четверг, 9 июля 2020 г.

Раковая опухоль инжектора

В 2016 году была анонсирована возможность по торговле СП напрямую. Значимой частью этого блога был кусок с объяснениями "почему это не повредит экономике".


Единственный декларируемый механизм по вводу новых сп - прокачка. И хотя были скептики, считающие это только "началом", но их было меньшинство и да, НА ТОТ МОМЕНТ, аргумент про передачу СП только от персонажа к другому был довольно силен. В то время пенальти на СП действительно уменьшало в конечном итоге все СП игры, которое до этого перманентно росло и увеличивало его ценность. Что хорошо.

Но видимо оказалось, что банками опыта, которыми пытались завлечь новичков (неожиданно, но у новичков просто нет исков на инжекторы и основными его потребители являются ветераны и им плевать на пенальти), стало отсасываться слишком много СП из общего пула и с этим надо было что-то делать.
Так в игру ввели дейлики на СП, которые затем трансформировались в СП за эвенты, ну а в текущем виде это И дейлики И эвенты.

В прошлом году случился мини-скандал, когда в стартер-пак (не уверен, но вроде его не может приобрести аккаунт с долгим временем существования) кроме стандартных бустеров добавили еще и СП. По ссылке можно почитать оправдания CCP Falcon на эту тему и вроде как конечным мнением стало, что это все ради новичков и продавать СП всем НЕ БУДУТ.

Прошел год.

И теперь купить 1.5 миллионов СП могут не только новички, а вообще все.

Занавес.

среда, 1 июля 2020 г.

Пять лет деградации


В 2015 году CCP взяли направление на соответствие трендам прочих ММО. А тренды прочих ММО заключались в основном в максимальном упрощении всего, до чего может дотянуться среднестатистический пользователь.

Пять лет назад нашлось множество людей, которые на полном серьезе отстаивали банки опыта - один из ярких примеров на скриншоте выше. Ведь банка это передача опыта от персонажа к персонажу, да еще и с потерями, что тут такого? Все несогласные тупые и нытики, от этого только польза для экономики!

Пять лет спустя кроме достаточно частых эвентов, на которых раздают это СП (причем иногда в достаточно значимых количествах), в игре оказался еще и фактически "дейлик" на это самое СП. Насколько я понял из описания - за примерно месяц логина можно заработать 150к СП для подписчика и 50к СП для ф2п-игрока. Ничего никуда не надо перевозить, ни у кого эти СП не забираются - они просто начисляются каждому игроку просто так.
Если считать, что на сервере 300000 подписчиков (про ф2п-игроков я даже не говорю), которые логинятся ежедневно, то это ~90000 банок опыта из воздуха ЕЖЕМЕСЯЧНО. Даже если предположить, что так делает всего 10% - это 9000 банок из пустоты, которые залетают в эту игру и рушат всю аргументацию людей, отстаивающих их пять лет назад.
Если открыть рынок, то обнаружиться, что даже эти 10% это больше, чем продажи всех банок за два дня, с учетом того, что в статистику идет и перекуп. Как то не очень тянет на вывод СП из игры, не правда ли?

Да и график цены самих инжекторов как-то не говорит о том, чтобы СП куда-то выводилось.
Но если не удалось противостоять их вводу тогда - то и сейчас подавно ничего не измениться, потому что на них сидят и концептуальные противники ввода. Потому что это наркотик, удобный наркотик, который упрощает жизнь и от которого невозможно отказаться.


Пять лет назад никто и представить не мог, что аналог кнопки "В Бой" появиться в этой игре. Казалось, что все эти полеты с поиском врага, полеты с поиском плексов, полеты, полеты и еще раз полеты - не закончатся никогда.

Пять лет спустя, если вылезти из дока Житы, то можно обнаружить десятки ранеров аббисалов, весь жизненный цикл которых это андок-абиссал-док-повторить, а социальное взаимодействие сводится только к сбросу налутанного в маркет. Никаких перелетов между системами, никаких путешествий в опасный космос - сиди себе в хабе и крабируй. Красота.

И даже пвп там можно делать, с геморроем, но все же можно. Хотя и тут CCP не стоит на месте и анонсировало ввод уже полноценных арен, а не странных огрызков в виде бонусной комнаты.
И хотя статистика по уже существующим аренам довольно смешная - в среднем около 20-30 убийств в день (на фоне нескольких тысяч в открытом мире), причем совершаемых одними и теми же людьми, но в этот раз принцип "этим пользуется всего 3%, так что мы это вырежем" почему то прошел мимо и арены получили дальнейшее развитие.

Теперь это будет выглядеть как полноценная арена, причем не только соло, но и вплоть до 5 на 5. Буквально сессионочка. Пока предполагается, что это временно, но несложно догадаться, что с достаточно высокой вероятностью это сохранится в игре.

Но если в случае с дегенеративными банками опыта успех потрясающий, а пользование в том или ином виде приближается к 100%, то вот что нынешние арены, что видоизмененные, вряд ли будут пользоваться популярностью (без поощряющей системы награды или отключения фуллута там слишком высокий риск), но при этом все равно присутствуют в игре и угнетают всю концепцию опен-ворлд-пвп.

И казалось бы, ввели все эти вещи, используемые конкурентами, стала ли игра популярнее? Нет, не стала. Упала ли бы популярность без ввода подобного контента? Вероятно да, но не столь сильно, десять лет до этого игра прекрасно себя чувствовала, не смотря на наличие конкурента в лице ВОВа с аренами, даже росла в популярности.

Так и чего добились разработчики, кроме миллионов с микротранзакций и диссонирующих заявлений про контролируемую игроками экономику, в которую при желании заливается любая вещь?