вторник, 31 мая 2016 г.

Превращение из забитой гусеницы в чудесную бабочку

23 мая в саппорт Евы была написана петиция на возвращение удаленного аккаунта. Ответ, как и обычно, не заставил себя долго ждать - всего 3 дня от первоначального текста, а внутри переписки и того меньше. И это с учетом того, что все дело происходило в русскоязычном сегменте. Как итог - чуть менее чем за неделю я получил назад, все что просил, правда в процессе восстановления случилось непредвиденное.

После того как мне подтвердили возможность восстановления аккаунта, я был вынужден удалить одного из персонажей с учетной записи и, разумеется, им стала затычка в виде второй Liza Calm. Но так как саппорт не отвечает каждые пять минут, в отличии от меня, то отсутствием Лизы на сервере воспользовались недоброжелатели и создали свою Лизу.
Мужскую Амарскую Лизу.
Из за этого переписка с сапортом немного затянулась, потому что мне предложили выбрать новый ник - двух персонажей с одним быть не может.Недолго думая, был выбран новый никнейм - Osmon Queen. Причины выбора достаточно очевидны, это прозвище было намертво прилеплено к персонажу до удаления и ассоциируется именно со мной - то есть я конечно потерял никнейм, но зато не потерял себя.

Далее начались веселые вещи связанные уже с сервером.
Восстановленный персонаж в моем клиент ничем не отличался от Лизы, за исключением нового никнейма, нахождения в стартовой корпорации и СС 5.0. Во всех остальных же клиентах было три варианта - Лиза из Думхейма без аватара, Лиза из стартовой корпорации с аватаром и, собственно Королева из стартовой корпорации. Причем последних было наименьшее число.
Через клиент Королева либо не находилась, либо искалась через Лизу.
В корпорацию я не мог ни вступить, ни создать свою собственную - говорилось об отсутствии денег/скиллов, не смотря на их наличие. Как я обнаружил в дальнейщем, несмотря на стартовую корпорацию непосредственно рядом с никнеймом, в корпхистори я уже числился в игровой корпорации, из которой и сделал удаление.
Вот такое выдавало при попытке вступить в корпорацию через инвайт/аплик.

После часа долбления в свою корпорацию, селфдестрактов клонов, чисток кеша и прочих бесполезных действий я немного приуныл - чар вроде и вернулся, но стал нетрудоспособен.
Было решено дождаться ДТ, которое должно было ресетнуть серверные данные и в случае неудачи писать очередную петицию.

После ДТ все пришло в норму - персонаж встал на место удаленной Лизы и полностью заменил все игровые данные. То есть Королева Осмона это не просто новый персонаж, это переименованная Лиза. Бесплатно переименованный персонаж, ага. Во всех старых килмылах например, фигурирует именно Королева - по сути никакой Лизы и не было никогда.

Из интересных механик.
При удалении персонажа его ассеты не исчезают - они попадают в корпангар. В корпангар той станции, на которой собственно и находились, но если на станции нет офиса - то и вещи находятся "в пустоте". В инфо корпорации их видно, а забрать никак нельзя без покупки офиса.
После возвращения персонажа вернулось почти все, принадлежащее персонажу, кроме ассетов, букмарок и стендингов (которые персональные). Фиты, почта, иски, лп - все на месте и доступно для использования.
Был совершен пробный полет в сторону КОСМОС-агентов и было обнаружено, что они были ресетнуты. То есть сейчас мне доступно повторное прохождение всех веток, что, с учетом уже существующих фракционных стендингов в 7+, теоретически способно поднять стендинг ближе к 10. Видимо так же ресетнуты и все остальные агенты, вроде эпик-арки, но они вроде и так каждые полгода скидываются.
Так как восстановленный персонаж по сути был просто переименован - все созданные игрой ссылки просто поменялись на ссылки с новым именем. Это одно из самых приятных неожиданностей - я думал что это будет просто новый айдишник на сервере и мне придется по новой набивать свою КБ.

Ну и итог всего этого выглядит на данный момент так


Королева на троне, индусы на борде, пробки в ангаре. Все как и в старые добрые времена.
Стартовый капитал был добыт негодным и постыдным способом - вытаскиванием лишних СП из тушки, полтора десятка миллиардов должно хватить на первое время, ну а те 20кк СП были все равно не нужны. Свипуль прокачан и хорошо.

