среда, 28 июля 2021 г.

Пост имени Мартина Нимёллера

Сначала они ввели аурум-шоп, и я молчал - это же не пейтувин.
Затем они добавили инжекторы, и я молчал - это же просто сп другого игрока.
Затем они продавали игровые предметы за реальную валюту, и я молчал - это же для новичков.
Затем они раздали игровую валюту - и не осталось никого, кто мог сказать, что они поехавшие.


Геймдизайнер, ты гений. 

Нет, конечно в загибающемся мире нульсечных экономик с бесконечным иском и педонапами это ничто. Ну получат там в районе 150к учеток по 200 миллионов - это всего 30 триллионов исков. Месяц-два лишнего вырезания неписей в этой игре, даже немного меньше. Не страшно. Для экономики куда интереснее, что там в очередной раз решили систему налогов поменять (в сторону снижения), видимо слишком мало иска в игре, но это надо мало того, что играть, так еще и разбираться, а я ни то ни другое.

Тем более, что в прошлом месяце из игры (вместе с игроками) вышло почти 70 триллионов исков, ими владеющими. 

Да и конечно этот эвент не создавался для того, чтобы возвращать онлайн. Даже если представить, что люди после сбора средств продолжат висеть в игре - он длится всего неделю, потом висеть будет не надо и все вернется туда же.

Нет, это очередное прощупывание почвы. Даже не так. Очередной плевок в лицо игрокам, которые пошли играть в игру с player-based economy. Которых в современном мире и не осталось то, если не считать какие-нибудь мертвые сервера древних ММО с тремя игроками. Везде тебе разработчик напихивает миллионы character-bound/account-bound шмоток, зачем нужен вообще этот рынок?

Это уже просто абсурд какой-то. Я понимаю, компания продана корейцам, а корейцы только и делают, что пихают свои дейлики и прочее дерьмо везде, где только можно. Но неужели нельзя ну хоть немного подумать и сделать это органично? 
Ну хочешь ты дать иски, ну дай ты жетон на иски, который нужно обменять в каком-нибудь отдельном месте, желательно чтобы там еще была не империя (впрочем не особо важно) - большая часть свои жетоны прекрасно обменяет, еще и немного полетает, кто-то взорвется в процессе и может быть даже случится локальное противостояние за контроль над обменным пунктом. Причем это будут все еще искусственно напечатанные иски, о чем гипотетически можно повозмущаться, но то, что в процессе их получения необходимо сделать хоть что-то - уменьшит любой негатив до нуля.

Хотя да, какой негатив - те, кто до сих пор существуют в мире прямой продажи прокачки (являющейся основой геймдизайна) разработчиком за реальную валюту, возмущаться и не станут. 

среда, 21 июля 2021 г.

Гадания по онлайну

 

На графике онлайна с отрезком в пять лет "катастрофа" блекаута меркнет на фоне Марианской впадины чего-то, происходящего сейчас. И хотя язвить хочется смотря именно на эту картинку, все же это не до конца честно, потому что поменялось еще кое-что. Хотя впадина и осталась на месте, разумеется.


Поэтому буду смотреть на двухлетний график, на котором видно причины того, почему на пятилетнем все выглядит гораздо хуже. Очевидно, что онлайн зависит от конкретного времени суток и даже дня недели - на выходных он всегда выше, причем довольно сильно, чем в будни. Так вот эти пики на второй картинке - это выходные и примерно до середины прошлого года они и правда выглядят как пики. А потом случилось "что-то", что привело к тому, разница в онлайне между буднями и выходными упала с 5-6к человек до 2-3к. Потому и средненедельное (которым и оперируют более длительные графики) за счет этого неплохо срезалось, что привело к ужасающей взор картинке.

А вот почему так произошло - мне сложно представить. Единственное, что я знаю о Еве в этот период и что может иметь влияние на онлайн столь долго, это то, что началась всесерверная война. Учитывая, что это срезание пиков произошло не сразу и увеличивалось со временем немного подтверждает эту теорию, правда вот я не очень могу себе объяснить ее в реалиях самого сервера. Крабы, оставшиеся без зонтов, бравшие сиську пива на субботу чтобы от души порезать непись, перестали это делать? Но вроде таймера должны хотеть генерировать именно на выходные, с другой стороны. Короче, не очень понятно, но видимый эффект определенно есть.

Но это на самом деле не так важно - важно, что и на более коротких отрезках падение очевидно и выглядит куда менее нормальным чем то, что было пару лет назад. У меня личная вендетта к разработчикам за то, что они откатили один из немногих действительно интересных патчей, но возмещать гнев приходится только на защитниках (или недовольных, до отката) сего события, которые были уверены, что откат произошел потому что "смотрите на онлайн, сколько народу подписки отменили, ццп испугались и все откатили". Как показывает финансовый отчет - никакие подписки не полетели в отказ, а как показывает нынешний год - на онлайн разработчикам тоже плевать.

У моего любимого блогера на эту тему есть ряд постов, вроде этого. И учитывая мою нынешнюю осведомленность в происходящем, лучше заочно комментировать его.

