среда, 6 июля 2022 г.

Я - плохой

Иногда я захожу почитать ММОзговед. Мне нравится как пишет Атрон, не знаю что именно цепляет, но человек умеет это делать. Я не согласен по с ним многим вопросам, как в плане ммо, так и в моральных аспектах, но мне все равно нравится читать его заметки. И мне было все равно кто он в настоящей жизни, узнал о том, что он живет на Украине только потому, что в некоторый момент ресурс перестал просто остановился, а потом вышла заметка про это.

И вот вышла очередная заметка с его рефлексией на тему происходящих событий, преимущественно про игры и ммо в частности. И, мне кажется, у всего есть границы.

Атрон последовательный противник всяких "темных дел" в ММО. Ну там, знаете, воровать из ангара это плохо, а расстрел несчастных големов в хайсеках это ужас. Аргументированно и последовательно, а не просто крича над вреком своего корабля, что важно - за что, видимо, его и приятно читать. Но на фоне событий в его стране его понесло совсем уж далеко.

И теперь на первый план выходит один из доводов, который часто приводился в дискуссиях вокруг насилия в MMO: "Не нужно говорить, что вы в жизни другие, мы не знаем, как вы поведёте себя в жизни, оказавшись в подобной атмосфере вседозволенности".

Да, и правда часто можно услышать подобное. Только вот странно, что "мы не знаем, как вы поведете себя в жизни" адресуется только в сторону тех, кто в игре ведет себя "неправильно", но никогда не в сторону тех, кто в игре "хороший человек". А что если предположить, что все эти люди высокого полета (не атрон конкретно, а вот именно истеричные крикуны в локальном чате о том, что шаклы стунят) в жизни как раз ужасные люди, а в игре они позитивные именно от того, что быть ужасным им достаточно и в жизни? Так то довольно часто можно это услышать по отношению к "шаклам" - "ты просто в жизни так не можешь, поэтому делаешь в игре", так может и они в жизни так не могут, и поэтому ведут себя так в игре? А можно ведь пойти еще дальше и предположить, что некоторые (пусть и исчезающе малое количество) люди сознательно и последовательно отыгрывают в игре положительную роль, чтобы собрать вокруг себя побольше доверчивых людей, чтобы потом выйти на их реальные данные и сделать что-то нехорошее. Ведь никто и никогда не притворяется хорошим, будучи плохим, да, Атрон? Очень удобно адресовывать это исключительно в одну сторону, но на самом деле ты не знаешь ни про кого в игре каков он в жизни. Даже узнав его в жизни, не будучи с ним максимально близким, ты не узнаешь какой он на самом деле  в этой гипотетической ситуации "вседозволенности".

Учитывая современные психологические тенденции, в которых предлагают не сдерживать свои эмоции, плакать, кричать на стены и вот это вот все, я бы даже сказал, что меньше всего стоит опасаться мерзких людей из игры, потому что они вот все свое это "внутреннее" не сдерживают в отличии от тех, кто в новичковом чате в тысячный раз отвечает на один и тот же вопрос и, вполне возможно, делает это с мыслями "да как же вы все заебали, надеюсь вы исчезнете".

Но дальше у Атрона совсем срывает голову.

Теперь мы знаем больше. И это не шутки. Теперь в любом ганкере мне лично намного проще рассмотреть ублюдка, который на самом деле стреляет в голову людям со связанными за спиной руками, "потому что может". Потому что получил абсолютную власть. Потому что в данную минуту над ним никто не стоит, а жестокость только поощряется. И это не чёрно-белая картинка, снятая в далёком прошлом.

Чего?

Во-первых, удивительный переход с "я" на "мы" - какие "мы"? Последние сто лет велись войны, во время твоей жизни велись войны, в этом тысячелетии велись войны, последние десять лет велись войны, за год до событий на Украине велись войны. Да что там говорить, на Украине восемь лет война идет, причем со слов государства - в том числе и с Россией. Они всегда были раньше, они всегда будут и дальше. Для каких "вас" открылось больше информации? Единственное отличие предыдущих от текущей, что на них было наплевать. Было наплевать на такой же "братоубийственный" конфликт в своей стране (он же внутренний, так что не война, а АТО), наплевать на братоубийственный конфликт между армянами и азербайджанцами (слышал ли вообще Атрон про Карабах?), и уж подавно наплевать на какие-то там африканские страны, в которых войны десятилетиями не прекращаются. В случае с попыткой быть "высокоморальным" это выглядит просто как лицемерие и ничего более. Это не было мейнстримом, это не обсуждалось в каждом форуме, ну и да, разумеется, в этом не было персонального участия. Пока лично не услышишь как рядом взрываются ракеты наверно сложно понять эти чувства, тут действительно сложно спорить. Но чисто с моральных рассуждений "ганкают только уроды" никакой новой информации не прибавилось.

