Показаны сообщения с ярлыком Гайд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Гайд. Показать все сообщения

понедельник, 23 августа 2021 г.

Альтернативные способы заработка на титан в Eve Online

Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 1


Весь гуид будет построен на примере одной системы - главной логистической системы всей коалиции ДРФ.

Первый этап - подготовительный.



Это самый важный момент всего процесса фарма, необходимо быть суровым, умным и хитрым. Дополнительными плюсами станет проживание в двтз и нахождение в топ100 зкб. Все таки придется соответствовать #1 пвп-корпорации Нового Эдема актуального времени.

Все дальнейшие действия будут значительно проще. При получении инвайта в корпорацию необходимо будет переговорить с цео корпорации (или другими важными людьми) на предмет выдачи необходимых доступов.

Затем желательно найти популярную систему, через которую прыгают различные капиталы потенциального объекта фарма.  Сложностей две - конкуренция и оборона. Конкуренция исходит от прочих фармеров на титан, а оборона от альянса, который не очень рад умирающим капиталам.


В данном случае можно рассказать историю ойджанена.


Противостояние между альянс B B C и коалицией DRF началось еще в конце 2017 при деплое в Ойджанен корпорации FEI. Корпоративные цитадели были установлены еще за некоторое время до этого, что дало возможность организации крупной базы для атак по коалиции. Так же, подгадав под один из важных таймеров на основном фронте, в системе был установлен собственный фрипорт-фортизар.

Но проблема заключалась в том, что коалиция формила на любой стратегически таймер (будь то цитадель или клайм) фулпаверкта с предсказуемым результатом в виде спасенного стратеджика. Тем не менее долгие и упорные пинки DRF подкосили их обороноспособность и первые цитадели противника начали умирать и освобождать систему для контроля.

А в скором времени часть коалиции в виде GemiCo и вовсе сдалась и выехала из региона, что послужило причиной сноса сначала основного для логистики коалиции фортизара, а затем и всех прочих подконтрольных коалиции цитаделей.


В этой системе изначально отсутствовали чужие интересы и так же удалось победить силы обороны. Тем самым был полностью пройден подготовительный этап.

Повторим основные позиции

- Аплик в феи
- Уничтожения вражеской инфраструктуры
- Установка собственной


Второй этап - медитативное убийство лоснящихся и ничего не подозревающих капиталов


Тут тоже требуется небольшая моральная подготовка. Стоит запомнить одно правило, которое будет полезно в игре - не надо хонорить 1в1 и рансомы, если ты не маленькая девочка. Скам, авокс, бейт, логинтрап - твои лучшие друзья.

Кроме этого тут все предельно просто - завозите на свою цитадель всякие озоны с цинками, ждете ничего не подозревающих любителей попрыгать по "безопасным" цитаделям, в нужный момент снимаете с них док, таклите и убиваете.

Лично мой улов выглядит как то так (лишнее замазано)


Небольшие проблемы могут начаться после порции первых убитых капиталов - найдется кто то говорливый и сделает что то похожее на это:

Разводной фортизар Oijanen

Фортизар 4 2. Transport в системе Oijanen разводной и на самом деле принаджелит Snuffed Out . Закрывают док и убивают фуры на запрыге.
https://zkillboard.com/kill/67988682/
https://zkillboard.com/kill/68103007/
https://zkillboard.com/kill/68122514/
Категорически нельзя им пользоваться.

JIta Burn/Oijanen JF

Dear JF pilots and others,at this time in Jita and around high sec systems is going on suicide event Jita Burn organised by Goonswarm alliance,its recommended not to fly to jita at all on cargo ships or other ships with cargo worth bilions,also is highly recommended not to dock/use any neutral free port citadels as fortizar in Oijanen etc
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/
Дорогие друзја на дани момент в джите идет суицид всех грузових корабљеи типа фури ,джампаки и не толко,не летет в джиту след пару дњеи пока ето незакончитса,так тоже не испољзоват дља дока неутралних цитадел типа фри порт треид мамбо джамо туда-сјуда особено в оиджанене 
https://zkillboard.com/system/30000186/losses/group/902/


Бороться с этим никак не получится - чем больше людей умрет на вашей цитадели, тем больше людей будет об этом знать и в конце концов через нее будут прыгать только люди, которые сидят в капитале первый раз и которым по какой то причине дотлан выбрал эту систему.

Поэтому в связке со своей цитаделью в системе еще крайне рекомендуется иметь мазер для убийства джампфрейтеров на станциях, ведь куда то им надо будет прыгать, а если собственных цитаделей в системе у них нет (и вы контролируете ее), то единственный вариант это станция.

А помните, что я говорил про рансом?

Это приятный дополнительный способ заработать, ведь человек, который пытается откупиться от вас деньгами, будучи затакленным - еще больший повод отправить этого человека на килборду. К сожалению я дошел до этого только после слива мазера и потери корабля, который эти фуры альфует и не успевает дать им шанс на откуп, так что сам заработал не особо много.



Ну и так же нашлось несколько человек, которые решили не портить свою килборду и подарили мне весь фрейтер с лутом сразу.




А вот этот человек поведал об одной интересной механике, связанной с эджектом из корабля при наличии у корабля бонусов на объемы хп (структуры в данном случае). При эджекте из корабля на него перестают действовать бонусы от скиллов и если количество структуры ниже 25%, то фрейтер мгновенно взрывается сам. При этом никакого килмыла никто не получит, так как фрейтер без пилота является новым объектом по которому еще никто не наносил урона - а нанести его невозможно, так как при выпрыгивании происходит подрыв.

Поэтому совет затакленным - выпрыгивайте на конце структуры, а совет затаклившим - имейте мазер.


Ну и самое обидное случилось с фурой, которая была еще и самой дорогой из всех пойманных. Пока я искал фуровода - выпрыгнувший решил, что он все таки запрыгнет назад и не отдаст мне лут. К сожалению этому тоже никак нельзя воспрепятствовать ибо владелец корабля имеет возможность запрыгнуть в него назад когда угодно.

Какие еще опасности могут подстерегать на пути к заветному титану?

Бейт.

Но тут есть пара важных вещей, во первых - при такле через форт (который достаточно большой) и убийстве супером в системе (варпая или логинясь) помереть довольно трудно (невозможно), ибо по сначала делается фулалайн и кнопка на отварпе, а если люди прыгнут при появлении супера на ближнем и попробуют отбампать, то сейфлогоф и огромный форт позволяет себя спасти. А во вторых, если ориентироваться на джампфрейтеры, то их практически невозможно откачать, ибо они очень уж тонкие и на них можно разменивать что угодно (кроме суперов) с положительной эфишенси.

Так что в конечном счете рискует только таклер и вряд ли кто то на полном серьезе станет устраивать бейт ради убийства хиктора. 


Джам.

Вот тут стоит заранее подстелить себе огнеупорную подушку или заготовить сразу несколько таклеров. Одна из "пойманных" мною фур оказалась слоупоком, который пропустил альянсовый мув-опс и прыгнула вместе с факсом и вдовой. Результат такла предсказуем - два чара и мгновенный пинг на альянс не позволили быстро перехватить арк, который убежал на свою цитадель и задокался. Факс вместе с вдовой конечно погибли, но кто знает какие сокровища скрывал в себе джампфрейтер?


Дисконект/прайм-тайм/етк.

Тут вообще работает все против тебя. Сидеть 24/7 разумеется невозможно, но вот стоит залогинится под свой прайм - как на цитаделе стоит цинка и либо она уже отгорела, либо ей показался странным приварп нейтрала в грид и она улетела. Дисконекты в момент такла цели так же бывают, одна из ророк чуть не ушла, если бы я не успел передать специально обученым людям просьбу о пинге на альянс. Ну и конечно же при невозможности использовать много окон сразу - стоит альянсу собрать какой то важный опс, так сразу все цинки игры летят на форт и усиленно готовятся поджигаться.



Третий этап - покупка титана


Энджой.


Кстати, если супер хотя бы умещается на весь экран (но его нельзя крутить) - то титан еще и в доке кипстара вообще вылезает куда то в космос. Два года с ввода цитаделей и нельзя было сделать отдельный суперкап-док, серьезно ццп?





Как нафармить на титан за месяц, ни разу не бывая в аномальке. Выпуск 2


Этот способ заработка будет рассмотрен на примере Prothean Alliance, коим не повезло владеть парой десятков станций перед патчем, превращающим станции в фортизары.



Этап первый - Рекогносцировка


Начальные действия ровно такие же, как и при первом способе. Ну вы знаете - вступление в корпорацию и блаблабла.

Однако затем начинаются отличия.


В данном случае необходимо найти клайм-регион, набитый станциями, чем больше, тем лучше. Основная проблема состоит в том, что про станции знают все и просто так их никто не отдаст, а чтобы забрать необходимо победить очень страшного зверя в лице Фоззисова. Кроме того, если вы не очень паверблок, то станции необходимо искать где то на отшибах, что заметно сужает конечные варианты.


Предыстория лично моего выбора такова.

Началось все с врыва третьей стороной на праздник жизни между дичепетами и вх-бомжами.





Релейт показал существование интересного флитового контента в ренже альянса и был назначен переезд на вход в Этериум Рич. Первоначальными планами были атаки сразу по нескольким направлениям - на местную вышеозвученную войнушку, на проживающих в калевале новосозданных рентеров хурды в лице инпаников и на дичей.

К сожалению, реальность достаточно быстро повернулась к нам задом и буквально через несколько часов после переезда сначала посыпались инпаники, решившие, что крабить не в директренже от хурды и в директренже снафов несколько опрометчиво, а затем посыпались и вормхольщики вместе с протеанами, которые по одиночке давать нам более не собирались.

Однако последние обратились к нам с очень интересным предложением, которое почему то не пришло нам самим в голову. А именно с предложением передачи всех подконтрольных (за исключением одной констеляции) станций в наши руки в обмен на ненападение и помощь против вормхольной угрозы.


Это предложение и определило альянсовый контент на ближайший месяц.





На момент предложения некоторые станции в регионе уже были за вормхольными образованиями, тем не менее большинство (около 30) было все еще доступно для лутинга с, казалось бы, простейшими требованиями по передаче. Было сказано быстрое "окей" и все разошлись спать, предвкушая обмазывание триллиардами через несколько недель.

Стоит отметить, что не смотря на то, что главным подбивателем на лутание станций был я - первоначальные договоренности были все же со стороны всего альянса, который в то же время не знал на что подписывался.

Поэтому, когда на следующий день мой провайдер решил поломать интернет, внезапно обнаружилось, что никто кроме меня не может пойти выполнять те самые "простейшие" требования по спасению протеан от вормхольщиков и все договоренности были ресетнуты.



