вторник, 29 марта 2016 г.

Месяц премиума в Альбионе за час игрового времени и первые страдания

После ознакомления с поверхностными механиками игры стало понятно - без премиума тут будет грустно. И пофигу и на двойную добычу и на уменьшенные налоги и на прочие  лалкобонусы, вроде доступа к персональному острову (аля ферма в аа/гарнизоны в вове/етк), главное это оффлайн поинты опыта. Эти поинты аналог свободных сп и без них, по крайней мере при соло игре и на раннем этапе развития очень трудно.Точнее как, будь я успешным взрослым человеком и играй я по часу в день - их бы было более чем достаточно, но так как за три дня реального времени я наиграл уже полтора - у меня 600 поинтов, выданных на старте, закончились уже во второй день. И я не качал никаких левых веток, да.
Короче все эти страдания вылились в размышления о окончании премиум-аккаунта, которого дали на месяц, и поисках простых способов набить нужную сумму на плекс. Я уже говорил что тут все как в еве?

И способ был найден. Пока он только теоретический, из-за "корейского рандома" в немецкой игре, однако есть все основания полагать что результат подтвердит ожидания.
Сам способ элементарен и не требует вообще ничего - все делается даже без шмота в первую минуту игры.
Особенно это актуально в связи с временным нежеланием взаимодействия с другими игроками и отсутствием доступа к топовому контенту.

Открывается карта мира и на ней ищутся сундукообразные предметы, при клике по ним они сообщают информацию, аналогичной информации на картинке. Сундуки эти располагаются в желтой+ зоне, так что возможно там стоит кемп, возможно.
При этом у всех сундуков на карте общий кулдаун - 4 часа, из чего можно сделать вывод, с учетом размера суток, что каждый день в определенное время (например 11 мск) сундук снова доступен для лутания.
У сундуков есть одна маленькая проблема - на общей карте они всегда "как бы" в перезарядке, для того чтобы определить залутал ли кто конкретный сундук - надо прийти в локацию с ним, что позволяет при наличии заинтересованности приходить заранее и лутать все самому.
Возле сундука нет никаких нпц, сундук всегда появляется в одном месте и единственной проблемой могут быть лишь другие игроки - если они не в пк режиме, то задача просто кликнуть первым, а если в пк - то найти другой сундук. Впрочем за 6 лутаний на данный момент я встретил лишь один кемп сундука в красной зоне.

Ревард заключается в некотором количестве серебра и крафтресурсах. Дроп, скорей всего, зависит от местоположения сундука - в желтой зоне +-45к, в красной +-200к, в добавок к этому в зависимости от дропа ресурсов еще от 1к до 100к серебра. НО, как было сказано выше, тут наличествует рандом, один раз мне из сундука серебро не упало вообще ничего, не смотря на описание оного.

Вот и весь способ, учитывая что время появление сундука известно заранее, как и место его появления, то достаточно просто логинится по будильнику. Пять-десять-двадцать логинов и месячный премиум в кармане. Игровое время тратится только на нажатие на сундук и несколько секунд его открывания.


Ну и немного о страданиях.

Во первых остров, гильдейский или личный - значения не имеет.
Остров это личная территория, на которую без открытия доступа попасть не сможет никто кроме гильдии\персонажа, фактически безопасная ферма. На личном острове можно ставить кроме всего прочего - огороды, на которых выращивать и блаблабла. Для меня ценность представляет только возможность размещения станков, потому как тут немного песочница и ВСЕ, ага, все станки выше третьего тира (то есть через день игры) принадлежат игрокам, которые могут ставить налог и не кормить (это бредово конечно, но для работы станка его надо "кормить"), что мешает крафту. Поэтому проще и дешевле в долгосрочной перспективе прокачать свои. И вот тут приходит проблема в виде ресурсов для апгрейда станка для создания чего либо более высокого тира, если играть одному, то придется потратить приличное количество времени на поиски нужных ресурсов (купить не всегда предоставляется возможным), а затем еще и на их вбивание в станок. И да, есть легкий путь в виде вступления в гильдию с прокачанным островом, но зачем?

Причем особо феерично выглядят требования к гильдхоллу, и да, я понимаю что предполагалось что он должен возводится силами нескольких людей, но речь даже не о количестве требуемого (столько ресурсов даже в хабе за раз не купишь), а о времени вбивания этого всего. Потому что за раз вбивается 30 ресурсов, время вбивания зависит от тира ресурса и 450 т6 можно смело приравнивать к 7200 т1, которые вбиваются по 10с. Итого - 7200*4/30*10, что равняется 2.5 часам реального времени кликания кнопки, и этого не последний уровень постройки - впереди, предположительно, еще 3, в каждом грейде количество требуемых т1 ресурсов удваивается.

