вторник, 31 марта 2020 г.

Продолжаем следить за успехами CCP Leeloo

Вчера лента решила рассказать мне о проблемах в PUBG'е, хотя меня это дело никак не касалось, я все же прожал ссылку. И не прогадал.


В статье рассказывается о технических проблемах с игрой и выходящими патчами, которые все более мешают комфортной игре. И казалось бы, что тут сказать человеку, который в эту игру и не играл никогда. Но проскочило одно предложение, которое заставило меня немного покопаться в поисковике.
Игроки теперь оказывают давление на Bluehole, чтобы либо откатить игру до 6-го сезона, что, скорее всего, не произойдет, либо стать более открытыми и общаться с аудиторией. Большая часть проблем с производительностью и множеством ошибок произошла с выходом нового сезона.


Так, кажется где-то я уже читал что-то похожее. Погодите, общение с аудиторией -> социальные сети -> SMM -> CCP Leeloo!

Как можно было забыть проведать ее успехи на посту менеджера по работе с социальными сетями и решению стратегических вопросов, ведь прошел всего месяц с момента публикации предыдущего обзора ее деятельности.

Статистика по онлайну в PUBG за последние пару лет

Отправимся в главный источник информации - в ее Facebook. Ну и мгновенно сталкиваемся с шокирующей информацией - решательница стратегических вопросов уже с месяц не работает в компании, перебравшись в какую-то малоизвестную gamedev-студию, так же на пост SMM.
Из фб Натальи
К сожалению, прощальный пост если и был написан, то снова лишь приватный для друзей, а из доступных комментариев по теме от самой Натальи лишь пара строчек.
Оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.
Наталья оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.

Почему-то я не удивлен, что это была уже вторая позиция Натальи, на которой сообщество было недовольно уровнем коммуникаций. И почему-то я не удивлен, что и его Наталья покинула в наиболее ответственный момент, когда на кону будущее сообщества.

Ну а теперь остается лишь пожелать удачи инди-разработчику автосимуляторов (?), у которого на данный момент с социальными сетями и вообще внешним видом все очень плохо по моей субъективной оценке. Ведь Наталья выбрала его исключительно из-за сложности проекта, а не из-за нежелания покидать уютный Амстердам, в котором (судя по посту) и расположился офис нового места работы ex-CCP Leeloo.

Good luck, BeamNG. Good luck.

Репост из.


Дополнение спустя месяц

Социальные сети компании за месяц как были пусты, так и остались.
-Фб
-Твиттер
-Инстаграмм
Вся активность на реддите закончилась одним постом.
Ну что сказать, не зря наняли человека.

воскресенье, 22 марта 2020 г.

Как CCP ботов побеждало

Потрясающий блог о борьбе с запрещенной деятельностью увидел мир. В нем прекрасно все - и пафосный текст и одинокая картинка.

Начну с картинки.

CCP объявило полномасштабную войну ботам еще в начале 2019 года и не сложно заметить, что до середины года, а точнее до начала блекаута, никакой тенденции к снижению получаемого ботами нет. Напротив, я бы даже сказал, что планировался рост и только неожиданный блекаут его остановил. К этой части графика в целом вопросов нет, кроме того, что никаких следов борьбы на нем не наблюдается.
Затем произошло выключение локалов, которое заставило большинство ботоводов выйти из игры, и казалось бы - бот же не работает без локала, потому и все повыходили, вот и снижение. Но это не так. Во-первых, часть ботов продолжила работу в обычном режиме, просто потому, что дроновозка окупается за два часа и вероятность встретить в полупустых регионах противника минимальна. А во-вторых, часть ботов просто переехала в тупики или трубы и выставила глаза, например в Декляйне сидело три взвода мирмидонов по ~10 штук, гоняющих сайты 24/7 и отварпывающих при появлении чего-либо в рвервью у глаз на входном гейте. И это только один регион. График же говорит, что за сутки боты добывали в среднем 10-15б с сайтов (примерно столько за день сделает 10 мирмидонов), что довольно сомнительно.