Радость по халявным станциям продолжалась недолго, поэтому было решено перебивать станции, которые были добиты до фрипорта и активизировать атаку на инфраструктуру протеан, дабы хоть какой то контент существовал.

Так как без непосредственной передачи нам было бы необходимо делать что то самим, то интересы резко урезались до станций в титан-ренже от стейджинга, а если конкретнее, то





Первыми были перебиты станции в зике и хв, практически без сопротивления. Тем не менее количество приходящих по пингу достаточно сразу указало на то, что фоззисов тут никому не интересен.

Параллельно с этим была проведена атака на домашний фортизар протеан (который был спасен в самом первом релейте) и на нас по второму разу вышли представители протеан, выяснив, что случилась некоторая заминка, заключающаяся в недопонимании сторон и обязательств.



Этап второй - Жили три года без фоззисова, еще столько же проживем!


На этот раз договоренности были четко определены - с нашей стороны требуется помощь на фоззи-таймерах и уничтожение инфраструктуры вормхольных образований, со стороны протеан - передача станций на подконтрольную нам корпорацию.

Корпорация была заведена, станции начались передаваться, мы даже пару раз слетали на деф, но...


Казалось бы, ну что теперь может пойти не так? Чертов Фоззи!

Предполагалось, что станции будут трансфернуты на нужную корпорацию, после чего они или будут там защищаться протеанами или, в случае чего, корпорация ливнет вместе с ними в альянс и они будут защищаться уже нами. Неожиданно оказалось, что в новой системе сова такого понятия как "корпорация" не существует и при выходе из альянса все станции вернуться на холдинг-корпорацию.

А это рождало две проблемы - первая в том, что нас банально могут кинуть, кикнув перед патчем или в очередной раз разорвав договоренности по рандомным причинам, и вторая в том, что даже если нас никто не будет кикать, то нам все равно скорей всего придется перебивать станции на себя, так как при неудачном дефе (разброс таймеров или иные проблемы) забирать назад под протеан не имеет смысла. А фоззисова никто не хочет, значит нормально защищать сами мы их и не сможем.

Кроме того, нип с протеанами мало того, что убирал возможности флотовых боев (ибо мы и так были доминирующей силой в регионе, в нипе так и подавно), так еще и давал возможности выжить уже загнанным структуркам, которые могли в себе содержать чего ценного (по аналогии с другими дронрегами).


Так что в итоге оказалось два стула - или хоть какой то альянсовый контент "против всех" или месяц фоззисова. Был выбран первый вариант и протеане были бекстабнуты. Под шумок, раз уж корпа была заведена в альянс, был запущен форт в лкску (где был высокий адм), не то чтобы это что то сильно меняло, но довольно забавный и необычный ход, который мы хотели провернуть еще во времена дичей в геминате - настолько забавный и необычный, что на онлайн этого форта собрались вормхольщики, решившие, что форт действительно протеанский и ретировались спустя пару минут, увидев запрыг наших капов.




Корпорация была благополучно кикнута, структурки убиты, а наши "станционные интересы" сжались до "феи перебивают ближайшие станции".


Последняя вариация станционного контента выглядела уже так





И этого все еще должно было хватать на титан, а возможно даже и на больше (реалистичная оценка стоимости фракционных фортизаров 20-30ккк, упоротая - до 300ккк). И уж тем более это было очень много для, практически, одной корпорации (этой), учитывая что после перебития наши станции (в отличии от протеановских) уже не подвергались серьезным нападкам вормхольщиков.


Спустя еще немного времени после холдинга двух первых станции и началу перебития лкску и 8ке к нам пришел некий заинтересованный в покупке человек, который был готов уже сейчас (на тот момент было еще две недели до патча) заплатить по 20ккк за каждую из - корпоративным советом было решено, что это неплохие деньги, которые к тому же убирают любой вероятный геморрой и сделка была заключена.

Оставалась еще одна станция в сахе, которая на днях собиралась выходить из фрипорта. Но собиралась она это делать очень уж рано и в итоге мы не смогли победить сформившийся на нее энтоз-ганг вормхольщиков и станция была благополучна перебита под защиту ночного таймера с большим адмом.



Этап третий - Профит

Пока еще не наступил день патча, но тем не менее вчера был последний день (при нулевом адм или аутз таймере), когда еще можно было загнать станцию и попробовать ее законтестить. Сегодня уже любая не загнанная станция равносильна фракционному фортизару для корпорации, которая ее холдит. Даже при попадании во фрипорт станция все равно будет принадлежать последнему владельцу, а значит защищать уже ничего не надо. Для загнанных станций соответственно последний день завтра - нам повезло и нас так никто и не трогал.

Две первые станции - 40ккк




Плюс еще две станции, которые превратятся в фортизары (говорят самые бесполезные).




Как мне кажется это довольно неплохой улов, учитывая, что реального времени непосредственно на это было потрачено дай бог часов 8 силами полутора десятков человек. А учитывая знаменитое правило "вся фракция - фк", ну вы понели.


Если говорить несколько серьезнее, то даже с недавними бустами фоззисова - это все равно тот контент, который неподготовленные люди стараются обходить за несколько километров. Я восхищаюсь настойчивостью вормхольщиков, которые в конечном счете захватили большую часть региона (не представляю где они нашли мотивацию) и которые приходили практически на каждый таймер, делая различные тактические уловки в попытке обмануть или разделить противника. Они безусловно заслуженные хозяева большинства станций региона и вполне возможно, что мы танканули свои станции только лишь тикером - потому что особо серьезных "контестов" у нас и не было, лишь одно и то с непонятным финалом.


Так же стоит отдать должное протеанам, которые хоть в конечном итоге и "независимо" легли под хурду - тем не менее до последних дней патча пытаются оборонять свои домашние системы, в отличии их предыдущих хозяев, которые просто молча уехали в чужой клайм. Правда почему то считают, что мы заодно с вормхольщиками, но это простительно. Жаль, что пришлось их бекстабнуть, но у нас не было иного выхода.


И на этот раз скриншотов с титанами не будет (потому что у автора он уже есть, а второй не нужен). Однако в корпорации с недавних пор заработала суперкап-программа и некоторая часть исков пошла в фонд Королевского Флота Аватаров, первый представитель которого уже в скором времени будет сходить со стапелей.

вторник, 9 февраля 2016 г.

Как стать Легендой или Выносим ангары по методике "орка в гнезде"

Вообще этот пост мусолится уже около трех лет, то не было желания его дописывать, то не было желания публиковать. Но после просмотра девблогов с цитаделями и оценки ситуации с френдлифаером в еве - было решено что терять уже особо нечего, в скором времени все равно все кардинально поменяется. 
А пока - пусть пользуются те, кто не был достаточно мотивирован для самостоятельного действия.
Никаких особых откровений тут нет, это скорей  лично моя инструкция к действию. Даже возможно наличие некоторых ошибок, так как основной текст писался давно и механика с тех пор немного поменялась.

Часть Первая. Подготовка

Для начала стоит определится с глобальными целями, которых две -  профит или боль, все остальное это производные от. Редко когда их можно совместить, а от них зависит и подход и удовольствие. Учитывая нынешнее развитие Евы и игроков - экономическую прибыль, соразмерную с потраченным временем, получить крайне проблематично, особенно если сравнить с различными блицами пятерок в лоу или дредофармом в вх. Вряд ли средняя сумма выноса будет превышать 10ккк (с недельными сидениями в корпорации до получения необходимых ролей) - а такое отбивается за несколько дней фарма. Разумеется всегда найдутся отдельные личности, имеющие в ангаре титан и выдающие директора каждому вступившему, но если подходить к обносу, как к заработку - каждый раз такого не найти. Ну и да, можно просидеть полгода в корпорации, ежедневно летать на кта и тратиться на проплату аккаунта, чтобы получить директора, вынести две сотни миллиардов и дизбанднуть корпу, правда возникает вопрос - не проще было бы просто завести второе окно и гонять аномальки все это время, профит был бы тот же.

После осознания своих целей переходим к заготовке стартовых ресурсов.

В первую очередь это персонажи, минимальное количество - двое, шпион и основной аккаунт. Если персонажей больше - только в плюс, можно запихивать сразу несколько с различными легендами, после использования одного - второй может отследить чаты или повторно вынести после буйства цео (шпиона то кикнули, продолжаем фармить!). Чем скилловее (количество сп) персонажи, тем проще их пристроить в топовые корпорации и, вдобавок, тем проще вывозить лут. Так же стоит пользоваться инвайтами и проплачиваться не просто так, а создавая армию 51дневных (или 60дневных?) альтов, благо что это бесплатно, а ~2кк сп чары это уже что то. Крайне полезно, когда персонажи водят ВСЕ, не нужно уметь фит - главное сам корабль, но для начала хватит и орки. Важный некорабельный скилл - анчоринг в 3. Для совсем юных поклонников песочниц с ангарами - все дело можно провернуть и на триале в одного чара, конванув каких-нибудь известных личностей для помощи в вывозе. Дерзайте.

Затем расходники - в зависимости от местоположения\уровня корпорации надо быть готовым к покупке форматного корабля, начиная от дрейка и заканчивая дредом. Если это вынос вх-корпорации, то необходимо еще орка с посом, без нее есть неиллюзорные шансы половину лута оставить в дыре или вообще подарить мимокрокодилам, если нульсеки - то соответственно кар\мазер. Если все происходит на станции - то вообще ничего не нужно, через левого твинка потом альянсовый курьер все вывезет.
Для большей правдоподобности можно накупить различного бесполезного лута и раскидать его по нескольким системам для создания иллюзия живого человека.

Цель есть, чар есть - осталось придумать историю себя, приоритетнее использовать реальную (чтобы не перепутать, да), но в некоторых случаях (известная личность\купленый чар) надо выдумывать. Чем проще - тем лучше, главное запомнить, например у меня глупая привычка в каждой корпорации называть разные имена, я их сам забываю. Если есть возможность нарисовать историю самостоятельно (запилить тред на плати.ру о продаже чара за реал, например), то стоит делать это, рекрутеры нынче пошли относительно грамотные, и если уж апи не проверят, то на оффорум или килборду точно зайдут.  Так же стоит заранее определится с возможностью говорить и своим ирл положением  - при отсутствии умения импровизировать заползать в тс крайне не рекомендуется, лучше всего быть "успешным человеком с работой и тремя детьми, который приходит домой в 10 вечера, а в тс говорить не может потому что дети спят".
Важно, если легендой подразумевается что вступающий персонаж - нуб, то необходимо переключится на русский клиент и серьезно контролировать свою речь и навыки.