Но это еще полбеды, благо что сам по себе гильдхолл не нужен солоигроку, а на мастерские нужно в разы меньше ресурсов. Проблема очень ярко выразилась в системе прокачки.
Учитывая что тут опыт идет от непосредственной деятельности, то для того чтобы получить опыт на использование определенных шмоток, надо сделать что? Правильно, в других шмотках наубивать тысячи мобов, при этом пвп опыт, судя по всему, никак не учитывается. То есть если крафт и переработка качаются через покупку ресурсов и собственно крафт и переработку, то прокачать использование, что есть самое важное - можно ТОЛЬКО через геноцид мобов.
И да, игра являет собой натуральную гриндилку, по крайней мере если не предполагается качаться три года. Потому что за эти три года, как раз есть возможность накопить те самые оффлайн поинты, чтобы сильно сократить время прокачки необходимых веток.
Проблема частично решается паравозингом в данжах, где можно не брызгать кровью из глаз ради убивание нпц, а пользоваться крабожеланиями команды, но на данном этапе развития этот способ не используется.

Ну и были первые попытки пвп, пока в желтой зоне (лут не падает) - пвп проблематично с равными грейдами, при отсутствии обоюдного желания. Бурста на лоулвл не завезли и если человек захочет убежать, он убежит - даже с тремя контролскиллами невозможно удержать его на месте необходимое время.
Буду тестировать дальше, но на данный момент участь сологанка выглядит удручающей.


суббота, 26 марта 2016 г.

Кажется я вернулся в Еву


Итак, первые впечатления от Альбиона.

Для начала офгейм - игра стоит приличных денег в пересчете на рубли (по крайней мере для меня доступ к збт за 2-7к это перебор) и, кажется, не имеет и не собирается иметь российского дистрибьютора. С учётом того, что уже объявлено о сохранении оплаты за доступ после выхода из збт, это может отпугнуть некоторую часть российских игроков, которые в подобных достаточно хардкорных играх составляют приличную часть онлайна. Хотя на фоне различных старситизенов, которые даже в збт полноценной игрой не могут выйти и просят еще больше денег - наверно 2к это разумная цена. Стоит еще добавить что летом планируется вайп, и никаких плюшек для участников збт за годовое теребление пока не предусмотрено, что еще больше отталкивает аудиторию от покупки сейчас и игровые впечатления могут сильно отличатся от релизной версии, ммо все таки.
Собственно, судя по ингейм топу в игре всего (?) 100к логинившихся персонажей.

И я не читал\смотрел\етк отзывы и прочие обзоры про игру, поэтому могу копетанить.

А теперь ингейм.
В первый логин я не оценил всех прелестей и начал было расстраиваться о бессмысленной покупке. Но после того как я в архейдже в очередной раз безрезультатно потратил всю голду на точку шмота, решил повторить - все таки делать выводы по первым десяти минутам игры даже для меня слишком неправильно. Ну и как то поперло.
Игра очень похожа на Еву в деталях, пик УО я не застал, да и не танканул в те года, поэтому сравниваю с чем есть. Эдакая смесь Евы и ТЕС, выполненная в изометрии с графонием от майнкрафта и при этом заточенная под планшеты. Кнопки\плитки очень большие, никакие эскейпы не работают, только клики мышкой, это не особо напрягает, но все таки надо отметить.

Почему Ева?


Первое - прокачка.
Дерево скиллов очень большое (на скриншоте ~ 1/4), как для мморпг, при этом в самом дереве никак визуально не отражено, что внутри tier'ов спрятаны еще и grade'ы (терминалогия может хромать, не суть), что увеличивает дерево еще в 10 раз. Прокачка вполне очевидна - рубишь деревья, получаешь скиллы на рубку, открываешь следующий тир по мере накопления и получаешь бонус на 29% за каждый грейд. Условно, цифры разумеется везде разные и бонусы могут быть и открытием других ресурсов и доступностью крафта и еще чем, особо по веткам не лазил.
И человек, бегающий месяц в кожанке и с луком, имеет преимущество перед тем кто решил спекнутся в кожанку вчера, хоть и имея игровой стаж в год, это правильно.
При этом прокачка частично проходит и оффлайн - грейды прокачиваются в 2 этапа, первый это набить х опыта, а второй это либо набить еще у опыта, либо потратить особые очки опыта, которые зарабатываются за время. Правда, насколько я понял, эти особые очки зарабатываются только на премаккаунте, но это не проблема с учетом определенной механики.