Более активный геймплей пока недоступен в связи с поиском альянса и вниканием в то количество изменений, что было произведено за время моего отсутствия. Но думаю это продлится не особо долго.

воскресенье, 29 мая 2016 г.

Суицид-гангинг индастриалов 2016

Три месяца назад ЦЦП анонсировало изменение чемоданов, которое, по моему мнению должно было отрицательно сказаться на возможностях соло-ганка. Спустя какое то время это изменение было в первоначальном виде появилось на основном сервере.

Небольшая статистика.
Стрельба производилась с нуботорнады "почти" без скиллов. Почти - потому что на самом деле скиллов для торнады существует не особо много, а полустартовая альфа в ~10к являлась (ну и является, чо уж) достаточной для уверенного ганка. Остальные условия были максимально схожи с до-эмоквит ганками: удобное расположение, нивелирующее трансверсал, двойной/тройной проскан фита и стрельба по хилым целям. Так как мне было лениво сидеть в ефт и смотреть выигрыш в хп от изменений с каждым фитом, я просто положился на свой опыт и примерную оценку.

Итак, было совершено 62 выстрела, из которых 48 закончились уничтожением целевого индуса. В единственном неудачном случае индус улетел с более чем 50% хулла, то ли его бампнуло, то ли мне прям крайне не зашло с просканом, но итерон5, который отварпал с полармора был удивителен, даже если бы чемодан давал 80% резиста. Во всех остальных случаях это у цели оставалось 10-20% хулла. Нетрудно посчитать, что общее число подобных непробилов составляет  около 20%, что является крайне большой цифрой.
Конкретных цифр подобных случаев до патча у меня нет, но любой подобный отварп цели сопровождался ненавистью и негодованию в чатиках, это было крайне редкое явление. Да, можно было плохо просканить и не рассчитать альфу, но чтобы цель отварпывала на кончике структуры? Точно не в пятой части случаев.

Вероятных причин всего две - или изменения чемодана или "прокачка".
Учитывая что большинство целей представляют собой итерономамонты, у которых вообще не было никакого намека на возможность танкования, то я больше склоняюсь к первой версии.
Конечно, еще есть полубредовая версия о том, что за год моего отсутствия суицид-ганкинг стал настолько неотъемлемой частью жизни империи, что теперь все научились в фитинг и включение резистов. Но это даже звучит как бред, что уж говорить о реализации.
Так что, как я и предполагал - лишние резисты, хоть и кажутся минорным изменением в формате сабкапа, но оказывают свое влияние на суицид-ганк. Стало ли невозможным убивать? Конечно нет, но смотреть как каждый пятый индус отварпывает на кончике структуры как то не особо приятно.

А теперь - немного банконытья.
Что же дают эти 33% резистов на хулле? А дают они необходимость прокачки в лучшем случае, то есть если до патча были достаточны скиллы в 4, то теперь надо качать в 5. Тратить два месяца чтобы получить лишнюю тысячу альфы? Зачем, если можно купить несколько банок и продолжать стрелять.
Да, с торнады в индусы сейчас наверно никто кроме меня и не стреляет - все сидят в копеешных вексорах, которые в отличии от меня могут даже не просканивать жертву, трудно попасть в минус, что бы она не везла. Но почему меня это должно волновать? Если бы была проблема в "раннем и дешевом" ганке, то понерфили бы всякий треш, который нынче сверхпопулярен. Но видимо такой проблемы нет, потому что нерфят сразу всех.
При этом, трудно сказать что непосредственно 33% хулла работали где то еще, кроме хайсеков. Ну кто в других местах андокается без чемодана, совсем уж отбитые личности разве что. А вот фрейтеры/индусы/тенги/етк да, зачем он им, у них другие заботы.

четверг, 19 мая 2016 г.