Электронные ресурсы - в первую очередь создать почту, приготовить учетки в тс\рк\мамбле, в особо упоротых случаях могут потребоваться - страничка вк, учетка скайпа, телефонный номер и электронный кошелек. Все созданное обязательно должно быть фейковым, никаких настоящих данных  -это непрофессионально, да еще и мешает в дальнейших обносах. Еще можно завести аккаунт в танках\стиме\етк, с какой-никакой статой они будут достаточно высоко ценится как доказательство реальности существования игрока, который всяко играет не только в еву. А если катнуть с цео в одном взводе и поднять ему статку - гарантированно выдадут директора.


Часть Вторая. Первичный поиск

Тут тоже все начинается с определения своих целей. В зависимости от стартового капитала и времени - надо выбрать ареал обитания целевой корпорации и ее "продвинутость". Пытаться залезть в нульсечную корпорацию, имея на руках месячного чара с переводом исков на плекс, конечно можно, но результат достаточно очевиден. Для теста "механики" можно ткнуться в хайсечную корпорацию майнеров, коих сотни, благо у них достаточно часто стоят посы и есть ненужные роли.
В условиях 2016 года - промышленный вынос ангаров с большими суммами остался возможен лишь в вх. В хай\лоу - на посах почти никто не живет, а на станции в корпоративных ангарах что-либо будет лежать только у пвп корп, которые возвращают к вопросу о целесообразности эвента. В нулях так же используются в основном станции, однако можно найти зажиточных каребиров или титановаров с капитальными печками. В вормхолах же ПОКА так или иначе весь лут будет хранится на посе (в особо параноидальных случаях используется орка\дф), не важно - доступен он или нет, главное что его можно хотя бы теоретически достать.
Но у нульсечных корпораций есть одно уникальное свойство - педонапы, которые позволяют заниматься плюсотаклингом в случае ангарных или ролевых пустот, иной раз на этом можно заработать приличные суммы, особенно если в соседях попадется корпорация с крабомазерами.


После этого можно переходить к непосредственно поиску.
Собственно, есть 5 способов
- Форумы, наиболее удобный способ, в связи с непрямым общением
- Рекрут-чаты, в первую очередь внутриигровые, но обычно там спамят одни и те же прошареные корпорации
- Ингейм-тулза, относительна полезна в поиске недостаточно развитых в механике игры
- Фейковая заявка на форумах\чатах\локалах\контах\етк с посылом "я краб, ищу корпу, пишите в скайп", штука крайне опасная - так как палит данные всем желающим и сочувствующим, при неправдоподобной истории и покупке чара в треде может появится дартаньян с раскрытием
- Дотлан\Ивху\Киллборды\етк - любые ресурсы со списками альянсов\корпораций, действия проводятся методом рандомного клика на название

Чем ниже расположена строчка, тем менее публична информация и, соответственно, тем большая вероятность попасть к менее разбирающимся в механике цео. Поэтому, если целью не является получение попоболи (или там какой то уникальнейший случай), форумы и рекрутчаты можно смело пропускать, там вполне могут уже сидеть ангарные конкуренты, а в самой корпорации просматривают апи. Впрочем, стоит отметить, что абсолютное большинство корпораций, где требование апи при вступлении прописано - не умеют с ним работать. В лучшем случае будут просмотрены состояние валета, пара страниц транзакций и письма из рассылки ефсика. Подобное "ограничение" работает, только если на руках чар, на которого ежедневно перекидываются деньги с основных персонажей, при этом все задания отправляются с них же на почту. В иных случаях любые трансферы можно маскировать под торговлю, а письма с секретной информацией сам себе вообще никто не пишет.
Важно - если корпорация самостоятельно не размещает объявления о наборе, то можно и самому связаться, но стоит придумать отмазку аля "друг посоветовал\видел конт в космосе\етк". По большей части в такие корпорации так же можно влезть, за исключением совсем уж приватных.

Для первоначальной оценки "ценности" корпорации смотрим
- Ивху, конкретнее - средний сс (показатель каребирства), историю вступлений\ухода, сервис работает с задержками поэтому информация может быть не актуальна
- Борду, но если это пве-корпорация с капелькой мозга, достать ценную информацию оттуда малореально, хотя можно определить домашнюю систему и основной шиптайп, если эта информация не озвучивается
- Ингейм, галка о френдлифаере, ну и любые связанные с игрой ссылки удобнее кликать

Важные отметки - количество человек и время их присоединения (если слишком мало или слишком много - это плохо, в первом случае выносить будет нечего, а во втором никто не даст это сделать, лично мой вкус - 30-50 человек), шиптайп (если на борде только сливы дрейков, то и в ангарах там тоже самое), наличие френдлифаера (он бывает включен в двух случаях - это какие-нибудь лалкопираты или доисторические корпорации с тремя живыми людьми, стандартно при создании корпорации он выключен уже более года). Так же можно сравнить полученую информацию с объявлением корпорации - если корпорация предлагает фарм ц5 на дредах, а при этом дохнет на ретриверах в империи и в ее составе три человека, то идти туда определенно не стоит. И таких вот несоответствующих самим себе корпораций очень много, большая часть наверно, поэтому не стоит бросаться на обещания сделать всех директорами.

Если возможно обнаружить домашнюю систему корпорации (информация открыта или пробиваема по кб), то стоит лететь и проверять ее состояние. В случае вормхоллов это сделать проблематично, но можно - можно оставить заявки на форумах\чатах на предмет поиска входа в определенную дыру, при должной сноровке или доброте сканера даже платить не придется.
Аналогично и с "живыми" целями - в случае планирования плюсотаклинга стоит заранее облететь регион, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, когда окажется что никакой орки в корпорации нет, а если и есть - она в нпц корпорации, а все соседи вообще ботоводы, которые отварпывают не то что от нейтралов, а от плюсов.

Окей, пул корпораций создан, теперь необходимо пройти собеседование.
Важно - не стоит кидать заявки ДО собеседования, мало того что это показывает "незаинтересованность" и ее скорей всего не примут, так еще и при многочисленных рассылках, после вступления в определенную - все остальные получат нотиф о удалении аплика и будут знать когда и куда персонаж вступил. Иногда могут настучать принявшему о подозрительности вступившего.
Лучше всего проходить собеседования в чате, кроме того что там значительно проще фантазировать (все таки голос может выдать), так еще и все и везде логируется в автоматическом режиме, без всяких вопросов "а кто там сопит?!"
Вообще собеседование в большинстве корпораций существует только для галочки - никаких особых данных там не попросят. Стандартный диалог с крабокорпой в краткой форме выглядит примерно так:

ххх - привет посоны, берете крабов?
ууу - да
ххх - ну я увидел ваш тред на форуме и решил что у вас хорошие условия, какие требования?
ууу - для начала ты должен дать нам свой фулапи кей
ххх - отправил письмо
(проходит 10 минут, рекрутер изображает серьезный поиск шпионской переписки в апи)
ууу - ну апи нормальное, на чем летаешь и где живешь?
(если рекрутер после длительного просмотра апи задает вопросы, ответы на которых есть в апи - ну вы понели)
ххх - летаю на тенге, сам из москвы, но играю только после работы, сами понимаете
ууу - а чего из прошлой корпорации ушел?
ххх - да там как то никого живого не было, да и захотелось чего то нового
ууу - ну нормально, ты нам подходишь, кидай заявку - вечером придет цео и примет

Если рекрутер считает вступающего нубом - то к этому добавляется еще десяток лекций на тему локалов, подсканов, долетов в нули, плюсов и прочей мути. Лично для меня собеседование является самым утомительным занятием, так как каждый раз повторяется одно и то же, а если еще используется нубочар - то ему начинают линковать тухлогайды барабанеров и прочих бородатых годов (иногда назначая после этого экзамен) и там вообще можно вешаться.

Иногда, если вступающий кажется подозрительным\юным или это правила корпорации - ему предлагают отправится в академку. Обычно академка это тухлый загончик, где надо сидеть 2+ недели (особенно забавно наблюдать имперские академки у нульсечных корп, ты вроде крабить хавены вступал, а сидишь в империи) и ничего не делать. Делается это для того чтобы различные нуботаклеры и ленивошпионы не попадали в основной состав, так как проще поискать более глупую корпорацию, но иногда это может являться лишь разводом на слабо - академки может и не быть, а в нее предложили пойти чтобы увидеть реакцию - ленивошпионы сразу откажутся, а заинтересованный рекрут согласится.
Точно таким же разводом на шпионов является вступительный взнос - платишь 500кк и тебе их возвращают через месяц, ленивошпионы снова отваливаются. Тут уже все зависит от суммы и рисков - если цель стунить орку, то платить миллиард нецелесообразно, так же если альт не очень чистый - могут и иски взять и в корпу не принять, как бы наказав.

В случае подходящей корпорации и успешного прохождения собеседования дело осталось за малым - кинуть заявку\принять приглашение. Начиная с этого момента стоит воздержаться от подозрительной деятельности (переводы с альтов\полеты по региону\етк), может быть контрольная проверка апи или внутриигровой информации.


Часть Третья. Внедрение

После вступления в корпорацию в первую очередь необходимо произвести перелогин - корпоративные контакты и, иногда, букмарки не подгружаются в ином случае. Если это нульсечная корпорация - перелогин предложит произвести рекрутер, потому что иначе "тебя могут убить свои" (контакты не грузятся в обе стороны).