Второе - "донат" как в Еве.
За исключением отдельных (кроме дома, все остальные имеют статы аналогичные крафтовым) и уникальных (бесполезных) итемов из набора за 7к рублей (лол) - все покупается за внутриигровую валюту, даже голда. И даже запилен бесполезный график с шагом в день, который почти ничего не показывает, но приближает к системе рынка в Еве.
Собственно, при усиленном тереблении нпц в игре покупается премиум аккаунт, что нивелирует любые проблемы, которые могут быть с этим связаны. Голдового шопа я не нашел, а наборы за доллары одноразовы, что какбе намекают на то, что донат тут не решает. Но разумеется возможность влить в игру кучу голды и обменять ее на внутриигровую сильно упростит задачу собрать топсет.
Вин? Пока не понятно что с заработком, но судя по старту временные затраты напоминают евовские, так что еще какой.



Третье - сов\корп система.
Как и в Еве, кроме самих гильдий (корпораций) в игре сразу наличествуют альянсы, которые объединяют эти гильдии. Гильдии\альянсы могут клаймить территории, устанавливать налоги, воевать друг с другом и все такое прочее.
Альянс можно дизбандить, гильдию можно распускать, при этом корпоративная система позволяет менять роли и доступы (правда только цео меняет цео, насколько я понял), что дает мтагейминговые возможности. И 10/10 - тут есть корпоративный валлет, на который можно устанавливать налог в процентах (на баунти) и который можно обносить. Допускаю что так же есть альянсовые ангары, и судя по тому что во внутриигровом чате некоторые личности, узнавшие меня, в шутливом тоне сообщили о "теперь заживем", воровать можно и оттуда.
Вдобавок ко всему есть еще и гильдейская почта, куда можно постить вроде как всем и сообщать о своих достижениях, как я люблю.

Ну и последнее - мелкие игровые механики.

Например, в игре не замечено никаких телепортов и используются гейты (в прямом смысле), что дает широкие стратегические возможности, если механика сова не как в архейдже, когда осада разрешена в определенный час определенного дня. При этом карта поделена на зоны разных цветов - зеленый\желтый\красный\черный, что несколько намекает на хай\лоу\нули\вх и я предполагаю что так оно и есть. Правда в зеленой зоне совсем запрещено пвп и она все таки великовата, ну да ладно.
В игре отсутствует обычная для мморпг система классов и скиллов, вместо них у каждой шмотки есть своя абилка (причем их можно менять у определенного непися за серебро в любой момент), например - кожаный нагрудник дает либо репку (отхил) либо бустер дпса (перегрев?), ботинки - либо мвд (высокое ускорение с долгим кд (капоюзом)) либо аб (маленькое ускорение с меньшим кд) и так далее. Дота? Хуёта! У меня в первую очередь возникла аналогия именно с модульной системой из евы, пусть и сильно упрощенной, а не с дотой, наверно потому что во вторую я не играл.
Наконец то в 2016 я увидел хоть одну живую игру с небесконечным карго, тут это является моей основной болью.
Чар на своей спине таскает в тир3 шмоте около 200кг, это три-четыре срубленных березки или выпотрошенных лисы, учитывая что тут ресурсов нужно МНОГО, то возникает выбор - либо бежать обратно и складывать в ангар либо купить, таскающего в пять раз (тир3) больше чем чар, пета (с которого добывать ресурсы все равно нельзя и дающего кд на все абилки) либо бегать со скоростью черепахи ( с перегрузом в 150% - 39 см\с, сантиметров!), изредка используя мвд (которое дает еще и буст переносимого). Для лоулвл донатиров пет доступен не сразу и первый час игры я бомбил только по поводу веса.
И да, тут даже ангар ограничен весом, представляю себе как будет выглядеть воровство ресурсов из корпоративного ангара, хех.
Так же тут, по крайней мере до 5 грейда, весь шмот не становится аккаунтбаунд и можно свободно передавать кому угодно и что угодно, все крафт итемы можно сальважить - что тоже отсылает к еве.

За первые семь часов игры из аргументированных претензий у меня только планшетнозаточеный интерфейс. В остальном все годно, правда я до сих пор даже не приблизился к выходу из мирной локи и понятия не имею как выглядит пвп, но посмотрим.