ГеймДев - ЛизаКалм 17 - 0

Прошло чуть менее года после удаления персонажа из моей любимой игры, и чуть более полугода с момента вылогинивания из учетки на моем любимом форуме. Уходя, я рассчитывал что смогу что то изменить, как и в том, откуда уходил, так и в своей жизни. По большей части конечно именно в своих взаимоотношениях с играми, потому что остальная реальная жизнь меня по большому счету устраивает. Но вот незадача - разработчики игр давно уже укатили в страну предзаказов и бесконечных бетатестов, и уход из одной оказуаленной игры в другую абсолютно ни на что не повлиял.
Несколько часов назад на форуме Альбиона я вычитал о том что разработчики планируют релизнутся к концу осени (при этом неделю назад планы были на конец лета), и не смотря на то, что Альбион в целом я не считаю уже серьёзной заменой для моих амбиций, но тем не менее он имеет все признаки хорошей игры. Точнее имел, до этого момента, когда ЗБТ продлился до года (причём збт на котором ничего не происходит, тут нет ежемесячных контент патчей, изменений рейтов, тут просто все мертво). Все остальное что я смог попробовать за это время не стоит Евы даже со свипулями и казуальными цитаделями. Открывая страницу стима я вижу гору индиподелок, которые продаются по 300р и имеют контента меньше чем пасьянс, ещё большее число многочисленных предзаказов, которые стоят безумных денег и предлагают затем покупать длц, чтобы получить всю игру и тысячи игр, суть которых была популярна в эпоху диал-апа в браузерах. Любые потенциально годные проекты на деле оказываются длительной стройкой, которая когда нибудь в будушем приведёт нас всех к Игре Всех Времен и Народов. Вопрос лишь в том, что к тому времени как это будущее настанет, некоторые из нас, например я, перевалю за 30 и уже не смогу яростно издеваться над нубами, потеряв соединение с нынешней реальностью. Уже сейчас меня прессуют различные игруны на планшетах на тему того что я просто ничего не понимаю в удобстве, а на самом то деле на планшете можно даже в фпс играть лучше чем на мышке. ПК юзерам автоаим никто же не завез, лалкам! И ведь это только начало, дальше меня начнут угнетать девителетние дети, которым мамаша купила Окулус и теперь они за 200к рублей играют в старситизен с геймплеем от  Гелакси он файр, а я до сих пор сижу на своем двухпроцессорном пк и мешаю им получить в картошечных танках новый движок.

В чем суть?
Ты победила меня, суровая реальность. Я сдаюсь.
Нет игры кроме Евы, которая даёт тебе все и сразу, да ещё и бесплатно и не требует от тебя покупок длц, аддонов, премсундуков, подписок на группы стима, лайков вконтакта и кличек домашних животных. Нет больше форума, где я смогу выражать свое НЕГАТИВНОЕ мнение, не получая в личку от модератора предупреждений.
Я сдаюсь.

понедельник, 16 мая 2016 г.

Утиное Движение - обман за обманом

Два месяца назад я побывал на сходке, которую организовывало "Утиное Движение", которое в свою очередь организовано Дмитрием Галковским.
Люди заявили о себе, как о мультиигровом сообществе, специализирующимся на "метагейминге" - в первую очередь на анализе и предсказывании "сценария" игры. На самом деле сообщество специализируется на трате государственных денег и фантазиях. А на еще большем самом деле, сообщество специализируется на бытие рядовыми игроками, а специализация на деньгах с фантазиями присуща десятку (если не меньше) "главным" участникам.
И я в курсе что тема протухла уже года четыре как, но это сообщество столь скрыто манипулировало моими действиями, что я узнал о нем только совсем недавно.