И хотя первая половина графика вызывает сомнения, но все же логична, то после блекаута начинается нечто необъяснимое.
Три точки, формирующие нечто треугольнообразное, ничем иным кроме отсутствием статистики назвать не получается. Так может выглядеть график только, если есть данные за несколько дней - взрывной рост (который обязан быть) после блекаута отсутствует и вместо него идет прямая линия к некоему известному значению, которая потом так же прямо и необъяснимо снижается к новому. После чего немного барахтается на дне, неожиданно поднимается к середине ноября и начинает довольно медленно (отчего и непонятно почему) снижаться, и достигнув некоего порога выходит на практически прямую.

Причем одинаковая ситуация состоит как с  ботами в аномалиях, так и с ботами на миссиях или инкуршенах - после завершения блекаута они просто перестали ботоводить. С инкуршеном вообще странное дело - имеющий нерегулярные всплески график просто перестал подавать признаки жизни после блекаута. То есть боты взяли и ушли, насовсем, потому что в нулях отключали локал - и из хайсеков, и из лоу, и новые попытки не проводились. Потому что. И никаких комментариев сам девблог конечно же не дает, за исключением названия самого графика.
Иными словами, если боты А после блекаута не зашли, а вместо них стали сидеть на том же месте боты Б, которые еще не попали в список подозреваемых, то и в статистике их не появится. Как и тех, кого CCP не подозревает (опять же, нигде не написано, как попасть в этот список) по каким то своим личным соображениям. Никаких иных видимых изменений на графике, кроме блекаута нет - объемы добываемого то повышаются, то снижаются, то вообще стагнируют. А они, очевидно, должны быть, если речь идет о реальной борьбе, пусть даже и с конкретной выборкой "подозреваемых".

Тем не менее заявляется о 80% снижении влияния по сравнению с прошлым годом.
The combined effect of our strategy of high-value targeting and organization takedowns reduced the impact of botting on the ecosystem by 80% when compared to the same time last year.
Мне сложно сказать, действительно ли в игре остался только каждый пятый бот, ведь для этого надо скачивать клиент, но вериться в такие высказывания с трудом.
Особенно с учетом крупной миграции азиатских игроков (в особенности корейских в конце 2019), которые относятся к ботоводству и рмт совсем иначе, считая это чуть ли не само собой разумеющимися вещами в ММО.

На фоне, видимо, своего же графика вообще сделано заявление о возможности победы.
The special task force established almost a year ago to combat cheating in EVE has made tremendous and measurable progress in the war against bots, putting us on a winning trajectory in this fight.
Победы над ботами в игре, где есть целый класс кораблей/вооружения, неотличимый от поведения бота и в игре, где этих ботов не могли победить более пятнадцати лет.

Ну и еще один момент.
A key factor that contributed to the overall success was the implementation of the positive feedback loop, where everyone who reported a character that ended up getting banned received a thank you email.
Ключевым фактором в борьбе девблог называет не, допустим, обученную нейросеть или нечто подобное, ключевым фактором называется БЛАГОДАРСТВЕННОЕ ПИСЬМО за репорт.
Серьезно? То есть письмо со спасибо мотивирует игроков прожимать репорты сильнее, чем ненависть к отварпавшему ботоводу (учитывая, что прожимают в основном хантеры) или ненависть к конкуренту (когда идет война между ситопетами за сочную делянку)?

В это можно поверить только под очень большим количеством наркотиков. Тем более что до конца первого полугодия (личный опыт заканчивается там)  на репорты не реагировалось вообще никак - практически все зарепорченые 99.99% ботоводы и через месяц делали тоже самое, что и раньше, что за долгие годы подобного отношения к репортам просто демотивировало нажимать эту кнопку, не приводящую ни к какому результату.
И вот неожиданно репорты стали приводить к бану, да еще и спасибо стали говорить. Ну да, все так. А начиная с февраля (судя по графику) видимо спасибо говорить перестали, не иначе.