пятница, 25 марта 2016 г.

Не насосала, а подарили


Спасибо одному очень хорошему человеку, теперь, возможно, будет в чем прожигать свою жизнь, как минимум в ближайший месяц премаккаунта.
Ничего конкретного пока написать не могу, потому что пока даже нет возможности скачать клиент, можно считать это анонсом нового нытья.

воскресенье, 20 марта 2016 г.

Заточкострадания в условиях корейского рандома

Снова Архейдж, будь он неладен.
Игра немного корейская и разумеется вобрала в себя все самое лучшее от предшественников - в первую очередь это касается корейского рандома.


Механика такова - есть шмотка, у шмотки 10 грейдов (цветов), крафтовая шмотка начинается сразу со второго (зеленого). От цветов напрямую зависят характеристики и уровень шмота, без которого не берут в топгильдии. Так же если шмотку можно улучшать крафтом, то при каждом крафте цвет может апнуться нахаляву, правда шанс там какой то совсем призрачный.
Почти любую шмотку можно точить свитком - в чем собственно и заключается система самой заточки. Свитки стоят по разному , самый дорогой - на одежду, так же взимается плата за саму заточку (в карман божеству, вероятно) - плата увеличивается в зависимости от цвета. Есть еще всякие донатные камушки (правда, выставляемые и за голду), повышающие шансы или улучающие свиток до вероятности (получение вероятности на вероятность, ага) апа сразу на два цвета, но стоят они слишком дохрена для нищебродов, не давая при этом факта заточки и поэтому не особо интересны. Плюс к этому, после четвертого грейда шмотка имеет шанс откатить цвет назад, а после седьмого - вообще сломаться.

Первая проблема заключается в самой механике вероятности, которая никак не отражена в числовой форме, а выражается либо кружочком (шанс есть) либо крестиком (шанса нет) либо двумя стрелками (шанс повышен, именно повышен, а не высок). И она бы меня не угнетала так сильно, если бы не этот абсолютно бесполезный интерфейс, не показывающий вообще ничего. Заточка в той же линейке хоть и была аналогична, но очевидной информации не сообщалось - а тут вроде что то сообщается, но на кой оно нужно.

А вторая проблема заключается в золоте, которого нужно слишком много для комфортной казуальной игры.
За сутки с премиумом накапливается ~2.5к оп (очков работы), без которых можно смело логофаться. Самый простой вариант добычи голды это долбежка мобов и последующее собирание кошельков, из топовых мобов валится почти по голде, кошелек жрет 25 оп, то есть в сутки можно открыть сотню кошельков. С прокачкой профы кошелькооткрывательство жрет меньше оп, ну и в топе будет кушать 20 оп - а это 125 мешков\сутки. Так же из мобов валятся всякие шмотки\сундучки\етк, доходность которых на единицу оп несколько выше, добавлю сверху еще 50г. Плюс всякие дейлики - еще 50г\сутки. Итого, если сильно захотеть, я могу выбивать около 250г\сутки (временные затраты я даже не рассматриваю) без топовой гильдии и шмоток. Правда делать я этому могу потому что у меня есть триальные шмотки приличного качества, но уж ладно.
Триальный шмот на 2 месяца - пятого грейда и поэтому минимум для точки\крафта является хотя бы схожий цвет и статы. Стоимость крафта самой такой шмотки (или аналогичной) - в районе 250г (их надо 7, без учета пушек и бижутерии), то есть для собирания сета шмоток равных (не по цвету) временным мне нужна минимум неделя унылого теребления. Стоит еще отметить что временный шмот брался по какой то акции, которой сейчас нет и новоприбывший игрок будет бегать вообще без шмота. Осталось только заточить и тут начинаются страдания - первые два цвета имеют шанс в районе 100%, по крайней мере из десятка точек у меня не было ни одной неудачи при этом. То есть прибавлю по минимуму стоимость двух свитков и оплату на семь итемов - еще в районе 800-1000 голды (еще неделя теребления). А вот при точке четвертого грейда (фиолетовый -> желтый/уник -> эпик) шанс даже не 50%, по крайней мере в моем случае. Собравшись вчера доделывать себе очередной кусок сета я прикупил 6 свитков и набил голдишка на оплату и стал точить - результат нулевой, шмотка так и осталась в первоначальном цвете.