Теперь переходим к вторичному поиску - палим внутрикорпоративную информацию:
- бюллетени, там часто располагаются названия внутренних чатов и ресурсов, о которых рекрутер может и не сообщить. Важно просмотреть и корпоративные и, если они есть, альянсовые. Иной раз с одних бюллетеней лулзов можно словить больше чем со всей корпорации
- шапки чатов, в них так же могут быть данные о внутренних ресурсах и различные пароли
- внутренние ресурсы, просмотр всех тем на форуме обязателен
- корпсливы, почти никакие борды не заливают килмыла от неписи (не конкорда), и можно определить основные шиптайпы и дополнительные места проживания
- карту по корпмемберам в космосе, можно обнаружить отдельных крабов в империи на сотнемиллиардов големах, вормхоллы не показывает
- стендинги
- мемберлист, с ним проводятся следующие действия - сначала сортировка по логину с оценкой "живости" корпорации, затем сортировка по вступлению и, важно, просмотр ролей на свежевступивших и определение времени появления этих ролей, часто используются тайтлы, которые выдаются в зависимости от проведенного в корпорации времени, если интересные роли появляются только спустя годы - то можно сильно обломаться с ангаром
- корпбуки, их надо смотреть даже если корпорация живет в хайсеке и копает вельдспар, вполне реально обнаружение вх-поса отдельного мембера. Интересны - посы, споты, время обновления букмарок. Все ценные букмарки всегда стоит копировать в личные - бывает что у мемберов случаются приступы паранойи и они выпиливаются из общего доступа

В процессе анализа в чате будет идти глупая беседа с введением в жизнь корпорации, в это время стоит проявлять некоторую активность с ответами\вопросами, чтобы зарекомендовать себя как живого игрока. Так же будет указан дест, куда надо лететь чтобы попасть в домашнюю систему - указаны бриджи или корпоративные букмарки через вормхолы, торопится не стоит, можно заявить о необходимости сбора ассетов и поинтересоваться о возможности доставки их через корпоративных логистов. Если корпорация находится в альянсе, то довольно часто логисты альянсовые, что не особо интересно, но бывают и корпоративные фуры.
Если корпорация живет в вх, то возможны два дополнительных варианта - триальная вх и триальный пос, в первом случае основной состав корпорации живет в хайлвл вх, а новички ошиваются в какой-нибудь двойке, во втором же - все проживают в одной системе, но новички проживают на отдельной палке без ассетов, а основная запаролена. Подобные варианты серьезно усложняют вынос, и, если цео не круглый дурак, заставляют находится в корпорации дополнительное время триала до получения необходимых доступов.
Небольшой хинт - адекватность корпмемберов можно проверить, кинув фейковый вар с левого аккаунта, если в почту и в чате начнут спамить о великой угрозе, собирать совет альянса и заниматься другими крайне важными вещами - лулзов после обноса будет прилично.

Определение "глупости" цео - задача нетривиальная, и сильно зависит от опыта, иной раз достаточно взглянуть на наборы тайтлов или манеру общения, чтобы понять что и директора могут выдать для чистки корпбукмарок.
Если цео недостаточно разбирается в игровой механике - то для успешного обноса достаточно заполучить единственную роль - Config Starbase Equipment, после ее получения неважно какие пароли на посах и где живет основной состав. Менее интересный вариант - Starbase Fuel Technician, тут уже нужно иметь доступ под пос и около часа свободного от сокорповцев времени. Если дело происходит на станции, то тут уже нужны отдельные доступы в ангары или директор, с ними все гораздо труднее - даже круглого дурака не получится развести на выдачу доступа к третьей вкладке, которая называется "компенсации" (например).
Остальные роли почти бесполезны, разве что аудитор позволяет найти скрытые палки и корпоративные асеты на станциях.


Собственно, к этому моменту уже должно появится полное представление о ценности корпорации и целесообразности обноса. Если не будет прямого доступа к ангарам - то смотрим на шиптайпы сокорпов или висящие корабли в космосе. Наличие десятка шипмонти, относительно молодых мемберов с доступами и разговоры в чате в стиле "нормуль вчера покрабили, я вам по лярду перевел" - хорошие знаки сочного лута.

Если такие знаки есть, то стоит переходить к следующему этапу - создание видимости серьезной деятельности.
В первые несколько дней стоит усиленно общаться в чатах и по возможности летать на корпоративные эвенты аля фарм\пвпвылеты, если не берут - заниматься чем-либо самому. Если есть возможность заставить корпвалет мигать от приходящего баунти - надо ей пользоваться. Параллельно стоит прощупывать почву на предмет получения минорных дополнительных ролей - "у меня тут есть фура в хайсеке, могу привезти что надо", "парни, а я могу строить себе майнинглазоры на посе?", "я кстати в прошлой корпорации рекрут-офицером был, могу помочь с этим делом" и так далее. При отсутствии занятых этим в корпорации лиц - вполне могут выдать и более ценные роли, а иногда и вообще проспонсировать деятельность.
В особо упоротых случаях можно сидеть в крабоальянсе шпионской фурой и барыжить в маркете и на доставке, имея нехилую прибыль.
Через некоторое время активность можно снизить, если она доставляет дискомфорт, ссылаясь на тяжелые рабочие дни\сессию\заболевшего ребенка или еще какие фантастические события.

В течении этого времени необходимо дополнить информацию следующими показателями
- онлайн, все корпорации имеют основную таймзону, но регулярно проскакивают то ли ультразадроты, то ли жители других тз, которые логинятся в семь утра, чтобы собрать планетарку. Таких личностей необходимо запоминать и проверять их на наличие мешающих ролей (директор). Планировать вынос ангара стоит в то время, когда помех будет наименьшее количество, но вообще - кроме директора (и то не всегда) особо помешать никто не сможет, будут только истерики в корпчате
- подкованность в механике, основываясь на обсуждениях в чате
- целесообразность долговременной операции и иные темные возможности (плюсотаклинг\ оффвары\етк)
- наличие атипичных мемберов в корпорации, например, фармеров инкуршена в нульсечном притоне

Выполнив все вышеперечисленное остается только ждать подходящего момента.


Часть Четвертая. Действо

Время пришло. Вы определились со своими возможностями и желаниями и готовы тащить ангары. Есть три "стадии":

Первая, доступов или нет, или они на отдельные вкладки к ангарам.
Самый унылый вариант и самый распространенный, в случае проживания на станции не остается ничего кроме выжидания или плюсотаклинга. В открытых для использования корпоративных вкладках с вероятностью в 99.9% будет или пусто или недостаточно для выноса. 
В ситуации с проживанием на посе дела обстоят несколько лучше - почти все корпорации оставляют корабли под полем, в зависимости от жирности мемберов в космосе может висеть как вентура, так и дред. Если этих висящих кораблей достаточно, то дальнейшие действия зависят от скиллпоинтов - либо самостоятельный вывоз, либо выбампывание из под поля в руки альтов. В обоих случаях, при должной сноровке можно остаться нераскрытым, но тут все зависит по большей части от удачи и цео. И стоит вспомнить про совет с оркой и своей палкой в системе, если вопрос о секретности не стоит.
Хинт - ваш последний логин отмечается в корплисте, в случае ночного выноса имеет смысл залогинится повторно, ближе к основному праймтайму корпорации, чтобы его сбить и отвести от себя подозрения. Немаловажную роль в этом играет количество других мемберов корпорации и умение угнанных кораблей - если обнаружится что новичок водит все капиталы, то даже если реально выносил не он - подумают на него. Можно брать ситуацию в свои руки и отправлять письма цео\на корпу с воплями о "мой корабль украли", кто первый заметит - тот точно не вор.
Если вдобавок ко всему этому все происходит на триальном посе - то делать вообще нечего, либо лететь плюсотаклить, либо искать другую корпорацию.


Вторая, есть доступ к ценным вкладкам или есть возможность получения\уже выдан Config Starbase Equipment\Starbase Fuel Technician.
На станциях - просто перенос всего к себе в ангар, а затем, желательно - передача контрактом на левого альта (могут запалить, но не так очевидно). В случае разборок притворится идиотом и валить вину на других. Тут остальные роли не особо важны, так как все держится на доступах.
На посе - если есть доступы, то аналогично первому варианту, вынос темной ночью всего до чего дотягиваются руки. Получение же перечисленных ролей - самый простой и самый действенный вариант. Вторая роль дает доступ к фуелбею палки, при наличии физического доступа под поле поса - необходимо лишь переложить топляк в конт и дожидаться оффлайна палки с последующим расстрелом недоступных структур. Затем весь дроп переносится к себе, а на обнесенную палку вешается боевой чар, убивающий всех при логине. Первая роль же достаточна и без доступов под поле.
В случае ее выдачи открываем подменю настройки палки - первая вкладка определяет доступ под поле, там можно открыть доступ и себе. Третья вкладка и подвкладка на скриншоте дают возможности настраивать доступы по ролям, тут желательно выставить все на корпорацию\альянс, в случае неожиданного логина директора в процессе обноса, подобный ход даст возможность продолжить свое дело даже после обнуления всех ролей. К моменту когда директор поймет что лут все равно пропадает - будет уже поздно, а часть вообще не поймет\сообразит почему это происходит.
В процессе воровства итемов надо подготавливать палку к переанчору. Для этого сначала надо вынуть аммо из внешних структур, затем выключать внешние структуры и начать их ананчор. Когда все доступное будет перевезено в безопасное место - выключаем поле и убиваем структуры под полем (ангары все так же доступны по вкладкам, так что если прямого доступа нет, то можно полутать что то ценное), если на посе остались только разанчореные структуры - разанчориваем палку. В зависимости от размера поса все это будет занимать от получаса до двух часов, так что стоит планировать время проведения опса с учетом онлайна.
После альтом запускаем палку (надо иметь или роли в своей корпорации) и возвращаем пушки в боевое состояние.
Важно, не вводить пароль! Без ввода пароля - поле не поднимется и все мемберы, которые станут логинится не начнут улетать в пустоту, а будут убиты палкой. Для особого шика, ПЕРЕД АНЧОРОМ поса - можно в предполагаемое место установки накидать мобил. После анчора это будет сделать труднее, потому что пос не даст устанавливать их близко к себе и придется тащить л т2 мобилы, чтобы перекрыть все.
Дело остается за малым - пересчитываем профит и ловим лулзы с логинящихся мемберов.


И наконец, третья - выдан директор.
Основные действия такие же как и во втором случае. Но дополнительно можно сделать следующие вещи
- появляется доступ к редактированию букмарок - выпиливание из общего доступа
- появляется доступ к аудиту - можно увидеть где еще находятся корпоративные асеты и на каких посах что лежит
- появляется доступ к кикалке - обнуление всех ролей у всех мемберов (кроме других директоров (?) и цео) с последующим прожатием кика. ЦЦП сделало так, что все сокорповцы улетят в нпц в течении 24 часов +-дт
- появляется доступ к валлету, тут все очевидно
- появляется доступ к голосовалке, ставим нынешнего цео на кик, и если повезет - становимся новым цео
- появляется доступ к клайму, полное открытие станции на всех, если есть возможность - трансфер всего сова

Возможны и более тонкие вещи при наличии фантазии. Например при запихивании пары чаров - сие действо можно повторить спустя несколько дней, если цео решит что кик одного спая вернул все назад и не стал менять корпменеджмент.

Важно - вас не кикнут при онлайне в космосе.
НО - с относительно недавних пор, ЦЦП ввело "очередь" на кик - в случае прожатия кика, мембер вылетит из корпорации в ближайщее дт, ранее можно было висеть хоть неделями, если успевать логинится вперед цео. Так же - при наличии ролей, дт в которое вы вылетите смещается на сутки после снятия ролей.
Так что, учитывая что почти во всех корпорациях отключен френдлифаер - можно в худшем случае до ближайщего дт читать истерики сокорповцев.