Хорошо ли это или плохо? Конечно плохо, причем как с точки зрения и траты бюджетных средств в пустоту, так и с учетом увеличения численности идиотов в играх.
Деньги выделены сюда, причем если бы деньги выделялись не по прихоти, а за качество работы - я бы наверно уже был миллионером, потому что подобный сайт ваяется за день, человеком не знакомым с программированием вообще. Но это не так важно, важно это:
 Её основная цель - разработка и поддержка международной социальной сети для игроков в MMORPG.
Единственное подобие социальной сети, которую я нашел после анонимной записи в сообщество - это их форум на движке 1995 года, который до сих пор в нем и существует.
Активность на форуме не требует комментариев, как мне кажется, он попросту мертв. Причем он был мертв как при своем старте (2006 год, если верить первым темам), так и при выдаче гранта на разработку оной социальной сети (2012) год - рандомная тема раз в несколько дней и один коментарий в сутки в лучшем случае.
Кроме того есть сообщество в ВК, но там все еще хуже, да и на "разрабатываемую" Цифровой Машиной сеть, ВК не очень тянет.
Есть еще одна вещь - некий "город" в Исландии, который судя по остальным данным действительно существует, пусть и с сильно меньшим числом фантастических заявлений. Возможно деньги выделены на него? Все таки город можно назвать "социальной сетью" в некотором роде, но все портит то что по словам автора - жить в этом городе будет 25 человек. О нынешней судьбе сего поселения мне неизвестно, могу лишь сказать что на той сходке о нем дополнительно заявлялось и на данный момент он выглядит скорей как сезонная поездка нескольких людей с деньгами в Исландию.

Из этого можно сделать вывод, что деньги потрачены на собственные прихоти. Если вообще не были распилены на ценнейший проект в области информационной индустрии с каким нибудь РосКомНадзором. С учетом недавних действия последнего - для меня даже не будет удивительным, если вместо твича нам подсунут то, что на скриншоте выше. Ну и кроме того, присутствует коммерческое предприятие с крошечными книгами по 1.5к рублей.

Но основной причиной создания поста является не это, а очередное заявление от участников сообщества о количестве участников оного. Если в первый раз мне лидер (тот который Галковский) озвучил число в десять тысяч, то на этот раз, некий Тимохин (кажется это человек, курирующий Еву) сказал про "десятки тысяч". ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ (если математика утят аналогична принятой в школах, то это означает минимум 20к игроков) игроков, которые объединены общим тикером. Да, в сообществе возможно анонимное существование, но оно так же должно оставлять след. А его (следа), внезапно, нет.

Список утятизированных игр на утином сайте это:

LINEAGE II
WORLD OF WARCRAFT
EVE-ONLINE
WORLD OF TANKS
ARCHEAGE
DOTA 2
BLACK DESERT

Есть еще множество упоминаний о других играх, но кроме Вар Тандера они не собирают и трех комментариев, а значит и измерять численность по ним не стоит.

Итак, первое число, которое можно получить - число подписчиков ВК, в количестве 700 человек (что в утиные десятки раз меньше озвученного). От этой цифры можно отталкиваться, как от единственного факта существования сферического комьюнити.

Далее можно попытаться пересчитать игроков в каждой игре, с целью найти хотя бы один десяток.
Линейка - тут все трудно, никакой конкретной информации с мемберкаунтом оффлайн я найти не могу, а значит воспользуюсь головой - на форуме год назад (сейчас там вообще пусто) говорилось про десяток активных игроков в клане (с никами), допустим их в пять раз больше. Первые пятьдесят человек есть.
ВоВ - сайт сообщает такую информацию о утином клане. Причем судя по списку персонажей, гильдия умерла до выхода Варлордов Дренора. Еще 80 человек в копилку.
Ева - тут просто праздник, но учитывая что в Еве ОЧЕНЬ популярно альтоводство, можно только догадываться сколько реальных людей в этой корпорации, но мне не жалко - 200 в копилку сообщества.
ВоТ - тут аж сразу четыре клана, статка не особо впечатляет - метагейминг ведь, никто не забыл? Еще 330 человек, которые где то отметились.
АА - по данным с форума в игровой гильдии сейчас аж пять (!) живых человек, кроме того сообщается о еще десятке потенциальных. Я снова готов умножить цифру на пять и получить дополнительные 80 человек в сообществе.
Дота - данным по непосредственно доте нет, но есть игровая группа в стиме. Если человек играет в Доту в этом коммьюнити, то наверно и в группе в стиме он состоит. Еще сотня человек.
БДО - там вообще ничего нет, человек создал гильдью и распустил ее на следующий день. Учитывая что я сильно округлял и накидывал лишних другим играм - он тоже будет учитан.
И Тундра - царский полк, в котором народу меньше даже чем в цыганском. Заключительные 20 человек.
Итого - около 900 человек. С учетом того что на форуме есть мелкие упоминания всяких Альбионов с гильдией в пять человек и прочих минорных игр, все это можно округлить до тысячи. Я не учитывал того, что люди могут играть сразу в несколько игр, но данная цифра не очень сильно отличается от числа в группе ВК. Совпадение? Не думаю!