А во-вторых, а почему опять такие поверхностные рассуждения? Ведь в войска набирают не ганкеров из ММО, в войска набирают простых людей. Некоторые из которых (и это важно, некоторые) делают ужасные вещи. Учитывая, что призывники довольно молодые и большая часть из них играет в ММО (в большинстве из которых ганка нет и вовсе), то значительная часть из них вообще никогда не рассматривалась Атроном в качестве "ублюдков", они может вели себя мирно, сажали цветочки и вот это вот все позитивное, а потом взяли в руки винтовку и действительно почувствовали "безнаказанность", нет? Почему опять проводится прямая линия между теми, кто ганкает в игре, и теми, кто ганкает в реальности? Почему то, что делают единицы записывается сразу на всех, кто так или иначе в твой моральный компас не вписывается? Мне казалось, что в интернете все смеются от этих старческих "сначала в гта играет, а потом людей убивать начнет", но нет, человек, для которого игры это практически профессиональный интерес и который их любит, рассуждает ровно в таких же категориях.

Изначальное культивирование жестокости в MMO не вызывает у меня удивления, в отличие от куда более нелепых ошибок жанра. Драка – убогое, но эффективное средство для ленивого геймдизайна.

Вот только из всего этого получается, что авторы MMO не столько проектируют интересные социальные модели, сколько паразитируют на низменных человеческих эмоциях: страхе, жестокости, жестокости из страха, дружбе из страха, объединении на противопоставлении вымышленным порокам других и попустительству в адрес ошибок своих, жестокости из мести, из желания самоутвердиться.

В первую очередь авторы ММО, да и любых игр в целом, "паразитируют" на желании "победить". И побеждать можно не только в буквальной драке, можно, например, в жите ежесекундно передергивать ордера, доминировать на рынке и "победить" в этом экономическом пвп. Это, по каким-то странным причинам, особо никем не осуждается. А можно вообще даже противника не иметь никакого, но иметь желание "победить" - какой-нибудь Dorfomantic, где просто плитки с картинками надо правильно тыкать и все, противников никаких нет, только твой счет и плитки. И ты все равно туда заходишь и ХОЧЕШЬ получить еще больший счет за счет лучшего менеджмента плиток. Ты хочешь победить. Причем тут, мать твою, жестокость.

Знаешь, я - плохой. Я тот самый ужасный ганкер, отнимающий последнее у несчастных ньюбинов на големах. Но когда я этим занимаюсь, если я вообще что-то и испытываю, так это азарт. Азарт от того, что я смог верно рассчитать все параметры, смог правильно подобрать время, был достаточно терпелив, да что уж там, нашел себе достаточное число знакомых, которые готовы меня слушать и исполнять мои команды. И в конце концов я побеждаю этот голем выстрелом четырех торнад. Какая жестокость? Мы там что, по твоему, перед экраном воем совместно от этого? Крики если и раздаются, то от того, что мы или "проиграли" и расчеты были неверны, или с лутом что-то случилось. Удовольствие получается не от факта взрыва голема, будь оно таковым, все бы ганкеры играли на тестовом сервере, где можно в стандартной системе на бесплатных кораблях просто взрывать всякое без последствий (хотя есть и такие ребята, но очень мало).

И какие-то низменные эмоции если и появляются, то не тогда, когда голем исчезает из овервью, а когда он открывает рот и становится уже условным человеком. Когда он начинает крыть тебя трехэтажным матом, обещать найти тебя в реальной жизни, желать смерти тебе и твоим родным. Да, да, Атрон, именно эти молчаливые и миролюбивые големы, невинно пасущиеся на просторах Осмона, именно они на поверку оказываются довольно мерзкими людьми. Вряд ли ты услышишь хотя бы от одного профессионального ганкера угрозы убить твою семью, а вот от этих големов - пожалуйста. И подобных сообщений в адрес каждому ганкеру приходят десятки и сотни. Но Атрон видит мерзость, способную выстрелить в спину безоружному человеку в реальной жизни, именно во мне. Удивительно.