Если сильно повезет и цео будет не очень упорот, то возможен договор о передаче ассетов назад, за иски разумеется. Это самый удачный (логистически) вариант, но стоит иметь в виду что все условия необходимо диктовать самостоятельно, если нет уверенности в безопасности способа передачи - отказываться.
Особый шик, если цео согласится сначала перевести деньги, а затем уже получать лут (например дело под чужим посом у них в домашке) - двойной профит, хех.

А после выноса ассетов можно устраивать охоту на плюсов\сокорповцев, чем и завершать присутствие в корпорации.


Часть Пятая. Форумная

Тут все зависит от размеров чсв и желания сообщить всем о своей великой победе.
И проблемное место тут одно - подача.

Во-первых, не стоит нестись на форум и рассказывать в прямом эфире о выключении палок. Возможно всякое, в том числе и фееричная глупость мемберов, которые так ничего и не заподозрят, а пост привлечет внимание как минимум паладинов, если не мемберов корпорации.
Во-вторых, если целью является бугурт, то стоит подождать несколько дней, потому что сразу после обноса у мемберов случается шок и если что то и выплескивается, то это мешанина оскорблений. А осмысленные претензии с вычислениями по айпи следуют позднее.
В-третьих, абзацы и запятые. Ну тут все понятно, сюда же можно отнести картиночки и прочие визуальные красивости. Даже вынос сотни титанов будет закидан помидорами, если он написан школьником в дота-стиле. И наоборот, между прочим.

Но стоит запомнить - чем больше утекает в публичный доступ, тем меньше лулзов и профита в дальнейшем. Люди, даже в аномальках, учатся на своих ошибках.



Размышления

Три страницы про подготовку и одна про сам обнос! И это гайд?
Да, самым трудным и является подготовка к выносу, чтобы полутать ангар достаточно выделить все итемы и перетащить к себе, про это даже демагог много не напишет.

Воровать это плохо. Убивать это плохо. Обманывать это плохо.
При занятии темными делами стоит учитывать, что даже положительно встреченный обнос-репорт не означает положительно отношение к действиям. Мейнчаров человека, однажды обнесшего, будут брать с большим подозрением в корпорации, если вообще будут это делать. Стоит учитывать это перед планированием опса, но вообще главное - получать удовольствие от своих действий.
Я неоднократно слышал, да и слышу, о том, что "да если он в игре говно, то он и в жизни говно". Это потрясающий аргумент человека без ангара, но возникает вопрос - а зачем нужна "игра", в которой необходимо выполнять нормы из реальной жизни? И почему люди, которые против убийств, против убийств только себя, и не прекращают убивать непись, в которой сидят точно такие же "люди", как и они (геймплейно)? Начинается унылое мычание без внятных ответов, отправление в нули, где "да тебя там порвут" и прочая муть обиженного карибаса.
К сожалению, разработчики сейчас все больше превращают еву в казуальный загончик, увеличивая возможности неписи и уменьшая возможности игрока. Но пока есть возможность брать чужие мачалки - ей надо пользоваться независимо от взрывов паладинов на белых конях.

Вы только представьте - ева без обносов, одностороннего пвп и системой компенсаций - да в такое никто играть не будет. Даже те что сидят в хайсеке, крабя миски 24\7.
Именно подобный контент и делает еву евой, почему то нет ни одного ролика у ццп, где солокраб умиротворенно гоняет аномальки, всегда там что то взрывается и кто то страдает.

понедельник, 9 ноября 2015 г.

Cosmos-миссии. Ввод в нульсечный космос и прочее.

Нульсечный космос


Нульсечный космос сосредоточен в наркоманских констеляциях евы, часть заданий и реварда прямо связана с добычей газа и наркотиков, поэтому для прохождение вех миссий надо запастись вентурами.
Ревард сравнительно неплохой, так же приличный буст фракстенда, что даст возможность приблизится к получению заветных бпц без прохождения тысяч сториков.
Сами по себе миссии относительно простые, полетай по констеляции и застрели нпц или достань нужного газу.
Проходятся на иштаре или любом другом удобном корабле.
В целом это рядовые четверки без фантазий, в отличии от остального космоса, между констеляциями различия лишь в принадлежности фракции и луте (где то его больше относительно получаемых исков).

Пройти все констеляции задача достаточно трудная, поэтому рассмотрим на примере


Pegasus ( Fountain ) (Serpentis)

Все агенты сидят в одном биконе, одной системы

System: A8-XBW 
Beacon: Yakura Harvesting Depot 
Kaymotin Gradance
Первая - добыть 300  Veldspar
Ревард - +2.1562%
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех, 3 волны неписи.
Ревард - +10.7812%

Bley Oreriel
Первая - боевая, дедспейс, запинать именную непись и вынуть из нее нужный итем, электроника с гвардов.
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех и уничтожить структуры Shipyard
Ревард - +7.9296%

Cliene Veine
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Ревард - Eifyr and Co. 'Alchemist' Neurotoxin Control NC-903
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех
Ревард - +7.0808%

Wessette Gauz
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Вторая - боевая, дедспейс, приехать к структуре,убить индус и доресп.
Ревард - +5.6077%

Jarvas Ladier
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех, именная непись похожа на фракционник.
РЕвард - +10.7812%


Так же на всех гейтах системы обитают агенты первого уровня, просящие пососать газку.
Миссии вроде добыть 20  Celadon Cytoserocin, за что выдают соответсвующий бпц на бустер и +2.1562%


Агенты, выдающие фракционные корабли в обмен на таги


Конкретные агенты указаны тут

В целом, у 4 имперских фракций и 5 пиратских есть по три агента с требованием НЕМОДИФИЦИРОВАННОГО стендинга - 8.5\9.2\9.9 к своей фракции и выдающие соответственно бпц на 2 рана на соответствующий фракции фригат\крузер\бш.
Давным-давно, года эдак до 2010, до бустов заработков и стоимости плексов, данные агенты могли каким то образом мотивировать на добивание такого высокого уровня стендинга, в реалиях 2015 года эти агенты НЕ НУЖНЫ.
Профит абсолютно не соответствует количеству необходимых действий, и если еще на фригат, а возможно и на крузер теоретически возможно набить с прохода веток космоса, то для бш придется еще долгое время делать сторики.

Возможно когда нибудь в будущем космос-агентов отребалансят и выдадут ревард соответствующий реалиям времени.

воскресенье, 1 ноября 2015 г.

Cosmos-миссии. Матарская ветка.


Первый уровень


System: Nakugard 
Beacon: The Glass Edge
Kraimir Mork
Первая часть - добыть 150 x Oxygen (57 m^3), оксиген добывается в маркете той же системы.
Вторая часть - боевая, варпаем в дедспейс, убиваем подсвеченную в овере структурку, лутаем и возвращаемся к агенту.
Ревард - +0.3509 % фракстенда.


System: Eram IX - Moon 4 - Sebiestor Tribe Bureau
Pinala Adala
Первая часть - боевая, дедспейс, один из трех нпц дропает необходимый итем, лутаем и сдаем.
Вторая часть - курьерка 0.1 м^3
Третья часть - боевая, 2 кармана, миссия сдается после зачистки первого, во втором сидит главгад, сообщающий о объекте у луны 4-2
Агент на луне имеет две миссии для получения Logut Akell и если отказаться от Snatching the Shaman он предложит Shaman's Will (боевую дедспейс убить 8 фригов), а после её выполнения снова предложит Snatching the Shaman.
Соответсвенно в итоге фракстенд за 2 миссии и 2 итема.
I
V
На 4-2 находится еще один космос агент, выдающий параллельную миссию внутри своего же дедспейса.
Для попадания внутрь дедспейса нужен Logut's Keycard, вытаскиваемый с помощью дата-аналайзера из подсвечиваемой структурки возле агента.
По заходу в гейт обнаруживается именная непись, лут из которой нужен для выполнения.
Внутри так же есть гейт, но он ведет обратно к агенту, чтобы не реварпать.
Сдаем миссию -  +1.1487 % стенда и итем Logut Akell, необходимый в дальнейшем.
I
V
System: Eram IX - Moon 4 - Sebiestor Tribe Bureau
Pinala Adala
Четвертая часть - доставить Logut Akell из предыдущего ответвления
Пятая часть - курьерка 0.1 м^3
Ревард - +1 имплант и +0.2152 %


System: Lanngisi 
Beacon: Sanctum Psychosis
Beris Nitru (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 200 м^3
Вторая - курьерка 2.5 м^3
Ревард - бпц и +0.0234 %


СЛЕДУЮЩИЙ КУСОК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН К ВЫПОЛНЕНИЮ

Затем начинаются более интересные вещи
Необходимо долететь до системы Inder и найти там боевой плекс Contested Minmatar Military Depot COMPLEX

В чем заключаются основные проблемы
1. плекс боевой, но для получения большей части итемов надо вскрывать конты, соответсвенно это накладывает ограничение на шиптайп, в рифтер впихнуть кодбрейкер, танк, а еще и дпс желательно не выйдет
2. не смотря на то что при старте с нулевыми стендами, брать миссии в рандомном порядке не выйдет - часть итемов добывающихся в лоуплексах будет необходима в дальнейшем, на более высокие уровни миссий, поэтому сам плекс лучше проходить полностью, лутая вообще все что лутается и вскрывая все что вскрывается
3. часть гейтов в плексах закрыта и нужны ключи, некоторые выбиваются легко, некоторые имеют непись с кулдауном респа в несколько часов и стоят по 100кк.

Конкретно для 1 лвл миссий нам необходимы следущие предметы, в данном случае все выбивается из контов, поэтому фитим дата аналайзер.
1 Sleeper Split Cables
4 Sleeper Manuscript
2 Sleeper Foundation Blocks

Заходим в плекс и едем к гейту Ancient Wreckage, внутри нас встречает 2 десятка фригатов и 4 крузака, по 2 на группу.
Если сильно повезет еще несколько таких же косморанеров, что нивилирует проблемы с неписью.
Если не повезет то страдаем, ибо крузаки являются гвардами (правда с очень долгим кд), а мелочь очень любит влезать в клоз к конту что так же делает ее гвардом,собственно найдя шиптайп который может сразу все - проблемы исчезают. Вся непись бесконечна, фригаты имеют околонулевой кулдаун респа, общий дпс сайта около 60 профильного. Автор собрал ретрибу и просто ползал между контов - хинт, у т2 амаров завышеный эксплозив.
В итоге получив необходимые вещи (особо продвинутые их могут просто купить) нужно посетить трех агентов
Inder - Rich Man's Run - Tauma Rikkiryo
Lanngisi - Sanctum Psychosis - Fara Bohk
Nakugard - Reactor Factory - Tzumi Pokkolen
Сдаем им дроп, получаем иски и НИЧЕГО, оказывается что это повторяющаяся миска, которая бустит стенд только к агенту и его корпорации \о/
Есть ли пределел в количестве выданного не проверялось, но подозреваю что нет.
Однако подобное занятие может быть достаточно актуально для заработка, дроп с одного конта до 5кк, конт вскрывается за минуту, имеем невероятные 300кк\час сидя в асолте!
Реальные суммы конечно значительно ниже, думаю в районе 100кк\час, но учитывая что фармится оно на совсем уж нубошиптайпах - вполне себе.
В 2013 году в плексах сидело множество народу, на данный момент (2015) в праймтайп пустынно.