Является ли тысяча игроков, которые размыты во времени (неизвестно ведь, сколько живых), чем то неординарным в игровой индустрии? Да конечно нет. Твич объединяет десятки тысяч игроков, ивруком объединяет десятки тысяч игроков - а вот Утиное Движение НЕТ. Причем что первый, что второй имеют визуальное подтверждение живой и поддерживаемой социальной сети, а вот Утиное Движение не имеет. Но деньги выделены, а людей нет. И возникает единственный вопрос - зачем? Зачем изображать деятельность (реклама/стенды/етк), когда деньги уже выделены и попилены? Зачем в этом сообществе нужны игроки, когда в самом сообществе нет никаких игровых лидеров, которые способны помочь в игре и как то социализировать человека в обществе? Не может же все держаться на чсв Главной Утки, которой нужны 700 человек, чтобы говорить о создании сообщества с десятками тысяч человек. Об этом можно говорить и не имея ничего, ценность этого заявления ведь аналогична.

Остальное содержание получасового видео являет собой очередное подтверждение отсутствия какого бы то ни было понимания в механиках игры. Я купился на столь дерзкий заголовок и думал что после просмотра наконец то смогу купить себе Стар Ситизен, а на деле все содержание видео умещается в три строчки, размешенные под ним же. Человек, который вроде как играет и управляет целым альянсом в Еве даже про собственную игру знает исчезающе мало.

понедельник, 9 мая 2016 г.

Благодаря цитаделям я возвращаюсь в Еву, спасибо ЦЦП!

Неужели свершилось?
Показатель, который "ничего не показывает!" приобрел положительную тенденцию, джва года этого ждал!
Сначала скажу немного хорошего, даже удивительного для меня.
Если верить статистике с зкб, то цитадели "убиваемы" - скажу по правде я не читал финальных девблогов и не в курсе релизных статов, знаю только то что Астрахусы это самые дешевые цитадели, которые вроде должны были быть самыми инвульными в плане доступности для сноса. Был ли я не прав при их первоначальной оценке или их просто по другому выпустили в релиз не особо важно, цифры смертности лично меня радуют. Не особо радует требуемый (судя по планке вписанных) минимальный партисипейшн, но учитывая многократно возросшую стоимость по сравнению с посами - допустим.
К сожалению на этом все хорошее кончается.

Далее следуют проблемные места.

Первое - на зкб нет больших цитаделей, вообще - одни Астрахаусы, очередной контент для паверблоков, забитых титанами или не успели построить/убить? Может это связано что свипулефлоты не пробивают селфреген? Для этого надо читать патчноут, но я не хочу.

Второе - график притока "новых игроков". Пятого мая произошло ЧТО-ТО, что привело в игру тысячи новых учеток, при этом это произошло ВНЕЗАПНО. Патч с цитаделями был за неделю (!) до этого и он не вызывал никакой рост (серьезно, вообще никакого изменения в графике, ВООБЩЕ НИКАКОГО). И даже если бы рост был вызван патчем - он бы не выглядел как на графиках. То что сейчас видно на графике является искусственным ростом, это не приток "новых" игроков и не возвращение старых, это целенаправленная акция для влияния на графики. И причина была найдена достаточно быстро - бесплатные выходные в стиме с огромными скидками на стартпаки, которые как мы знаем содержат профитные для продажи итемы. Причем график закончился ровно тогда, когда кончились скидки, что намекает.
Но ведь это настоящие игроки, которые зарегистрировали новые аккаунты в игре, чего ты ноешь? Я бы согласился с этим, если бы не знал что Еве ТРИНАДЦАТЬ лет, из которых в стиме она уже года три. Люди, которым интересна игра и которые способны в ней остаться и так о ней знают/узнают, до сих пор игра вовсе не прозябала в информационном молчании. Для того чтобы в игру пришла новая аудитория эта игра должна стать совсем другой, и она наверно ей и становится - но Евой, той Евой в которую играл я, назвать это уже будет нельзя. Это другая игра с тем же названием, как Ред Альянс - тикер вроде один, а каждый год это абсолютно разный альянс.
Ну и что? Ну и то! Это целенаправленная акция по привлечению новых игроков, новых, а не возвращению старых, в новую же игру. У меня даже есть пруфы - это бесчисленное число статей от ЦЦП для объяснения новичкам механик и сути игры и всего одно жалкое видео для отвалившихся, которое кроме вау-эффекта ничего не вызывает и не объясняет. Причем от одной из статей меня даже покоробило - статья о новой Великой Войне, которая продлилась неделю (ну не является же войной отвинчивание бикона, ну) и запомнилась единственной битвой, которая даже не смогла побить БР5 по слитым искам, просто набила в систему 6к человек. Действительно величайшая битва свипулей в истории. Статья набита пафосом и рекрутингом, но как можно увидеть по графику "новых" учеток - должного эффекта не возымела.