 Сегодня я удачливо выбил из кошельков еще три свитка и докупив четвертый решил повторить - и, чудо - четвертая точка наконец то сделала меня счастливым обладателем эпической тряпки.

(скриншоты не отражают написанное текстом, потому как я понял о том что на эту тему можно поныть в бложике только перед предпоследней точкой, выбив еще камушек для свитка в процессе)

Правда, стоит отметить, что до этого я точил шлем и он изменил грейд на третьей попытке, но все равно это достаточно существенно. И допустим там и есть вероятность в ~30%, это дает еще по три свитка и 100г оплаты на шмотку, итого - 1.5к голды сверху (еще неделя). И получил я в итоге по характеристикам примерно то же, что и достал из триальной коробки, которую раздавали нахаляву почти всем или около того в какой то период времени. Учитывая что нужно еще собрать себе оружие и бижутерию, докину еще недельку на фулэпик крафт сет (коий у меня как раз бы за месяц и был, если бы я первоначально не крафтил сет на другой билд).

НО
Проблема в том, что сет с аналогичными характеристиками выдавался НАХАЛЯВУ, то есть с учетом прочих факторов (игре 2 года, притока игроков почти нет, етк) игровой ценности, дающей следующий уровень геймплея (топовые данжи например), он не несет. Собственно с таким шмотом дамагера и не берут в данжи, которые и без того редко собираются для рандомов без гильдий, а зачем - если 5 точеных донатиров пробегают данж за пять минут, вместо часа. С сапорт веткой дела обстоят попроще, потому я и переключился с рдд на хила и до сих пор не собрал сет, там этих характеристик вполне достаточно, если обмазаться банками (которые тоже стоят денег) и в данжи берут охотнее.
Так же, именно этот триальный шмот дал возможность набивать с меньшими трудозатратами на основной, то есть если с моими характеристиками я, условно, трачу в сутки два часа, то новый игрок будет убивать четыре часа, бегая в либо в лоулвл крафт сете либо в том что упало из мобья.
Резюмируя - нытики из евы плачут о страдающих нубах, которые не могут через месяц зарабатывать миллионы? Отсосите, тут месяц убивается только на то, чтобы получить то, что и так имеют все, кто играл в определенный момент времени. И это не песочница, в которой действительно есть чем заниматся на протяжении месяца, это унылая гриндилка - это будет не месяц "о, я затаклил дрейк, помогайте", это будет "о, тысячный моб попер, скоро схожу с поцанами в мидлвл данж, который соло проходится донатиром".

После вчерашней шестой зафейленой точки у меня неимоверно бомбило, сейчас стало немного полегче, но это все равно угнетает.
Я уже заколебался долбить мобов, а в нормальные гильдии с какими то ежедневными эвентами и вменяемым онлайном, меня не особо берут - потому что я недостаточно долбил мобов и не имею нужного уровня шмота.
И вся цель этой игры сейчас сводится к "набить требуемый уровень шмота, чтобы получить доступ к набивке следующего уровня", при этом тут нет или почти нет оффлайновых способов достаточного заработка - трейдинга нет в принципе, потому как обязательный налог в 10% не даст играть на разнице, а прополка огорода дает слишком минорный профит\сутки.
Пока меня держит оплаченный месяц према и надежда на интересный контент в будущем, но вот о повторной оплате игры я сильно сомневаюсь. Впрочем не все так плохо - я открыл для себя аренку, на которой пофигу ценность твоего шмота и важны непосредственно руки, и бегаю в ней, вроде достаточно бодро - благо боевка красивенькая.

вторник, 15 марта 2016 г.

Буль Буль


Пока в архейдже копится оп для продолжения способности что-либо делать, в мир приходит ценитель мамок Шокаку Сёкакович для торпедирования чужих пуканов.

Клиент для корабликов был скачан потому что мне на почту пришла рассылка о ПОТРЯСАЮЩЕЙ акции с халявными премами и х5 рейтами, пришла правда в последний день акции - но раз скачал, пришлось страдать.
И что можно сказать - картошка и тут картошка, межклассовый баланс так и не завезли. На 8 уровне команды состоят на 4\5 из крейсеров и эсминцев, иногда крейсеров полная команда, иногда эсминцев. Линкоры попадаются только взводные, которые либо теребят на краю карты в окружении крейсеров, либо рельсоходят в сторону вражеской базы, ну либо отдельные фусы, которых закинуло на самое дно - видать на шестом уровне все несколько лучше с этим. ПВО вроде понерфили и играть на авике должно было стать комфортнее, но из за того что у противника гора крейсеров с заградительным огнем - первые минут пять боя можно смело уходить курить, пока не расползутся, иначе выходит пустой слив самолетиков.
Из всего этого следует что большую часть игры я свечу и убиваю дерзкие эсминцы, которые не пойми почему по сравнению с обт вообще перестали маневрировать после пуска торпед, а уж ножницами накрываются абсолютно все.

