суббота, 30 июля 2016 г.

Продолжаем умирать вместе


Этим летом уже/был/будет (выбрать можно любое слово) достигнут среднеминимальный онлайн за неполные шесть лет моего знакомства с игрой. Причем списать его на лето достаточно проблематично - было потеряно более 25% весеннего онлайна, слишком много для нескольких человек, улетевших в отпуск на неделю.

А ведь какие были надежды на цитадели, какой был ролик - обещанная еще на фанфесте 2014 года полная свобода и огромные строения, затмевающие планеты!
Но ЦЦП снова и снова совершает одну и ту же ошибку - не соблюдает верную очередь контента. Так было и с фоззисовом ранее, и сейчас с цитаделями, и даже с PR-кампаниями.

Учитывая, что фоззисов в полной мере был опробован только сейчас, то рассуждения о нем будут достаточно актуальны.
Существовала проблема с нулями (на самом деле со всей евой), когда наличествовала возможность добираться из одного края карты в другой за считанные минуты. Чем, разумеется, активно пользовались сильные мира сего и владели всем, до чего могли дотянуться. Эта проблема в итоге привела к биполярному Эдему. Однако не смотря на это не было трудностей получить СВОЙ кусочек спейса - конечно это были бы не лучшие тупики региона, но по функциональности и возможностям системы как не отличались тогда, так и не отличаются теперь. Даже не требовалось никаких особых требований - бери пачку бобров, да пинай структурки.
Затем эта проблема была побеждена фатигой - на сервере первые несколько месяцев полыхало множество конфликтов за территорию, которую теперь было крайне трудно защитить. Крупные альянсы заняли удобные территории, оставив сотни, если не тысячи, не занимаемых никем систем. В этот момент времени требования, которые и так выполнялись любым мало-мальски развитым коллективом, снизились еще сильнее - так как достаточно было просто пробивать селфреген никому не нужных структур.
Спустя еще немного времени был запущен Фоззи-сов. Требования к клаймящему альянсу (создание которого стоит 1ккк) уменьшились до т1 фригата и 25 миллионам на валлете. Убитая ранее возможность прыгать из края в край и так выдала возможность получить свой спейс КРОШЕЧНЫМ образованиям, но видимо была пропущена, и поэтому со стороны слоупоков началась обеляющая кампания, рассказывающая о невероятных возможностях по получению спейса.

И все бы наверно было хорошо, если бы не одно НО - бессмысленность спейса. ЦЦП за столько времени существования вселенной так и не смогло придумать уникальных для владельца системы бонусов. А общие бонусы были практически полностью уничтожены на протяжении истории игры - циножаба убита возможностью капов прыгать по гейтам, джампбриджи - уменьшенным ренжем и фатигой, пятые апгрейды на аномальки - значительно увеличенным спавном этих самых аномалек, скидка на топляк для посов - удешевлением фракпалок. ЦЦП дали возможность (которая была и раньше) получить сов, но не дали плюшек, которые бы провоцировали войны за этот сов.

Цитадели были зафейлены тем же методом - зачем жить в цитадели, когда нет контента, поощряющего именно это? Отдельный разговор про вормхолы, где цитадели или равноценны или лучше посов и нет возможности жить в станции, там эта механика прижилась. Но во всем остальном Эдеме люди продолжают жить на аутпостах или станциях, механика которых значительно проще и досконально изучена.
Даже посы, которые в основном исполняют роль холдинга для суперов (кроме мунмайнинга и производства, разумеется) и регрупов, не были выпилены. А это выливается в отсутствие необходимости строительства самых дорогих цитаделей, с возможностями дока суперов и заспам космоса самыми дешевыми версиями, имеющими трехчасовое окно в неделю, убийство которых бессмысленно так же, как и перебитый сов.
Конечно, нам обещали постепенный вывод остальных структур по мере появления бОльшего количества возможностей у цитаделей, но когда произойдет это чудное время? Через полгода? Через год? 

Сейчас же реакция сервера очевидна - люди зашли на месяц посмотреть на новинки, не увидели особых изменений и ушли дожидаться следующих патчей. Учитывая, что ЦЦП вернулось к полугодичным мажорам - ждать чего то путного стоит только к зиме.

суббота, 9 июля 2016 г.

Закат королевства


Четыре года назад нелегкая привела меня в систему Osmon (точка отсчета на борде). Первоначально предполагалось использовать ее как стейджинг систему под оффвары с близким выходам к лоусекам с целью такла различных фур. Однако в процессе дела все поменялось, оказалось что оффвары не самый интересный геймплей и внимание было переключено в сторону суицид-ганка.