Конечно кто-то воскликнет "да ты просто вывел его на эмоции, возможно отнял последнее и он в порыве гнева просто сказал лишнего!", но постойте. Если человека так легко вывести на эмоции в компьютерной игре, довести его до состояния вполне искренних угроз в сторону жизни другого человека, то что с ним произойдет в настоящей жизни, когда его так же кто-то выведет на эмоции? Подозреваю, что он сразу к действиям перейдет. 

Ну и да, речь не о том, что все молчаливые големы - мрази. В отличии от Атрона, который как-то связывает насилие в игре и в реальной жизни, я не связываю поведение человека в игре и в жизни. Значительная часть побежденных големов ничего в ответ не говорит, а некоторые и вовсе относятся с пониманием и шутят. Потому что суть в том, что ты просто не знаешь как поведет себя в настоящей жизни (или в любых других условиях, пусть даже в игре с иными механиками) твой "противник" - ни ганкер ни мирный голем.

Мне особенно отвратительны авторы таких миров, потому что они и есть конструкторы социальной модели, производящей не только тонны негативных эмоций, но приучающей людей к несправедливости на практике, вынуждающей к этому всему привыкать через персональный опыт. К культу силы, обмана, подлости, которые на коротких промежутках времени демонстрируют свою явную эффективность. Коллективы в такой среде закономерно повязаны в большей степени кровью жертв, грузом совместных проступков, которые всегда оправдаются ещё худшими поступками противника, но главное – принципом "победителей не судят".

Ну, про это я уже говорил выше. Войны всегда были, как и отсутствие моральных принципов у некоторых людей в условиях безнаказанности. Я бы даже сказал, что тут перепутана причина и следствие - люди, будучи не самыми высокоморальными существами, создают ММО для себя. Люди и мораль (и ее отсутствие в некоторых ситуациях у некоторых, а может и у всех, людей) появились до появления ММО, так что говорить о том, что ММО приучает к чему-либо довольно странно. Первые моральные суждения появляются еще в начальной школе и очень мало кто в этом возрасте играет в ММО, по меньшей мере осознанно, а не потому что батя посадил кнопки на халке нажимать.

Все наши фантазии о том, что можно делать что-то вопреки этому в рамках модели, которая поощряет игру с нулевой суммой, а, соответственно, усиление победившего и ослабление проигравшего, если задуматься, беспочвенны. Такая модель не оставляет шансов на любые проявления достоинства или миролюбивого отношения к окружающим. У игроков хотя бы есть возможность ужаснуться этому и свалить в любой момент. Но вот эти ребята, которые создают подобную гадость и тратят на это свою жизнь, они вызывают крайне негативные эмоции.

Ну, это неправда. Например, есть достаточно большое количество людей в Еве, которые после получения рансома отпускают свою жертву. Многие их них это делают, правда, на основании предположения о том, что рансом перестанут давать, если перестать отпускать, а не из-за высокой морали, но все равно. И сколько бы я постов на форуме не написал с тем, что мне и рансом выдали и килмыло получил, эти люди продолжают быть "достойными противниками" и "хонорят рансом". Множество людей после 1в1 пишут в локал гф, а некоторые даже могут начать давать советы по лучшей тактике и получить удовольствие от последующей встречи с уже наученным противником даже в случае своего поражения. Представляешь? Я не теоретизирую, я знаю конкретных людей (ну, пилотов, если быть точным, а то может как люди они говно, если руководствоваться принципом "мы в игре не такие") которые себя так ведут. И это с учетом того, что мои коллективы и круги общения в этой игре сложно заподозрить в "миролюбивом отношении к окружающим".

Можно считать моё отвращение временным состоянием.

Уверен, оно именно таким и является. Потому что ничего не поменялось в глобальном смысле. Эта война не выявила каких-то новых низменных человеческих проявлений, не открыла новых методов, военкоматы не рассылают письма с призывом всем ганкерам в ммо (даже удивительно, судя по тексту из ганкеров в ммо должны выйти самые жестокие солдаты). Ну вот вообще ничего. Просто ты лично теперь на себе почувствовал что такое война, а я вот не почувствовал и поэтому мне сложно понять эти эмоции. 