Запилили карму, но не очень понятна ее роль с учетом того что узнать карму у другого человека нельзя, самому на нее что ли теребить?
И в чатах теперь появляются всякие "авику лайк/+1 за подствет/етк", будто во вконтактик попал.

Запилили гору ачивок (как же без них в успешной игре) и разумеется не осилили засчитать их задним числом. Это же издевательство какое то!
Аналогичная ситуация кстати и с архейджем - бегаю 55 уровнем со стажем в 3 месяца задротства и до сих пор собираю всякое вроде "выпить бутыль с зельем", что берется в первые 10 минут игры. Для меня как игрока это странно, закрылись бы в датабазах на неделю и пересчитали все логи за пару лет, чего я должен страдать то?

Ну и видоизменили или понерфили получение опыта, теперь за эпические бои с превозмоганиями я еле еле 2к  осиливаю получать, хотя и ставлю рекорды аккаунта по количеству домажки.
Может я конечно калека и сейчас все авики имеют столько среднего, но по загадочной причине в большинстве случаев я нахожусь выше других авиков по опыту, причем значительно. Или сейчас фарм опыта с убийства самолетиков, а я не умею в многозадачность и мои истребители болтются где попало. Загадка.

Ну а в остальном все осталось по прежнему - орды инвалидов, которые не могут во взаимодействие даже на уровне пика по карте, инвизные торпедасты, накидывающие с другой стороны карты и рельсоходы, сотни их.
Планирую купить наконец то девятку и посмотреть чего там на хайлвл, ибо восьмеркой к десяткам почти не кидает. Но кое что мне подсказывает что там еще больше крейсеров с пво и эсминцев с торпедами, против которых невозможно\неинтересно играть.

Пока я собираю на альбион - ивруком убивает серьезных людей

Так уж вышло, что я продолжаю почитывать ивруком и несколько дней назад наткнулся на это.
Не смотря на то, что написанное в топике (МАСТЕР - дичепет) было очевидно еще год назад, тут это вывалилось с пруфами и лулзами. Это конечно интересно, но не бомба.
Стоит кстати отметить железную выдержку при ответах на вопросы о выводе ингейм валюты в реал - учитывая что даже у меня были/есть подобные контакты, просто потому что для этого достаточно иметь множество знакомств, ответы "не знаем" от двух крупнейших лидеров в рукомьюнити смешны. Так что непонятно еще кто кого троллил - есть у меня такие подозрения, что в случае нажатия кнопки, чатланина бы прокинули даже на те призрачные обещания.

Но это все не особо важно, куда значительнее дальнейшие события.
Первым "трупом" всплыл МАСТЕР, почему "трупом"? Потому что давным давно, в бородатые годы, о которых уже никто не помнит - сф на ивру не постило, для этого был подготовлен отдельный человек, который был способен сохранять хладнокровие в окружении диких и голодных троллей. И ладно бы МАСТЕР ограничился ответом в основной теме, все таки обвинения серьезные, даже серьезней транзакций из паинта, но он решил запилить топик.
Топик абсолютно провальный, ну не умеет человек в красивый постинг, что поделать. Да еще и не воспринимаемый никак, кроме попытки чемоданинга, что на ивру не в почете.
То есть если после основной темы его еще можно было воспринимать как "лидера успешного альянса", то после его постинга на форуме - никак кроме песочного клоуна я его не воспринимаю.
И это так то тоже было очевидно в тот момент, когда сф запедонапился с дичами, а мастер сначала вышел из альянса, а затем зашел обратно.

