это в свою очередь уже меньше чем мискование систер в осмоне на иштаре, ебаный стыд, если учесть отмокание и поиск целей.


И самое глупое - фоззи заикнулся про фрейтеры, хп которых вырастет примерно на 25%, якобы ццп хочет держать суицид в балансе и как нерфить, так и бустить.
Но кажется фоззи забыл, что крупные корабли, фрейтеры или марадеры например, уже давно убиваются сотней ничего не стоящих каталистов, и подобное изменение приведет к еще большему абсурду - каталистов станет ЕЩЕ больше.
Крупным образованиям все равно сколько у цели хп, они берут не качеством, а количеством - и теперь это еще отчетливей прослеживается и в суициде. Да, это ммо и надо кооперироваться, но можно кооперироваться в 4 торнады, а можно в 30 каталистов, которые стоят дешевле, не требовательны к скиллам, а возможностей имеют больше - логика?

И в связи с этим не совсем понятно - в таком ракурсе это нерф или все таки буст? Ведь геймплей пчелиного царства и прочих избранников цсм теперь будет ультимативным и не имеющим конкурентов.