Но могу повторить свои слова, сказанные ещё до войны: человек, живущий в благополучной европейской стране, может делать социальную модель, в основе которой лежат бесконтрольный грабёж и убийства, только потому, что, выйдя поздним вечером на улицу за пивом или молоком, он не боится вообще ничего и никого. Ему кажется, что своей виртуальной альтернативой он щекочет себе и другим нервы, полностью уверенный в том, что в реальности наступил тот самый "конец истории", и что за углом его не разорвёт в клочья выстрелом из крупнокалиберного пулемёта тот, кто тоже захотел пощекотать себе нервы и навязать свою волю любому, кто слабее его. Потому что может.

Думаю, что даже украинские игровые студии, если они не работают уже сейчас, то и дальше будут делать именно такие игровые проекты, которые делали раньше. В сталкере, сколько бы туда не навалили ненависти к России, в чем я нисколько не сомневаюсь, ты точно так же сможешь убивать своих противников, причем, учитывая современные тенденции, вполне вероятно именно ЖЕСТОКО убивать, не так как в Еве - когда ты кнопку нажал и даже не увидел, что произошло, потому что у тебя на экране одни таблицы. Нет, с кровищей, из пулемета, со звуками. И делать это будут люди, которые точно так же как и ты слышали взрывы ракет и почувствовали на себе ужас войны. И не потому что они внезапно оказались в стране, где им ничего не угрожает, а потому что они могут и, что еще важнее, хотят. И это полностью разрушит весь твой посыл про связь реальной и виртуальной жизни.


Ну и небольшой комментарий к комментарию.

В самой заметке Атрона раскидано по разным предложениям о том, что ММОзговед это свободный ресурс и Атрон сам за обсуждения и вот эти прочие истории о "давайте жить дружно". В комментариях к заметке появилось это и мне сложно с этим не согласится. Зато с этим не согласился Атрон и начал спорить.

Когда я зашел в дискорд, куда меня "отправил" сам Атрон из своей предпоследней статьи с обещаниями ответить на все вопросы, я в нем продержался достаточно мало времени. И достаточно мало - это часы. И не потому, что я начал неистово спамить Z, не потому, что я требовал сдать Украину, не потому что я матерился. Нет. Я даже самого Атрона не успел дождаться, чтобы задать вопросы именно ему. Меня забанили его подсосы за "неправильные вопросы" и не устраивающую конкретно их манеру разговора. Причем без предупреждений, без пояснений, меня просто в какой-то момент посреди разговора забанили в чате. И да, я абсолютно уверен в правильности выбора слова "подсос". Именно подсосы - люди, которые получили некоторую власть и которые ей злоупотребляют, даже не ставя в известность того, кто им эту власть вручил. Выдали админку - прекрасно, выдадим бан по желанию левой пятки, когда Атрона и в чате не было. Выдали механику высасывания кармы, позволяющую фактически "затыкать" (долго объяснять) неугодного человека в комментариях - пошли ее абузить. Подозреваю, Атрон этого просто не замечает или не хочет замечать, потому что конкретно ему вполне комортно посреди этих подсосов, которые разделяют (а может и притворяются, верить то никому нельзя) большую часть его базовых убеждений, вроде того же насилия в ММО.

На ресурсе действительно собрался костяк подсосов (и не только, разумеется) Атрона, который в случае появления альтернативной позиции занимается той самой осуждаемой всеми "хорошими" людьми травлей и выставлением с ресурса. Обе моих попытки поговорить в комментариях под моими заметками на ММОзговеде закончились отправлением в минуса и невозможностью отвечать на комментарии вовсе, потому что для комментирования нужна энергия, которую эти минуса и отнимают. При том, что я никого не оскорблял, не матерился, не занимался какой-то подрывной деятельностью и соблюдал все формальные правила общения. Ну да, я разговариваю немного в своем стиле, может вызывающем, но мне кажется это не тянет на законный повод для травли.

Думаю в том числе и поэтому Атрон постоянно оправдывается в своей заметке на тему того, что ММОзговед не ресурс для одного автора, а писать могут все, хотя и он, и все остальные прекрасно понимают, что фактически заметки там выходят практически только от Атрона. Потому что когда ты всю концепцию ресурса построил на том, что группа людей буквально затыкает любую альтернативную точку зрения, потому что просто для того, чтобы ответить на комментарий надо иметь энергию, а ее у тебя эта группа людей забрала, то желания комментировать и отвечать просто исчезает. А без комментариев к заметкам, без этой обратной связи и постить свои мысли именно на этом условно крупном ресурсе и смысл пропадает. 