И третье - новый контент. Новые корабли, новые структуры, новые текстуры, новые скины, новый графон - больше новых бесполезных вещей. Не можешь удержать глубиной? Удерживай количеством, если каждый месяц добавлять новый кораблик - то естественно люди будут достаточно постоянно играть в игру, примерно как я "постоянно" играю в тундру - выйдет патч с новыми крафтами в немецкой ветке и я пойду их качать, а после снова дожидаюсь очередного патча. На баланс в таком случае можно забивать, новые фекшн капиталы в условиях накопленной исковой массы подтверждают это. Да, новое бывает хорошим когда оно в меру, а когда обещанный тирцид не может закончится уже третий год - ввод нового контента лишь добавляет проблем. КОСМОС-миссии уже на треть нерабочие? Плевать. Нубомиссии до сих пор в 2007? Плевать. Реварды за эпик-арки смешны? Плевать. Вот вам свипуль и новый скин для яйца, покупайте плекс с инжектором и вперед.
И немного сочной статы от главного защитника изменений, Великого Воина Патчнотов и просто соло-пвпшника - Рокова.

Мой вывод прост - рост графика, как это ни парадоксально, лишь приблизит смерть игры, той игры в которую играл я. Да рост, но кого? Донатиров, выросших на доте с кариночкой? Ценное приобретение для игры про холодный космос. СП за донат, дейлики, свипули и прочая муть лишь подтверждает это - да, тикер тот же, но игра другая. И я совсем не против казуальной игры в космосе, где за тысячу рублей ты можешь купить полсотни кораблей и получать фан за получасовой логин, я против того что ее делают из моей любимой игры.
Я бы наверно даже поиграл в Новую Еву, когда ее доведут до финального состояния - не думаю что выйдет хуже Стар Конфликта. Но вовсе не с теми эмоциями, которые я испытывал в 2011-2013 годах, вовсе не с теми. 

воскресенье, 8 мая 2016 г.

Квасной патриотизм по поводу Дня Победы в военных играх

Каждый год в начале мая русскоязычное население интернетов сходит с ума. К несчастью, в отличии от реальной жизни, в них не всегда можно показать всем свои память и уважение, нацепив георгиевскую ленточку - где то нет кастомизируемых аватаров, где то вообще никаких аватаров нет, а где то просто одной ленточкой не отделаться. И поэтому приходится изворачиваться, и ладно когда этим занимаются отдельные пользователи, если технически возможны блокировка/игнорирование, но ведь подобная проблема одолевает и разработчиков!

Существует достаточное количество военных игр, большинство из них это различные шутеры и они не особо интересны в данном случае. Интересны те, где проводятся различные акции под военные праздники/события, и которые имеют аудиторию хотя бы в десяток тысяч человек, по сути на российском рынке их сейчас всего 5 - WoT, WoWp, WoWs, WT и AW. Есть еще Steel Ocean, но я там вообще никакой акции не нашел и судя по игре - к российскому рынку он имеет очень посредственное отношение.