Второй уровень


Сначала простые агенты

System: Inder 
Beacon: Dream Port
Vlas Takson
Первая - курьерка 600 м^3
Вторая - курьерка 120 м^3
Третья - курьерка 900 м^3
Ревард - имп +2, бпц и +2.4984 %


System: Inder
Beacon: Dream Port
Mattheu Rochet
Первая - курьерка 450 м^3
Вторая - курьерка 360 м^3
Третья - курьерка 325 м^3
Ревард - + 0.3762 %


Затем надо сесть в боевой мобиль и пройти местные плексы, после прохождения пака плексов и получения всех нужных итемов остается просто пролететься по агентам и досдать оставшееся.

System: Hjoramold
1. Maru Prison Facility
Kardimo Palettan - плекс сканится пробками, внутри плекса подсвеченный контейнер с нужным итемом.
2. Rogue Drone Blockage
Searcher Drone's Memory Chip - находится на планете 13, убить именную непись, во вреке чип.

System:Barkrik 
Nefantar Ruins
Ancient Nefantar Sculpture - итем падает из контейнеров внутри плекса, для вскрытия нужен релик аналайзер.

System: Tvink
Contested Minmatar Guerilla Base
3 Refugees - падает во втором кармане соответсвующего плекса из Deserted Nefantar Bunker(шанс дропа не 100%)

System: Inder
Contested Minmatar Military Depot
1. Nanom Bassket's Ship Logs - падает в первом кармане из неписи Nanom Bassket.
Затем идем по гейтам в таком порядке - Seized Supply Depot - Overrun Headquarters
2. Vanir Makono's DNA - последний карман, именная непись
3. Lagtaster Malotoff's Tag - последний карман, именная непись
4. Angel Cartel Scanner Data - падает из структуры Scanner Tower
Для прохождения карманов нпц убивать не нужно, все гейты пропускают и так.


Далее расписаны агенты по системам

System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Penda Rakken
Первая - курьерка 1000 м^3
Вторая - добыть Ancient Nefantar Sculpture
Ревард - бпц
Третья - добыть Lagtaster Malotoff's Tag
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Them Burkur
Первая - курьерка на 0.1 м^3
Вторая - добыть Nanom Bassket's Ship Logs
Третья - боевая, дедспейс, запинать структуру Slave Containment Facility
Ревард - +0.8347 %


System: Lanngisi
Beacon: Sanctum Psychosis
Remy Ouche
Первая - курьерка 0.1 м^3
Вторая - курьерка 0.4 м^3
Третья - добыть 3 Refugees
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Inder
Beacon: Dream Port
Sinogor Nitrut
Первая - боевая, дедспейс из 4 комнат, убить всех, миссия засчитывается после убиения центральной и правой группы в третьем кармане, в последнем ничего ценного.
Вторая - курьерка 260 м^3
Ревард - +3 хардвинг
Третья - добыть Angel Cartel Scanner Data
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Inder
Beacon: Rich Man's Run
Nina Darrchien (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 1 м^3
Вторая - курьерка 360 м^3
Третья - курьерка 350 м^3
Миссия не дает стенда к матарогалентам, дает +1.2008 % к сестрам.


System: Hjoramold
Beacon: Machine Head
Ekdit Spitek
Первая - добыть Kardimo Palettan
Вторая - добыть Searcher Drone's Memory Chip
Ревард -  бпц
Третья - боевая, дедспейс из 3х веток, в 2х из них - адъ и погибель, в третьем нужный итем внутри подсвеченного конта.
Заходим в бета гейт и топим к следующему, внутри снова развилка - едем к альфа, взять лучше интер ибо топить надо много.
Ревард - бпц, +3 хардвинг и +4.025 %


Третий уровень


System: Barkrik
Beacon: The Carnival
На биконе сидят 3 агента, 2 матарских и один амарский.
Амарский нам не интересен никак, 2 матарских - конфликтуют между собой, для выполнения задания каждого из - надо убить их. (выполнимы обе миссии)
Dagras Kutill требует добыть в 3 части Machul's Head - итем падает из подсвеченного главаря свиты соседнего агента.
Rozor Mothrus требует добыть в 3 части Kutill's Data Chip - итем падает уже с самого Dagras Kutill.
Так же возле них бегает красный нпц Famon Gurch, из него падает Sispur Estate Keycard, понадобится в дальнейшем.

Dagras Kutill
Первая - боевая, дедспейс из 4 карманов, в финальном подсвеченый конт - в нем квестовый итем.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - добыть Machul's Head
Ревард - бпц, имп +3 и +2.4748 %

Rozor Mothrus
Первая - курьерка 100 м^3
Вторая - боевая, дедспейс из 2 карманов, в финальном конт с нужным итемом.
Ревард - бпц
Третья - добыть Kutill's Data Chip
Ревард - бпц, имп +3 и +6.325 %


Далее начинается ЭКСПЛОРЕЙШН, надо выбить кучу итемов из констеляционных плексов, по порядку.

System: Hjoramold
1. ST 60 Hideout
ST 60 Memory Chip -плекс находится на 12-1, чип падает из именной неписи, охраняется пятью крузаками.
2. Sispur's Estate
Sispur's Security Camera Logs - требует Sispur Estate Keycard для входа, нужный итем вытаскивается из структуры Sispur Estate Control Tower.
3. Jakela Plantation
Rekkar's Keycard - плекс необходимо найти пробками, для входа необходим Hacker ID Slice, сам итем падает из именной неписи в первом кармане.

System: Tvink
Contested Minmatar Guerilla Base
Первый карман
4 Angel Drug Addict Tag - падает из Angel Drug Addict
Второй карман
Godun Sakt's Diamond Drill - падает из нпц Angel Thief
Godun Sakt's Questionable Holoreel - падает из нпц Angel Thief
Cracked Keycard - падает из структуры Deserted Nefantar Bunker (шанс дропа не 100%)


System: Traun
Contested Minmatar Army
Первый карман
Broken ComLink Scanner - падает из структуры Comlink Scanner
2 units of Runic Tablet - падает из структуры Gisti Repair Station
5 units of Republic Pilot - падает из контейнера Podded Pilot (понадобится на миссии 4 уровня)
Второй карман (Дальний гейт)
Sample of Septicemic Agent - падает из нпц Cybertron'ов
Okham's Head - падает из нпц Jahir Okham
3 units of Mysterious Portal Parts - падает из структуры Damaged Portal, падает 1 из структуры, у структуры респ около получаса.
Sadry Damoklet's Head - падает из структуры Ummarked Bestower
Navy Issue Amplifier - подсвеченный конт Republic Navy Container

System: Barkrik
1. Nefantar Ruins
3 units of Sniper ID Slice
8 Hacker ID Slice
Оба итема падают много где, но стабильный фарм именно в этом плексе.
2. Asteroid Belt 1
Kyan Magdesh's DNA - миниплекс в белте, падает из именной неписи.
3. Maekor's Plantation
Bono Zakan Corpse - плекс необходимо найти пробками, для входа необходим Imperial Navy Captain Insignia I
Во втором кармане находится нужный итем.

System: Uriok
Portable Power Generator - итем падает из нпц в белтах, итем очень рарный, выбивать долго.

System: Ani Constelation
9 units of Finger Bones - падают из нпц в белтах.


Далее агенты

System: Barkrik
Beacon: The Hyperbole Nexus
Mwaku Ristiger
Первая - курьерка 3 м^3
Вторая - боевая, дедспейс из 2х карманов, второй гейт в 300 км, во втором кармане в 150 км подсвеченный конт - в нем нужный итем.
Третья - курьерка 2 м^3
Четвертая - добыть Bono Zakan Corpse
Ревард - 2 бпц и + 6.6 %


System: Hjoramold
Beacon: Lord Bastion
Sungur Tyrfin
Первая - боевая, дедспейс из 2 карманов, нужный итем падает из именной неписи во втором, для сдачи надо почистить все карманы.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Ревард - имп +3
Третья - добыть ST 60 Memory Chip
Ревард - бпц и +3.6646 %


System: Hjoramold
Beacon: Machine Head
Nabur Verkort
Первая - боевая, дедспейс, убить все.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - добыть Sispur's Security Camera Logs
Ревард - бпц, имп +3 и +6.6 %


System: Lanngisi
Beacon: The Asylum
Godun Sakt
Первая - добыть 4 Angel Drug Addict Tag
Вторая - добыть Godun Sakt's Diamond Drill
Третья - добыть Godun Sakt's Questionable Holoreel
Четвертая - курьерка 40 м^3
Ревард - бпц и +0.7156 %


System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Dalkar Kersos
Первая - добыть Rekkar's Keycard
Ревард - бпц
Вторая - курьерка 1000 м^3
Ревард - бпц
Третья - добыть Kyan Magdesh's DNA
Итем падаем в плексе Kyan Magdesh, плекс надо сканить пробками, плекс расположен в системе Barkrik.
ревард - бпц и +2.6158 %


System: Traun
Beacon: Sister Camp
Bukar Robaerger
Первая - добыть Okham's Head
Вторая - добыть Cracked Keycard
Ревард - Repaired Keycard и бпц
Третья - добыть Transporter Orb
Добывается в Contested Minmatar Army COMPLEX, путь по карманам - First Corridor - Overrun Security Corridor - Destroyed Nefantar Base, выбивается из неписи The Black Viper
Для прохождения в последний карман, нужен Repaired Keycard
Так же в кармане выбивается Norak Pakkul's DNA (понадобится для прохождения миссии 4 уровня)
Ревард - бпц и +6.6 %


System: Traun
Beacon: Sister Camp
Fynnir Torsont (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 600 м^3
Вторая - боевая, дедспейс, нужный итем падает из рандомной неписи, для выполнения надо убить всю непись.
Ревард - имп+2
Третья - добыть Sample of Septicemic Agent
Ревард - бпц и (+11.0% к сестрам)


System: Traun
Beacon: Thin Red Line
Krag Hakkars
Первая - добыть 8 Hacker ID Slice
Вторая - курьерка 250 м^3
Третья - добыть Broken ComLink Scanner
Ревард - бпц и +5.7463 %


System:Uriok
Beacon:Culture Recess
Sifor Patrenn (Сопутствующий агент сестер)
Первая - добыть 2 units of Runic Tablet
Вторая - курьерка 300 м^3
Третья - боевая, дедспейс из 1 кармана, убиваем всех и лутаем из вреков нужные итемы.
Ревард - бпц
Четвертая - добыть 3 units of Mysterious Portal Parts
Ревард - бпц и +(11.0% к сестрам)


System:Uriok
Beacon:Culture Recess
Ramakell Tikrest
Первая - добыть Portable Power Generator
Ревард - бпц
Вторая - курьерка 200 м^3
Третья - добыть Navy Issue Amplifier
Ревард - бпц и +6.6 %


System:Uriok
Beacon: Insurgent Encampment
Schebach Korten
Первая - курьерка 0.5 м^3
Вторая - добыть 3 units of Sniper ID Slice
Третья - боевая, дедспейс, нужный итем падает из Amarr Colony Ship отдельным контом, убить надо всех.
Ревард - бпц и +2.0476 %


System:Uriok
Beacon:Insurgent Encampment
Tarak Horkund
Первая - добыть 9 units of Finger Bones
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - курьерка 10 м^3
Четвертая - добыть Sadry Damoklet's Head
Ревард - бпц, имп+4 и +6.6 %


Четвертый уровень


System: Hjoramold
Contested Minmatar Legendary Stronghold
Gist Database Codes
Роут по карманам - Harkin's Gate (убить всех) - Hieron's Blaster Base (убить всех) - Hraldar's Overrun Station, в последнем убиваем Arrak Nutan.