воскресенье, 3 июля 2022 г.

IDLE-Безумие

Пучины бессмысленности могли привести меня только в одно место - в игры без геймплея. Квинтэссенция пустой траты времени одновременно с максимальным вовлечением и отсутствием полного осознания потери этого времени. Даже само название жанра являет собой описание меня самого, наша встреча просто не могла не случиться.

Десять лет назад, когда жанр только зарождался, люди без устали кликали по печенькам и строили какие-то базовые заводы на бабушках, чтобы клики приносили еще больше печенек. И хотя особого "геймплейного" разнообразия в оригинальный куки кликер не завезли, вот эта бесконечная прогрессия с покупкой все большего числа апгрейдов за все большую стоимость для все большей производительности чем-то цепляла, прям аддиктивно цепляла. Если немного напрячь память и вспомнить свои первые ощущения от Евы, то там было что-то похожее - копание на итероне и влажные фантазии о накоплениях на дрейк, а после пересадки на дрейк облизывания на рокх и так далее. Это потом уже оказалось, что основное удовольствие от игры там вообще не в прогрессии, да и не в игре самой, но поначалу эта прогрессия была очень манящей.

Так вот, прогрессия это круто. Но значительная часть айдл-игр предлагает прогрессию в вакууме (причем значительная часть от этой значительной части еще и кликеры в первую очередь, а эта часть мне вообще не заходит) - предлагается просто покупать все больше апгрейдов для покупки еще большего количества апгрейдов. В лоб. В "боевых" версиях добавляются механики прокачки персонажа с выбиванием нужного и крафтом, что уже довольно неплохо по меркам игры в которую не надо играть. Я надолго залип в AFK Arena, наверно больше года ежедневных логинов с собиранием дейликов и прочей подобной мути, именно потому, что она предполагала как прогрессию, так и какое-никакое разнообразие "геймплея". Но так как этот жанр лучше всего чувствует себя на телефонах, а на телефонах в играх будто обязательное требование быть донатной помойкой, то неожиданно оказалось, что прогрессию искусственно замедляют, а в некоторых аспектах и вообще выключают, зато можно задонатить. С этой игрой ситуация схожая, чем дольше играешь, тем больше замедляется прогрессия и тем больше нужно всяких штук, а всякие штуки тебе почти не падают, но задонать. И хотя "игра" приятная и активности относительно разнообразные, но в какой-то момент времени просто расхотелось туда заходить.

Году так в 2018 была обнаружена Idle Skilling. На первый вид довольно странная, но что-то зацепило и я в нее залип еще сильнее. Правда в какой-то момент сохраненный прогресс приказал долго жить, а потом еще и поменялся телефон и поэтому текущая сессия уже вторая и идет примерно столько же, сколько и первая, но за счет добавления еще больше всяких активностей прогресс идет гораздо быстрее.


Причем, что несколько удивительно для мобильной игры, донат не стоит препятствием перед прогрессией. Он тут есть, он дает ощутимые бонусы, но по мере прокачки донат-валюта будет падать из все большего числа мест во все большем объеме и ее будет хватать на все необходимые апгрейды.
Беда в том, что игру делает какой-то одинокий разработчик и апдейты к ней выходили не особо часто, а некоторое время назад перестали выходить и вовсе, потому как он переключился на, скажем так, "продолжение" с сохранением некоторых основных идей, но совсем в другой обертке. И хотя он недавно пообещал еще одно последнее обновление, на текущий момент прогресс в целом кончился - практически все собрано. У игры как бы нет логического конца, но и делать там практически больше нечего. То есть свою основную функцию "тратить мое время" она больше не выполняет.


Некоторое время назад, когда подходил уже к концу контента и узнал, что обновлений больше не завезут, я попробовал "продолжение", упомянутое выше, и как-то не зашло. Ну как, я ожидал увидеть что-то вроде второй части, а там надо персонажей создавать, бегать ими и вот это вот все. Называется это чудо Legends of Idleon, причем в некоторых местах можно еще и приписку MMO обнаружить. Нет, я конечно понимаю, что современные ММО очень подозрительно похожи на айдл-игры начала времен, особенно мобильные, где за тебя все делает телефон, а ты только собираешь награды и выбираешь куда персонаж пойдет - на поляну или в данж, но как-то ожидания от классической айдл-игры не очень пересекались с ожиданиями от ММО.