У него четыре причины - "лето после локдауна", "беда с большими контент-патчами", "конкуренция" и "война".

Лето после локдауна

У Евы вообще занятные отношения с ковидом - он ей подарил значительный буст подписчиков в прошлом году и летом прошлого года вообще всплеск активности был. Но не до конца понятно о каком "после локдауна" речь, он фактически как был, так и остался. Где-то что то открывают, но так медленно и непонятно, что и не открывают, а где-то вообще по новой закрывают, потому что новый штамм и ну вы сами все знаете.

Нозигеймер говорит, мол, выбора не было - приходилось сидеть дома, а сейчас не приходится и вообще это все просто совпало со стандартным летним дропом. Любимые рассказы успешных людей о том, что они все успешные и не сидят дома и не играются в игрушки, ага. Пока пинг в дискорде не придет на тему того, что можно копать на рорках - все успешные тут же появляются онлайн. Да и существование летних дропов само по себе все еще сомнительно.


Где вот они тут, например? Эти "дропы" появились в последние годы и связаны с внутриигровыми изменениями, вроде того же блекаута, когда действительно в выборе между "играть в ущербный патч" и "делать что-то еще" чаша весов все же склоняется ко второму варианту, ну а летом "что-то еще" и так располагает больше. Если следующим летом в Еве релизнут идеальный патч (это фантастика, разумеется), то никакого дропа там не будет.
Да и само "лето" у всех начинается в разное время, а не по календарю - в России вон с начала мая уже начинают кутить, а на графике тогда все было отлично и ничто не предвещало беды.

Беда с большими контент-патчами

Я немного полистал новости - и патчей, судя по всему, было довольно много, в том числе и не минорных. Да, это безусловно не экспаншены прошлого, которые на ближайшие года меняли действительность, но разницы залито ли интересное обновление под громким именем или под цифрами - не очень много. Насколько я понимаю - беда не с большими патчами, а с тем, что текущие патчи решили пристрелить некоторую часть игроков. Ну знаете, тех, которые висят лампой в системе, чтобы из нее хоть кто-то наконец уже вылез.

Конкуренция

Нозигеймер каким-то образом обнаружил в 2019 году миграцию из Евы в классический ВОВ и теперь его эта гипотеза никак не отпустит. В этом году люди отправились уже в новый аддон классического ВОВа (что угодно, только не лагать за миттенса). У ВОВа аддоны выходят регулярно, в прошлом году вышел аддон основного ВОВа, можно ли на графике онлайна в нашей игре увидеть его влияние? 


Если не гуглить дату выхода - сделать это будет довольно сложно. А вот в аддон классического ВОВа все разумеется рванули, там же хардкор, и Ева про хардкор, правильно? 

Война

Вот тут будет сложно не согласится. Учитывая, что большая часть онлайна вовсе не хардкорные пвп-пилоты, как это видится нозигеймеру, отправляющему их в классический ВОВ, а махровые крабы, война для них - ужасная вещь. Постоянные "кта или логофф", в каких-нибудь альянсах запрет крабить без зонта, в каких-то вообще не выйдет даже с зонтом, потому что осада и так далее. Зачем заходить в игру, если все что ты сможешь сделать это пойти в очередной бессмысленный флот по откручиванию маячков? Затяжные войны не нужны ни этой игре, ни ее населению. И вероятно именно это влияние видно на тех самых срезанных пиках, когда концентрация таких крабов достигает немыслимых количеств.



Конечно гипотетически все эти пункты пересекаются и суммарно генерируют видимый эффект. Гипотетически. Потому что если бы дело было в подобных вещах - падение было бы медленным и размытым по времени, а в реальности падение резкое. Оно даже при учете отсутствия "отжорных выходных" выглядит более резким чем то, которое было два года назад.

И у меня от этого невероятно полыхает, если честно.

Очевидно что у геймдизайнеров нет вообще никакого представления что вообще должно быть в игре, куда она двигается и когда туда придет. Они лепят какие-то рандомные штуки, которые выбираются генератором случайных чисел и надеятся, что эти штуки заработают в игре. А они не работают, потому что как раз никакого плана нет, потому что аудитория игры не понимают чего ждать и в итоге недовольны то одни, то другие. То локал отрежем, то лапочки порежем. И все это происходит в довольно короткий период времени, причем не вместе, а раздельно. Ну конечно некоторые люди уйдут при отсутствии локала. Нужны ли эти люди игре, где декларируется опасный и холодный космос? Мне кажется, что нет. И конечно есть много людей, которые в свою очередь генерируют контент для других людей, которые не захотят играть в игру, где нет лампочек. Нужны ли они в игре, где декларируется возможность создания собственной безопасной империи? Ну наверно тоже не очень. Проблема тут не в том, что так много ненужных людей, а в том, что опасный и холодный космос предлагается одновременно с безопасными империями.
Вот если бы геймдизайнеры наконец определились чем они вообще видят эту игру - тогда бы при очередном мажорном патче, который режет одну из сторон, не было бы дропов. Потому что "понерфленная" сторона состояла бы исключительно из тех, кто согласен играть в игру с текущими правилами, помогающими одной из сторон.

А сейчас?