Последний проект (который AW) несколько выделяется на фоне остальных, так как там техника более поздних эпох, и, казалось бы, никакого отношения не должна была иметь к теме сообщения, если бы не следующая цитата (из далекого 2014):

- Мой коллега упомянул небезызвестную игру «Танки», это кипрская игра, оффшорная. По ней у нас очень много вопросов. Люди на фашистских танках атакуют наши российские танки.
- Это ваши конкуренты? Понятно.
- Нет, это не конкуренты, у нас нет подобной игры, и мы не планируем выпускать. Но мы сейчас видим давление со стороны иностранных компаний, в первую очередь китайских, которые выходят на российский рынок и очень сильно сжимают отечественных производителей.

Да, говорящий был в скором времени уволен, однако это в полной мере характеризует состояние мозга и давление именно на "ДИДЫ ВАЕВАЛИ".
Впрочем в плане акций все достаточно правильно - обиженным не должен уйти никто, кроме целевой аудитории Меркавы, видимо. Что достаточно занятно с учетом акций от других игр.
Затем три проекта от Варгейминга, не смотря на то что их объединяет одна компания - геймдизайнеры (или кто придумывает акции?) видимо обладают собственным интеллектом.
В танках все просто - военный праздник? Скидки и множители!
Подозреваю что в игре с таким количеством общего числа игроков распределение по веткам более значимо и нельзя закрывать глаза на ценителей техники Германии/Японии, которых в процентном соотношении может и 10%, но в числом - сотни тысяч.

А вот в остальных проектах, которые по сути являются "мертвыми" (на фоне танков то точно) чувствуется острая нехватка в необходимости выражать свою ПАМЯТЬ.
Самолетики:
Тут принцип понятен - мы победили, а они нет, поэтому нам скидка, а им нет. Учитывая что игра имеет количество онлайна на уровне нуля (хоть и более десятка тысяч общего числа игроков), то там единицы прокачивают ветку стран Оси.
Кораблики:
Если в самолетах скидка на технику Стран-Союзников, что логично, то тут случился вообще приступ ультрапатриотизма и скидку получил ТОЛЬКО СССР. И ладно бы если этот СССР обладал полноценной веткой, а у остальных было три корабля - на море основную тему задавали Япония с США, они же имеют первоначальные и самые полные ветки в игре и очевидно, самый большой пласт игроков использует именно их.

И Вартандер, ох уж этот вартандер.
Снова акция направленная именно на технику стран-победителей, полностью игнорирующая остальные ветки.
Кроме того по случаю праздника один из игровых кланов решил провести свою "акцию" (кто набьет больше фрагов на названной технике), что привело к следующей реакции:
Ну вы понели.
При всем при этом в сегодняшнем игровом событии, приуроченном к Дню Победы, в очереди за Германию сидит больше народу, чем за СССР, почему? Потому что у первой стороны техника по игровым меркам "нагибучее" и за них проще играть, и все равно кто брал Берлин, а кто проиграл, событие историческое, а сферические ттх техники ценные в игре у Германии лучше.
Цифры скромные, но за сторону СССР кидает сразу, а тут я ждал минуту.

Проблема всех этих акций заключается в том, что в военной игре, соблюдающей историю, День Победы исторически есть только у одного блока, а противопоставляются - два. Ну не завезли Германии подобный "праздник", нет в игре событий, которые дают скидку ТОЛЬКО странам Оси. Но на то это и игра, что в ней вовсе не обязательно должны чтить победителя - даже на праздник этого победителя. Это никак не отразится на уважении к ветеранам, особенно выраженном в недельном ношении ленточки или звонку деду с поздравлениями.
По большому счету в этих играх техника победителей в войне 70тилетней давности имеет преимущество по сравнению с остальной, потому что праздников победителей больше, а значит за равные суммы можно покупать тоже больше. Любители же техники проигравшего блока (даже не идеологии!) пролетают, у них же дедов не было, они все фашистские сволочи. Хотя праздник вроде как общий и приурочен к реальному событию, и деды у нас одинаково воевали, и акцию делают для всех, а то что мне больше нравится В ИГРЕ хтоническая техника никак на мою позицию по отношению к Дню Победы не влияет.
И самое печальное что подобное поведение происходит только несколько дней в году, во все остальные дни почему то техника равносильна по игровым показателям.