На тот момент времени (осень 2012) Осмон был одной из самых уникальных имперских систем в игре (Жита разве что была впереди) - во первых там был единственный четвертый хайсечный агент Сестер (с курсом лп 2к к 1), а во вторых там было сразу три ледовых белта. Все это стало основной для чуть ли не второго по населенности хаба в Еве - средний онлайн был в районе 250, пиковый доходил до 400. При этом, по не очень понятным причинам, никто до моего появления там, не подходил серьезно к угнетению этой системы, разумеется были ганкеры и мимопроходящие оффвары, но чтобы на уровне Жита/Амарр, такого не было. Поэтому было достаточно легко начинать процесс доминирования и привлечения в комьюнити угнетателей других людей.

Собственно, так бы оно наверно и продолжалось до сего дня, если бы не ЦЦП. Приблизительно спустя год после заезда был анонсирован новый патч, который добавлял в Еву несколько новых сестринских кораблей. Разумеется, подобный анонс спровоцировал то, что он и должен был спровоцировать - рост интереса к фракции в целом. Сотни крабиров ринулись в систему набивать необходимые ЛП для дальнейшей покупки топовых кораблей. Локалы не выдерживали и в Осмон стал регулярно наведываться ТД, причем во всю консту сразу. Таких проблем не было даже в Жите, потому что там то все сидели на станке и передергивали ордера, а тут все крабировали-крабировали-крабировали.
Закономерный итог закономерен - ЦЦП анонсировало дополнительно добавление новых агентов фракции в другие регионы в количестве двух, причем оба были посажены в системы с более низким СС, а значит приносили бОльший доход. Произошло распределение по системам и онлайн грохнулся в район 200-250, причем в первую очередь уходили именно думающие каребиры, которые способны посчитать свой искчас, а значит, скорей всего, не являющиеся интересными целями.
Но в Осмоне все еще был достойный онлайн и даже некоторое время я со множеством последователей удерживал курс ЛП в постоянном росте, не смотря на наплыв капсулиров. В свои лучшие времена курс ЛП достигал 2.4к к 1, это был самый лучший курс во всей империи, через который можно было выводить больше 100кк за раз.

Спустя еще некоторое время ЦЦП анонсировало еще одну интересную вещь в виде бернеров, которые фармятся ТОЛЬКО фригатами, которые не просто малоинтересны, они почти не убиваемы. При этом бернеры делались быстрее обычных миссий, делались дешевле, делались без угрозы суицидников и оффваров и разумеется, не прошло много времени, когда приличная часть каребиров пересела в вормы и забила на пимпованные марадеры. В процессе все больше и больше народу сваливало в сторону новых систем с лучшим СС, где выхлоп становился еще больше.

Все это время во всей остальной Еве происходил дроп "ценности" итемов - искчас рос, обычные итемы в цене не росли, а фракция так вообще падала. Что вылилось в бессмысленность какого либо организованного ганка из за отсутствия профита, все таки не все готовы заниматься этим просто ради занятия.

К концу 2014 года Осмон получил пиковый онлайн в районе 200, а средний на уровне 150. Обе другие системы имели примерно 150/70 соответственно. Нетрудно посчитать, что произошло просто разделение одной системы на три, причем в разных углах карты. Соответственно контент тоже значительно убавился и в итоге достиг тех величин, когда не имело смысла заниматься общественной деятельностью. Соло можно было так же успешно харасить систему, как и два года до этого в два сквада пилотов.

Что же Осмон представляет из себя сейчас, на момент середины 2016 года? Ничего. Это обычный мискохаб, вроде любой другой имперской системы с 4 агентами. Курс ЛП, если верить сайтам, сейчас составляет 1.2к к 1, что является крайне низким уровнем. Средний локал держится на уровне 100, пиковый иногда доходит до 150. В других сестросистемах ситуация немного хуже, можно вычесть 30-50 человек. Но казалось бы, локал 150 в пике - в чем проблема?
На самом деле локал держится исключительно на майнерах, ведь ледовые белты никто с тех пор не удалял и не переносил в другие системы. Однажды днем я был свидетелем удивительного события - локал за две минуты упал со 120 до 60, как в дальнейшем выяснилось в локале, был скопан весь лед и копалки ушли в четырехчасовой ребут.
А общее количество жителей влияет и на количество контента - почти полностью пропал какой либо трафик Осмон-Жита, раз в сутки курсирует несколько фур со льдом. Индусы исчезли, т2 версии как были непопулярны так и остались. Попытка развести жителей через саспект окончилась неудачей - за два часа активного размахивания структурным паладином было убито аж двое человек. 


RIP OSMON
Королева в фракционном костюме смотрит на происходящее с грустью и недовольством.
ЦЦП, объедините системы назад, какой смысл в трех тухлых системах?