А вот теперь самое шокирующее.
Шел 2013 год, наверно конец лета-начало осени, возможно и несколько раньше, не суть.
В один прекрасный день меня инвайтнули в скайпочат, где я обнаружил себя в окружении различных именитых никнеймов, которые поначалу представляли из себя лагерь дичей и ге, а затем обросли прочими гостами и илиетами.
К сожалению скайп очень загадочно хранит историю сообщений и сейчас я не смог найти даже в списке эту конференцию, не говоря уже о попытке достать логи, так что придется читать просто воспоминания.
В чате был человек под ником Aungverdal, одна из ключевых фигур в лидершипе ДичЛегиона, пост которого на ивру собственно и стал причиной создания этого текста. Если короче - Аюнг, человек представлял из себя цитадель спокойствия и знаний во всех сферах, с ним почти невозможно было спорить без прокачанной демагогии в 6, слишком уж он сурово давил фактами и не велся на слабые провокации. То что сейчас обитает в политике - его бы даже не смогло заинтересовать, так унылы и неразвиты нынешние постеры. И важно то что у меня по какой то причине отложилось в памяти на тот момент, первое - МАСТЕР враг номер один на всю жизнь и второе - у меня есть множество логов, но я уважаю частную переписку и не буду их показывать каждому встречному.
Когда я только попал в этот чат, местные почти не постили в политике и обсуждали все вопросы мироздания, включая и еву. Там не было унылого перекидывания в стиле "дичи - педонаперы, нет ты!", уютный чат без лишних людей с интересными собеседниками.
Спустя некоторое время, видимо из за моего тлетворного всеразлагающего влияния - в чат начали просачиваться линки на форумные посты в политике (не от меня), по большей части именно от Аюнга, все это подавалось как "я выше этого и не буду отвечать в темах на ивсру", но меня это уже тогда начинало нервировать - во первых какая разница в каком месте ты вступаешь в дискуссию с конкретным человеком, а во вторых меня раздражает когда люди перетаскивают диалог с одной площадки на другую - например, я пишу тут всякую ерунду, а затем читаю в скайпе ответ на это, хотя тут вообще то есть комментарии.

Так происходило на протяжении года (ну или чуть меньше), пока в один прекрасный момент я устал от чата, превратившегося в "дичи осуждают чужие посты на иврукоме". Поначалу я просто начал игнорировать большую часть обсуждений чужих постов, но, видимо от недостатка общения со мной - Аюнг создал аккаунт на ивру и начал уже писать на форум с последующими линками своих постов под предлогом "посмотрим что они теперь запоют" и я оттуда ливнул.
Стоит отметить, что дичи насмотрелись на сф и тоже запретили себе постинг в политике, правда в отличии от - начать постить было куда проще, чем Аюнг и "воспользовался".
К сожалению, серьёзный человек с которым было интересно разговаривать превратился в рядовых пользователей ивру, способных лишь на перекидывание различными массами. Да, все таки он постил сдержанно и мало, но он делал это - опустился на уровень тех, кого недолюбливал и все ради чего? Доказать ПРАВДУ. Тем людям, которым положить на эту правду.
Это был единственный представитель ДичЛегиона, который вызывал у меня не только пренебрежение к тикеру.

И вот приходит 2016 - никаких войн, банки опыта и умирающая ева.
Убитые в кемпе рапиры чужих фк уже давно не котируются, все чем живет политика это лоусечные кемпы шатлов и редкие посты в темах ра/дд о том как они потрясающе роамят.
Приходит он и с известием о ужасающих делах дичемастера, на которые бодро отвечает ивру и просит добавки. И что я вижу - Аюнг окончательно офорумился и создаёт в политике тему аля БВ, в которую накидывает приватные обсуждения между лидерами альянсов годичной давности в ответ на события с МАСТЕРОМ.
Фейспалм не сходил у меня с лица на протяжении получаса - как, КАК ты превратился в то, с чем боролся? Как ты стал на путь, который я не могу принять?
Неужели ты забыл, что ты выше этого и что независимо от твоих откровений - люди будут слушать местного авторитета, а не тебя. И ты не являешься авторитетом, но кто теперь будет вести с тобой дела, когда ты выкладываешь ПРИВАТНЫЕ записи. В ответ на что или какими бы они не были.
Зачем ты убил себя как серьёзного человека, ладно, ты хотел с кем то поспорить и пришёл на ивру, но зачем ты выложил логи? Когда это делал я или лехадид - это не было политическим самоубийством, потому что все чем мы владели это своим ангаром. В твоём же случае ты застрелился и превратился в форумного клоуна. Чатланину то все равно, он взращен форумом и на нем жил всегда, да и находится в альянсе, который уже давно известен публикацией переговоров (гуглить курско марк3-4-5), а что теперь ждёт дичей?

И где теперь русская ева, которая создавала какие то там войны?
У неё больше не осталось серьезных лидеров, которые не были утоплены в говне или не самовыпилились в логоф.
Слава фоззисову, слава банкам опыта, слава дичлегиону.
Прощай ева, привет ивруком.

