суббота, 13 августа 2016 г.

Тундра не смогла


На четвёртом году открытого бета-тестирования игры, где должны были встречаться небеса, моря и земли, нам наконец то анонсировали флот.

К сожалению, флотом анонсированное можно назвать с очень большой натяжкой, по сути вместо полноценных стальных кораблей, предлагается поиграть в детскую ванночку с торпедными катерами и прочим плавающим трешем.

Почему это хорошо?
Для начала - подобная реализация даёт возможность все таки совместить все три игровых режима, никакого серьёзного вооружения нынешние катера не несут и вполне тянут на нечто вроде плавающих зениткотанков. Вопрос заключается лишь в том - нужен ли этот совмещенный режим, в котором скорей всего катера будут унылым и бесполезным дополнением к танкам, онлайн на которых сейчас преобладает.
Далее,  подобная версия даёт реализовать условно быстрый геймплей вне совместных боев. Все таки мелкокалиберное вооружение и отсутствие брони мешают заниматься отстрелом друг друга по нескольку десятков минут.
И наконец, в условиях существования в игре трех режимов - это единственная живущая возможность запихать корабли в РБ/СБ.  Маловероятно, что хотя бы тысяче человек было бы интересно на протяжении длительного времени заниматься морскими боями, где по полчаса ты лишь ищешь противников, а потом столько же времени пытаешься их уничтожить.

Почему это плохо?
Потому что не нужно. В тундрореалиях, с прекрасной визуальной и технической составляющей, где каждый калибр серьезно отличается по ощущениям, мелкокалиберное вооружение, плавающее где то там НЕ НУЖНО. Это неинтересно, да это бодро первые два дня, но играть в это длительное время нельзя.
Улитки обещают добавление стратегических целей для торпед в виде ИИ, сидящих на крупных корабликах, но умения ИИ в этой игре слишком примитивны, и сомнительно, что это будет достойной целью. Да и неинтересно это, воевать против неписей.
При наличии, пусть и полумертвого, но все таки конкурента от варгейминга, где можно катать на линкорах и авианосцах, катание на каких то катерках воспринимается скорее как издевка, нежели как полноценная треть игры.

И вот самое печальное, что выхода то и нет. В условиях механики тундры просто не получится реализовать внятные корабли с хотя бы получасовыми сессиями, если речь идёт не об аркаде. Которая не нужна, потому что с тем же успехом можно плавать в варгейминге.  Но без нормальных кораблей режим не нужен, потому что слишком малозначителен. Замкнутый круг.
А так как целый режим провалится, а он безусловно провалится, то и буст онлайна по его поводу достаточно быстро закончится и покатит тундру обратно на близкое к дну количество игроков. И к сожалению, нынешний онлайн говорит о медленном умирании проекта. Проекта, который мог и даже показывал некоторое время уникальный геймплей с крайне приятной картинкой.