System: Barkrik
Beacon: The Hyperbole Nexus
Jippon Frain
Первая - добыть Gist Database Codes
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Ревард - бпц
Третья - боевая, дедспейс, запинать всех, у именной неписи ОЧЕНЬ высокий дпстанк >500 профильного.
Ревард - бпц, 10х Modified Laser Rifles и +9.0%


System: Traun
Beacon: Thin Red Line
Poreg Murchor
Первая - добыть 5 units of Republic Pilot
Вторая - курьерка 20 м^3
Третья - боевая, дедспейс, убить всех, из последнего бш падает конт с нужными итемами.
Четвертая - курьерка 1 м^3
Ревард - бпц и Repaired Keycard (зачем оно нужно повторно - загадка)
Пятая - добыть Norak Pakkul's DNA
Ревард - бпц и +5.6113 %


Что насчет реварда?


Прохождение матарского + первые 2 уровня галентского


плюс около 100кк баунтей\ревардами за миссии.

Стендинг
Чар начинал абсолютно чистый, с нулевыми стендами со всеми.
Стенд за таги не бустился, набито только миссиями, снова все матары + 2 лвл галентов




Матарский лоусек


У матаров есть система в лоу с их агентами, система Audesder.
В системе находится бикон The Alliance Barracks.
На биконе сидит пачка агентов, один совсем нерабочий, по крайней мере мне он миссию не предложил, не смотря на проход по стенду.
Еще один агент ORE и один - галентский.
Все остальные агенты - матарские, они то нам и нужны.

Два агента - Wirdar Erazako и Esordik Mitt требуют 5 x Minmatar Training Certification Results, в обмен на что они дают Ison's Voucher и +9.0 % стенда.
Minmatar Training Certification Results выбиваются в той же системе в плексе Minmatar Military Training Grounds из подсвеченных контов, в плексе десяток турелек и по 4 сеткодрона на карман, то есть проходится оно на всем.
Кулдаун в районе часа, с плекса за раз лутается 7 штук.
Дальше начинается самое интересное, в плексе сидит агент Warlord Ison Tiadala, для того чтоб получить миссию у него, необходимо отдать ему полученый выше Ison's Voucher.

Собственно агент выдает миссию из 8 частей.

Первая - добыть Ison's Voucher

Вторая - боевая, дедспейс, в основнов фригсайз, выпиливаем всю непись во втором кармане и сдаем, третий карман закрыт.
Ревард - Caldari P.A. Keycard Replica

Третья - боевая, дедспейс, тот же самый, но только уже с бк\бш сайзом, не сильно труднее - как обычная четверка, теперь нам доступен третий карман, который требует Caldari P.A. Keycard Replica, собственно выпиливаем всех в нем и сдаем, в последнем кармане сидят очень толстые батлы, у которых дпстанк >500.

Четвертая - курьерка 2 м^3

Пятая - боевая, дедспейс, грохнуть Khanid Kazmaar во второй комнате, пинается очень больно, оцениваю в ~400 дпс только с него причем на весь грид, из него падает нужный итем.

Шестая - добыть Gallente Intelligence Data Recorder, добывается в  системе Kenobanala в плексе Fort Kumar из контов Army Quarters, убивать непись не надо.

Седьмая - боевая, дедспейс, в каждом кармане сидит несколько Khanid Kazmaar, готовимся превозмогать, так же орда сеток, поинтов нет.
ВАЖНО - во втором кармане структурка, из которой падает ключ, ключ одноразовый, попытка реварпа в последнем кармане приведет к проблемам с входом обратно, там достаточно серьезный дпс, и придется ждать дт чтобы миссия отреспилась снова, дроп нужного итема из подсвеченной структуры в последнем кармане, миссия сдается после убийства какой то части неписи.
Поэтому надо быть готовым сразу к ~500 профильного танка.

Восьмая - боевая, дедспейс, в целях миссии сказано грохнуть шипярд, но миссия засчиталась после убийства какого то рандомного батла.
ВАЖНО - миссия из 2х карманов, в каждом по 2 десятка батлов и еще больше меньших шиптайпов, приличное количество сеток, но поинтов не замечено.
Непись кайтится в отличии от предыдущих миссий, танковаться можно только в ем\терм, ибо калдырская часть не дамажит вообще никак.
Желательно ехать на миссию с трактором, очень много тагов и присутсвует дроп фракции\импов не только из фракционников.
Ревард - +9.0 %


Миссия была сделана на 100аб иштаре заточеного в ем\терм под бонусами без особых проблем, правда долго - минут 40.
Вся ветка сделана примерно за 2-3 часа.
Лут, по большей части из 8/8

ШАГИЛА НЕТ!
Что меня сильно расстроило, дроп из фракционников точно рандомный, импы скорей всего тоже.

суббота, 31 октября 2015 г.

Cosmos-миссии. Калдарская ветка.

Первый уровень

Летим в систему Airmia в плекс Contested Caldari Lai Dai Refinery и выбиваем

1. Первый карман, по три группы, из каждой падают свои итемы, для прохождения в любой карман необходимо убить ВСЮ непись.
Kusan Niemenen's Missile Launcher - центральная
5 Nugoeihuvi Dogtag - правая
5 Propel Dynamics Dogtag - левая
6  Encoded Lai Dai Reports - правая
10 Guristas Outlaw Dogtag - центральная
Для прохождения в следующие карманы надо убить всю непись в первом
2. Карман ведущий в Guristas Spy Station
3 Wiyrkomi Rifles - непись.
3 Ancient Weapon - подсвеченные структуры.
3. Карман ведущий в Contested Plagioclase Field
5 Parts of Printing Machine - структура Dry River Warehouse
4. Карман ведущий в Contested Scordite Field
3 Miner - Guristas Maniac
В плексе мы добываем все возможные итемы для последующих миссий, дабы больше в него не возвращаться.

System: Friggi
Beacon: Contested Caldari Mining Facilities
100 units of Powdered Cubensis - крузак Wolf Skarkert в кармане Contested Scordite Field.


Далее летим по агентам.

System: Airmia
Beacon: Station Foundation Site
Kusan Niemenen
Первая - добыть 2674 Isogen, добывается в маркете.
Вторая - добыть Kusan Niemenen's Missile Launcher
Ревард - бпц и +1.65 %

System: Sakkikainen
Beacon: Frontier Stockade
Matani Jitainen
Первая - курьерка 100 м^3
Вторая - добыть 400 Omber, добывается в маркете.
Ревард - космос итем
Третья - боевая, дедспейс, убить всех
Ревард - космос итем и +0.3306 %

System: Ishisomo
Beacon: NOH Recruitment Center
Hansu Turu
Первая - курьерка 35 м^3
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех.
Третья - курьерка 0.2 м^3
Ревард - бпц и +0.1262 %


System: Ishisomo
Beacon: NOH Recruitment Center
Ryuki Sakkaro
Первая - добыть 5 Nugoeihuvi Dogtag
Вторая - курьерка 6 м^3
Ревард - бпц и +0.1467 %


Второй уровень


Сначала несколько боевых плексов

System: Otitoh VI-III
Cheri Mirei's DNA - падает из именной неписи.

Constellation: Okkelen
Beacon: Asteroid Belts
Scanner Data II - дроп из рандомной неписи
Scanner Data III - дроп из рандомной неписи

System: Sakkikainen
Beacon: Contested Kazka Headquarters
1. Первый карман
500 Bag of Counterfeit Credits - нпц Dry River Gangmembers
2. Kazka Development Depot
Quao Kale - именная непись Quao Kale
Broken Bug Device - именная непись Dyklan Harrikar

Constellation: Okkelen
Beacon: Any COSMOS mission and plexes
Итемы падают с неписи с соответвующим именем с миссий и плексов связанных с космосом.
60 units Drifter Spur 
5 Marauder Spur 
25 Bandit Spur 
40 Outlaw Spur 


Теперь непосредственно миссии

System:  Friggi
Beacon: Sentinel Rise
Helmi Nakamuta
Первая - курьерка 420 м^3
Вторая - курьерка 644 м^3
Третья - курьерка 360 м^3
Ревард - бпц и +0.2245 %


System: Sakkikainen
Beacon: Frontier Stockade
Kaiya Tuuri
Первая - добыть 30  Drifter Spur
Вторая - боевая, дедспейс,3 кармана, в последнем из именной неписи падает нужный итем.
Ревард - хардвинг+5
Третья - курьерка 1.0 м^3
Ревард - бпц
Четвертая - добыть Cheri Mirei's DNA
Ревард - имп+2, бпц и +4.2 %


System: Sakkikainen
Beacon: Settler's Waystation
Raidon Setala
Первая - боевая, дедспейс, 3 кармана - в последнем конт с нужным итемом.
Ревард - бпц
Вторая - добыть Scanner Data II
Третья - добыть Scanner Data III
Ревард - бпц
Четвертая - добыть Quao Kale
Ревард - бпц
Пятая - курьерка 1 м^3
Ревард - хардвинг+3, бпц и +1.7052 %


System: Airmia
Beacon: Station Foundation Site
Istei Poyri

Первая - курьерка 0.1 м^3
Вторая - курьерка 70 м^3
Третья - добыть 137 Oxygen, добывается в маркете
Четвертая - добыть 5 Propel Dynamics Dogtag
Ревард - бпц и +2.8537 %


System: Airmia
Beacon: Grand Crag Watch
Oniya Arkimo
Первая - добыть Encoded Lai Dai Reports
Вторая - курьерка 0.2 м^3
Третья - добыть 5 Encoded Lai Dai Reports
Ревард - бпц и +4.2 %


System: Ishisomo
Beacon: Rusty Ridge Mine
Retin Ariato
Первая - добыть 3 Wiyrkomi Rifles
Вторая - курьерка 15 м^3
Ревард - бпц
Третья - курьерка 3 м^3
Четвертая - добыть Ancient Weapon
Ревард - бпц и +2.4337 %


System: Vahunomi
Beacon: Cactus Mill Lookout
Jali Tanaka
Первая - курьерка 2 м^3
Вторая - добыть Broken Bug Device
Третья - курьерка 120 м^3
Ревард - бпц и +4.1394 %


System: Vahunomi
Beacon: Cactus Mill Lookout
Mika Etsuya
Первая - добыть 30 Drifter Spur
Вторая - добыть 500 Bag of Counterfeit Credits
Третья - курьерка 50 м^3
Четвертая - добыть 5 Parts of Printing Machine
Ревард - бпц и +4.2 %


Третий уровень


ВОРНИНГ!
В системе Ihakana обитают гайкокемперы, упоротые и голодные, но к счастью для прохождения - неумеющие ничего кроме прожатия ф1 по кораблю в овере, соответсвенно контрятся клокой с мвд.