Однако недавно решил повторить заход. И, черт возьми, зашло.


С опытом в Еве это конечно сложно назвать ММО, но формально оно все-таки действительно ММО. Другие аватары вполне могут бегать (но они являются именно аватарами, а не персонажами, потому что непись в локации персональная, лут в локации персональный, даже эффекты от скиллов персональные, просто бегают такие же болванчики, можно посмотреть их экипировку, да чат открыть и все) с тобой по локации, в данжи так и вовсе можно ходить вместе, но пвп вроде нет, ну и уж метагейминга и подавно. Но минимум для ММО вроде соблюден - шардов много, в некоторые моменты в локации с данжами так и несколько десятков могут тусоваться. Массово.
Ну и несмотря на сомнительную графику, минимализм вполне удобен - и бегать по 2д локациям проще, чем по 3д, если тыкать на телефоне, и нет этого безумия на всем экране. Кроме того, игра то мультиплатформенная с единой учеткой, и можно использовать как классическую айдл-игру с заходом раз в день на телефоне с медленным прогрессом, так и запускать с пк в активном режиме с ускорением прогресса.

По сути смысл игры сводится к одиночному собирательству лута, чтобы собирать еще больше лута. И так как это "продолжение", то можно заметить и пересечение некоторых механик, и некоторых ассетов, хотя визуально кажется и не особо похоже. Что удобно.
Что не удобно - ММО предполагает наличие персонажей, а эта пошла еще дальше, чем Ева и не просто поощряет несколько персонажей, она в некотором смысле обязывает их иметь, ибо так как это ММО, то нельзя одновременно и деревья рубить и неписей уничтожать, а так как это айдл - то тебе нужны и деревья и неписи для ресурсов и прогрессии. Поэтому по мере прокачки открываются дополнительные слоты, создаются дополнительные персонажи, которые прокачиваются (система классов со специализациями из классических ммо) в то, что надо и так, потенциально, до бесконечности. Основных активностей, пока, двенадцать, соответственно нужно 12 персонажей, которые будут сидеть на каждой, ну, чтобы прогрессия равномерная была.


Кроме того, так как это ММО, то появился инвентарь, и что еще хуже, склад. Разумеется оба - конечны. Причем совсем неприлично конечны. Айдл-игра предполагает, что можно выйти хоть на год - прогрессия (ресурсы/счетчик убийств/валюта/етк) сохранится. Но не тут. Тут у тебя условно десять ячеек в инвентаре, которые заполняются за ночь. Можно оставить персонажа и на неделю, но сохранится только опыт и валюта, остальное (в первую очередь базовые ресурсы, которые по сути и нужны для прогрессии) останутся лежать посреди локации, а проблема в том, что выход с локации очищает ее (может в дальнейшем будут какие-то апгрейды это чинящие, но пока их не видно, да и судя по системе монетизации их и не будет), так что забрать накопленное за неделю не получится. Со складом вроде проще, потому что в отличии от инвентаря, где однотипные стаки конечны (и малы), на складе один ресурс - один слот, но этих ресурсов настолько много, что они все равно туда все не лезут, ибо тут уже появляется необходимость складирования не только базовых, которых не так много, но большие стаки, но и редких, которых очень много, но стаки уже маленькие.
Да, по мере прогрессии слоты увеличиваются, кроме того, разумеется, монетизация предлагает расширение за донат, но даже со всем этим слоты в итоге все равно конечные, и у меня есть довольно серьезные сомнения, что их хватит под все. 

Что касается монетизации, тут уже все не так хорошо как было в оригинальной игре. Во-первых, она выглядит просто более, кхм, навязчивой и, кажется, менее добываемой внутриигровыми способами. А во-вторых, тут уже появляются уникальные штуки, которые покупаются только уже за настоящие доллары, вроде автолута. И это не очень приятно, но будем посмотреть.


В итоге выходит, что вроде и айдл, а вроде и ММО, но время забивает превосходно, чего и хотелось. Прогресс ощущается, новые активности открываются, лут собирается, редкий лут радует глаз, можно и забить на время, можно и активно потыкать. Довольно приятная дрочильня, что сказать.