вторник, 1 марта 2016 г.

Все таки она умирает

Есть два с половиной занятных факта.
Первый - пост ЦЦП Фалькона на реддите.
Важно отметить, что пост сделан почти год назад. То есть до релиза ГанДжека, анонса закрытия Даста и начала работы над "новым" Легионом. Ну и еще продажи прав на WoD, но это к еве то совсем уж посредственное отношение имеет. Откуда можно сделать вывод что "второй по размеру рынок" относится именно к еве как игре (даст все таки геймплейно связан с евой), количество подписок или вливаемого доната например.

Второе это "финансовый отчет" с тремя цифрами.
Который по неизвестным мне причинам был воспринят в основном положительно, не смотря на то что в тексте белыми буквами написано что "особый заслуга принадлежит ГанДжеку".
При этом цифры в целом так себе, особенно если вспомнить что минусовой итог в предыдущем году, если мне не изменяет память, был исключительно по причине вкладывания огромных средств в РнД, а не потому что люди перестали платить подписку.
С учетом того что более подробного отчета нет - это скорей отрицательная новость для игроков только в еву, чем положительная.

И второй с половиной - перестановки внутри ццп.
Вместо ЦЦП Лилу и Фалькона на место цсм-координаторов заступают ЦЦП Гвард и Логибро. При этом в новости не указывается, однако тут есть дополнение, что ЦЦП Фалькон занят чем то кроме евы, а Лилу - вообще отправлена в отдел локализации как единственный носитель языка в компании.
Особенно интересно в этом деле именно ситуация с ЦЦП Лилой - мало того что судя по статье саммита она за три (?) года не работала, чуть не разрушив цсм, так еще и оказалась единственным носителем языка в компании (кленси внештатный, а весну видимо уволили, но информация не официальная все-таки), из чего можно сделать нехорошие выводы по поводу нынешнего состояния "второго крупнейшего" рынка или как минимум отношения к нему.

Собственно сопоставив эту информацию возникает закономерный вывод - прибыль от евы уже давно уменьшается и компания ищет иные пути для получения дохода - как минимум попытка пробиться на рынок виртуальной реальности с валькирией и ганджеком. Ну и постоянные анонсы\закрытия\открытия других веток страдающих дастов и прочих легионов.
Это вообще очевидно и без этих статей, аналогичная проблема почти у всех игровых компаний - близзард теряют в вове и набирают в хотсе и хс.
И это плохо, это означает что усилий в игру будет вкладываться все меньше и конец все таки будет, не смотря на радостные вопли рокова из оффлайна. Закономерный, к слову.
И
Учитывая отсутствие вменяемой поддержки русскоязычных пользователей (один носитель языка на всю компанию, лол) и отдельные благодарности за прибыль ГанДжеку можно сделать вывод, что Россия уже не является вторым по размеру рынком - собственно и это вполне очевидно, стоимость очков для вр у нас запредельная и рынок мобильных услуг так же не особо развит. Одно дело платить за подписку 400р и совсем другое - купить топовый планшет и очки за 150к для того чтобы играть в стационарную турельку, не имеющую никакого отношения к еве, кроме похожих текстурок.
А это еще хуже, мало того что игре в целом плохо, так еще и ей особенно плохо именно на нашем рынке. Не то чтобы я являлся адептом "Великой Руссой Идеи" и не имею проблем с пониманием английского языка, но стоит отметить что очень многие игроки из России просто физически не способны взаимодействовать с кем либо не владеющим их языком. А это значит что убивается весь смысл ммо и немного трудно назвать еву живой, если вся живность будет являть собой крабозагончики.

Ну и отдельный респект как всегда улетает в сторону цсм.
На выборах в цсм участвует единственный русскоязычный кандидат (в прошлом году было три), который мало того имеет невменяемую программу, не относящуюся к геймплею, так еще и является пандемиком. Причем если вспомнить всю игровую историю этого персонажа - то это постоянный подсос сильным мира сего, чьих мнений определенно не хватает в цсм. Что характеризует "качество" кандидата для простых игроков.
Борда кандидата "любящего пострелять" особенно поражает.

Хотя конечно цсм полностью мертвый и фиктивный орган и нет никакого смысла туда избираться активным пользователям, которые хотят что то изменить для ИГРЫ, но это тоже грустно.
Даже дича нет, хотя наверно нельзя два раз подряд избираться или он понял что без лилы не пройдет.