В итоге я захожу в игру, смотрю на свою арийскую прокачку, смотрю на скидочки и выхожу - потому что мне не интересен культ тридцатьчетверки. Хотя с удовольствием поиграл в оборону Рейхстага, сидя в Ягдтигре и неуязвимо расстреливая  неумелые орды этих самых дидов, хоть за это спасибо тундре, в рандоме то кидает к послевоенным.

вторник, 3 мая 2016 г.

Ева наоборот - разрыв порочного круга "гринд ради гринда"


Все мои претензии к играм можно выразить в двух пунктах - гринд и бессмысленность.
И если первый пункт в том или ином виде присутствует вообще во всех играх с геймплеем более получаса и варьируется лишь количество оного, то вот от второго вполне можно избавляться полностью. Если оба пункта в игре присутствуют в неприятных для меня размерах, то спустя несколько часов выносится вердикт "ИГОРЯ НЕТ" и клиент удаляется, если только один - то это повод поиграть более длительное время.
Бессмысленность выражается во многих факторах, например - клонированный геймплей/отсутствие контента/неоправданная стоимость/етк, это параметры, которые лучше сделаны у других игр. Если взять Кроссаут, то окажется что его прародитель и дешевле и с большим количеством контента, тогда зачем платить за то что уже и так доступно?

У Альбиона до последнего времени была аналогичная проблема - в игре было ОЧЕНЬ много гринда, который нельзя было ничем заменить, и весь контент игры представлял из себя Доту с возможностью побегать в опенворлде. В добавок к этому у него слишком высокая цена за такой "разнообразный" геймплей, и это уже не говоря о том, что неизвестно появится ли он в релизе, потому что который год уже идет ЗБТ.
Геймплей, к сожалению, если и поменяется, то в более худшую для меня сторону, а вот с случае с гриндом появился лучик надежды.
Суть в том, что в последних патчнотах тестового сервера (отдельный тестовый сервер для игры в ЗБТ, упороты /о\) появились несколько строчек о дополнительной возможности "покупать" и первые части скиллов за очки опыта.
Покупать очень хитро - с х8 множителем на покупку первой части, что снова позволяет провести аналогию с Евой, в которой последняя часть скилла имеет самый длительный множитель изучения. Тут все таки почти эльфятник, а у них все через одно место.

В плане гринда это означает почти полное отсутствие оного при правильном подходе к прокачке. Правда есть несколько "но".
Во первых, прокачка займет длительное время, пока не накопится нужное количество очков опыта. Если в условиях Евы это не особо печально, потому что в игре достаточно контента и он не ограничивается "качнул титан - нагнул всех", и полугодичный отпуск почти ни на что не влияет, то вот в условиях комьюнити Альбиона, подсаженного на постоянные вайпы и вертикальный контент возникает серьезный вопрос "а будет ли вообще с кем играть к тому времени как накопятся поинты?". Потому что на тестах, спустя несколько месяцев после очередного вайпа, сервер умирает.
Во вторых, подобное изменение требует постоянного наличия премиум аккаунта, потому что без него поинты тупо не начисляются. За месяц капает по 600 поинтов и за полгода это наверно даст возможность полной прокачки целевой ветки, столько времени его можно поддерживать без особых затрат, так что это самое минорное "но".
В третьих, подобный шаг может привести к возможности покупки за реальные деньги этих самых очков опыта. Учитывая модель распространения игры - вполне вероятно что после релиза так и будет, разработчикам то надо с чего то получать деньги.
Ну и последнее, не очень важное для меня, но важное для дальнейшей жизни игры - увеличение минимальных требований. Возможность заливать поинты увеличит разрыв между годовалым персонажем и недельным, просто потому что у годовалого за оплаченный премиум накапало несколько тысяч поинтов, которыми он может открывать ветки. Как итог - приход в игру спустя год или два после релиза будет аналогичен приходу в Архейдж, когда уже все наоткрывали топовый контент, а нубу придется догонять сервер круглосуточным гриндом, игнорирую очки опыта, потому что они копятся слишком долго.

Подобное изменение может все таки перевесить чашу весов в сторону играбельности и закрытия глаз на МОБА-гвг геймплей.