Сначала облетаем местные плексы

System: Friggi
Beacon: Contested Caldari Mining Facilities
1 Nugoeihuvi Transaction Logs - выпадает из неписи Motani Ihura.

System: Ihakana VI - State and Region Bank
1 Zvarin Karsha - падает из индуса Zvarin Karsha, который крутится возле станки.

System: Otitoh
1. Urigamu's Warehouse
60 Construction Tools (600 m3) - падает из Urigamu's Warehouse container
2. Otitoh VI-II
1 Makele's Tag - добывается из неписи Makele Kordonii, обитающий внутри плекса на луне.
3. Otitoh VII-XIX
1 Goru's Shuttle - находится в подсвеченном конте.

System: Otomainen
1. Rush Town Ruins
1 Ratei's Insignia - именная непись в гриде с агентами.
1 Jorek Lephny - заходим в гейт Lephny's mining outpost, именная непись.
4 Drill Parts (400m3) - заходим в гейт Lephny's mining outpost, структуры Mining Outpost.
2. Contested Guristas Outrider Post
10 Jedon Hekkiren's Belongings (500 m3) - вытаскивается из Zaphiria Oddin
1 Ryoke Laika - именная непись.
3. Otomainen VIII - Asteroif Belt I
30 Raytio Family Supplies (300m3) - падает из именного батла.


Затем летаем по агентам

System: Friggi
Beacon: Clear Water Spring
Maro Yama
Первая - курьерка 300 м^3
Вторая - курьерка 350 м^3
Третья - боевая, дедспейс, итем падает из именной неписи.
Ревард - бпц и +1.0168 %


System: Friggi
Beacon: Bandit Hideout
Aisha Gojivi
Первая - курьерка 5000 м^3
Вторая - добыть Nugoeihuvi Transaction Logs
Третья - боевая, дедспейс, убить всех
Четвертая - курьерка 0.1 м^3
Ревард - космос рельса и +0.5618 %


System:  Ishisomo
Beacon: NOH Recruitment Center
Tekirye Awazhen
Первая - добыть Ancient Weapon
Вторая - добыть 3 Miner
Третья - курьерка 3 м^3
Ревард - бпц
Четвертая - добыть 5 guristas Outlaw Dogtag
Пятая - курьерка 0.2 м^3
Ревард - бпц и +0.206 %


System:  Ishisomo
Beacon: Rusty Ridge Mine
Yru Hatamei
Первая - курьерка 0.3 м^3
Вторая - курьерка 0.5 м^3
Третья - добыть Ancient Weapon
Четвертая - добыть 5 Guristas Outlaw Dogtag
Ревард - бпц и +2.2562 %



System: Otomainen
Beacon: Rush Town Ruins
Akira Helkelen
Первая - курьерка 1000 м^3
Ревард - Private Citizen Tsuna's Passcard
Вторая - добыть 400 Potent Viral Agent, итем добывается в этой же системе в Tsuna Private Compaunds, требуется ключ Private Citizen Tsuna's Passcard, падает из структуры Science Lab.
Третья - добыть Caldari Shuttle, покупается в маркете.
Четвертая - добыть 4 Drill Parts
Пятая - добыть Ratei's Insignia
Ревард - Neophite, имп+3 и +0.8952 %
I
V
System:  Otitoh
Beacon: The Diamond Ace Den
Ryoke Aura
Первая - добыть Neophite
Ревард - бпц
Вторая - добыть Sheriff Togany, итем выбивается в той же системе на VII-V из именной неписи.
Ревард - бпц
Третья - добыть Prototype Cloaking Device I, добывается в маркете.
Ревард - бпц и имп+3
Четвертая - добыть Bai's Corpse, нужная непись обитает в той же системе на гейте Ikahana
Ревард - Neophite, имп+3 и +0.6971 %
I
V
System: Otomainen
Beacon: Foul Creek Ranch
Goru Nikainen
Первая - добыть Goru's Shuttle
Ревард - 2 бпц
Вторая - курьерка 50 м^3
Третья - добыть Neophite
Ревард - Improved 'Guise' Cloaking Device II , имп+3 и +1.8373 %

System: Otomainen
Beacon: Foul Creek Ranch
Kochi Utrainen
Первая - боевая, дедспейс, нужный итем падает из единственной неписи во втором кармане
Вторая - добыть 5 Marauder Spur
Ревард - 5 Utrainen's Employment Voucher, хардвинг+3 и +2.2152 %
I
V
System: Otomainen
Beacon: Rush Town Ruins
Hitami Magye
Первая - добыть Utrainen's Employment Voucher
Вторая - добыть Jorek Lephny
Третья - курьерка 1 м^3
Четвертая - добыть 5 Miner II, в маркете.
Ревард - космос сопроц
Пятая - добыть 40 Outlaw Spur
Ревард - Ancient Treasure Map и +6.6 %
I
V
System:  Otitoh
Beacon: The Diamond Ace Den
Mintu Oshima
Первая - добыть Ancient Treasure Map
Ревард - космос капустер
Вторая - курьерка 800 м^3
Третья - добыть Kepheur's Keycard, добывается в Sakkikainen в плексе Contested Kazka Headquarters из Tai Pai Motow
Ревард - бпц
Четвертая - боевая, дедспейс, 5 карманов, убить всех.
Дроп из конта - Kepheur's DNA,  Crude Sculpture, 15 X-Rated Holoreel
Ревард - бпц и +6.6 %


System: Otomainen
Beacon: Red Rock Outpost
Tamoko Raytio
Первая - курьерка 5 м^3
Вторая - добыть 30 Raytio Family Supplies
Ревард - бпц
Третья - боевая, дедспейс, 4 кармана - убить всех.
Ревард - бпц, хардвинг+5 и +6.6 %


System: Sakkikainen
Beacon: Settler's Waystation
Ikimara Hochi
Первая - добыть 10 Jedon Hekkiren's Belongings
Вторая - курьерка 12500 м^3
Третья - курьерка 1 м^3
Ревард - бпц, хардвинг+3 и +2.7873 %


System: Sakkikainen
Beacon: Settler's Waystation
Midoki Urigamu
Первая - курьерка 300 м^3
Вторая - курьерка 4900 м^3
Ревард - бпц
Третья - добыть 60 Construction Tools
Ревард - бпц и имп+3
Четвертая - боевая, дедспейс, убить все.
Ревард - бпц, хардвинг+5 и +1.9316 %


System:  Otitoh
Beacon: Devil's Dig Site
Arvo Watanen
Первая - добыть 500 units of Frozen Food, в маркете.
Вторая - курьерка 50 м^3
Третья - добыть Makele's Tag
Четвертая - добыть 25 Bandit Spur
Пятая - курьерка 1 м^3
Ревард - бпц и +0.4616 %


System:  Otitoh
Beacon: Devil's Dig Site
Eteri Tazaki
Первая - курьерка 0.5 м^3
Вторая - добыть Zvarin Karsha
Ревард - бпц
Третья - добыть Ryoke Laika
Ревард - бпц, имп+3 и +2.2771 %


Четвертый уровень


System:  Sakkikainen
Beacon: Settler's Waystation
Ratan Saturi
Первая - боевая, дедспейс, для прохода в гейт требуется Desperado Spur (падает из соответсвующих бш по всей консте), 3 кармна, убить всех - нужный итем падает в последнем кармане из последней неписи.
Ревард - бпц
Вторая - курьерка 2600 м^3
Ревард - бпц
Третья - добыть Loki's DNA, падает в системе Otomainen в плексе Contested Guristas Outrider post в третьем кармане из именной неписи.
Ревард - бпц, хардвинг+5 и +5.7256 %


System:  Otitoh
Beacon: Devil's Dig Site
Varma Fujimo
Первая - добыть 60 Bandit Spur
Вторая - курьерка 4000 м^3
Третья - добыть 25 Gunslinger Spur, падают из соответсвующих названию бш, конкретное место фарма  - Ihakana VI - State and Region Bank, толпами бродят возле станции.
Ревард - бпц, имп+4 и +4.7997 %


!Агент, ради которого делается ветка калдырей!
System:  Otomainen
Beacon: Rush Town Ruins
Zabonn Michi
Первая - добыть Manchura's Logs, добывается в этой же системе во втором кармане плекса Contested Guristas Outrider post из соответсвующей неписи.
Вторая - боевая, дедспейс, 5 кармана, в последнем убить и полутать именную непись.
Ревард - бпц
Третья - курьерка 1 м^3
Ревард - Improved 'Guise' Cloaking Device II, Michi's Excavation Augmentor и +3.9298 %


System:  Otomainen
Beacon: Red Rock Outpost
Hotaru Ahti
Первая - добыть Gatti's DNA, итем падает в той же системе в белте XIII-I
Вторая - курьерка 1000 м^3
Третья - добыть Pata Wakiro's DNA, итем падает в плексе Kazka Blockade из именной неписи, плекс необходимо искать пробками
Ревард - бпц и имп+4
Четвертая - курьерка 630 м^3
Ревард - 2 бпц и +5.5403%


Что по реварду?


Чар снова - пустая болванка, поэтому стендинги от нуля



Исковая составляющая радует, это самая большая по доходности ветка, после амаров.